プログラム lmms 1.0 3 の使用方法。ミュージカル。 挿入されたプラグインとサンプル

ゴロヴナ / 作業の最適化

今日は、LMMS (Linux MultiMedia Studio) と呼ばれる Linux 用の素晴らしいプログラムについてお話したいと思います。

スクリーンショットでは 3 つのトラックを表示 (または開く) できます。そのうちの 1 つは LB302 ソフトウェア シンセサイザー (Roland TB-303 シンセサイザーを含む) によって構成され、他の 2 つはドラム パート I を含みます。そしてお金を稼ぎたいと思っています。

新しいプロジェクトを開くと、3 つのトラックが開きます。最後に必要なトラックは Beat/Baseline 0 です。それでは、[エディターに追加] をクリックしてトラックの最初のステップ (垂直線を区切るステップ) から始めましょう。ドラムのように。 「My Samples」タブでドラムカタログを簡単に見つけることができます。 存在するファイルのいずれかをクリックすると、対応する音が聞こえます。 このサウンドが適切な場合は、それを取り、ドラムエディターで空に引っ張ってください。 必要に応じてドラムを追加し、底部の厚さがなくなるまでクマのティッカーをクロック (丸い端を持つまっすぐなローラー) に巻きつけてドラム部分を完成させます (クリックするとすぐに厚さを再設定できます)。ゼロにします)。 話す前にバッチ プロセスを手動で開始することをお勧めします。 このエディタを使ってみてください。たくさんの可能性があります。 ティム、ドラム パートを折りたたむ場合は、たとえば Hydrogen などの専用エディタを喜んですぐに使用します。結果はサンプル トラックとして挿入できます。 そして、実際のインストールでお金を稼ぐこともできます - 私の意見では、それが最良の決断です。 :)

さて、新しいプロジェクトの中央のトラックはサンプルトラックです。 これらは、「サンプルトラックの追加」ボタンを使用して追加できます。 任意の形式のサンプルを挿入できます (必要な小節の後にダブルクリックします)。 エレキギターを録音して、このようにインサートしてみました。スムーズに演奏できるので、非常に素晴らしい結果が得られました。 そして、同様に、ここで LADSPA プラグインを使用することもできます。 たとえば、エレキギターの純粋なサウンドにディストーション/オーバードライブ/ワウワウなどを追加できます(すべてを一度に実行したいが、プロセッサーを焼きたくない場合)。 話す前に、恐ろしい秘密をお教えします。LADSPA エフェクトは、LMMS のあらゆる場所でドラムに使用できます (AudioFileProcessor の FX タブ)。

では、何が必要なのか調べてみましょう – LMMS サウンド シンセサイザーです。 このプロジェクトに含まれる TripleOscillator には多くの微調整が加えられていますが、私の意見では、LB302 シンセサイザーのサウンドはより豊かです。 さて、LB302 (または [インストゥルメント プラグイン] タブから) を取得して、醜い TripleOscillator の上にドラッグしましょう。 ここで、MIDI を処理できるボタンを接続します。 私は自宅にヤマハ PSR-295 シンセサイザーを持っていますが、これを USB 経由で接続すると、入出力用の MIDI デバイスとして ALSA ドライバーによって直接サポートされます (つまり、演奏するだけでなく、プログラム用の MIDI ストリームを出力することもできます)。必須コンテンツ) シンセサイザー ^ _^)。 したがって、目的のトラックのキーが付いているアイコンをクリックし、デバイスの「MIDI 入力」を選択します。 ここで、楽器の調整に戻り、許容範囲内で構成と互換性のあるサウンドが見つかるまで、「プラグイン」タブで必要な設定を変更します (構成の内容によっては、許容できないか互換性があります)。 明らかに、この時点でプレイすると (ご存知のとおり、通常のコンピュータのキーボードやクマを使用できます)、そのようなプログラムが無料のオープンソース ソフトウェアの形で入手できるという事実を理解できるでしょう。 :)

