Кумир версія 2.1 0. Безпечний доступ до Інтернету. Архів завдань для виконавця Робот

Головна / Оптимізація роботи

Кумир - програмне рішення, створене НІІСІ РАН спеціально для того, щоб допомогти учням старших класів загальноосвітньої школи осягнути ази програмування та перевірити свої навички на практикумах. Повна назва цієї системи звучить як Комплект Навчальних СВІТів. До її складу входять відразу кілька компонентів. Перший, під назвою "Стандарт" пропонує традиційний набір завдань та навчальних матеріалів. Друга, з приставкою "Про", доповнює розширює "Стандарт" додатковими курсами. Ще є версії ПЗ для старших класів та для вчителів.

Призначення

Програмне рішення використовується під час уроків інформатики. Воно реалізує шкільний алгоритмічний мову, який є аналогом синтаксису старих мов програмування на кшталт Pascal чи Basic. Конструкції коду позначаються кирилицею, через що учням набагато простіше зрозуміти логіку виконання тих чи інших операцій. Також тут є якась подоба компілятора та інтерпретатора, яким розробники дали імена Робот та Чортежник.

Кожне завдання складається з теоретичної та практичної частин. Для деяких уроків передбачена візуалізація результату, завдяки якій можна зрозуміти вплив внесених до коду змін. Усі доступні уроки структуровані окремими курсами.

При виконанні особливо великих завдань Кумир дозволяє зберігати незакінчені програми власному форматі KUM. Виконати їх у середовищі Windowsне отримати, але це можна здійснити стандартними засобамиПЗ. Взагалі розробники постаралися розбити роботу над великими проектамина кілька етапів. Також вони впровадили в Кумир функцію, що виконує постійний контроль правильності коду, що вводиться, і спеціальний помічник, який виводить на окрему панель значення логічних виразівта результати операцій присвоєння.

Завантажити та використовувати систему можна абсолютно безкоштовно. Її дозволяється встановлювати на необмежену кількість навчальних комп'ютерів. До речі, крім версії для Windows, Кумир також має версію для UNIX-систем.

Найважливіше

  • затверджено Міністерством освіти як навчальний матеріал для уроків інформатики у старших класах ЗОШ;
  • використовує власний синтаксис коду, написаний на кирилиці;
  • розбиває існуючі навчальні матеріалина окремих курсах;
  • дозволяє вчителям проводити практикуми;
  • поширюється на вільну ліцензію GNU 2.0;
  • має досить прагматичний інтерфейс.
Спікер

Слайди

Тези

Склад Кумир 2.1

До складу системи входять три варіанти графічного інтерфейсу, компілятор мови Кумир у виконанні баіт код, компактний інтерпретатор баіт-коду, шість графічних виконавців, модуль підтримки практикумів.

Варіанти графічного інтерфейсу:

Класичний Максимально схожий на Кумир версій 1.8-1.9 звичний інтерфейс, за допомогою прикріплення дочірніх вікон до головного вікна. Призначений для 5-7 класів. Про Інтерфейс заснований на вкладках, що дає можливість тримати відкритими відразу кілька Кумир-програм. Вчительський Аналогічно варіанту «Про», але є підтримка «Вчительських» функцій: захисту рядків від редагування та створення алгоритмів, що перевіряють, прихованих від учнів.

Графічні виконавці, що входять до системи 2.1:

Робот класичний, найчастіше використовуваний виконавець. Малювальник створює малюнки на аркуші, призначений для навчання основ растрової графіки (розроблений спільно з К.Ю.Поляковим за його пропозицією). Водолій завдання на переливання. Коник завдання на числовий прямий. Кресляр векторна графіка; у версії 2.1 у виконавці з'явилися "вчительські" команди, необхідні для автоматичної перевіркизавдань. Черепашка - створення на екрані малюнків, що складаються з прямолінійних відрізків.

Останні два виконавці були переписані для системи 2.x нещодавно і зараз перебувають у стадії тестування.

Плани

Підтримка матеріальних роботів у системі Кумир 2.1 (Lego EV3). Поліпшення документації. Розробка навчальних практикумів. Розширення функції автоматичної перевірки завдань.

Завдання для тренування

1) Виконавець Ковальживе на числовій осі. Початкове положення Коника - точка 0. Система команд Коника:

Вперед 4 - Коник стрибає вперед на 4 одиниці, Назад 3 - Коник стрибає назад на 3 одиниці.

