Розіб'ємо частини комп'ютера на чотири основні групи: Системний блок; Периферійні пристрої. Засоби маніпулювання; Засоби відображення; Пристрої. Розглянемо принцип роботи персонального комп'ютера. Легкість натискання на клавіші

Головна / Захист

Розіб'ємо частини комп'ютера на чотири основні групи:

Системний блок, основна частина комп'ютера, де відбуваються усі обчислювальні процеси. Системний блок досить складний і складається з різних компонентів. Ці компоненти ми розглянемо пізніше.

Кошти маніпуляції: клавіатура, миша, ігровий джойстик. Всі ті пристрої за допомогою яких ми «говоримо» комп'ютеру що робити, які обчислювальні процеси запускати зараз.

Засоби відображення це передусім монітор. Вся інформація щодо роботи комп'ютера виводиться саме на монітор. Монітор дозволяє відстежувати, що відбувається в комп'ютері зараз, яким обчислювальним процесом зайнятий комп'ютер.

Периферійні пристрої – пристрій конструктивно відокремлений від системного блоку. Пристрої, що мають власне управління та працюють за командами системного блоку. Служать для зовнішньої обробки даних. До периферійних пристроїв можна віднести принтери, сканери, модеми, зовнішні пристрої.

Влаштування системного блоку:

p align="justify"> Материнська плата - основна частина системного блоку, до якої підключені всі пристрої системного блоку. Через материнську плату відбувається спілкування пристроїв системного блоку між собою, обміну інформацією, живлення електроенергією. Чим швидше шини (канали зв'язку пристроїв) материнської платитим швидше відбувається спілкування пристроїв між собою, тим швидше працює комп'ютер.

Процесор - мозок системного блоку, що виконує логічні операції. Від його швидкості, частоти багато в чому залежить швидкодія комп'ютера і його архітектура.

Оперативна пам'ять - пам'ять для тимчасового зберігання даних на комп'ютері, використовується тільки, коли комп'ютер працює. Від обсягу та швидкості оперативної пам'яті залежить швидкодія комп'ютера.

Жорсткий диск- служить для тривалого зберігання інформації, на ньому розташовані програми, необхідні для роботи комп'ютера (Windows, Office, Internet Explorer.) і файли користувача (Поштові файли, якщо використовується поштовий клієнт, відео, музика, картинки.).

Відеокарта - плата всередині системного блоку, призначена для зв'язку системного блоку та монітора, передає зображення на монітор та бере частину обчислень на себе щодо підготовки зображення для монітора. Від відеокарти залежить якість зображення. Відеокарта має свою вбудовану оперативну пам'ятьта свій процесор з обробки зображення. Чим вище частота роботи процесора відеокарти і чим більше пам'ять відеокарти, тим більш круті (пізніше випущені) ігри ви зможете грати на своєму комп'ютері.

Звукова карта - призначена для підготовки звукових сигналів, що відтворюються колонками. Звукова карта зазвичай вбудована в материнську плату, але буває конструктивно відділена і підключена через шину.

Мережева карта - плата, пристрій, встановлюється у материнську плату чи вбудовано у ній. Мережева карта використовується для з'єднання комп'ютера з іншими комп'ютерами через локальну мережу або для підключення до Інтернету.

CD/DVD-ROM - пристрій для читання/запису компакт-дисків, CD-дисків, DVD-дисків. Ці пристрої відрізняються швидкістю зчитування або запису інформації, а також можливість читання/запису різних носіїв. Зараз важко зустріти у продажу, що-небудь, окрім всеїдних CD-ROMів. Сучасні CD-ROMи здатні читати та записувати як CD, так і DVD різної ємності.

Дисковод – пристрій, призначений для читання/запису інформації на дискети. У сучасних комп'ютерах встановлюється рідко. На місце дисководів у сучасних комп'ютерах встановлюють картридер.

Картридер – пристрій для читання/запису інформації на карти пам'яті. Картридери відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису інформації. Картридери бувають вбудованими в системний блок або конструктивно незалежні, що підключаються до системного блоку через порт USB.

Порти комп'ютера - роз'єми на системному блоці, призначені для підключення периферійних пристроїв, маніпуляторів та пристроїв відображення. Докладно про роз'єми говорити не будемо, просто перерахуємо деякі з них: USB, VGA, Роз'єм живлення, COM-порт, Ethernet-порт, Стандартний роз'єм для виведення звуку тощо.

Блок живлення – блок, який живить усі пристрої всередині комп'ютера. Блоки живлення відрізняються потужністю. Чим потужніший блокживлення, тим більше пристроїв ви зможете підключити всередині системного блоку.

Кулери – вентилятори, призначені для повітряного охолодження. Зазвичай кулери встановлені всередині блоку живлення, на процесорі, відеокарті. Додатковий кулер може бути встановлений на системному блоці для охолодження всього блоку.

Радіатори - металеві пластини, що встановлюються для відведення тепла з процесорів у системному блоці. Зазвичай радіатори охолоджуються кулерами, але не завжди.

Основні периферійні пристрої ПК:

До основних периферійних пристроїв комп'ютера можна віднести принтер та сканер. Принтер призначений для виведення інформації з комп'ютера на папір. Принтери можна розділити на лазерні та струменеві.

Струменеві принтери друкують на папері за допомогою фарби, яку беруть із картриджів. Принтери можуть комплектуватись різною кількістю картриджів, все залежить від моделі. Струменеві принтери, як правило, кольорові. Є струменевий принтер, який може друкувати фотографії. Деякі фотопринтери можна підключати до фотокамери / телефону на пряму, в обхід комп'ютера. Недолік струменевих принтерів - дорогий друк, чорнило з паперу зазвичай змивається водою.

Лазерні принтерибувають кольоровими та чорно-білими. Лазерні принтери друкують лазерним променем. Лазерний промінь запікає на папері тонер, який потрапляє з картриджа на папір. Лазерні принтери відрізняються швидкістю друку, числом друку аркушів за хвилину. Зазвичай, лазерні принтери стоять у офісах, т.к. мають високу швидкістьдруку та не дорогий за собівартістю видрукуваний лист. Як і струменеві принтери, лазерні принтери мають картриджі. Ці картриджі заправлені тонером (порошком).

Сканер- пристрій для сканування документів, фотографій та навіть фото-негативів. Найпоширеніший вид сканерів – планшетний. Різні сканери мають різну швидкість сканування. Також сканери можна розділити за розширенням, яке вони підтримують під час сканування. Деякі сканери встановлюють спеціальний пристрій для сканування негативів. Сканер зазвичай підключено до комп'ютера через USB-порт.

Багатофункціональні пристрої - принтер/сканер/копір(ксерокс) в одному пристрої. Поєднують у собі всі перераховані вище функції. Відмінна риса таких пристроїв, можливість їх використання як копіра, в обхід комп'ютера. Такі комбіновані пристрої можуть бути струменевими, так і лазерними.

Засоби маніпулювання:

Клавіатура та миша, ось основні засоби маніпулювання, управління комп'ютером. Також до засобів маніпулювання можна віднести різні джойстики, керма з педалями, штурвали, але призначені в основному для управління ігровим процесом. Тут можна відзначити, що не всі ігри, що випускаються, можуть коректно використовувати або взагалі використовувати той чи інший ігровий маніпулятор.

Постскриптум:

Хочу звернути вашу увагу, що прогрес не стоїть на місці, і ця стаття застаріє з часом. Але архітектура персонального комп'ютеразміниться негаразд швидко. Тому цей текст буде корисним, як вступна частина, для вивчення комп'ютерів більш докладно.

Щодня у світі з'являються нові технології виробництва чи відбувається покращення старих методів. Вчені та інженери б'ються над новими винаходами. Але «велосипеда» поки що не винайшли.

Деякі дуже завзяті противники кам'яного віку пророкують швидке вимирання клавіатур. Вони мотивують це тим, що клавіатуру замінить мовне введення. Звичайно, було б дуже навіть непогано, але є, по-перше, різні мови (не личить, наприклад, російській розмовляти англійською), а, по-друге, не всі можуть обійтися без вигуків типу «ммм…», «еээ…», «це… як його там?…» та ін. Все це створює проблеми у написанні програмного забезпечення, Що написати-то в принципі і можна, але складно, та й ресурсів воно вимагає багато. На даному етапі розвитку персональних комп'ютерів навіть найпримітивніша система розпізнавання мови, надійності якої було б достатньо для того, щоб замінити клавіатуру, дуже вимоглива до системних ресурсів. Тому навряд чи в найближчому майбутньому вона відійде в «кам'яний вік» (або, точніше, ми вийдемо з нього), тож клавіатура ще довго залишатиметься стандартним і, мабуть, єдиним засобом введення текстової інформації. До речі, а як, коли операційна система ще не завантажена, увійти до BIOS чи поставити цю систему? Вбудувати підтримку мовного введення та в BIOS? Ну, раніше ще ой як далеко.

Виходячи з усього вищесказаного, вибору клавіатури все ж таки слід приділити деяку увагу. Коли ви йдете в магазин за цим «нееволюціонуючим» пристроєм, зверніть увагу на такі фактори:

Ергономіку

Тип клавіатури

Легкість натискання клавіші

Інтерфейс

Додаткові можливості

Почнемо по порядку. Я не дарма поставив ергономіку клавіатури на перше місце, тому що, на мою думку, це головне - якщо клавіатура не буде зручною, то навряд чи тут зможе виправити ситуацію швидкий процесор і потужна відеокарта, і на клавіатурі краще не економити. Адже, можливо, доведеться набрати на ній не один десяток мегабайт тексту, а якщо ви працювали багато з текстом на поганій клавіатурі, то повинні знати, що остання затьмарює всю картину. А багато користувачів, на жаль, приділяють цьому дуже мало уваги та керуються принципом «чим дешевше, тим краще». І дуже дарма. Хоча, з іншого боку, коли граєш в Unreal, то якість клавіш не особливо важливо, але натискати на хороші клавіші все одно приємніше, та й не все ж таки час в Unreal грати! Тому не пошкодуйте кілька зайвих доларів (хоча я, втім, майже не зустрічав людей, які мають «зайві» долари) і купіть хорошу клавіатуру.

