HDR: 素晴らしいテクノロジーですが、多くの人はそれについて知りません。 コンピューターモニターの HDR について知っておくべきことすべて モニターの HDR とは何ですか?

ゴロヴナ / 追加機能

進歩は止まらず、さまざまなデバイスの所有者の生活を楽にし、満足度を高めるテクノロジーが年々登場しています。 その 1 つは、急速に人気が高まっている非常に新しい HDR テクノロジーです。

HDR:それは何ですか?

HDR(High Dynamic Range、英語から「ハイダイナミックレンジ」と訳される)は、ビデオを高輝度範囲で表示するキャプチャ技術です。 これにより、人々が実際に見るものに画像を近づけることができ、その信憑性を保つことができます。 基本的に、この技術は、広範囲の露出を必要とする多数の画像を 1 つの目に見える皮膚オブジェクトに結合します。

たとえば、晴れた日に噴水の写真を撮る必要があるとします。 噴水が暗く見えたり明るく見えたりするため、背景の明るい空が印象的です。 HDR は何のためにあるのかというと、この場合、噴水と空の両方の写真を撮り、生命本来の明るさを保つのに役立つからです。 これがテクノロジーが細胞内でどのように機能するかですが、細胞内でも同様に停滞しています。 テレビやその他のデバイスでご覧いただけます。

写真芸術では、細部をすべて強調して見るためにテクノロジーが必要です。 次に、影を明るくし、光が当たっている部分を暗くする必要があります。 HDR撮影機能は多くのスマートフォンやプロ用カメラに搭載されています。 これは、同じ写真のいくつかのバリエーションと、さまざまなレベルの粉飾やさまざまな露出が 1 枚にまとめられるように機能します。 自動化された HDR テクノロジーが登場する前は、写真家は同じ原理を使用して手動で写真を撮影し、さまざまな程度の鮮明さと色の写真を多数撮影していました。

HDR 機能は多くの携帯電話で利用できるようになりました。 借りるときは、カメラをアクティブ化し、自分でカメラを作成することを決定するだけです。 このモードは通常モードに比べて撮影に1時間以上かかりますのでご了承ください。 このテクノロジーはスマートフォン自体に搭載されていますが、それをデバイスに取り込むためのプログラムはありません。

HDR は、暗い場所での撮影に適しています。 崩壊しつつあるオブジェクトをヴィコリストが引き継ぐのは得策ではありません。 取り出す前に、カメラが崩れないように、徹底的に均等にトリミングする必要があります。 ただし、このテクノロジーが有効な場合、カメラは同じオブジェクトまたは風景の暗い露出と明るい露出を同時に撮影し、オブジェクト自体を変更することはできません。 HDR モードで撮影した写真は常に同じではないことに注意することが重要です。 場合によっては悪臭が不自然に見える場合があるため、最初に vicor モードで撮影した写真を保存する必要があることを注意してください。 また、HDR撮影では仕上がりの写真の明るさが低下する場合があります。

今日のテクノロジーはディスプレイによって支えられています。 最近では HDR を搭載したテレビはほとんどありませんが、スマートフォンでは非常に珍しいです。 ハイライトを取得したこれらの少数のモデルは、より優れたコントラストと演色性、およびより高い輝度を提供します。 関連するコンテンツはより明るく表示されますが、HDR で撮影されていない他のコンテンツはよりぼやけて表示されます。 このようなスクリーンは、より明るく鮮やかな画像を生成します。 しかし、スマートフォンを使用すると、頻繁に過熱したり、照明を変えたり、周囲を見回したりするため、このテクノロジーのディスプレイのすべての機能と利点を評価することが難しい場合があります。

このテクノロジーにより、スマートフォンの画面のマザーピーク輝度は少なくとも 540 nit になりますが、これは自律型デバイスの稼働時間に悪影響を及ぼします。より大きなディスプレイを備えた下位モデルよりもはるかに速く放電します。 したがって、高度なテクノロジーでは、スマートフォンのバッテリー容量が大きくなり、出力が向上することが重要であることは当然です。 輝度の範囲が広いということ自体、HDR での高輝度が保証されます。 この技術は動画を表示・表示できることに大きなメリットをもたらしているため、近い将来このような画面がスマートフォンの標準となる可能性があります。

HDR テクノロジーに対する課題は、携帯電話とテレビでも同じです。 これは、画像をより調和させ、より多様性を持たせ、現実に近づけるために必要です。 しかし、さまざまなデバイスにおけるロボット技術の原理はますます異なってきています。 カメラの HDR は主に画像の詳細を目的としていますが、テレビでは主に色を強調することを目的としています。