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 3», щоб Коваль опинився у точці 27?

2) Виконавець Коваль живе на числовій осі. Початкове положення Коника - точка 0. Система команд Коника:

Продовжити 6 - Коник стрибає вперед на 6 одиниць,

Назад 4

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 4», щоб Коваль опинився у точці 28?

3) Виконавець Коваль живе на числовій осі. Початкове положення Коника - точка 0. Система команд Коника:

Уперед 5 - Коник стрибає вперед на 5 одиниць,

Назад 3 - Коник стрибає назад на 3 одиниці.

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 3», щоб Коваль опинився у точці 21?

4) Виконавець Коваль живе на числовій осі. Початкове положення Коника - точка 0. Система команд Коника:

Уперед 7

Назад 5

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 5», щоб Коваль опинився у точці 19?

5) Виконавець Коваль живе на числовій осі. Початкове положення Коника - точка 10. Система команд Коника:

Уперед 7 - Коник стрибає вперед на 7 одиниць,

Назад 4 - Коник стрибає назад на 4 одиниці.

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 4», щоб Коваль опинився у точці 43?

6) Виконавець Коваль живе на числовій осі. Початкове положення Коника - точка 15. Система команд Коника:

Вперед 17 - Коник стрибає вперед на 17 одиниць,

Назад 6 - Коник стрибає назад на 6 одиниць.

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 6», щоб Коваль опинився у точці 36?

7) Виконавець Коваль живе на числовій осі. Початкове положення Коника – точка 20. Система команд Коника:

Вперед 3 - Коник стрибає вперед на 3 одиниці,

Назад 5 - Коник стрибає назад на 5 одиниць.

За яку найменшу кількість команд можна перевести Коника в точку (-4)?

«Вперед 4» (Коник стрибає вперед на 4 одиниці),

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 3», щоб Коваль опинився у точці 31?

9) Виконавець Коник живе на числовій осі. Початкове положення - точка 0. Система команд коника:

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 4», щоб Коваль опинився у точці 31?

10)

«Вперед 3» (Коник стрибає вперед на 3 одиниці),

"Назад 4" (Коник стрибає назад на 4 одиниці).

Яку найменшу кількість разів команда «Назад 4» має з’явитися в програмі, щоб Коник опинився в точці 32?

11) Виконавець Коник живе на числовій осі. Початкове положення - точка 0. Система команд коника:

«Вперед 5» (Коник стрибає вперед на 5 одиниць),

"Назад 3" (Коник стрибає назад на 3 одиниці).

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 3», щоб Коник опинився у точці 33?

12) Виконавець Коник живе на числовій осі. Початкове положення - точка 0. Система команд коника:

«Вперед 6» (Коник стрибає вперед на 6 одиниць),

"Назад 5" (Коник стрибає назад на 5 одиниць).

Яку найменшу кількість разів має зустрітися у програмі команда «Назад 5», щоб Коваль опинився у точці 33?

Kumir (КуМир) – це навчальний комплекс, створений для навчання програмування школярів середніх та старших класів. Свою повну назву - Set of Educational Worlds - додаток отримав завдяки своїй модульності та розширюваності.

Розробка Кумиру розпочалася навесні 1985 року зі створення шкільної алгоритмічної мови. У той час комп'ютерів було мало, і перші школярі, які навчалися за цією методикою, писали свої програми у звичайних зошитах.

Сучасна російська версія Idol з'явилася лише в 1995 році і відразу стала основним методом навчання програмуванню. Згодом навчальний комплекс доопрацьовувався та покращувався, і найближчим часом планується, що він використовуватиметься під час проведення ЄДІ.

Додаток розповсюджується за ліцензією GNU 2.0, що дозволяє використовувати Комплект Навчальних СВІТів для будь-яких цілей, у тому числі комерційних.

Можливості

Важко перерахувати всі переваги цієї програми, тим більше, що у неї практично немає доступних аналогів. Проте, варто виділити такі:

  • проста мова програмування, на основі Алгола, легка у вивченні;
  • російська лексика вбудованої алгоритмічної мови;
  • підтримка як Windows, а й Linux;
  • швидке налагодження програм;
  • вбудовані виконавці Кресляр і Робот;
  • створення додаткових виконавців;
  • перевірка створюваного алгоритму на льоту, що дозволяє відразу побачити свої помилки.