Ергономіка

Під ергономікою можна розуміти всі властивості клавіатури, які стосуються зручності. Ми ж обговоримо тільки найбільш важливі з них.

Розташування клавіш, а також їх форма, розміри тощо. Клавіш, які можуть мати різну форму та розміри, декілька: BackSpase, Enter, Shift.

Типів клавіші BackSpase два: великий чи маленький. Краще, звичайно, великий, тому що по ньому легше потрапити, але платою за це є зміщення клавіші зі слішами вниз і, як наслідок, маленька клавіша Enter.

Яка також буває велика. Але розмірів маленької цілком вистачає, тому, як мені здається, вона краща, якщо врахувати те, що BackSpase стає більшим. Правда, є клавіатури, у яких великі і BackSpace, і Enter, але тоді коротшає правий Shift, що дуже погано. Якщо ж клавіша Enter велика, то тут також можливо два варіанти: у вигляді літери «L», поверненої в інший бік, і у вигляді літери «Г». Останній варіант найнезручніший, тому що натискання зазвичай відбувається на ближню частину клавіші, і при Г-конфігурації легко зачепити сусідні клавіші.

Як мовилося раніше, залежно від розмірів Enter і Backspace клавіша Shift (права) може зменшуватися. Це вкрай небажано, тому що Shift використовується часто, особливо в комбінації з іншими клавішами, і не потрапити на це досить легко. Наприклад, для перемикання розкладки клавіатури легко використовувати комбінацію Cntrl+Shift, але коли цей Shift маленький, це стає не так зручно. Правда, можна користуватися лівим Shift"ом, але при друку повинні використовуватися дві руки.

Тому вибирайте клавіатуру з великими Shift та BackSpace та маленькою Enter. Непоганою альтернативою є така конфігурація клавіш: маленька BackSpace, велика L-подібна Enter і велика клавіша Shift. Але перший варіант, як на мене, кращий.

Зустрічаються клавіатури з так званою конфігурацією Eraze-Eaze, коли пробіл розділений на дві половинки. Одна з них (на вибір) виконує функцію пробілу, а інша - клавіші BackSpace. Зроблено це знову-таки для зручності, але сумнівність витівки полягає в суперечності основному правилу сліпого набору, згідно з яким пробіл натискає вільна (а отже будь-яка) рука. Тобто, якщо останню букву слова вводить одна рука, то наступний пробіл – інша. На щастя, у разі Eraze-Eaze можна і не програмувати половинки, залишивши за обома функцію Space (пробіл). Деякі моделі клавіатур можуть мати збільшену Escape. Цю особливість можна віднести до плюсів, адже потрапити на неї легшає. Правда, це і так зробити легко, тому що Escape завжди розташована окремо.

У зв'язку з появою ОС, що дозволяють керувати електроживленням, на сучасних клавіатурах зазвичай (хоча і не обов'язково завжди) є три так звані клавіші сну, що дозволяють приспати, розбудити і включити/вимкнути комп'ютер. Чи потрібні ці клавіші вирішувати вам, але якщо вони є, то зверніть увагу на їх розташування. Існує три варіанти: клавіші розташовані поруч із клавішами перемикання в нижньому ряду, клавіші розташовані поруч із клавішами перемикання у верхньому ряду, клавіші сну розташовані над групою Break, при цьому група Break витісняється вниз і зливається з клавішами перегортання. Останній варіант поганий тим, що, якщо ви звикли натискати на Insert (наприклад, Shift+Insert), то у зв'язку зі зміною звичного розташування клавіш ви можете натиснути PrintScreen, і в буфер буде заганятися картинка мегабайта на 3-4 або більше (залежно від дозволу та колірної палітри), та ще й затиратися попередній вміст. Другий спосіб розташування ще «краще» - при натисканні на передбачувану Insert ви насправді натискатимете клавішу вимкнення живлення. Тому перший варіант, на мою думку, найкращий.

Для тих, хто використовує велику і могутню російську мову, важливо, як виконана російська розкладка клавіатури і яким кольором нанесені російські літери. Розкладка кирилиці буває російська (Russian і російська машинописна) Машинописна розкладка, як випливає з назви, повторює клавіші друкарської машинки.Була майже стандартом до появи Windows, в якій і з'явилася нова розкладка. Вони майже збігаються, але в російській невеликі, але ефективні вдосконалення, наприклад, буква «е», що майже не використовується, була перенесена в далекий кут, а на її місце помістили клавішу з точкою і комою, що часто використовуються, в машинописній розкладці вони винесені на верхній ряд і вводяться через верхній регістр. , Що досконалішу розкладку нам розробила закордонна компанія.

Розкладка кирилиці, звичайно ж, залежить тільки від драйвера (Windows після установки зазвичай має російську, але можна і поміняти), і можна прикупити наклейки або просто запам'ятати розташування невідповідних написів. Але чи варто робити це? Тому вибирайте клавіатуру із російською розкладкою. До речі, інші зараз і не випускаються. Колір нанесеної кирилиці теж має важливе значення. Краще, звичайно, червоний, тому що червоний колір відразу помітний, але це, в принципі, це справа звички. Хоча перевагу, напевно, все одно варто віддавати червоному кольору.

Компанія Microsoft свого часу витратила майже два роки на розробку нового типу клавіатури, призначену для Windows 95. Ця клавіатура була названа Natural Keyboard. У буквальному перекладі – природна клавіатура, у літературному – ергономічна. Згодом ця назва стала номінальною. Natural Keyboard має розгорнуті в сторони вертикальні ряди клавіш, що належать до зони кожної руки. Користувач позбавлений напруги тримати кисті рук паралельно один одному. Профіль алфавітної частини клавіатури є опуклою дугою. Це позбавляє необхідності тримати кисті рук паралельно площині столу. Є підставка для відпочинку рук. Після погляду на Natural Keyboard стає ясно, що колишні клавіатури просто успадковували консервативний стиль машинок, що пишуть. Natural Keyboard послужила прикладом для наслідування. Однак виробники іноді не соромляться називати свої клавіатури ергономічними, якщо є хоча б одне з трьох розглянутих нововведень оригінальної клавіатури Майкрософт. Мабуть, єдиним недоліком таких клавіатур є місце, яке вони займають. Якщо ви багато працюєте з текстом і вас не лімітує місце, купуйте саме ергономічну клавіатуру. Слід зазначити, що вони коштують істотно дорожче за звичайні.

Надалі з'явилися розламані клавіатури, що дають змогу регулювати кут розвороту двох половинок. Кожна половина має свої ніжки, тому можна ще регулювати нахил у різних напрямках. Дехто пішов ще далі і придумав клавіатуру, що взагалі складається з двох половинок. Це може бути дуже зручно, але таку клавіатуру не покладеш по-хакерському на коліна.

Підставка для рук, що з'явилася у MS Natural Keyboard, поширилася тепер і на звичайні клавіатури. Вона призначена для відпочинку рук, а не робочого положення: згідно з правилами кисті повинні напівзігнуті і нависати над клавішами. Тому і називається вона Palm Rest (відпочинок пензлів). Однак чи багато хто дотримується цих правил, спираючись і при роботі зап'ястями на стіл (сам належу до таких)? Для останніх підставка буде істотною полегшенням, особливо у разі високих клавіатур. Підставка також покращує зовнішній виглядособливо коли виконана іншим кольором. Підставки бувають відокремлювані та литі. Зрозуміло, що підставка, що відокремлюється - більш гнучке рішення, що дозволяє безболісно перейти на клавіатуру без підставки. Якщо підставка, що відокремлюється, то добре, щоб вона мала кріплення, що дозволяє деякий поворот щодо лінії кріплення, щоб при нахилі клавіатури за допомогою ніжок підставка не працювала на злам. Вибирайте клавіатури з підставками, що відокремлюються. Зауважимо, що підставка для рук продається окремо як аксесуар, так що власники клавіатур без підставки можуть придбати її в будь-який момент.

Надіслати свою гарну роботу до бази знань просто. Використовуйте форму нижче

Студенти, аспіранти, молоді вчені, які використовують базу знань у своєму навчанні та роботі, будуть вам дуже вдячні.

Розміщено на http://www.allbest.ru/

Вступ

За всіх часів людям треба було рахувати. У туманному доісторичному минулому вони рахували на пальцях або робили насічки на кістках. Приблизно близько 4000 років тому, на зорі людської цивілізації, були винайдені досить складні системи числення, що дозволяли здійснювати торгові угоди, розраховувати астрономічні цикли, проводити інші обчислення. Через кілька тисячоліть з'явилися перші ручні обчислювальні інструменти. А в наші дні найскладніші обчислювальні завдання, як і безліч інших операцій, здавалося б, не пов'язаних із числами, вирішуються за допомогою «електронного мозку», який називається комп'ютером.

Фахівці, напевно, не преминуть помітити, що комп'ютер – це не мозок (принаймні поки що – уточнять деякі). Це просто ще один інструмент, ще один пристрій, придуманий для того, щоб полегшити нашу працю.

Розробка пристроїв введення-виведення даних - це практична область, тісно пов'язана з обчислювальною теорією та технікою. Своїм історичним корінням вона йде ще глибше, ніж комп'ютери, а її розвитком займалися кращі уми комп'ютерної ери. Знайдені вченими та інженерами ефективні вирішення двох головних питань - як вводити дані та інструкції до комп'ютера та як витягувати з нього оброблену інформацію в найбільш зручній формі - втілилися у створенні різноманітних апаратних та програмних засобів. Ці винаходи дозволили розширити сферу застосування комп'ютерів майже меж людської уяви - від детального конструювання штучної кістки до виконання музичних творів чи управління «некерованим» літаком.