2016 年に、多数の企業が HDR フォーマットをサポートするテレビの生産を開始しました。 このようなテレビは、画像の明るさを最適化することを目指しています。 他のモデルと同様に、色の透過性とより幅広いコントラストをより徹底的に表現します。 匂いは、強い色や色のさまざまな色合いを伝えます。 これにより、画面上の映像がボリュームアップして見やすくなり、リアルさも増してきます。 テレビのテクノロジー自体にはさまざまな形式が含まれており、最も一般的なのは HDR10 です。

もちろん、テレビが HDR をサポートするだけでは十分ではありません。 この形式の利点を最大限に活用するには、表示されるコンテンツがその形式で認識される必要があります。 HDR テレビは、より高い輝度と強化されたバックライトで鮮明な画像を表示する必要がありますが、理想的にはビデオ自体も HDR をサポートできます。 一度に利用できるそのようなコンテンツの量はそれほど多くないかもしれませんが、その量はすぐに増加するでしょう。

実用的には、4K テレビは HDR をサポートします。 安価なオプションとは言えませんが、画像の明るさと美しく豊かな画像を重視する人に適しています。 安価なモデルでは機能が十分に発揮されず、香りのピークの勢いも十分ではない場合があります。

ポーチを持っていきましょう

HDR 技術は将来的に大きな発展の可能性を秘めています。 高品質の画面が必要であるにもかかわらず、このテクノロジーは有望であると言っても過言ではありません。 写真やビデオの明るい色とガーネットのイメージはあなたを幸せにします。 1 時間も経てば、HDR をサポートするアクセサリは市場でそれほど珍しいものではなくなります。

現在では、4Kなど即時対応のデバイスを除けば、4Kモニターはすでに一般的になってきており、HDRが使われることはまだ少ないため、その意味でも新しいBenQ EL2780Uはユニークなモデルと言えるだろう。

画面の対角線は 28 インチであるため、価格 (約 22,000 ルーブル) で最高の Ultra HD とは言えませんが、おそらく、HDR 機能を備えた最も安価な製品の 1 つです。残念ながら、この新製品はロシアではまだ珍しいので、ファイナルファンタジー XV やアサシン クリード オリジンズでのゲームに適した代替品として、BenQ EL2870U を見てみましょう。

この少し前に (まあ、ほとんどではありませんが) PC での HDR の実装について説明します。 HDR (英語: ハイ ダイナミック レンジ) は、標準のディスプレイでは不可能な、画面上に表示される色の範囲を広げ、コントラストを高める技術です。 白い色はより明るくなり、黒い色は深く暗くなります。 このようにすると、画像がより自然に見えるため、テレビでもコンピューター モニターでも、あらゆるデバイス上のあらゆるコンテンツのフィット感が向上します。

問題は、4K HDR モデルはテレビ市場では入手できない一方、コンピューター モニターの状況は混乱しているということです。 発表を希望する 4K HDR モデルはほんのわずかで、そのほとんどは販売されているものを見つけるのが困難です。

もう 1 つの問題は、HDR バージョンの違いです。 記載されているモデルのほとんどは HDR10 標準をサポートしており、画面のリフレッシュ レートを適応的に調整するためのテクノロジ (G-Sync HDR および FreeSync 2 ビデオ) を独自の実装で提供することで、タスクも複雑化しています。 したがって、G-Sync または FreeSync へのアップデートを含む、発表された HDR モニターの開発者は、2 つのフォーマットの柔軟性を同時に確保する必要があり、これが特有のさらなる頭痛の種となる可能性があります。

幸いなことに、BenQ EL2780U は FreeSync のオリジナル バージョンのみをサポートしています (FreeSync 2 はサポートしていません)。つまり、HDR10 形式に限定されません。 これはどういう意味ですか? この標準は、実際には現在の HDR ディスプレイの観点です。 モニターには、Rec.2020 パレットをサポートする 10 ビット カラー スキーム (一部の画面ではカラー値が 8 ビット) のマトリックスが含まれていることを保証します。 このスキームの色の数は、標準の sRGB の色数よりもはるかに多くなります。

HDR サポートの利点は、モニターが出力信号を受信した場合にのみ評価できます。 当社の範囲では、HDR を多用するゲームのみが、このフォーマットをサポートするビデオ カードに関連しています (これには、Nvidia GTX 900 および 1000 シリーズに加え、AMD R9 300、RX 400、RX シリーズ 500、および RX Vega のモデルが含まれます)。 他のバージョンでは、BenQ EL2870U がプライマリ モニターとして使用されます。