Плюси і мінуси

Цей додаток має свої плюси і мінуси, як і багато інших освітніх систем. Давайте розглянемо їх докладно.

  • наочність процесу створення алгоритму;
  • проста система навчання, що виробляє та закріплює корисні навички програмування;
  • об'єктно-орієнтований підхід;
  • багато вбудованих алгоритмічних конструкцій, які можна швидко додати до створювану програму;
  • розширений контроль помилок, включаючи виявлення: помилкового індексу масиву, невизначених змінних, числового переповнення.

Програма також має певні недоліки, більшість з яких пов'язані з її обмеженим обсягом.

  • не можна викликати функцію і обробити повертається нею результат: доводиться використовувати непотрібну змінну;
  • прикладів не надто багато, а довідка не дає відповіді на деякі запитання;
  • не можна форматувати виведення даних, насамперед числових;
  • швидкість роботи інтерпретатора залишає бажати кращого;
  • Вбудована мова програмування практично ніде не потрібна і не користується популярністю.

Деякі із зазначених недоліків планується усунути в наступній версії Кумиру, яка вже розроблена та перебуває на стадії тестування.

Як користуватися

Після запуску програми у вбудованому редакторі з'явиться заготівля майбутнього алгоритму (за замовчуванням вказано виконавця Робота). За потреби його можна поміняти на Чертежника.

Давайте обчислимо площу квадрата, для цього треба ввести наступний код:

алг Площа квадрата

Реч довжина, площа

Введення довжина

Площа: = довжина * довжина

Висновок "Площа квадрата дорівнює", площа

У такий спосіб можна вирішити багато інших шкільних завдань.

Меню програми російською мовою, а при введенні алгоритму всі помилки відразу видно, що дозволяє швидко навчитися програмування будь-якої людини.

Відео

Написати свій перший алгоритм та вивчити базові командидопоможе наступний докладний урок.

завантажити

На нашому сайті можна скачати Kumir разом з усіма необхідними виконавцями для комфортної роботив програмі.

Мова Українська
ОС Windows 7, 8.1, 10

(Для Windows XP/Vista/7 (32-bit))

Безпечний доступ до Інтернету

Інтернет вже давно став незамінним помічником сучасної людини. Всесвітня мережа – є чудовим джерелом для нових знань, допомагає у навчанні, займає дозвілля. Саме тому діти активно користуються Інтернетом, а найчастіше проводять у Мережі більше часу, ніж дорослі. Юні користувачі освоюють послуги миттєвих повідомленьта інтернет телефонію (ICQ, Skype та ін.), спілкуються на форумах та в чатах, щодня дізнаються багато нової захоплюючої та освітньої інформації. Однак не варто забувати, що Інтернет може бути не лише засобом для навчання, відпочинку чи спілкування з друзями, але як і реальний світ - Мережа може бути небезпечна.

Шановні батьки! Ваша дитина в небезпеці!

Інтернет – це світ цікавих і корисних можливостей, але водночас це джерело загроз, особливо для дитини. Агресія, переслідування, шахрайство, психологічний тиск, зустрічі з онлайн незнайомцями - це лише деякий перелік загроз, які чекають на дитину в глобальної мережікожен день. Як же захистити від них дитину?

У Росії майже 12 млн. неповнолітніх користувачів інтернету, при цьому більшість батьків не знають, що робить їх дитина. Всесвітньої мережіяку інформацію шукає, з ким спілкується. Щоб зробити інтернет безпечним, «Білайн» спільно з експертами виробили прості рекомендації для дбайливих батьків та їхніх дітей, які допоможуть попередити погрози та зробити роботу в Інтернеті корисною.

Найголовніша порада для батьків – будьте в курсі діяльності дитини.Поговоріть з ним про Інтернет: запитайте, що він сьогодні робив, з ким зустрічався, що цікавого дізнався. Намагайтеся регулярно переглядати ресурси, які відвідує ваша дитина, і перевіряти її список контактів, щоб переконатися, що вона знає всіх, з ким спілкується. Попросіть дитину повідомляти вам або близьким про будь-які загрози або хвилювання, пов'язані з Інтернетом, і не лайте за неприємні випадки, інакше вона все приховає.