それでは、どうぞ。 LMMS のメロディーのコレクション。 録音を開始し、スムーズに再生できるか試してください。 メトロノームは、1 拍あたり 4 拍を刻むのに役立ちます。 「描画モード」を選択すると、音符を右端にドラッグして値を変更できます。 メモはどこにでも移動できます。 新しいメモをすぐに作成できますが、これも手動で行うことがよくあります。 下部のストップを使用すると、スキン ノートの厚さを変更できます (明らかに、MIDI デバイスで録音する場合、厚さは楽器のキーを押す力に応じて個別に設定する必要があります)。 すぐに演奏を開始せず、たとえばメトロノームの 4 拍目 (別の小節) で演奏を開始した場合でも、問題はありません。音楽エディターには選択モードと移動選択ツールがあります。 メロディーの録音が完了したら、トラックのあるメイン ウィンドウ (「ソング エディター」) に戻り、たとえばこのメロディーを複製することができます。 これを行うには、Ctrl キーを押したまま次のステップにあるパターンをドラッグするだけで十分です。

私たちの目標は、操作中にデバイスへの可能な限り最高のアクセスを提供することです。 オンラインで調べているときに、素早く見回して、最悪の問題が見つかるページに移動できます。 LMMS - Linux マルチメディア スタジオ コンピュータ アクセサリ MN1278.

あなたの便宜のために

ポシブニク氏は何を見ているのでしょうか? LMMS - Linux マルチメディア スタジオ コンピュータ アクセサリ MN1278もちろん、こちら側では、あなたには考えられないことですが、すぐに 2 つの可能な決定を下すことができます。

  • 全画面表示 - (コンピュータにアクセスせずに) 手動で手順を確認するには、全画面表示モードを使用できます。 手順の確認を始めるには LMMS - Linux マルチメディア スタジオ コンピュータ アクセサリ MN1278メイン画面で、「新規画面」ボタンを押します。
  • コンピュータにダウンロード - 所有者の説明書もダウンロードできます。 LMMS - Linux マルチメディア スタジオ コンピュータ アクセサリ MN1278コンピュータにコピーし、アーカイブに保存します。 それでもデバイス上のスペースを取りたくない場合は、ManualsBase からデバイスをインポートできます。

取扱説明書 LMMS - Linux マルチメディア スタジオ コンピュータ アクセサリ MN1278

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ドルコババージョン

多くの人は、ドキュメントを画面上ではなく別のバージョンで読むことを好みます。 説明書を解凍するオプションも転送されており、上部にあるメッセージをクリックするとすぐにアクセスできます。 指示に従ってください。 すべての指示に従う義務はありません LMMS - Linux マルチメディア スタジオ コンピュータ アクセサリ MN1278そしてほんの少しの側面。 紙を大事にしてください。

今日は、LMMS (Linux MultiMedia Studio) と呼ばれる Linux 用の素晴らしいプログラムについてお話したいと思います。

スクリーンショットでは 3 つのトラックを表示 (または開く) できます。そのうちの 1 つは LB302 ソフトウェア シンセサイザー (Roland TB-303 シンセサイザーを含む) によって構成され、他の 2 つはドラム パート I を含みます。そしてお金を稼ぎたいと思っています。

新しいプロジェクトを開くと、3 つのトラックが開きます。最後に必要なトラックは Beat/Baseline 0 です。それでは、[エディターに追加] をクリックしてトラックの最初のステップ (垂直線を区切るステップ) から始めましょう。ドラムのように。 「My Samples」タブでドラムカタログを簡単に見つけることができます。 存在するファイルのいずれかをクリックすると、対応する音が聞こえます。 このサウンドが適切な場合は、それを取り、ドラムエディターで空に引っ張ってください。 必要に応じてドラムを追加し、底部の厚さがなくなるまでクマのティッカーをクロック (丸い端を持つまっすぐなローラー) に巻きつけてドラム部分を完成させます (クリックするとすぐに厚さを再設定できます)。ゼロにします)。 話す前にバッチ プロセスを手動で開始することをお勧めします。 このエディタを使ってみてください。たくさんの可能性があります。 ティム、ドラム パートを折りたたむ場合は、たとえば Hydrogen などの専用エディタを喜んですぐに使用します。結果はサンプル トラックとして挿入できます。 そして、実際のインストールでお金を稼ぐこともできます - 私の意見では、それが最良の決断です。 :)