現時点では、Rec.2020 パレット (可視スペクトル全体の約 75%) を完全にカバーできるディスプレイはなく、そのような画面が何年にもわたって拡張される可能性は低いです。 HDR10 で Rec.2020 をサポートすることに加えて、これを世界の革命ではなく将来の基礎として見ることが重要です。 私たちが知ることができるのは、EL2870U が、私たちが目に見えるスペクトルの約 53% に相当する DCI-P3 回路を使用した色の伝送にどの程度うまく対応しているかということだけです。 話を正すために、sRGB パレットは約 35% をカバーします。

ただし、最大輝度も HDR 効果の鮮やかさに大きく寄与するため、色の精度は問題の 1 つにすぎません。 たとえば、輝度が 1000 nit 以上の Ultra HD プレミアム クラスの TV は、値が 300 nit を超える一般的な標準モニターの TV と比較すると、無視されてしまいます。 経験則としては、輝度レベルが高いほど HDR 効果がより良く伝わりますが、これはすべての HDR ディスプレイに当てはまるわけではありません。

この意味では、BenQ EL2870U は最高の状態ではありません。 私たちのテスト プログラムが HDR での動作をサポートしていないことは明らかなので、標準モードと比較して 280 nit の輝度レベルを記録しました。 これは現代のコンピューター モニターの典型的な明るさであり、日常の作業には十分です。

Windows 10 で HDR モードを有効にし、クレイジーなゲーム「アサシン クリード オリジンズ」を起動しました。すると、画面の明るさが HDR を備えたデバイスで見られる高さに達していないことがすぐに明らかになりました。 私たちの最良かつ最も専門的でない決断が現在の状況を引き起こしました。私たちはバックグラウンドでの仮想化プログラムの作業を停止し、突然ゲームの眠いフィールドにキャリブレーターを送り、シヴァの仮想オアシスを照らします。理論的には、それが正しければ、それもHDR機能を搭載しており、画面をより美しくします。

なるほど、HDR オプションをオンにすると、調光の結果は 250 nit 近くになります。 あなたは、HDR の潜在的な明るさのレベルによる日常的な利点を否定しません。 もちろん、HDR を使用するとすべてが良く見えますが、標準モード (HDR なし) でのゲームプレイと比べた利点はそれほど顕著ではありません。

問題が Windows 10 にないことを確認するために (Windows 10 では HDR サポートがまだ実装されていなかったため)、BenQ EL2870U も X に接続しました。同じ方法を使用して、キャリブレーターを反対側に送信しました。 、 何? — 私たちが経験した明るさへの敬意は再び約 250 nt に上昇しました。

さて、BenQ EL2870U の画面の輝度は高くする必要はありませんが、色の転写の輝度はどうでしょうか? 正直に言うと、PC と Xbox の両方に影響はないようです。 HDR モードでは、バエクの衣装の赤と黄色がより明るく鮮やかに見えることに注目しましたが、全体的には違いに気づきませんでした。 違いは、バエクの髪やワシのセヌの羽など、画像の暗い部分でのみ明らかでした。 黒、グレー、ダークブラウンの色合いの透過は非常に明瞭ですが、やはり、超自然的なものには気づきませんでした。

作成された色のセットには多くの違いがあります。これはモニター マトリックス自体の作成に使用されるテクノロジに基づいています。TN スクリーン上の BenQ EL2870U (このタイプへのスクリーン カラーの転送は一般的に優れています)。それ以上ではありません。 IPS システムを徹底的に強化します。 Rec.2020 を使用するための特殊なテストは現在、仮想環境で毎日実行されていますが、前述したように、これは DCI-P3 カラー スキームによってサポートされており、バイコリストが LASU Ultra HD プレミアム用の HDR TV をテストするために使用します。

工場出荷時の設定 (固定の標準プロファイルと通常の色温度で HDR を含むプロファイルで構成) では、EL2780U は sRGB パレットの 91.2%、DCI P3 の 70.3% をカバーできました。 これは、最大 25,000 ルーブルのカテゴリのモニターとしては悪い結果ではありません。HDR デバイスを使用した場合でも、特にコントラスト比が 900 以上になることを考慮すると、短期的には表示が難しいと言えるでしょう。 1、最大レベルの Skravosti の中央への黒色の転写: 0.31 nt (0 に近いほど良好です)。