1. Пристрій комп'ютера

Розіб'ємо частини комп'ютера на чотири основні групи:

1. Системний блок;

2. Периферійні устрою.

3. Засоби маніпулювання;

4. Засоби відображення;

Системний блок, основна частина комп'ютера, де відбуваються усі обчислювальні процеси. Системний блок досить складний і складається із різних компонентів. Ці компоненти ми розглянемо пізніше.

Кошти маніпуляції: клавіатура, миша, ігровий джойстик. Всі ті пристрої за допомогою яких ми «говоримо» комп'ютеру що робити, які обчислювальні процеси запускати зараз.

Засоби відображення це передусім монітор. Вся інформація щодо роботи комп'ютера виводиться саме на монітор. Монітор дозволяє відстежувати, що відбувається в комп'ютері зараз, яким обчислювальним процесом зайнятий комп'ютер.

Периферійні пристрої – пристрій конструктивно відокремлений від системного блоку. Пристрої, що мають власне управління та працюють за командами системного блоку. Служать для зовнішньої обробки даних. До периферійних пристроїв можна віднести принтери, сканери, модеми, зовнішні пристрої.

Влаштування системного блоку:

p align="justify"> Материнська плата - основна частина системного блоку, до якої підключені всі пристрої системного блоку. Через материнську плату відбувається спілкування пристроїв системного блоку між собою, обміну інформацією, живлення електроенергією. Чим швидше шини (канали зв'язку пристроїв) материнської плати, тим швидше відбувається спілкування між собою, тим швидше працює комп'ютер.

Процесор – мозок системного блоку, виконує логічні операції. Від його швидкості, частоти багато в чому залежить швидкодія комп'ютера і його архітектура.

Оперативна пам'ять - пам'ять для тимчасового зберігання даних на комп'ютері, використовується тільки, коли комп'ютер працює. Від обсягу та швидкості оперативної пам'яті залежить швидкодія комп'ютера.

Жорсткий диск - служить для тривалого зберігання інформації, на ньому розташовані програми, необхідні для роботи комп'ютера (Windows, Office, Internet Explorer.) і файли користувача (Поштові файли, якщо використовується поштовий клієнт, відео, музика, картинки.).

Відеокарта - плата всередині системного блоку, призначена для зв'язку системного блоку та монітора, передає зображення на монітор та бере частину обчислень на себе щодо підготовки зображення для монітора. Від відеокарти залежить якість зображення. Відеокарта має вбудовану оперативну пам'ять і свій процесор з обробки зображення. Чим вище частота роботи процесора відеокарти і чим більше пам'ять відеокарти, тим більш круті (пізніше випущені) ігри ви зможете грати на своєму комп'ютері.

Звукова карта - призначена для підготовки звукових сигналів, що відтворюються колонками. Звукова карта зазвичай вбудована в материнську плату, але буває конструктивно відділена і підключена через шину.

Мережева карта - плата, пристрій, встановлюється у материнську плату чи вбудовано у ній. Мережева карта використовується для з'єднання комп'ютера з іншими комп'ютерами через локальну мережу або для підключення до Інтернету.

CD/DVD-ROM - пристрій для читання/запису компакт-дисків, CD-дисків, DVD-дисків. Ці пристрої відрізняються швидкістю зчитування або запису інформації, а також можливість читання/запису різних носіїв. Зараз важко зустріти у продажу, що-небудь, окрім всеїдних CD-ROMів. Сучасні CD-ROMи здатні читати та записувати як CD, так і DVD різної ємності.

Дисковод – пристрій, призначений для читання/запису інформації на дискети. У сучасних комп'ютерах встановлюється рідко. На місце дисководів у сучасних комп'ютерах встановлюють картридер.

Картридер – пристрій для читання/запису інформації на карти пам'яті. Картридери відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису інформації. Картридери бувають вбудованими в системний блок або конструктивно незалежні, що підключаються до системного блоку через порт USB.

Порти комп'ютера - роз'єми на системному блоці, призначені для підключення периферійних пристроїв, маніпуляторів та пристроїв відображення. Докладно про роз'єми говорити не будемо, просто перерахуємо деякі з них: USB, VGA, Роз'єм живлення, COM-порт, Ethernet-порт, Стандартний роз'єм для виведення звуку тощо.

Блок живлення – блок, який живить усі пристрої всередині комп'ютера. Блоки живлення відрізняються потужністю. Чим потужніший блок живлення, тим більше пристроїв ви зможете підключити всередині системного блоку.

Кулери – вентилятори, призначені для повітряного охолодження. Зазвичай кулери встановлені всередині блоку живлення, на процесорі, відеокарті. Додатковий кулер може бути встановлений на системному блоці для охолодження всього блоку.

Радіатори - металеві пластини, що встановлюються для відведення тепла з процесорів у системному блоці. Зазвичай радіатори охолоджуються кулерами, але не завжди.

Основні периферійні пристрої ПК:

До основних периферійних пристроїв комп'ютера можна віднести принтер та сканер. Принтер призначений для виведення інформації з комп'ютера на папір. Принтери можна розділити на лазерні та струменеві.

Струменеві принтери друкують на папері за допомогою фарби, яку беруть із картриджів. Принтери можуть комплектуватись різною кількістю картриджів, все залежить від моделі. Струменеві принтери, як правило, кольорові. Є струменевий принтер, який може друкувати фотографії. Деякі фотопринтери можна підключати до фотокамери / телефону на пряму, в обхід комп'ютера. Недолік струменевих принтерів - дорогий друк, чорнило з паперу зазвичай змивається водою.

Лазерні принтери бувають кольоровими та чорно-білими. Лазерні принтери друкують лазерним променем. Лазерний промінь запікає на папері тонер, який потрапляє з картриджа на папір. Лазерні принтери відрізняються швидкістю друку, числом друку аркушів за хвилину. Зазвичай, лазерні принтери стоять у офісах, т.к. мають високу швидкість друку і не дорогий за собівартістю друкований аркуш. Як і струменеві принтери, лазерні принтери мають картриджі. Ці картриджі заправлені тонером (порошком).

Сканер- пристрій для сканування документів, фотографій та навіть фото-негативів. Найпоширеніший вид сканерів – планшетний. Різні сканери мають різну швидкість сканування. Також сканери можна розділити за розширенням, яке вони підтримують під час сканування. Деякі сканери встановлюють спеціальний пристрій для сканування негативів. Сканер зазвичай підключено до комп'ютера через USB-порт.

Багатофункціональні пристрої - принтер/сканер/копір(ксерокс) в одному пристрої. Поєднують у собі всі перераховані вище функції. Відмінна риса таких пристроїв, можливість їх використання як копіра, в обхід комп'ютера. Такі комбіновані пристрої можуть бути струменевими, так і лазерними.

Засоби маніпулювання:

Клавіатура та миша, ось основні засоби маніпулювання, управління комп'ютером. Також до засобів маніпулювання можна віднести різні джойстики, керма з педалями, штурвали, але призначені в основному для управління ігровим процесом. Тут можна відзначити, що не всі ігри, що випускаються, можуть коректно використовувати або взагалі використовувати той чи інший ігровий маніпулятор.

Постскриптум:

Хочу звернути вашу увагу, що прогрес не стоїть на місці, і ця стаття застаріє з часом. Але архітектура персонального комп'ютера зміниться не так швидко. Тому цей текст буде корисним, як вступна частина, для вивчення комп'ютерів більш докладно.

Щодня у світі з'являються нові технології виробництва чи відбувається покращення старих методів. Вчені та інженери б'ються над новими винаходами. Але «велосипеда» поки що не винайшли.

Деякі дуже завзяті противники кам'яного віку пророкують швидке вимирання клавіатур. Вони мотивують це тим, що клавіатуру замінить мовне введення. Звичайно, було б дуже навіть непогано, але є, по-перше, різні мови (не личить, наприклад, російській розмовляти англійською), а, по-друге, не всі можуть обійтися без вигуків типу «ммм…», «еээ…», «це… як його там?…» та ін. Все це створює проблеми в написанні програмного забезпечення, яке написати в принципі і можна, але складно, та й ресурсів воно вимагає багато. На даному етапі розвитку персональних комп'ютерів навіть найпримітивніша система розпізнавання мови, надійності якої було б достатньо для того, щоб замінити клавіатуру, дуже вимоглива до системних ресурсів. Тому навряд чи в найближчому майбутньому вона відійде в «кам'яний вік» (або, точніше, ми вийдемо з нього), тож клавіатура ще довго залишатиметься стандартним і, мабуть, єдиним засобом введення текстової інформації. До речі, а як, коли операційна система ще не завантажена, увійти до BIOS чи поставити цю систему? Вбудувати підтримку мовного введення та в BIOS? Ну, раніше ще ой як далеко.

Виходячи з усього вищесказаного, вибору клавіатури все ж таки слід приділити деяку увагу. Коли ви йдете в магазин за цим «нееволюціонуючим» пристроєм, зверніть увагу на такі фактори:

Ергономіку

Тип клавіатури

Легкість натискання клавіші

Інтерфейс

Додаткові можливості

Почнемо по порядку. Я не дарма поставив ергономіку клавіатури на перше місце, тому що, на мою думку, це головне - якщо клавіатура не буде зручною, то навряд чи тут зможе виправити ситуацію швидкий процесор і потужна відеокарта, і на клавіатурі краще не економити. Адже, можливо, доведеться набрати на ній не один десяток мегабайт тексту, а якщо ви працювали багато з текстом на поганій клавіатурі, то повинні знати, що остання затьмарює всю картину. А багато користувачів, на жаль, приділяють цьому дуже мало уваги та керуються принципом «чим дешевше, тим краще». І дуже дарма. Хоча, з іншого боку, коли граєш в Unreal, то якість клавіш не особливо важливо, але натискати на хороші клавіші все одно приємніше, та й не все ж таки час в Unreal грати! Тому не пошкодуйте кілька зайвих доларів (хоча я, втім, майже не зустрічав людей, які мають «зайві» долари) і купіть хорошу клавіатуру.