さて、新しいプロジェクトの中央のトラックはサンプルトラックです。 これらは、「サンプルトラックの追加」ボタンを使用して追加できます。 任意の形式のサンプルを挿入できます (必要な小節の後にダブルクリックします)。 エレキギターを録音して、このようにインサートしてみました。スムーズに演奏できるので、非常に素晴らしい結果が得られました。 そして、同様に、ここで LADSPA プラグインを使用することもできます。 たとえば、エレキギターの純粋なサウンドにディストーション/オーバードライブ/ワウワウなどを追加できます(すべてを一度に実行したいが、プロセッサーを焼きたくない場合)。 話す前に、恐ろしい秘密をお教えします。LADSPA エフェクトは、LMMS のあらゆる場所でドラムに使用できます (AudioFileProcessor の FX タブ)。

では、何が必要なのか調べてみましょう – LMMS サウンド シンセサイザーです。 このプロジェクトに含まれる TripleOscillator には多くの微調整が加えられていますが、私の意見では、LB302 シンセサイザーのサウンドはより豊かです。 さて、LB302 (または [インストゥルメント プラグイン] タブから) を取得して、醜い TripleOscillator の上にドラッグしましょう。 ここで、MIDI を処理できるボタンを接続します。 私は自宅にヤマハ PSR-295 シンセサイザーを持っていますが、これを USB 経由で接続すると、入出力用の MIDI デバイスとして ALSA ドライバーによって直接サポートされます (つまり、演奏するだけでなく、プログラム用の MIDI ストリームを出力することもできます)。必須コンテンツ) シンセサイザー ^ _^)。 したがって、目的のトラックのキーが付いているアイコンをクリックし、デバイスの「MIDI 入力」を選択します。 ここで、楽器の調整に戻り、許容範囲内で構成と互換性のあるサウンドが見つかるまで、「プラグイン」タブで必要な設定を変更します (構成の内容によっては、許容できないか互換性があります)。 明らかに、この時点でプレイすると (ご存知のとおり、通常のコンピュータのキーボードやクマを使用できます)、そのようなプログラムが無料のオープンソース ソフトウェアの形で入手できるという事実を理解できるでしょう。 :)

それでは、どうぞ。 LMMS のメロディーのコレクション。 録音を開始し、スムーズに再生できるか試してください。 メトロノームは、1 拍あたり 4 拍を刻むのに役立ちます。 「描画モード」を選択すると、音符を右端にドラッグして値を変更できます。 メモはどこにでも移動できます。 新しいメモをすぐに作成できますが、これも手動で行うことがよくあります。 下部のストップを使用すると、スキン ノートの厚さを変更できます (明らかに、MIDI デバイスで録音する場合、厚さは楽器のキーを押す力に応じて個別に設定する必要があります)。 すぐに演奏を開始せず、たとえばメトロノームの 4 拍目 (別の小節) で演奏を開始した場合でも、問題はありません。音楽エディターには選択モードと移動選択ツールがあります。 メロディーの録音が完了したら、トラックのあるメイン ウィンドウ (「ソング エディター」) に戻り、たとえばこのメロディーを複製することができます。 これを行うには、Ctrl キーを押したまま次のステップにあるパターンをドラッグするだけで十分です。

平均的なユーザーにとって、Linux OS プログラムは暗い森です。 Tim はむしろ音楽ソフトウェアです。 同じプラットフォームですが、Windows および Linux 用の新製品を指先で感じることができます。 ただし、主に Linux 用に作成された LMMS シーケンサーなどの例もあります。 すべてのプログラムの最初の利点は、他の Linux 用ソフトウェアと同様に、費用がかからないことです。 他の可能性については以下で説明します。
最初の打ち上げ
すべてのイベントと同様に、最初の開始時に調整ウィンドウが開始されます (図 1)。