Друге важливе правило – станьте провідником дитини в Інтернет. Чого ви не навчите свою дитину, навчать інші, або дитина навчиться сама, не підозрюючи про загрози. Тому варто добре розбиратися в Інтернеті і допомагати дитині його освоїти. Навчіть дитину правильно шукати потрібну інформацію, створіть список корисних, цікавих, безпечних для дітей ресурсів і порадьте правильно ними користуватися. З самого початку поясніть дитині, чому ні в якому разі не можна розголошувати інформацію про себе та свою родину, а також публікувати фотографії, на яких зображена сама дитина, сімейні, шкільні та інші дані.

Навчіть вашу дитину повазі та етикету в Інтернеті.За статистикою, понад 80% російських дітей мають профіль у соціальних мережах, а 23% стикаються в Мережі з агресією та приниженням. Попросіть дитину не провокувати конфліктні ситуації і ставитися до оточуючих так, як би хотіла, щоб ставилися до неї. Поясніть, що в жодному разі не можна розміщувати провокаційні матеріали, поширювати інформаційні чи агресивні повідомлення на чиєсь замовлення. Інформація, розміщена в Інтернеті, доступна кожному і може бути використана в будь-яких цілях, у тому числі й шахрайських.

Завжди пам'ятайте стару приказку «попереджений – значить озброєний».Розкажіть дитині, що в Інтернеті трапляються і «хороші», і «погані» люди. Поясніть, чому не варто додавати в «друзі» незнайомих людей — вони можуть не бути тими, за кого себе видають. Попередьте дитину, щоб вона ніколи не погоджувалася на «живі» зустрічі з незнайомцями в Інтернеті, перш ніж повідомить про це вам або близьким родичам. Порадьте йому спілкуватися в Інтернеті з тими, з ким він особисто знайомий. Застерігайте від завантаження платної інформації, особливо через sms. Поясніть, чому не варто звертати увагу на яскраві банери з повідомленнями про виграші чи призи. Видайте йому інструкцію з правильної поведінки у глобальному павутинні.

І, нарешті, остання, але не менш важлива порада - використовуйте технічні можливості Вашого комп'ютера та Оператора.Для запобігання небажаного контентуі вірусів необхідно встановити, налаштувати антиспам фільтри в пошті. За допомогою коштів Батьківського контролюабо відповідних послуг Оператора можна створювати «білий» список Інтернет-сайтів, обмежити час перебування дитини в Інтернеті, налаштувати віковий фільтр.

Презентація "Забезпечення безпеки дітей у мережі інтернет"

Ролик "Безпечний інтернет - дітям"

Безпечний інтернет для дітей

Шановні батьки! Пропонуємо вам огляд програм батьківського контролю:

Дитячий інтернет фільтр КіберПапа

Програма працює за принципом «білого списку» та надзвичайно проста у використанні. Після встановлення програми та ввімкнення фільтра дитина може переходити лише на сторінки перевірених дитячих сайтів (усі статичні та динамічні об’єкти веб-сторінок, які не належать до списку перевірених дитячих ресурсів, також блокуються). Відключити фільтр можуть лише батьки, використовуючи відомий ним пароль від програми.

Безкоштовний браузер

Дитячий браузер Гогуль

Безпека дитини в Інтернеті забезпечується за рахунок наявності власного каталогу дитячих сайтів, перевірених педагогами та психологами та рекомендованих до перегляду. Гогуль проводить статистику відвідуваних сайтів для контролю батьками, а також може обмежувати час перебування дитини в інтернеті. Дитячий браузер Gogul дозволяє скласти графік доступу, тобто запрограмувати ліміт тривалості користування Інтернетом дитини по днях тижня. Батьки також можуть отримувати детальний звіт про те, які сайти відвідували їхні діти, а також додавати або видаляти сайти зі списку сайтів, доступних для перегляду. Відбором ресурсів, фото- та відеоматеріалів, допущених до Гогуля, займається спеціально створена команда, що складається з батьків, професійних дитячих психологів та педагогів з різних регіонів Росії.

Безкоштовний браузер

NetKids

Сервіс NetKids призначений для батьківського контролю за тим, чим зайняті діти в інтернеті. NetKids – це моніторинг відвідуваних сайтів та блокування потенційно небезпечних сайтів. Це моніторинг спілкування у соціальних мережах та блогах. Це повноцінний батьківський контроль через веб-інтерфейс, без складних налаштувань і без шкоди для зручності роботи за комп'ютером.