Ергономіка

Під ергономікою можна розуміти всі властивості клавіатури, які стосуються зручності. Ми ж обговоримо тільки найбільш важливі з них.

Розташування клавіш, а також їх форма, розміри тощо. Клавіш, які можуть мати різну форму та розміри, декілька: BackSpase, Enter, Shift.

Типів клавіші BackSpase два: великий чи маленький. Краще, звичайно, великий, тому що по ньому легше потрапити, але платою за це є зміщення клавіші зі слішами вниз і, як наслідок, маленька клавіша Enter.

Яка також буває велика. Але розмірів маленької цілком вистачає, тому, як мені здається, вона краща, якщо врахувати те, що BackSpase стає більшим. Правда, є клавіатури, у яких великі і BackSpace, і Enter, але тоді коротшає правий Shift, що дуже погано. Якщо ж клавіша Enter велика, то тут також можливо два варіанти: у вигляді літери «L», поверненої в інший бік, і у вигляді літери «Г». Останній варіант найнезручніший, тому що натискання зазвичай відбувається на ближню частину клавіші, і при Г-конфігурації легко зачепити сусідні клавіші.

Як мовилося раніше, залежно від розмірів Enter і Backspace клавіша Shift (права) може зменшуватися. Це вкрай небажано, тому що Shift використовується часто, особливо в комбінації з іншими клавішами, і не потрапити на це досить легко. Наприклад, для перемикання розкладки клавіатури легко використовувати комбінацію Cntrl+Shift, але коли цей Shift маленький, це стає не так зручно. Правда, можна користуватися лівим Shift"ом, але при друку повинні використовуватися дві руки.

Тому вибирайте клавіатуру з великими Shift та BackSpace та маленькою Enter. Непоганою альтернативою є така конфігурація клавіш: маленька BackSpace, велика L-подібна Enter і велика клавіша Shift. Але перший варіант, як на мене, кращий.

Зустрічаються клавіатури з так званою конфігурацією Eraze-Eaze, коли пробіл розділений на дві половинки. Одна з них (на вибір) виконує функцію пробілу, а інша - клавіші BackSpace. Зроблено це знову-таки для зручності, але сумнівність витівки полягає в суперечності основному правилу сліпого набору, згідно з яким пробіл натискає вільна (а отже будь-яка) рука. Тобто, якщо останню букву слова вводить одна рука, то наступний пробіл – інша. На щастя, у разі Eraze-Eaze можна і не програмувати половинки, залишивши за обома функцію Space (пробіл). Деякі моделі клавіатур можуть мати збільшену Escape. Цю особливість можна віднести до плюсів, адже потрапити на неї легшає. Правда, це і так зробити легко, тому що Escape завжди розташована окремо.

У зв'язку з появою ОС, що дозволяють керувати електроживленням, на сучасних клавіатурах зазвичай (хоча і не обов'язково завжди) є три так звані клавіші сну, що дозволяють приспати, розбудити і включити/вимкнути комп'ютер. Чи потрібні ці клавіші вирішувати вам, але якщо вони є, то зверніть увагу на їх розташування. Існує три варіанти: клавіші розташовані поруч із клавішами перемикання в нижньому ряду, клавіші розташовані поруч із клавішами перемикання у верхньому ряду, клавіші сну розташовані над групою Break, при цьому група Break витісняється вниз і зливається з клавішами перегортання. Останній варіант поганий тим, що, якщо ви звикли натискати на Insert (наприклад, Shift+Insert), то у зв'язку зі зміною звичного розташування клавіш ви можете натиснути PrintScreen, і в буфер буде заганятися картинка мегабайта на 3-4 або більше (залежно від дозволу і палітри кольорів), та ще затиратися попередній вміст. Другий спосіб розташування ще «краще» - при натисканні на передбачувану Insert ви насправді натискатимете клавішу вимкнення живлення. Тому перший варіант, на мою думку, найкращий.

Для тих, хто використовує велику і могутню російську мову, важливо, як виконана російська розкладка клавіатури і яким кольором нанесені російські літери. Розкладка кирилиці буває російська (Russian і російська машинописна) Машинописна розкладка, як випливає з назви, повторює клавіші друкарської машинки.Була майже стандартом до появи Windows, в якій і з'явилася нова розкладка. Вони майже збігаються, але в російській невеликі, але ефективні вдосконалення, наприклад, буква «е», що майже не використовується, була перенесена в далекий кут, а на її місце помістили клавішу з точкою і комою, що часто використовуються, в машинописній розкладці вони винесені на верхній ряд і вводяться через верхній регістр. , Що досконалішу розкладку нам розробила закордонна компанія.

Розкладка кирилиці, звичайно ж, залежить тільки від драйвера (Windows після установки зазвичай має російську, але можна і поміняти), і можна прикупити наклейки або просто запам'ятати розташування невідповідних написів. Але чи варто робити це? Тому вибирайте клавіатуру із російською розкладкою. До речі, інші зараз і не випускаються. Колір нанесеної кирилиці теж має важливе значення. Краще, звичайно, червоний, тому що червоний колір відразу помітний, але це, в принципі, це справа звички. Хоча перевагу, напевно, все одно варто віддавати червоному кольору.

Компанія Microsoft свого часу витратила майже два роки на розробку нового типу клавіатури, призначену для Windows 95. Ця клавіатура була названа Natural Keyboard. У буквальному перекладі – природна клавіатура, у літературному – ергономічна. Згодом ця назва стала номінальною. Natural Keyboard має розгорнуті в сторони вертикальні ряди клавіш, що належать до зони кожної руки. Користувач позбавлений напруги тримати кисті рук паралельно один одному. Профіль алфавітної частини клавіатури є опуклою дугою. Це позбавляє необхідності тримати кисті рук паралельно площині столу. Є підставка для відпочинку рук. Після погляду на Natural Keyboard стає ясно, що колишні клавіатури просто успадковували консервативний стиль машинок, що пишуть. Natural Keyboard послужила прикладом для наслідування. Однак виробники іноді не соромляться називати свої клавіатури ергономічними, якщо є хоча б одне з трьох розглянутих нововведень оригінальної клавіатури Майкрософт. Мабуть, єдиним недоліком таких клавіатур є місце, яке вони займають. Якщо ви багато працюєте з текстом і вас не лімітує місце, купуйте саме ергономічну клавіатуру. Слід зазначити, що вони коштують істотно дорожче за звичайні.

Надалі з'явилися розламані клавіатури, що дають змогу регулювати кут розвороту двох половинок. Кожна половина має свої ніжки, тому можна ще регулювати нахил у різних напрямках. Дехто пішов ще далі і придумав клавіатуру, що взагалі складається з двох половинок. Це може бути дуже зручно, але таку клавіатуру не покладеш по-хакерському на коліна.

Підставка для рук, що з'явилася у MS Natural Keyboard, поширилася тепер і на звичайні клавіатури. Вона призначена для відпочинку рук, а не робочого положення: згідно з правилами кисті повинні напівзігнуті і нависати над клавішами. Тому і називається вона Palm Rest (відпочинок пензлів). Однак чи багато хто дотримується цих правил, спираючись і при роботі зап'ястями на стіл (сам належу до таких)? Для останніх підставка буде істотною полегшенням, особливо у разі високих клавіатур. Підставка також покращує зовнішній вигляд, особливо коли виконана іншим кольором. Підставки бувають відокремлювані та литі. Зрозуміло, що підставка, що відокремлюється - більш гнучке рішення, що дозволяє безболісно перейти на клавіатуру без підставки. Якщо підставка, що відокремлюється, то добре, щоб вона мала кріплення, що дозволяє деякий поворот щодо лінії кріплення, щоб при нахилі клавіатури за допомогою ніжок підставка не працювала на злам. Вибирайте клавіатури з підставками, що відокремлюються. Зауважимо, що підставка для рук продається окремо як аксесуар, так що власники клавіатур без підставки можуть придбати її в будь-який момент.

2. Тип клавіатури

Мембранні

Напівмеханічні

Механічні

Назва мембранних клавіатур походить від того, що при натисканні клавіші замикаються дві мембрани. Повернення кнопки здійснюється гумовим куполом (з шахтою в центрі). Мембрани зазвичай виглядають як диски на пластиковій плівці, виконаній друкованим способом. Для поділу мембран служить проміжна плівка з отворами. Тому в реченнях часто пишуть "плівка" або "плівкова клавіатура". Так як мембрани знаходяться на внутрішніх сторонах плівок, то конструкція добре захищена, наприклад, від розлитої кави. У більш захищеній реалізації все виглядає як єдиний гумовий килимок з куполами, що виступають, розташованими під клавішами. До плюсів таких клавіатур можна віднести низький шум, легкість натискання клавіш, захищеність від дрібних предметів і рідин, низьку ціну. Єдиним недоліком є ​​менша у порівнянні з іншими типами довговічність.

У напівмеханічних клавіатурах використовуються більш довговічні (до 50-100 млн. натискань) і металеві контакти, що не протираються, в дорогих моделях вони можуть бути позолоченими. Все це розміщується на друкованій платі. Клавіша повертається гумовим куполом. В іншому напівмеханічні клавіатури схожі на мембранні. Ось тільки коштують вони дещо дорожче.

У механічних клавіатурах кнопка повертається пружиною. Мінуси такого механізму полягають у відсутності герметичності та дорожнечі. Наприклад, очищення від розлитої кави займе чимало часу. Щоправда, є моделі із захистом, але вони ще дорожчі. Плюсом є довговічність та надійність, особливо коли контакти позолочені, а також відсутність втоми (тобто опір натискання практично не залежить від кількості натискань, чого не можна сказати про механічні та напівмеханічні клавіатури).