調整を完了するだけでは十分ではありません。 一般的な設定では、サウンド出力を同じサブグループに設定する場合、サウンド カードにバッファがインストールされます。 オーディオ (スピーカー アイコン) と MIDI (シンセサイザー アイコン) の両方を調整することもできます。 標準の Windows デバイスや ASIO はありませんが、独自のドライバーはありません。 ロボットはいくつかのサウンドカードの検証に成功しましたが。 SDL インターフェイスが選択された理由は、 ビンが利用可能です。 おそらく、これを介してオーディオトラックを録音することはできませんでした。 セットアップ後、インターフェイスに進みます。
インターフェース
インターフェイスは Fruity ループに非常に似ています (図 2)。

開発者が Fruity ループからファイルをインポートできる機能を有効にしたことも驚くべきことではありません。 ウィンドウ、オシロスコープ、コントロール パネル、ミキサーなどの配色も、Fruity ループに似ています。 フルーティーループにはたどり着きたくないのに、たどり着けない。 作業スペース全体を見回すと、ソングエディター、ビート+ベースラインエディター、Fxミキサー、コントローラーラックのウィンドウで構成されていることがわかります。 他のツールも視覚的に入手できます。 皮膚を適切に選別することは意味がありませんが、それでもです。
ソングエディター
これは素晴らしいプログラムです。 これは、Fruity ループのプレイリストにあります (図 3)。

ほとんどのシーケンサーと同様に、左手 - トラックのタイプ、右手 - ステージ (または人物の「キューブ」) のある編集エリアです。 インストゥルメント (シンセサイザー キーボード アイコン付き)、サンプル トラック、パターン トラック (ビート/ベースライン)、オートメーション トラックなど、さまざまなトラック タイプがあります。 それらについては少し後で話しましょう。 上部には、小さなセット (再生、停止、2 種類のレコード。ただし、私の意見では、支払う必要はありません) とツールバーを備えたトランスポート パネルがあります。 ツールバーでは、プロジェクトにトラックを追加できます (「+」記号の付いたボタン)。 右側には編集モード - オリーブ (新しいステップの作成用) とステップの表示と移動用のフレーム - があります。 また、スクロール モード用のスケールと 3 つのボタンもあり、頭から足までループおよび回転します。 また、虫眼鏡アイコンには正確なスケールが表示されます。スケールは滑らかに変化するのではなく、固定値を持ちます。
ここで音楽を書くにはどうすればよいですか?
私たちはソングエディターに驚きながら、新しいプロジェクトを作成しました。 次は何をするつもりですか? これは私たちが望むものに基づいている必要があります。 例えばシンセサイザーパートを作りたいとします。 このためには、ある種のシンセサイザー (たとえば、付属のシンセサイザーの 1 つ) を挿入する必要があります。 このためには、オプションを選択し、トリプル オシレーター トラック (この場合はシンセサイザー) の新しいサウンドを作成するだけです (図 4)。

今のところ、私たちの曲は 1 拍だけです。 次に、新しいウィンドウを 2 回クリックし、この目的のために他のシーケンサーでおなじみのピアノ ロール ウィンドウを開きます (図 5)。

これで、さまざまな標準的なツール(ガム、オリーブ、ハサミ)で研磨して、誰かにメモを「ペイント」することができます。 ミッドキーボードをお持ちで、そのパートをライブで録音したい場合は、録音ボタン (白丸の上に赤丸が付いています) を押してから、軸を再度作成する必要があります。 ソングエディターウィンドウに移動し、メディアデバイスを選択します。 これを行うには、トラックの左側にあるボタンを押して、MIDI とデバイスを選択します (図 6)。

ダイナミクスを追加する
さて、ピアノロールですべてが明らかになりました。 このような自動化トラックがあることに驚くでしょう。 他のエディタと同様に、これは時間ごとのパラメータを変更するためのトラックです。 TripleOscillator ツールの作成時にピッチを変更したいとします。 この目的のために、メイン エディタ ウィンドウには、1 つのオートメーション トラック (黄色の「ホイール」アイコンが付いたオートメーション トラック) が必要です。 次に、新しいツールを 1 回クリックし、Ctrl キーを押してこのコントローラーをオートメーション トラックに「プル」して、ツールを開きます (図 7)。