私たちは、HDR またはシネマ HDR プロファイルに切り替えることで状況が修正され、適切な HDR 信号がモニターに供給されていない状況で HDR 効果をシミュレートする制作モードが修正されると考えました。 残念ながら、これらの場合のシミュレーションの結果は、sRGB では平均 83%、DCI P3 では 62% に低下しました。 さらに、信号が DisplayPort 経由で供給される場合、ブールの値が表示されます。 2 つの HDMI 2.0 入力のうち 1 つを反転すると、全体のパフォーマンスが約 5% 低下するため、最高の画質を得るには、あらゆる場合に DisplayPort を使用する必要があります。

もちろん、EL2870U TV と Ultra HD Premium TV の価格差が大きいことを考えると、DCI P3 カラーを生成する能力について比較するのは不公平です。 これは、モニターが HDR のない標準モデルよりもそれほど優れていないことを意味します。 このような優れた点の主な利点は、4K 解像度のサポートです。 ここで言っておきたいのは、テキストを快適に読むためには、Windows のスケール調整を約 150% まで増やす必要があるということです。このモードでは、画面上の作業スペースの量は、スクリーン上の作業スペースの量よりもそれほど大きくありません。同様のモニター表示サイズですが、別のサイズ 2560×1440 ピクセル

デバイスには追加機能があります。 その中には、青色の宣伝に代わる通常のオフィスワークフィルターの快適性を向上させることを目的とした「インテリジェント」照明技術も含まれます。 さらに、フィルタはバリアなしで実装されているため、目への干渉の可能性が軽減されます。また、AMD ビデオ カードには以前から知られている便利なオプション、つまり標準の FreeSync を使用する機能があります。 ゲームに対する考え方を変える可能性のある HDR モニターを探している場合、BenQ EL2870U は最良の選択ではありません。 これは手頃な価格の 4K モニターですが、他の成功したトレーダーは短期オファーで市場に登場する機会を奪われることになります。

現代の卓上テクノロジーは私たちの生活の中で大幅に増加しているため、その多様性すべてに適応することが難しい場合があります。 たとえば、テレビを選択するときは、特定のパラメータに注意を払う必要がありますが、その一部は準備ができていない購入者にとって混乱を招く可能性があります。 この記事では、近年非常に関連性が高まっている HDR テクノロジーについて説明します。

実際、2016 年の初めまでは、ロックの発展は特定の TV モデルの特権であり、関連するコンテンツはほとんどありませんでした。 幸いなことに、時間の経過とともに、状況は変わり始めました。テレビに HDR サポートを搭載するメーカーが増えています。 ゲーム機の開発者も、新しいモデルに技術の強化を導入しています。 ソニーはさらに進んで、ソフトウェアを更新することで初代 PlayStation 4 に HDR サポートを導入しました。

最も重要なことは、HDR サポートを備えたデバイスで再生できる同様のコンテンツの出現と継続です。

では、なぜ HDR に関するこれほどの大騒ぎは、賢明な家への購入者のペニーの投資なのでしょうか?

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見た目はどうですか?

テクノロジーの本質を理解してみましょう。

すべてのテレビは、コントラストと色の精度によって特徴付けられます。 視覚的な多様性を維持しながら、明るい色と暗い色が偏りを示すことができる程度にコントラストが追加されます。 色の精度は、それ自体、実際の色にどれだけ近い色が画面上に表示されるかを意味します。

重要なことは、より多くの潜在的な購入者が、配信範囲が広いテレビと配信範囲が狭いテレビを選択するか、または対照的に配信範囲が広いテレビを選択するよう奨励されることです。 選択する際には、色の密度と多様性が最優先されます。 したがって、映像の明るさは、別の 4K ビデオの美しさによって失われます。 買い手が強盗に遭っている。

ポイントは何ですか?

HDR (ハイ ダイナミック レンジ) テクノロジー、つまりダイナミック レンジの拡張を使用すると、明るい色をより明るく、暗い色をより暗くするなど、さらに明白な描写を作成できます。 HDR は色の範囲を広げ、コントラストを最大化し、画像に深みと強度を与えます。 標準色 - 赤、青、緑 - は追加の色合いとその組み合わせを選択し、常に画像フレームに表示されます。

HDR は WCG (広色域) テクノロジーを使用します。 これにより、利用可能な色の範囲がさらに広がります。 これまでこれらのテクノロジーに触れたことのない視聴者は、見慣れた色の色合いが増えていくことにうれしい驚きを覚えるでしょう。


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今日のテレビやテレビに接続されているデバイスで使用されている HDR テクノロジーは、スマートフォンのカメラに毎日組み込まれているという事実によって、深刻な混乱を招いていることを理解することが重要です。

したがって、テレビの HDR テクノロジーは、使用可能な色のコントラストとパレットを増加させ、自然映画で見られるように、画面上の画像をよりリアルにします。 カメラの HDR テクノロジーは、独自の方法で複数の写真を 1 枚に結合して最小の画像をキャプチャし、すべてのフレームの最も遠くにある要素を引き出すために使用されます。 したがって、2 つの HDR の違いは原則に従います。

どのように実装されるのでしょうか?