На мою думку, механічні клавіатури мають більше недоліків, ніж переваг. По-перше, вони слабо захищені, по-друге, шумлять сильніше, ніж мембранні, та й коштують набагато дорожче. Тому краще вибирайте між мембранними та напівмеханічними. До речі, ці клавіатури за багатьма параметрами ідентичні, тому вибір тут найчастіше визначає ціна. Правда, напівмеханічні довговічнішою, але дорогою мембранною вам теж має вистачити настільки (десь близько 20-30 млн. натискань для хороших моделей), що коли вона поламається, то решта компонентів комп'ютера вже будуть на звалищі.

Клавіатури бувають із кліком чи без. У буквальному перекладі клік (click) – клацання. Реалізується тонкою дугоподібною пластиною під клавішею, яка ривком прогинається. Клік дозволяє точно відчувати, що кнопка натиснута, і не пропускати літери при швидкому наборі. Клік подобається багатьом користувачам, але краще все-таки купити клавіатуру, що надійно працює, і не заважати своїй роботі та іншим людям всякими клацаннями. Зазвичай клік зустрічається у механічних клавіатур (оскільки мало змінює їх вартість), але зустрічається і у клавіатур інших типів.

Є ще один різновид клавіатур – сенсорні клавіатури. Принцип її дії ґрунтується на посиленні різниці потенціалів, прикладеної до одного елементу. Кількість цих елементів відповідає числу клавіш. Як чутливі елементи використовуються струмопровідні контакти, виконані у вигляді двох пластин, розділених невеликим зазором. У момент торкання пальцем контактних майданчиків статистичний потенціал посилюється відповідною схемою, на виході якої формується сигнал, аналогічний сигналу звичайної клавіатури. Сенсорні клавіатури найдовговічніші, тому що в них немає механічних елементів, але за рахунок цього вони помітно дорожчі, ніж звичайні. Оскільки електроніка покрита шаром полімерної плівки (на ній також нанесені символи), то сенсорна клавіатурамайже повністю захищена від зовнішніх впливів. Щоправда, як широкого поширення подібні пристрої не отримали у зв'язку з незручністю використання і дорожнечею, тому зустріти їх можна тільки хіба на великих промислових підприємствах у виробничих цехах, та й то рідко.

Легкість натискання клавіші

По-моєму, що легше, то краще. Легке натискання дозволяє з меншими стараннями друкувати швидко та не пропускати літери. При покупці натискайте клавіші, порівняйте з іншими клавіатурами. Пам'ятайте, що, можливо, доведеться натискати на ці кнопки досить багато, то чи не варто полегшити собі життя?

3. Інтерфейс

Існує три інтерфейси: АТ, PS/2 та USB-інтерфейс. AT вже застарів і купувати клавіатуру з таким роз'ємом варто, тільки якщо материнська плата розрахована на підключення такої клавіатури.

Якщо ж у вас материнська плата формату АТХ, вона має інший роз'єм для клавіатури, званий PS/2. Тому вибирайте клавіатуру з роз'ємом PS/2 на кінці кабелю.

Останнім часом дуже популярними стали пристрої для USB шини, в тому числі і клавіатури. Крім можливості гарячого підключення/відключення вони не мають явних переваг, але коштують помітно дорожче. Але, якщо є гроші, то краще клавіатураз USB-інтерфейсом, ніж із PS/2 (хоча б тому, що така клавіатура сучасніша). До речі, ціни на USB-клавіатури постійно знижуються і, мабуть, скоро будуть на рівні звичайних клавіатур, і це ще один плюс. Однак до того, коли вона знизиться достатньо, навряд чи в USB буде щось дійсно об'єктивно гарне.

Якщо ж ви неофіти (тобто любите все нове) і зважитеся на користь USB, то далі потрібно вибрати, чи хочете ви перетворити клавіатуру на USB-хаб чи ні. Справа в тому, що на USB-клавіатурі може бути ще кілька портів USB (1, 2, 4) для підключення ланцюжком інших периферійних пристроїв. На мій погляд, використовувати клавіатуру як хаб не зовсім зручно, тому що клавіатуру іноді доводиться рухати, і тоді за нею потягнуться всі кабелі, що незручно.

Нарешті, клавіатури бувають бездротові та з проводом. Бездротові клавіатури складаються з власне клавіатури та приймача, що використовує високочастотні радіохвилі. Є також передавачі, що використовують інфрачервоне випромінювання, але вони не набули великого поширення через те, що для функціонування пристрою потрібен прямий контакт пристроїв, а більш поширені радіоклавіатури. Якщо ви любите грати в Unreal або щось набирати, розвалившись у кріслі та поклавши ноги на стіл, то бездротові клавіатури нададуть таку можливість. В інших випадках їх переваги спірні, а ось недоліки очевидні - необхідно змінювати батарейки, не загороджувати передавач предметами, через які погано проникають радіохвилі і т.п. До того ж такі клавіатури коштують набагато дорожче за звичайні. А якщо вам просто не вистачає довжини кабелю, її можна збільшити за допомогою клавіатурного подовжувача.

Додаткові можливості

До появи Windows усі клавіатури мали 101 клавішу. Потім було додано ще три клавіші: дві клавіші виклику меню «Пуск» та одна клавіша виклику контекстного меню. Навряд чи їх наявність можна розглядати як додаткові можливості, тому що вони вже стали стандартними. Але зараз на клавіатурах можна зустріти багато інших додаткових кнопок і клавіш.

Інтернет-кнопки. Бурхливий розвиток Інтернету спричинив появу відповідних кнопок. Зазвичай вони виконують наступні функції: підключитися до Інтернету, вийти на заданий сайт, здійснити обмін з поштамтом. Число таких кнопок по-різному: від нуля до двох десятків. Кнопки зазвичай розташовують у верхівці, над функціональними клавішами. Якщо ви часто використовуєте Інтернет, то однойменні кнопки допоможуть вам зберегти час.

Мультимедійні кнопки. Мультимедійність тут означає все. Ці кнопки дозволяють керувати мультимедійними програвачами, у тому числі: збільшити або зменшити гучність, вимкнути звук, перейти на наступну/попередню доріжку, почати програвання, зробити паузу, закінчити програвання, висунути диск. Іноді таких кнопок менше, ніж перелічених функцій, тоді кнопки програмуються на поточні функції. Якщо ви часто користуєтеся мультимедійними програвачами, можна зупинити свій вибір на клавіатуру з мультимедійними кнопками. Зауважимо, що мультимедійні кнопки змінили трактування мультимедійної клавіатури: раніше так називали комбайн із вбудованими динаміком та регулятором гучності (такий і зараз є). Незважаючи на те, що гіпотетично можна мислити клавіатури з окремими групами кнопок, практично випускаються клавіатури або тільки з клавішами сну або з усіма одночасно. У разі клавіатура однаково називається мультимедійної, отже мультимедійність означає наявність всіх клавіш.

Зазвичай додаткові кнопки реалізуються фізично, що збільшує розміри та ціну клавіатури. Але є оригінальне рішення, коли вводиться лише одна кнопка - перемикач MF (Multimedia Function), яка перекладає мультимедійні 12 функціональних клавіш. Такі клавіатури є, наприклад, у компанії BTC. У Genius кнопка зветься EasyKey, але сенс такий самий. Деякою незручністю є необхідність перемикатися. Інший простий спосіб додавання програмованих клавіш полягає в додаванні однієї клавіші, яка використовується в акорді з існуючими. Прикладом є клавіша Fn, що є на деяких клавіатурах. Використовується для акордів Fn+функціональна.

Є ще клавіатури з різними додатковими пристроями для введення. Наприклад, на цьому малюнку зображена клавіатура із сенсорним покажчиком. Особисто мені незрозуміле призначення подібних пристроїв - коштують вони дуже дорого, а замінити мишу всякі сенсорні панелі там однаково не можуть. Спробуйте зіграти в Unreal за допомогою такого Touch Pad"а! Навряд чи у вас щось вийде, та й для офісних застосувань, Touch Pad, мабуть, не саме краще рішення. Ну хіба що якщо немає місця для розміщення миші… Зустрічаються клавіатури з пристроєм для зчитування штрихового коду (торговий код, який часто зустрічається на упаковках), вони застосовуються для PC, що використовуються як касові апарати. До такої клавіатури або додається олівець, що зчитує, або на ній самій знаходиться зчитуючий пристрій. Є ще клавіатури для сліпих, кнопки яких мають відповідні виступи; вони, як правило, оснащені пристроєм виведення у вигляді планки в нижній частині, розділеній на квадрати, всередині яких знаходиться 6 точок, покритих шаром гуми. При виведенні інформації в кожному такому квадраті активізуються певні точки, які видавлюються вгору і тиснуть на шар гуми, що дозволяє людині ідентифікувати інформацію, що вводиться.

Деякі моделі клавіатур з метою зменшення розмірів можуть мати компактний цифровий блок, коли клавіші перемикання не дублюються, а блок клавіш Break розташований зверху. Інші взагалі можуть мати цифрового блоку. Іноді (якщо його немає) можливе підключення до клавіатури додаткового блоку із цифровими клавішами.

В інших випадках габарити зменшуються за рахунок зменшення відстані між клавішами та/або скорочення товщини зовнішньої кромки. Другий спосіб нешкідливий, але перший ніяк не може вітатися, тому що при зменшенні відстані між клавішами підвищується ймовірність зачіпати при друку сусідні. Ще гірше, коли кнопки мають також і зменшений розмір.

Ну і насамкінець всякі дрібниці, але які теж дуже важливі. По-перше, це спосіб нанесення на кнопки малюнка. Гарні клавіатуримають малюнок, виконаний за допомогою лазера, на більш дешевих він нанесений фарбою. Друге, звичайно, гірше, хоча фарба теж тримається дуже довго.