その後、自動化への道に新たなチャンスが生まれます。 これを 2 回クリックすると、オートメーション エディターが開き、ピッチを変更できます。

メインウィンドウのビート+ベースラインエディター。 Chomus の原理は Fruity ループに似ていますが、可能性は明らかに少なくなっています。 たとえば、音のピッチを変更することはできません。 ドラムにはより適しています。 オジェさん、新しいクロコ・バイ・クロコ・ノートでペイントします(図8)。

小さな画像でわかるように、ゼロ パターン (ビート/ベースライン 0) を選択する TripleOscillator ツール用のノートを描画しています。 [ビート/ベースラインの追加] ボタン (プラス記号の付いた緑色の四角形) を押すと、次のクリーンなパターン (ビート/ベースライン 1、2 など) が作成されます。 編集者にとって、彫刻の順序は最も重要です (図 9)。

Baby 9 では、4 ビートでゼロ パターンを演奏し、3 ビートと 4 ビートで最初とゼロ パターンを演奏し、5 ビートと 6 ビートで別のパターンを演奏します。
挿入されたプラグインとサンプル
左端には、間違いなく、ボタンを備えた別のパネルがありました。 ここには、使用した機器と LMMS サンプルが保存されます (図 10)。

利用できるツールは 13 個あります。 シンセサイザー以外にも、他の種類のプラグインもあります。 たとえば、オーディオ ファイル プロセッサは、これも原始的ではありますが、サンプラーではありません。 話す前に、サンプル ブラウザから「ドラッグ」されたすべてのサンプルは、楽器の性質を反映するようにオーディオ ファイル プロセッサで自動的に開かれます。 さらに、さまざまなサウンド カードのバンクを保存するためのツールが多数あります (SB-crazy の場合は SF2 Player、GUS の場合は PatMan)。

ただし、付属の VeSTige プラグインを使用して VST インストゥルメントを起動することもできます。 インターフェイスはあまりユーザーフレンドリーではありませんが、その理由は... ツールの dll ファイルを手動でインポートする必要があります。そうでないと面倒です。

シンセサイザーとは、古いサウンド プロセッサのエミュレータを意味します。 したがって、BitInvader は銅製 8 ビット サウンドを提供し、SID は Commodore 64 コンピュータのプロセッサをシミュレートし、PAPU はゲームボーイ ゲーム コンソールのサウンドをシミュレートします。

ボタンをクリックすると、プロジェクト ブラウザー (マイ プロジェクト) が開きます。 ここにはファクトリープロジェクトが集められており、手作業で作成されています。 LMMS アプリケーションの場合は、cool_songs ディレクトリに移動して、LMMS がコンパイルしたトラックを聴くことができます。

[My Samples] タブには、カテゴリに分類された収集されたサンプルが含まれています。 「Drumsynth」タブからはカテゴリに分類された厄介なドラムライブラリにアクセスできますが、超自然的なものは何もありません。 *.ds 形式では問題が回避されます。

[My presets] タブでは、シンセサイザーを呼び出すためのプリセットにアクセスできます。 あらゆるものは道具によって壊れます。 さらに、アレンジメントウィンドウからプリセットをドラッグすると、このプリセットを使用して新しいインストゥルメントが作成されます。 ZynAddSubFX ディストリビュータは、不快なサウンドを阻止するために取り組んできました。 残念ながら、彼らは聞くことができますが、それらが一緒に引っ張られれば、慈悲が生まれるでしょう。 そのため、プラグイン ウィンドウからスキン エフェクトをすでに表示する必要があります。