HDR テクノロジーは、ディスプレイとコンテンツという 2 つの目に見えない部分で構成されています。

実際には、テレビはこの 2 つの中で最も単純な部分です。 その後、HDR をサポートしていないオリジナルと同様のものを使用するのではなく、画面の曲の領域をより明るくハイライトする必要があります。

コンテンツではすべてがより複雑になっています。これは、画面上でより広いダイナミック レンジを表示するための HDR のサポートによるものです。 過去 10 年間に撮影されたほとんどの映画と多くのテレビ シリーズは HDR をサポートしている可能性があります。 元の画像に特別な追加を行わずに追加することもできます。 右側では、HDR コンテンツをテレビに転送する主な方法はデータ送信です。

ハイ ダイナミック レンジを使用して作成されたビデオは圧縮され、テレビ、コンピュータ、またはその他のデバイスに送信されます。 その結果、ユーザーは最新のテクノロジーと画像強化システムを使用してディスプレイを作成するために可能な限り最高の画像を取得できます。


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したがって、お気に入りのデバイスのコンテンツが同じ HDR を使用して表示される場合、テレビは特定のシーンを表示する方法を示す追加のメタデータを受け取ることになります。 ここには明らかに、創造の手段としてのテクノロジーのサポートに対する敬意が込められています。

また、曲はマスタリングに適しています。 テレビだけでなく、プレーヤーやセットトップ ボックスにも HDMI コネクタのバージョンが 2.0 以上である必要があります。 2015 年から現在までにリリースされた機器のほとんどは HDMI 2.0 規格をサポートしており、ソフトウェアを HDMI 2.0a にアップグレードできます。 標準の残りのバージョンでは、メタデータ自体、つまり世界の知識を転送する必要があります。

この場合、ビデオ制作者は、4K 解像度と HDR テクノロジーをサポートするテレビに UHD プレミアム証明書を与えることをすでに決定しています。 実際、あなたは購入に非常に興味があるでしょう。 4K Blu-ray フォーマットでは HDR 処理もサポートされていることにも注意してください。

ポーチを持っていきましょう

驚くべきことに、テレビの HDR テクノロジーはビデオ プロセッサの性能を低下させるため、日常生活ではまだ必要ありませんが、それ自体が業界の主な破壊的要因となっています。 4K での個別制作の競争は別のレベルに移行しており、ダイナミック レンジの拡大のコストが犠牲になっています。

また、2 つの高度な標準を組み合わせて最高の結果を実現したい場合は、4K より低い標準を利用するために過剰なお金を払う準備ができていないのであれば、現段階では HDR サポートを備えたテレビを選択することをお勧めします。 関連するコンテンツを選択するときの写真の活気は、何があってもあなたを歓迎します。 目はだまされません。超高度に分離されたマトリックスの明白さなしに、明るく強烈な色とその多様性が強烈になります。

したがって、2016年末に新しいテレビを購入する場合は、HDRサポートを強化する必要があり、一部の4K制作はまだ受け入れられていませんが、それでも追加の制作が行われるため、ポドスムコワ氏は喜んで購入することに大きな影響を与えるはずです。同じ感情をもたらすよりも。

テレビでコンソールをプレイしたくない人のための、HDR10 サポートを備えた Xbox One S コンソール用の最高の 4K ゲーム モニターのリスト。

4K-HDR モニターの基本パラメータ。

  • HDR10- この形式は Microsoft Xbox 本体でのみサポートされています。 ドルビービジョンの存在は、映像をまったく彩りません。 また、デバイスの説明内の HDR シークレットは、必要な形式のサポートを意味します。
  • 対角24インチ 27インチ~32インチ以上 . 家庭用ゲームは小さいサイズでもプレイできますが、十分な楽しみはありません。
  • IPSマトリックス TN は、画像のジューシーさと豊かさの点で大幅に優れており、短い時間に分割されます。 現在、IPS ディスプレイは高速です。
  • 更新周波数 60Hzもっとあるでしょう。 ここでのルールは、より多くのものはより美しく、より高価であるということです。
  • 音声時間 最大 12 ミリ秒、TBでは最大30msの快適なインプットラグ。 トリミングの重要性が低いほど、その方が良いのです。
  • HDMI入力2.0または 2.0a、それ以外の場合、4K は 60Hz ではなく 30Hz になります。
  • 10ビットこの場合のみ、HDR の美しさがすべて失われるためです。 8 ビットは 1,670 万色を表示します。 8 ビット + FRC - これらはビット数を増やすためのソフトウェア方法です (ピクセルが点滅し、これによって色の階調の数が増加します)。
  • モニターに注意することをお勧めします フリーシンク 2この機能は Xbox One X でサポートされているため、HDMI ポート経由で接続します。