Зверніть увагу на наявність зачіпок на клавішах «F» та «J» та на клавіші «5» цифрового блоку. Хоча мало хто вміє ними користуватися, але чим чорт не жартує, може і ви колись навчитеся друкувати наосліп. До того ж у темряві ці виступи іноді допомагають зорієнтуватися (коли екран чорний, світло увімкнути ліньки, а завантажувальний пароль ввести треба). Тож простежте, щоб на клавіатурі були виступи.

Однією з вимог на периферію є їхнє низьке випромінювання. Це забезпечує, по-перше, охорону здоров'я, а по-друге, що важливіше (точніше, це значно менш важливо, але навіть сама радіоактивна клавіатура не може завдати видимої шкоди здоров'ю), радіоприймач не тріщатиме і шипітиме поблизу периферії. Має бути відповідність американському стандарту FCC (part 15, subpart B, class B), що відображається в документації, а також наноситься на задню стінку клавіатури. На цей параметр можна не звертати уваги, оскільки будь-який більш-менш відомий виробник виготовляє тільки такі клавіатури. Для любителів тримати клавіатуру на колінах можна рекомендувати моделі із металевим дном.

Службові клавіші можуть бути або пофарбовані в темніший колір, або не відрізнятися від алфавітних. Вибір визначається тільки вашим смаком - тут головне, щоб подобалося.

Зверніть увагу на видиму якість виробу. Якщо при першому ж дотику або іншому зовнішньому впливі пластик починає скрипіти, якщо на кутах видно задирки, якщо написи нанесені явно неякісно, ​​то навряд чи такий пристрій вартий уваги. Дуже добре, якщо продавець гарантує свій товар. Зазвичай її термін не більше року, але цього зазвичай цілком достатньо - якщо клавіатура справно пропрацювала один рік, то швидше за все вона пропрацює ще дуже довго, якщо, звичайно, не вирівнювати на ній цвяхи і не влаштовувати їй ванну з лавандовою піною. Якщо ви пролили на клавіатуру, наприклад, каву, і вона перестала працювати, то можна спробувати вийняти плату і промити її під сильним струменем води (природно, перед встановленням назад плату необхідно висушити). Імовірність, що клавіатура заробить десь 50%.

Поруч із клавіатурою, миша теж є найважливішим пристроєм введення. Власне, такими є кнопки, розташовані на ній. За допомогою миші не можна вводити текстову інформацію(якщо тільки не брати відповідні програми-емулятори клавіатур), але саме це є її головною перевагою.

Принцип дії мишей дуже простий: два датчики відстежують переміщення миші відповідно по горизонталі і по вертикалі, і на основі даних драйвер миші формує рух курсору на екрані.

Існує три типи мишей. Це:

Механічні, у яких основним елементом є датчики, відстежують рух кульки. Датчики механічні, звідси назва мишей. Внаслідок цього рух миші відбувається не так плавно, та й довговічність її теж невелика. Тому, оскільки якість їх залишає бажати кращого, а собівартість не набагато нижча за оптомеханічні миші, практично всі виробники припинили їх випуск.

Оптомеханічні. Аналогічні механічним, але рух кульки відстежуються оптичними датчиками. Такі миші досить надійні, універсальні (можуть працювати на будь-якій рівній поверхні, дешеві, тому набули дуже великого поширення, і зазвичай використовуються саме вони.

Оптичні. Оптична миша посилає промінь на непрозору поверхню, а після відображення промінь надходить назад у мишу і там аналізується електронікою, яка в залежності від характеристик отриманого сигналу і відстежує два напрямки руху миші, ґрунтуючись або на кутах падіння, або на якихось інших ознаках. Перевага такої миші – дуже висока надійність, достовірність та плавність руху. Мінусом є хіба що порівняно велика ціна такої мишки, а також те, що потрібно весь час тримати її притиснутою до килимка (або іншої поверхні), інакше курсор рухається туди, куди йому заманеться.

Треба сказати, що раніше оптичні миші використовувалися лише зі спеціальним килимком із нанесеною на нього розміткою, який зазвичай постачався разом із самою мишею. Тепер прогрес у цій галузі дозволив створювати оптичні мишки, які працюють практично на будь-якій поверхні. Тут оптичний датчик є свого роду відеокамеру, а вбудований мишу процесор робить зйомку з певною частотою кадрів і, аналізуючи отримані результати, визначає напрямок руху миші. Недолік технології полягає в тому, що якщо процесор не має необхідної швидкодії, то при дуже швидких переміщеннях маніпулятора курсор починає вести себе непередбачуваним чином. Однак у хороших (і тому дорогих) мишей із цим зазвичай все гаразд. З особливостей використання можна відзначити, що оптична миша не працює на прозорих і дифрагирующих поверхнях, наприклад, на шибці або поверхні компакт-диска.

Інша важлива характеристика миші – спосіб її підключення до РС, тобто інтерфейс. Раніше в основному використовувався COM-інтерфейс, тепер стандартним є PS/2. Особливої ​​різниці між ними не спостерігається, але до порту PS/2 підключити все одно не вдасться нічого, крім миші, тому краще миші з 6-контактним круглим роз'ємом PS/2. Треба тільки відзначити, що в дуже старих комп'ютерах такого роз'єму немає, і тут вихід один - миша для COM-порту з 25- (рідше) або 9-контактним гніздом на кінці кабелю.

Є також USB-миші, розраховані працювати з шиною USB. Вони кращі за інших, тому що, по-перше, забезпечують більша кількістьвідліків в одиницю часу (про це далі), а по-друге, їх можна включати при працюючому комп'ютері, що особливо важливо для власників портативних PC. Правда, мишки для COM-порту теж пристосовані для гарячого підключення, але у випадку з PS/2 це хоч і можна, але не потрібно з тих міркувань, що так легко спалити порт. До того ж USB-миші сучасніші. Ось тільки ціна розчаровує ... І поки вона не впаде до рівня мишей "не USB", то, на мій погляд, не можна буде однозначно сказати, що миші для USB набагато краще. А якщо у вас антикварний комп'ютер, то тут вибір лише один – COM.

Тепер про дозвіл та про відліки. Роздільна здатність миші вимірюється в dpi і показує, скільки відліків (імпульсів, на які розбивається пройдена відстань) робить мишу при проходженні одного дюйма. Природно, що більше, то краще, оскільки більший дозвіл дозволяє більш точно позиціонувати курсор, а рух курсора стає плавнішим. Нормальна роздільна здатність миші становить 200-900 dpi. При цьому точність, звичайно, залежить від роздільної здатності екрана монітора та обраної швидкості руху. До речі, збільшення швидкості шляхом виставлення відповідної опції в панелі управління не пов'язане зі збільшенням dpi, як вважають деякі, просто драйвер зіставляє одному відліку більшу кількість екранних пікселів. При роботі в низьких дозволах це не так істотно, але при великих дозволах курсор починає рухається помітними стрибками, що дуже дратує, особливо при роботі з дрібними об'єктами, тому або купуйте хорошу мишу, або ставте низьку роздільну здатність, або зменшуйте швидкість переміщення покажчика.

Оптичні миші можуть мати роздільну здатність 1000 dpi і більше, тому при їх використанні курсор можна дуже точно позиціонувати навіть за великих роздільних здатностей екрана та максимальної швидкості його переміщення. Так що, якщо є гроші, вибирайте оптичні миші, оскільки вони мають найбільшу серед усіх мишей роздільну здатність. На жаль, параметр dpi мало де вказується, але його, як правило, можна визначити за ціною - чим вона вища тим миша якісніша (точніше, навпаки: чим миша якісніша, тим вища її ціна).

Інша річ, скільки відліків миша може зробити за секунду. Це вже не від миші, як від інтерфейсу. У мишей з інтерфейсами COM і PS/2 це число дорівнює 40, а USB більше 100. Цей параметр вказує, наскільки плавно покажчик миші може рухатися при швидких її переміщеннях (саме швидких переміщеннях самої миші). При повільних переміщеннях цей параметр не має особливого значення, так як і 40 відліків в секунду цілком вистачає, але при грі, скажімо, в Unreal Tournament, це дуже істотно. Припустимо, ви граєте в роздільній здатності 1024х768. Тут до вас позаду хтось підходить і вставляє у відповідне місце ракету. Якщо ви залишилися живі, то не більше ніж за одну секунду вам потрібно розвернутися на 360 градусів і дати удар у відповідь, інакше потім цього вже не зробити. Неважко порахувати, що з миші, підключеної до порту PS/2 екран рухатиметься «порціями» щонайменше 25 пікселів. А якщо при прицілюванні ви помилитеся на 25 пікселів, це буде істотний промах. Щоправда, існують утилітки, які можуть розігнати мишу (кумедно звучить: розганяти мишу) і збільшувати число відліків за секунду з 40, скажімо, до 60. володіючи хорошим ефектом, чи не легше використовувати USB-мишу, яка втричі точніше?

Раніше були ще звані Bus Mouse, що використовують системну шину. Вони продавалися разом зі своїми картками розширення та мали спеціальний роз'єм. Зараз таке рішення застаріло і тому не будемо на ньому докладно зупинятися. Скажемо лише, що старі notebookи можуть мати вбудовані порти Bus Mouse.

Якщо вам не подобаються хвостаті звірята, то існують і безхвості породи мишей. Як і клавіатури, вони можуть використовувати або інфрачервоне або радіовипромінювання. Останні, звичайно, краще, тому що можуть працювати і за відсутності прямої видимості з приймачем. Ось тільки не забувайте міняти батареї. Кажуть, до речі, що від акумуляторів миші не працюють, тому що акумулятор дає 1.2 V замість належних 1.5. Не знаю, чи сам не перевіряв.