下部の 2 つのタブ、[マイ ホーム] と [ルート ディレクトリ] はすべての重要な項目であり、空の値を入力します。 私は他の停滞で彼らを悩ませません。
ミキサー、エフェクト、保存
ここのミキサーは、Fruity ループも推測します。 16 のスキン トラック、つまり一度に 64 のマスター トラックを備えた 4 つのグループ (A、B、C、D) が利用可能です (図 13)。

トラックのボリュームコントロールの右側はエフェクトチェーンで、ここにエフェクトを挿入し、[エフェクトの追加]を押します。 生成された数十のエフェクトが利用可能です。 VST および DX プラグインはサポートされていません。 重要なのは、ここでのシステムは、新しいインストゥルメントまたは別のトラックが作成されたときに、そのための新しいトラックは作成されず、そのサウンド フローが自動的にマスター トラックに送られるということです。 エフェクトトラックを手動で割り当てることができます。 アレンジメントウィンドウの近くでパスを開きます。 それらをクリックすると、パワーが開き、ミキサー内のどのトラックがそのオーディオ フローを制御するかを選択します (図 14)。

Baby 14 には、bass_hard01 インストゥルメントのミキサーでトラック 2 が割り当てられました。

私たちの楽器では、ミキサーから独立してエフェクトを開始することもできます。 このためには、「FX」タブを開いて必要なエフェクトを追加する必要があります。

ファイルは mmp または mpt 形式で保存されます。 wav ファイルや ogg、mp3 にエクスポートすることはできません。
ヴィシュノヴォク
一見すると、LMMS は優れたサウンド スタジオです。 Fruity ループに似たインターフェイスは特に魅力的です。 残念ながら、これがフルーティーなループからはほど遠いのが残念です。 まず第一に、バグがあることは価値がありませんでした。 それが Windows での移植の複雑さなのか、隠れたバグなのかは不明です。 あなたの助けを借りて独自のトラックを作成したい場合は、それが十分に可能です。 LMMSの長所と短所について簡単に説明したいと思います。

長所:
猫がいない。
最新のメディア デバイスのサポート。
サンプル、インストゥルメント、エフェクトの独自のデータベース。
アレンジと表示機能が貧弱(ピアノロール、エフェクト付きマルチチャンネルミキサー、オートメーション)。
VST インストゥルメントを使用する可能性。
さまざまな形式 (ogg、flp) でインポートおよびエクスポートが可能。
短所:
高い CPU 要求と不安定性。
DX または VST エフェクトはサポートされていません。
ASIO ドライバーと標準 Windows ドライバーの両方はサポートされていません。
プロジェクトをメディア ファイルにエクスポートすることはできません。

人気の FL Studio の Linux (したがってコストがかからない) アナログである LMMS が、私たちのカラフルなウィンドウに登場しました。 貧しい音楽学生に何を教えられるかを詳しく見てみましょう。

インストール済み

配布パッケージはわずか 15 MB で、公式 Web サイトから問題なくプログラムをダウンロードできます。 インストールには問題はありませんでした。また、他のプログラムのインストールにも問題はありません。 最初の起動では、(説明したように) FL に似た構成されたプログラムが完成しました。 まあ、プログラム自体が言語を認識し、ロシア語をインストールしました。 翻訳は読み書き能力さえないことを知りたいのですが、おそらく人間の手がここに固執して電子翻訳を完成させたわけではありません。

「内部調整」セクションでの主な関心はバッファのサイズです。

「道路」セクション。 ここでは、VST プラグイン、FL Studio をインストールした場所、SF バンクがある場所を指定できます。

次のタブ「サウンドオプション」では、サウンドシステムを選択できます。 タブは SDL と Dummy の 2 つだけでした (実際には 1 つか、どちらでもない)。 この設定はあまり明確ではありませんが、Linux からそのまま転送されたのではないかと思われます。

残りの項目「MIDI Parameters」は、前の項目と同様に禁欲的に設定されています。

設定におけるこのミニマリズムはすでに非常に憂慮すべきものであることは注目に値します(たとえば、サウンドドライバーを選択する可能性はありません!)。 ツィカヴォ、遠くから私たちを見ているのは何ですか。