Xbox One S および X の HDR 10 を備えたモニター モデル。

2017 年半ばには、S インデックスと X インデックスを備えた新しい Microsoft Xbox One 本体に必要な HDR10 プロファイルを効果的にサポートできるモニターは多くなくなりました。

  • LG 32UD99-W(31.5インチ / IPS / 4K / 60Hz / HDR10 / FreeSync) - $999
  • デルデジタルハイエンドシリーズ UP2718Q (27 インチ / IPS / 4K / 60Hz / HDR10) - $1.699
  • Acer Predator XB272-HDR (27 インチ / IPS / 4K / 144Hz / HDR 10 / G-Sync) - 1,999 ドル (推定)
  • Asus ROG SWIFT PG27UQ (27 インチ / IPS / 4K / 144Hz / HDR 10 / G-Sync) - 1.999 ドル (推定)
  • ASUS ProArt PA32U (32インチ / IPS / 4K / 60Hz / HDR 10) - 1,999ドル (推定)

本格的な HDR-10 の場合、1000 スレッドの高輝度が必要です。

モニター、特にゲーム機に千ドル以上を払いたい人はいないのは明らかです。 ロボットと一緒にゲーム (写真とビデオのモンタージュ) をプレイすると、寛大になれるでしょう。 しかし、誰もが優れた 4K-UHD テレビを必要とするわけではありません。テレビも約 1,500 ドルからあります。

NVidia と AMD の追加テクノロジー。

  • G-SYNC- ディスプレイとビデオ カード間の動的同期のための NVIDIA 開発 (ティアリングを軽減し、フレームの滑らかさを向上)。 NVIDIA ビデオ カードでのみ動作します 多様性を大幅に促進認可された医療施設を通じてモニターを依頼すると、平均で 20,000 ₽ かかります。
  • フリーシンク- AMD と同様の開発により、画像を迅速かつ明確に更新します。 VESAおよびディスプレイポート1.2aをサポートします。 すべてのモニター メーカーに懸念が広がっています。 猫がいないことを通して! AMD GPU カード (ディスクリートおよび CPU に内蔵) で動作します。

4K モニターと 4K テレビのどちらが優れていますか?

電源についての情報を得るには、そのデバイスが何のためにあるのかを知る必要があります。

これらのディスプレイ間には、さまざまな技術パラメータ (対角、分離、コントラスト、明るさ、滑らかさ、リフレッシュ レートなど) があり、1 つの次元が存在します。 認識.

  • テレビは、映画、テレビ チャンネル、ストリーミング サービス、ゲーム機のゲームの視聴に適しています。 臭いは意図的に作られるものだから 「美しい」写真を表示するには大広場で。
  • モニターには表示する必要があります 最も現実的な画像、「ポリクラロック」と「フロート」なし。 このため、コンピュータや他のオペレーティング システムとの接続に問題が発生します。 コンソールでは 4K はおろか、1080p で 60FPS 以上が表示されないため、ゲーム モニターは PC ゲーマーにのみ関係します。

理想的には、母親にとって最良の選択肢は、仕事には優れたモニター、娯楽には優れたテレビです。 予算や居住スペースに余裕がある場合は、優先順位を決める必要があります。

スマートフォンの HDR に関するすべて: HDR とは何なのか、どこにあり、どこが鮮明になっているのか

HDR (ハイ ダイナミック レンジ) が登場する前、ビデオ撮影者はより大きな画面サイズとより高いピクセル密度を追い求めており、この傾向は今も注目されています。 HDR であっても価値のあるテクノロジーですが、非常に離れた建物は、HDR ほど画像の明るさに影響を与えません。

拡張されたダイナミック レンジにより、特に標準の SDR 画面を「詰まらせる」最も明るい部分と最も暗い部分において、より鮮やかでリアルで詳細な画像を作成できます。 これらのプロットは単なる平地ではなくなり、そこから細部を見ることができます。 色はより多くの色を示し、画像は「酸味」を失い、よりボリュームがあり、風味付けに適したものになります。

テレビにおける HDR の原理についてレポートします。 Lyudska、Sprimti Shirshi Gradi Koloeru Yaskravostiの建物を呼び出し、NIZH SDR Ekranが通過でき、thekhrazの新技術は、Yaskravistyaの胸にある、その詳細を備えた、annchstyに陥ることなく、マガジン前の写真です。