Стандартна миша має три кнопки. Дуже поширені двокнопкові миші, тому що третя кнопка практично не використовується. Але більшість мишей має інші корисні і не дуже доповнення. Найчастіше це коліщатко, що дозволяє прокручувати вміст вікна. Звичайно, це зручніше, ніж тикати вказівником по лінійці і тягнути її вниз. Тому вибирайте миші з коліщатком. Воно може бути розташоване або збоку, або посередині – для кожного зручне різне положення. Ще миші можуть бути додаткові кнопки (від 1 до 40), яким можна приписувати різні функції. Якщо ви ними не користуєтеся, то, думаю, вони й не потрібні, бо тільки заважатимуть.

Ще одним цікавим різновидом мишки є її видозміна у вигляді телефону. Телефон там звичайний, включається в звичайну телефонну розетку. Щоб від миші не відходило два дроти, їх зазвичай об'єднують в один, а поділ на телефонний кабель і кабель миші відбувається в окремому невеликому блоці, до якого все і підключається. Говорити можна за допомогою гучного зв'язку, не відволікаючись від основного заняття, для цього у «мишетелефона» є динамік та мікрофон. Таке оригінальне рішення представляє дуже хорошу альтернативу як звичайному, так і мініатюрному телефону, який, наприклад, вішається на монітор. Так як у цих пристроях немає нічого складного і дорогого, то коштують вони теж відносно недорого (приблизно стільки ж, скільки телефон з такими ж функціями та аналогічна миша), тому такі мишки можуть бути дуже корисними для тих користувачів, які люблять поговорити по телефону відриваючись від екрану.

Невеликим різновидом мишеподібних маніпуляторів є трекбол (Trackball), який по суті та сама миша, тільки перевернута. Пересування курсора здійснюється рухом кульки (точніше, кулі, тому що розміри її більші, ніж у миші). Особисто мені здається сумнівним зручність такого пристрою (може бути тому, що я ним просто ніколи не користувався), але він представляє хорошу альтернативу для тих користувачів, чий стіл заставлений чашками кави та іншим начинням. Якщо ви і є такий користувач, то зверніть увагу, щоб корпус був досить масивним і не ковзав по столу, а куля більша. Вважається, що трекболи особливо зручні під час роботи з графічними програмами, оскільки дозволяють точніше позиціонувати курсор. Може здатися дещо дивним, але трекбол теж бувають бездротовими.

Вибирайте миші великого розміру. Дуже неприємно, коли вона постійно вивалюється з рук. Добре, якщо вона не надто важка, тоді їй легше та приємніше рухати. Та й взагалі в мишці все має бути добре, тому що незручна миша, що погано працює, дуже затьмарює все те, що б ви їй не робили. Килимок теж має бути великим та зручним. Нещодавно з'явилися килимки з подушкою гелю для зап'ястя, але, як мені здається, зайва нерівність тільки заважає. До речі, особливо якщо миша оптична, замість килимка дуже добре використовувати аркуш паперу - зчеплення ним буде краще, та й увесь бруд, жир і піт (дуже актуально влітку, коли граєш у Unreal) він вбирає непогано. А коли забрудниться, легко і не шкода замінити на новий.

CRT-монітори (Cathode Ray Tube) – найпоширеніший тип. Як видно з назви, в основі всіх подібних моніторів лежить катодно-променева трубка, або, як кажуть у вітчизняній літературі, електронно-променева трубка (ЕЛТ). Технологія, що використовується в цьому типі моніторів, була створена багато років тому і спочатку створювалася як спеціальний інструментарій для вимірювання змінного струму, простіше кажучи, для осцилографа. Розвиток цієї технології призвело пізніше до створення моніторів.

CRT-монітор має скляну трубку, усередині якої вакуум. З переднього боку внутрішня частина скла трубки покрита люмінофором (luminofor). Як люмінофори для кольорових ЕПТ використовуються досить складні склади на основі рідкісноземельних металів - ітрію, ербію і т.п. Люмінофор - це речовина, яка випромінює світло під час бомбардування його зарядженими частинками, в даному випадку електронами. Зауважимо, що іноді люмінофор називають фосфором, але це не вірно, тому що люмінофор, який використовується в покритті CRT, нічого не має спільного з фосфором. Крім того, фосфор світиться в результаті взаємодії з киснем повітря при окисленні до P2O5 і за часом. Для створення зображення в CRT-моніторі використовується електронна гармата, яка випромінює потік електронів крізь металеву сітку на внутрішню поверхню скляного екрану, покриту різнокольоровими люмінофорними точками. Потік електронів на шляху до фронтальної частини трубки проходить через модулятор інтенсивності та прискорювальну систему, що працюють за принципом різниці потенціалів. В результаті електрони набувають великої енергії, частина з якої витрачається на світіння люмінофора. Електрони потрапляють на люмінофорний шар, після чого енергія електронів перетворюється на світло, тобто. потік електронів змушує точки люмінофора світитися. Ці точки люмінофора, що світяться, формують зображення, яке ви бачите на вашому моніторі. Як правило, у кольоровому CRT-моніторі використовуються три електронні гармати (кожна з яких засвічує свій люмінофор, який може світитися одним кольором – червоним зеленим або синім, тому монітори на основі ЕЛТ часто називають RGB (Red, Green, Blue), але це не дуже правильно, оскільки RGB-принцип використовується й інших моніторах, і навіть у пристроях, які мають до моніторів дуже віддалене ставлення). Одна гармата застосовується в монохромних моніторах, які зараз практично не виготовляються та мало кому цікаві.

Щоб зрозуміти, як працює електронно-променева трубка, непогано згадати фізику. Як уже говорилося, основу її складають три електронні гармати, які випускають електрони. Через кулонівські сили ці електрони відхиляються і таким чином створюються окремі пучки потрібного напрямку. Відхиленням електронів займається спеціальна система, що відхиляє. При попаданні кожного з трьох пучків на свій люмнофор виходить свічення кожного з них. З цих трьох кольорів, як відомо, можна теоретично отримати будь-який колірний відтінок шляхом зміни струму кожного з трьох електронних променів, що потрапляють на тріаду крапок. Теоретично тому, що дуже складно створити таку повноцінну систему, хоча і на практиці хороші кінескопи можуть створювати таку кількість кольорів, що навряд чи «середньостатистичний» людський очей може їх усі розрізнити. Так як пучок один і дуже вузький, для створення повного кадру необхідно переміщати пучок по екрану. Причому робити це потрібно досить швидко, тому що люмінофорні точки світяться не надто довго, і до того, як вони згаснуть, їх необхідно знову активізувати. Свій хід промінь починає з лівого верхнього кута і поступово доходить до правого нижнього.

Щоб ЕПТ показувала те, що потрібно, а не те, що їй хочеться, потрібна відповідна електроніка, що управляє, якість якої багато в чому визначає і якість монітора. До речі, саме різниця в якості електроніки, що управляє, створюваної різними виробниками, є одним з критеріїв, що визначають різницю між моніторами з однаковою електронно-променевою трубкою. Зрозуміло, що електронний промінь, призначений, наприклад, для червоних люмінофорних елементів не повинен впливати на люмінофор зеленого або синього кольору. Щоб домогтися такої дії, використовується спеціальна маска, структура якої залежить від типу кінескопів від різних виробників, хоча, напевно, швидше тип кінескопа (а також його вартість, якість зображення та інші параметри) залежать від типу маски. ЕПТ можна також можна розбити ще на два класи - з дельтаподібним розташуванням електронних гармат та з планарним розташуванням електронних гармат. У цих трубках можуть застосовуватись різні маски, про це буде розказано далі. При цьому трубки з планарним розташуванням електронних гармат ще називають кінескопами з самозведенням променів, так як вплив магнітного поля Землі на три планарно розташовані промені практично однаково, і при зміні положення трубки щодо поля Землі не потрібно проводити додаткові регулювання.

Тіньова маска (shadow mask) – це найпоширеніший тип масок для CRT-моніторів. Тіньова маска складається з металевої сітки перед скляною частиною трубки з люмінофорним шаром. Як правило, більшість сучасних тіньових масок виготовляють із інвару (invar, сплав заліза та нікелю). Отвори в металевій сітці працюють як приціл (хоч і не зовсім точний), і саме цим забезпечується те, що електронний промінь потрапляє тільки на необхідні люмінофорні елементи, і лише в певних областях. Тіньова маска створює грати з однорідними круглими отворами, крізь які проходять електронні промені. Назва «тіньова» не зовсім коректна, тому що розглянуті далі маски теж будуть тіньовими, але за традицією маску у вигляді грат із круглими отворами прийнято називати тіньовою. Так як тіньова маска досить дешева і дає непогану якість зображення, то кінескопи з нею найпопулярніші. Тіньова маска застосовується у більшості моніторів Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic та ін.

Щілинна маска (slot mask) - це технологія, що широко застосовується компанією NEC під ім'ям CromaClear. У цьому випадку люмінофорні елементи розташовані у вертикальних еліптичних осередках, а маска зроблена з вертикальних ліній. Фактично, вертикальні смуги розділені на еліптичні осередки, які містять групи трьох люмінофорних елементів трьох основних кольорів. Мінімальна відстань між двома осередками називається slot pitch. Величина осередків може бути неоднакова по горизонталі та вертикалі. Чим менше значення slot pitch, тим природніше, вища якість зображення на моніторі. Щілинна маска використовується, окрім моніторів від NEC (де осередки еліптичні), в моніторах Panasonic з трубкою PureFlat (яка раніше називалася PanaFlat). До речі, найпершим монітором із плоскою трубкою був саме Panasonic із трубкою PanaFlat. LG у своїх моніторах використовує плоску щілинну трубку Flatron з кроком 0.24 mm (жодного відношення до Trinitron, про який читайте нижче, ця технологія не має). Зауважимо, що у плоских трубках Infinite Flat Tube (серія DynaFlat) від Samsung використовується не щілинна маска, а звичайна тіньова. Трубки з щілинною маскою, як правило, абсолютно плоскі і дають якісніше зображення, ніж кінескопи з тіньовою маскою.