ツールの使用

調整後は、私たちの前ではとてもシンプルに見えます。 アマチュアプログラマーが人間工学に基づいて書いたものであることはすぐにわかりますが、一見すると「フルーティ」に見えますが、C 以上ではありません。 しかし、私はインターフェースがあまり好きではありません。貧しい学生はどんな困難にも直面する可能性があります。 このプログラムがミュージシャンに与える可能性は驚くべきものです。 ブラウザを開きます。

なんと素晴らしい選択でしょう。 一見すると、必要なものがすべて揃っています。 エール、まだ革を見てみるよ。

AudioFile Processor - FL の Audio Clip に相当します。

私はすぐに文句を言いました。著者たちよ、なぜ彼らは私を千里眼者として尊敬するのですか? 同じ色のロゴのすぐ下にある小さな戻るボタンが見えますか? それを知るのに3時間もかかりました! それ以外の場合は、すべてがアナログから FL にコピーされます。 作業計画には特に不満はありませんでした。開発者はデザイナーではなくプログラマーよりも優れているという考えで取り組んでいます。

ビットインベーダー

8bitジャンルのシンセサイザー。 このジャンルのファンは、必要なすべての調整、アルペジエーター、そして残念なことに、初心者にとってこのプラグインを使用するのをはるかに困難にするプリセットを楽しむでしょう。

彼と小一時間過ごした後、私はイカを完成させ、最終的に大量の悪い音を取り除くことに決めました。そして、一般的にこのジャンルのツールの希少性を考慮すると、このツールの作者に感謝を言うことができます。 。

Kicker は Fruit Kick の直接の類似物です。

正直、その打撃音は私にとって十分なものではありませんでした。鈍く、音色の変化にすぐに気づくほどでした。 フリーズしたい場合は、これが心拍音を模倣するための優れたオプションであることはわかっています。

LB-302

LB-302 – リードベースの略です。 これが電子音楽のベースラインとソロパートのシンセサイザーであることがすぐにわかるのはなぜでしょうか。

このプラグインのサウンドは「C」ですが、8ビット指向やそれに近いジャンルで設計されていると思います。

マレット

このプラグインでは何の問題もありません。 鳴っている音はクリアで非常にリアルとは言い難いですが、イコライザーでいじってリバーブを加えると悪くなくなります。

オーガニック

名前から明らかなように、オルガンの音を模倣したものです。 プラグインのサウンドは「プラスチック」です。 それ以外の場合は、おもちゃのオルガンやピアノを模倣するために使用できます。

フリーボーイ

FreeBoy はゲームボーイ オーディオ プロセッサ エミュレータです。 (そのようなゲーム機が動作しているときは誰でも覚えているでしょう)。 著者は8ビットファンです。 素晴らしいサウンド! Sky プラグインは、最初のコンソールが表示されるまでに数時間でローテーションします。 アルペジエーターの助けを借りて、当時のゲームのメロディーに似たサウンドをたくさん作成することができました。

パットマン

Patman は、GUS が開発したパッチベースのシンセサイザーです。 それ以外のものを手に入れることは私には不可能でした。 *.pat 拡張子からパッチを選択することをお勧めします。 プログラムのあるフォルダーとコンピューター上の同様のファイルが見つかりませんでした。

スト2プレイヤー

SF2 Player - sf2 ファイルのプログラマ。 私はプラグインの働きを評価するのが難しかったので、それらを活用していません。 セットアップの量とインターフェイスには問題はありませんでした。

SID も 8 ビット ファン向けのプラグインです。 Commodore 64 でテストされた MOS6581 および MOS8580 チップのエミュレータ。大量の調整により、さまざまなサウンドを調整できます。 音は柔らかくて許容範囲内に出ます。

トリプルオシレーター

TripleOscillator は、フロリダ州の 3x Osc に相当します。 このプラグインはインターフェースとサウンドの両方において有料アナログから完全にコピーされていますが、このプラグインは依然として「アナログ」サウンドを持っているように思えます。