Батьківський контроль – компонент програмKaspersky Internet Security 2012 та Kaspersky CRYSTAL

Дозволяє встановити для кожної облікового записуна комп'ютері обмеження доступу до використання комп'ютера та інтернету.

Можливості Батьківського контролю можуть допомогти захистити дітей та підлітків від негативного впливу при роботі на комп'ютері та в інтернеті, наприклад, убезпечити від тривалого перебування за комп'ютером та в інтернеті, від втрати часу та грошей при відвідуванні деяких веб-сайтів, обмежити доступ до веб-ресурсів , призначеним для дорослої аудиторії, і т.д.

За допомогою Батьківського контролю ви можете контролювати:

  • Використання комп'ютера.
  • Запуск різних програм.
  • Використання Інтернету (обмеження використання Інтернету за часом).
  • Відвідування веб-сайтів, залежно від їхнього вмісту.
  • Завантаження файлів з Інтернету в залежності від їхньої категорії.
  • Листування з певними контактами через інтернет-пейджери (ICQ, Miranda, mIRC тощо).
  • Листування з певними контактами в соціальних мережах (Facebook, Yahoo, Twitter).
  • Пересилання персональних даних.
  • Вживання певних слів та словосполучень у листуванні через інтернет-пейджери.

Додаткові матеріали на тему «Безпечний інтернет»

На даному сайті представлені підготовлені спільно з Інформаційно-аналітичним ресурсом "Ваш особистий Інтернет" та Інтернет-університетом Інформаційних технологійматеріали для дітей, їхніх батьків та вчителів - інтерактивні сценарії, короткі тести, готові плани уроків - завдяки яким діти можуть опанувати основи безпечної роботив інтернеті.

Додаткові ресурси:

  • Центр Безпечного Інтернету в Росії- присвячений проблемі безпечної, коректної та комфортної роботи в Інтернеті. А конкретніше - центр займається Інтернет-загрозами та ефективною протидією їм щодо користувачів.
  • Довідник Google з дитячої безпеки в Інтернеті
  • Фонд "Дружній Рунет"- сприяння розвитку мережі Інтернет як сприятливого середовища, дружнього до всіх користувачів. Фонд підтримує проекти, пов'язані з безпечним використаннямІнтернету, сприяє російським користувачам, громадським організаціям, комерційним компаніям та державним відомствам у протидії обороту протиправного контенту, а також у протидії іншим антигромадським діям у Мережі.

10 правил розумного користувача Інтернету

1. Ніколи не повідомляйте у відкритому Інтернетісвої особисті дані: справжнє ім'я, номер телефону, домашню адресу.

2. Користуючись комп'ютером громадському місці, коректно завершуй роботу з сервісом: не запам'ятай паролі на комп'ютері і завжди виходь з облікового запису.

3. Навчіться захищатися від небажаної пошти, не відповідайте на небажану пошту та користуйтеся фільтрами електронної пошти.

4. Уважно ставтеся до файлів, що прийшли вам поштою, вони можуть містити небезпечні віруси. Не завантажуйте програми, музику або файли з неперевірених джерел з Інтернету.

5. Знайте, що обмінюючись файлами та завантажуючи з Інтернету текст, зображення та інші матеріали, можна порушити закони про авторські права. Користуючись чужими матеріалами, не забувайте питати дозвіл або вказувати автора.

6. Не забувайте про відповідну та порядну поведінку в Інтернеті. Не використовуйте Інтернет для хуліганства, поширення чуток чи погроз.

7. Порадьтеся з дорослими перед замовленням, купівлею чи продажем чогось в Інтернеті.

8. Азартні ігри Інтернет пов'язані з ризиком. Знайте, що заборонено законом грати в азартні ігри в Інтернеті.

9. З обережністю стався до знайомств в Інтернеті, пам'ятай, що за ніком і аватаркою може стояти будь-хто.

10. Скажи дорослим (вчителю чи батькам), якщо щось чи хтось в Інтернеті загрожує вам чи завдає незручностей, порадься з ними про можливих способахзахисту.

© 2023 androidas.ru - Все про Android