そのため、明るい色の表面に立っている人の画像を撮影すると、元のディスプレイでは著しく明るく明るい表面が表示され、4K + HDR TV 軸により表面の詳細を確認できるようになります。 あるいは、夕焼けから写真を撮ってみましょう。空全体がオレンジ色のもやで背景の影になり、地平線の彼方に沈む太陽の光でさらに明るくなります。 SDR 画面では、背景画像が目立ちにくくなり、全体として見えるようになります。一方、追加の HDR の助けを借りて画像はより詳細になり、太陽の影の中に太陽の輪郭が見えるようになります。背景画像には建物や木が見え、空の暗い肌もきれいにペイントされます。


左手 – SDR 画面上の画像、右手 – HDR 上の画像

話す前に、HDR の利点をすべて理解するには、他の関連コンテンツを見る必要があると考えています。 実際には、ビデオの元の画像は、ダイナミック レンジが拡張されたディスプレイではより明るく表示されますが、SDR 画面では画像がより明るく、よりコントラストが高くなります。 しかし、もちろん、このテクノロジーのすべての利点は、関連するコンテンツを作成する場合にのみ顕著です。

HDR フォーマットについては言わずにはいられません。HDR フォーマットはテレビだけでなくモバイル デバイスでもサポートされています。 市場には、HDR10 と Dolby Vision という 2 つの一般的な規格があります。 HDR 10 は、ユーザーが明るさやその他の画像パラメーターを変更できる最も先進的なオープン フォーマットです。 4K Ultra-HD Blu-Ray ディスク (ゲーム機を含む) での再生を楽しみにしています。 この規格は、RGB チャネルあたり 10 ビットのカラー値と 1000 cd/m2 の輝度レベルを特徴付けます。

ドルビー社が作成したドルビービジョンフォーマットは現行規格と呼ばれています。 システムの自動調整はすでにオフになっています。ビデオが完全に調整されていることを尊重することが重要です。 このフォーマットをサポートするTBには、特別なハードウェアチップが搭載されています。 ドルビー ビジョンのカラー値は 10 ビットが最小値ですが、許容値は 12 ビットです。 ドルビー ビジョン コンテンツは、10,000 cd/m2 のピーク輝度で動作しますが、約 4,000 cd/m2 での動作も可能です。

HDR コンテンツが苦境に陥る中、急速に発展しています。 Dolby Vision 形式の TV シリーズと重要なコンテンツは、Sony Pictures、Universal、Warner Bros から入手できます。 これらの他の企業は、Amazon、Netflix、Ivi.ru、Google Play、iTunes、YouTube で見つけることができます。 多くのテレビ シリーズが HDR を使用していることがすでに知られています。

現在のコンソール (、) およびコンピュータ システムは、特に高予算のゲーム向けに、HDR10 フォーマットをサポートしています。

モバイルデバイスでの HDR

モバイル デバイスでは、HDR テクノロジは、ビジュアル コンテンツをより詳細に、より明るくすることも目的としていますが、65 インチのテレビ画面でビデオを視聴するときに、より鮮明にすることも目的としています。 ただし、小型ディスプレイでは、色の再現性が大幅に低下し、暗いシーンや照明が不十分なシーンでは詳細が表示されず、光が不足します。

現在のスマートフォン (ただし、その数はまだ非常に少ないですが) は HDR10 および Dolby Vision 形式をサポートしており、Ultra HD Alliance によって開発されたモバイル デバイス用の新しい標準である Mobile HDR Premium が登場しました。 この規格は、デバイスが 1 度あたり 60 ピクセルの独立した画面を表示でき、10 ビット ビデオ、0.005 ~ 540 cd/m2 のダイナミック レンジ、および最大 90% の DCI/P3 カラーをサポートすることを念頭に置いています。 この基準に準拠したコンテンツには確認アイコンが表示されます。

小さな画面での HDR については懐疑的になることが重要です。特に OLED マトリクスに関しては、広いダイナミック レンジを備えたスマートフォン ディスプレイの利点をすべて理解することはできないことが重要です。 スマホを持っていても、1時間ごとにテレビを見なければならないので、同じ場所に座っているわけではありませんし、空気が入れ替わると、周りを見渡すと照明も変わります。 また、照明条件に応じてディスプレイの明るさを自動的に変更することもできます。 ただし、ビデオ撮影者は、ソフトウェアとハ​​ードウェアの充填に依存するという特殊性により、最高の視覚体験が保証されると主張します。 まあ、普通の考えでは、スマートフォン上の素晴らしいビデオコンテンツは直接的な影響を受けていると考えられますが、それだけでは十分ではなく、外観の変化により、非ネットワークと呼ぶことができます。