ベステージ

VeSTige は、VST プラグインをインポートするためのインターフェイスです。 フルーティーラッパーに似ています。 テストには、新しい Milk Guitar プラグインを使用しました。 プラグインは問題なくすぐに引き付けられました。 最も重要なものを除いて、いくつかの調整はわかりませんが、すべてが本当に有益になる可能性があります。

バイブド

本製品はストリングブレイクシミュレーターという位置づけです。 Plucked のより突出した類似物として作成されているのではないかと思います。 言っておきますが、私は弦の音を出すことに慣れたことがありませんでした。 そして、さまざまなプリセットがあるため、このプラグインの使用に戻ることはできませんでした。 ティム同様、音声合成の理論をよく知っている人は、さらに悪い結果を達成する可能性があります。

ZynAddSubFx

ZynAddSubFx はリストの最後のプラグインです。 これもベースラインシンセサイザーですが、プリセットも付いています。 シンセサイザー ウィンドウを開くには、次の手順を実行する必要があります。 [Show GUI] ボタンを押して、ダイアログで [Beginner] を選択すると、スクリーンショットのようにシンセサイザー ウィンドウが表示されます。そのウィンドウで、 「インストゥルメント」タブ、および選択リストの「ティー」「インストゥルメントバンクの表示」。専門家はこれを手動で尊重しませんか? 特にそのような操作の後、プリセットをインストールする必要はないかもしれませんが、私はすでにこのインストゥルメントを使用したいと思っていました。

ミキシングコンソール

この場合、リモコンはエフェクトの適用と音量調整のみに使用されます。 番組制作者は決してミュージシャンではないので、バランスをいじることのできないリモコンを素早く操作することが重要です。 ミュートやソロなどのボタンについて話しているのではありません。 私たちはこれを誇りに思います、つまり。 ミキサーの速度を上げるには、FX チャンネルをミキサーの出力チャンネルに割り当てる必要があります。

「ランスフィルター」セクションではエフェクトを追加できます。 また、生成されるエフェクトの数も多いため、VST の虜になってしまいがちです。 エフェクトは特別な困難もなく実行され、敬意はありません。

プロジェクトに取り組んでいます

プログラムの機能を評価するために、プログラムに付属している既製のプロジェクトをいくつか取得しました。 ミュージシャンではない著者がさらに頑張った作品についての考察。 さらに、彼らは自分たちで発明したこれらのツールをまったく使用できません。 すべてのプロジェクトはオリジナルのサンプルから編集されており、作者は実際には楽器を一切使用していません。 このプログラムについて知るために私があなたに提供できる唯一のことは、covers フォルダーにあるこのプロジェクトです。 重要なのは、プロジェクトのサウンドがあまり受け入れられないということです。むしろ MIDI サウンドに近いものです。 標準的なツールでは、アマチュアレベルでの練習が重要になると思います。

ヴィシュノヴォク

プログラムのすべての機能を簡単に調べました。 敵意が入り混じる。 これは大きな可能性を秘めた製品である一方で、実装に対する熱意が素人っぽくなっています。 この記事を書いている時点でのプログラムの現在のバージョンは 0.4.4 でした。そのため、作成者がバージョン 3 または 4 になるまでに何を達成したいのかを考えて、すぐに選択するのは困難です。おそらく、彼らはまだ望んでいることだと思います。競争力のある製品を無駄にすること。 残念ながら、同時に、これは FL Studio の代替とも、単に親切で猫のいないホストとも言えません (Reaper のレベルには達していません)。 ただし、実験的な電子音楽が好きなら、このプログラムはハード ドライブに保存する権利があり、8 ビット ジャンルやその他の同様のジャンルで音楽を書く人にとっては必需品です。

インターフェイスの欠陥、翻訳の貧弱さ、プリセットの欠如などにより、初心者が慣れるのは難しいでしょう。 音楽プログラムに興味がある人は、興味を持って自分で調べてみることをお勧めします。メインのプログラムにはならないかもしれませんが、実験的なプロジェクトでは大いに役立つかもしれません。 主要な機能の評価を図にしてみます。

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