もう 1 つの不満は、ピーク輝度が高いとバッテリーの消耗が増えることです。 確かに、平均的なデバイスは毎日充電する必要があり、ノンストップ モードでの HDR コンテンツに驚くほどバッテリー寿命が短くなります。 さらに、上位モデルには急速充電テクノロジーが搭載されている必要があります。

何よりも、スマートフォンの HDR は近い将来、主力製品の標準となるでしょう。 いずれにせよ、このテクノロジーの見通しは良好です。3D を必要とする人はほとんどいないという事実に加えて、HDR は画像の鮮明さの点で大きな利点をもたらします。 HDR をサポートするストリーミング サービスの増加に向けた同様の傾向が明らかに始まっています。

HDRを搭載したスマートフォン

先ほど述べたように、一部のメーカー、特に LG、Samsung、Apple は、すでに自社の最上位モデルの画面に HDR テクノロジーを導入しています。 ディスプレイがすでに拡張されたダイナミック レンジをサポートしているスマートフォンについて簡単に説明しましょう。

サムスンは Galaxy Note 7 で HDR を発売することを計画しており、その結果、完全に拡張されたダイナミック レンジを備えた最初のスマートフォンが LG G6 () となりました。 このブランドのテレビと同様に、HDR10 と Dolby Vision の 2 つの規格をサポートしています。 独立した Quad HD+ コンポーネントを備えた印象的な IPS スクリーン。これを詳しく見ることができるため、HDR の仮想的な欠点が解消されています。

「おまけ」は、韓国企業 LG V30 の新しいスマートフォンとその改良版 V30+ の HDR10 サポートでした。 このデバイスは、前世代から採用された 18:9 のアスペクト比を保持しています。たとえば、21:9 のフィルムでは、新しいフレームではより小さなフレームが表示され、16:9 のアスペクト比ではディスプレイのフレームがより低くなります。 ここで説明する POLED マトリックスでは、音声が発せられる前は、フレームは不明です。 独立したパーティション 2880×1440 ピクセルを備えた V30 ディスプレイ。 この建物は、sRGB スペースの 148%、DCI-P32 スペースの 109% を表示します。 ロシアの装置はまだ出現しておらず、運命の終わりまで残るでしょう。

新しいiPhone Xは、HDR10とDolby VisionをサポートするOLEDディスプレイとTrue Toneテクノロジーを搭載しているため、HDRの視覚的精度を確保するだけでなく、照明に応じて色温度を変更します。 ここでのコントラストはさらに高く、1,000,000:1、輝度は最大 625 cd/m² であると記載されています。 講演に先立って、iPhone 8と8 PlusはすでにHDRを完全にサポートしており、Appleはこれらのスマートフォンではダイナミックレンジ、コントラスト、より広い色域が改善されたHDRコンテンツを表示できると述べたが、iPhone Xのみであると述べた。ディスプレイは価格テクノロジーの本当の可能性を示すことができます。

フラッグシップの Samsung Galaxy S8 および S8+ の画面は、非常に重要な Mobile HDR Premium 規格の認定を初めて取得し、HDR10 と Dolby Vision もサポートしています。 どちらのスマートフォンも、非常に詳細な画像と独立した 2960x1440 ピクセルを備えた AMOLED ディスプレイを備えています。

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左から右へ: Samsung Galaxy Note 8、S8+、S8

Galaxy S8 のピーク輝度は 1020 cd/m2 に近いですが、新しいスマートフォン Galaxy Note 8 () のディスプレイはすでに 1200 cd/m2 です。 その 6.3 インチ AMOLED ディスプレイには、sRGB スペースが 1.5 倍あるカラースキームがあり、そのスクリーンでは HDR 映画が S8 および S8+ ディスプレイよりも良く見えますが、モバイル デバイスではそれほど重要なことはありません。


マトリックス HDRのサポート 価格
LG G6

2880×1440ピクセル。

39 990 を見た
LG V30/V30+

2880×1440ピクセル。

HDR10 私は50,000をしました
アップル iPhone X

2436×1125ピクセル。

79 990 を見た
サムスンギャラクシーS8/S8+

AMOLED 5.8インチ/6.2インチ

2960x1440 ピクセル。

モバイル HDR プレミアム

タイプ49 990/54 990
サムスンギャラクシーノート8

2960x1440 ピクセル。

モバイル HDR プレミアム

私は59 990を見た

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