Подібні документи

    Апаратні засоби комп'ютерних систем. Компоненти персонального комп'ютера: мікропроцесор, материнська плата та шина, пам'ять та накопичувачі та диски. Пристрої введення: клавіатура, миша, монітор та сканер. Пристрої виведення та класифікація принтера.

    курсова робота , доданий 27.02.2009

    Компоненти персонального комп'ютера: блок живлення, материнська плата, пристрій процесора, оперативної пам'яті, відео та звукової карти, мережевого адаптерата жорсткого диска. Знімні носіїінформації. Монітор, клавіатура та миша. Периферійні пристрої.

    дипломна робота , доданий 22.11.2010

    Процесор як пристрій, що забезпечує перетворення інформації, що виконує обчислення. Оперативна, стала пам'ять. Фізична та логічна структура магнітних дисків. Системні периферійні пристрої Модем як пристрій обмінюватись інформацією.

    презентація , доданий 22.06.2015

    Обробка інформації комп'ютерами. Засоби перетворення інформації на цифрову форму і назад. Основні пристрої: системний блок, жорсткий диск, материнська плата. Пристрої введення та виведення інформації: клавіатура та маніпулятор миша.

    курсова робота , доданий 25.11.2010

    Роль комп'ютера у житті людини. Критерії вибору комп'ютера для ігор для роботи з документами: корпус системного блоку, процесори та їх кількість, тактова частота ядра, оперативна пам'ять, відеокарта, жорсткий диск. Вивчення шкільних комп'ютерів.

    курсова робота , доданий 17.12.2014

    Загальне поняттяпро системний блок. Будова системного блоку: материнська плата, відсіки для накопичувачів, блок живлення. Компоненти, встановлені на материнській платі. Етапи роботи центрального процесора. запам'ятовуючий пристрій, відеокарта, жорсткий диск.

    презентація , доданий 15.04.2011

    Аналіз особливостей роботи спеціальних пристроївдля введення інформації у пам'ять комп'ютера. Клавіатура – ​​пристрій, який дозволяє вводити числову та текстову інформацію. Види маніпуляторів: миша, трекбол, джойстик. Пристрої для цифрової інформації.

    курсова робота , доданий 14.04.2013

    Основні частини персонального комп'ютера: системний блок, пристрої введення та виведення інформації. Основні елементи системного блоку: материнська плата, процесор, оперативна пам'ять, кеш-пам'ять, накопичувачі. Операційна система, Windows, вікна.

    реферат, доданий 21.09.2009

    Пристрій персонального комп'ютера: системний блок, система охолодження, материнська плата, процесор, відеокарта, звукова карта. Пам'ять, пристрій для зберігання інформації. Пристрій ноутбука Asus N53SM: клавіатура та тачпад, технічні характеристики.

    реферат, доданий 05.12.2012

    Зовнішні та внутрішні пристрої ПК: материнська плата, жорсткий диск, дисковод гнучких та компакт-дисків CD-ROM, відео-, звукова карта. Опис систем, розташованих на материнській платі: оперативна пам'ять, процесор, пристрої введення та виведення інформації.

«Інформаційні процеси» - У індустріальному суспільстві велику роль грає процес нововведень у виробництві. Інформаційна революція. Чому з настанням весни з'являється трава? Простіше заново створити якийсь продукт, ніж знайти йому аналог. В даний час лавиноподібний потік інформації, що ринув на людину, вже не сприймається в повному обсязі.

"Комп'ютерна миша" - Комп'ютерна миша. Розпис комп'ютерних мишок. Бездротова миша. Лазерна миша. Механічні, оптичні, лазерні, бездротові миші. У механічної миші частини, що обертаються, забиваються пилом і вимагають періодичного чищення. Дротова оптична міні-миша A4Tech X5-6AKD просто ідеальна для ноутбука! Зараз усі користувачі ПК не можуть уявити собі роботи без такого маленького помічника.

«Операційна система Windows XP» - Ми мобільні – маємо цифрову бездротову технологію! Покращена обробка вкладень. Що дає продаж комп'ютера із Windows XP. Автоматичні, своєчасні та безкоштовні оновлення операційної системи! Продавати комп'ютери стає простіше та швидше, адже є все, щоб показати їх у роботі! Бізнес-ПК.

"Пристрій комп'ютера" - Картридери відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису інформації. Зазвичай кулери встановлені всередині блоку живлення, на процесорі, відеокарті. Картридер – пристрій для читання/запису інформації на картки пам'яті. Лазерні принтери відрізняються швидкістю друку, числом друку аркушів за хвилину.

«Вимірювання інформації» - Інформація. Алфавітний підхід. Алфавіту з 256 символів використовується для представлення текстів на комп'ютері. Інформація. Інформація для людини – це знання. Можливі події Подія, що відбулася. Підходи до виміру інформації. Вимірювання інформації. Властивості інформації. Імовірнісний підхід. Алфавіт – безліч символів, які використовуються для запису тексту.

"Пристрої виведення інформації" - Пристрій комп'ютера. Недоліки струменевих принтерів: Велика витрата чорнила; Висока вартістьзаправки. Монітор. Лазерні принтери. Якість зображення визначається роздільною здатністю монітора. Пристрої виведення інформації. Монітор є універсальним пристроєм виведення інформації. Інформація на екрані монітора формується з окремих точок пікселів.

Всього у темі 49 презентацій

Влаштування комп'ютера в картинках. Комп'ютер міцно увійшов до нашого побуту. У деяких скоріше не буде телевізора, але комп'ютер обов'язково стоїть на видному місці. І нічого в цьому дивовижного немає, адже на комп'ютері можна і фільм подивитися, і гарну музикупослухати і навіть заробляти серйозні гроші.

Деякі люди створюють на своїх комп'ютерах такі шедеври, що просто захоплює дух. Хтось продає через інтернет свої роботи, хтось створює на замовлення сайти та плагіни до них, хтось монтує відео, слайд-шоу, презентації тощо.

Для фотографів взагалі настало «золоте століття». Ну, а якщо ви знаєте, як створити якийсь курс з будь-якої тематики (адже в інтернеті шукають ВСЕ), то продати свої знання за хороші гроші не складе труднощів. Звичайно, не всі можуть заробляти таким чином, але що, або хтось заважає вам купити комп'ютер, вивчити якийсь курс з фотошопу, слайд-шоу, створення сайту, і ваше майбутнє, і майбутнє ваших дітей забезпечено.

А якщо ви добре знаєтеся на автомобілях, сантехніці, садівництві, збиранні меблів своїми руками, то поділіться своїм досвідом з людьми, які теж хочуть цьому навчитися. І лише для цього вам треба створити свій відео-курс або написати електронну книгу. А якщо у вас ще й свій сайт є, то ваші можливості та шанси заробити зростають у сотні разів. Коротше я дала вам напрямок використання комп'ютера хоча б на 30%, а далі вже все залежить від вашої фантазії та завзятості.

Але в будь-якому випадку для початку вам необхідно освоїти комп'ютер, щоб не боятися його, а потоваришувати з ним, і отримати з цієї дружби максимальну користь для себе і ваших близьких.

З чого складається комп'ютер

Почнемо з того, що умовно весь комп'ютер можна розбити на чотири основні групи.

  • Системний блок;
  • Засоби відображення інформації;
  • Засоби маніпулювання;
  • Периферійні пристрої.

Системний блок , це найголовніше у комп'ютері. Його можна порівняти з тулубом та головою. Уявляєте собі такого монстра, з крутими мізками? Саме в процесорі відбуваються всі обчислення та обробка інформації. Це не простий пристрій. З чого він складається, ми розглянемо пізніше.

Засоби відображення інформації це, звичайно, монітор. Колись можливо він нам і не знадобитися, але поки що ми ще не навчилися отримувати інформацію лише за допомогою сигналів. Саме на моніторі ми бачимо оброблену процесором інформацію, у зрозумілу для нас мову, а саме в картинках, цифрах та літерах.

Засоби маніпулювання (Не плутайте із засобами масової інформації). До них відносяться клавіатура, миша, ігровий джойстик, кермо тощо. Саме за допомогою цих коштів ми даємо команди комп'ютеру, а засоби маніпулювання переводять ці команди в машинну мову, яка зрозуміла комп'ютеру. Так, у комп'ютера своя мова, яку може зрозуміти лише програміст.

Периферійні пристрої - Це пристрої, що мають власне управління, але працюють за командами системного блоку. До таких пристроїв відноситься таке обладнання, як , модем та інші зовнішні запам'ятовуючі пристрої. Комп'ютер може обходитися без них, але для нас такі пристрої помітно полегшують життя.



Улаштування системного блоку:

  • Материнська плата - Найбільша і найголовніша плата всередині системного блоку. Саме до неї підключаються решта комп'ютерних пристроїв, які вона постачає електроживленням, і обмінюється з ними інформацією. Пристрої, що знаходяться у процесорному блоці, підключаються до материнської плати за допомогою спеціальних роз'ємів. Ці роз'єми називаються шинами. Від швидкості шин залежить швидкість комп'ютера.

  • - Це мозок комп'ютера. Саме він виконує усі логічні операції. Від його швидкості та частоти залежить швидкодія комп'ютера.

  • служить для тимчасового зберігання даних. Всі ці дані зберігаються в ній лише доки увімкнено комп'ютер. Як тільки комп'ютер вимикається або перезавантажується, пам'ять очищається. Від обсягу та швидкодії оперативної пам'яті залежить швидкодія комп'ютера.

  • (або як його ще називають – вінчестер)- служить для зберігання інформації. Для того, щоб ви могли зберігати на ньому свої дані (папки та файли), жорсткий диск необхідно відформатувати та встановити на нього операційну систему (Windows, Linux та ін.). І лише після встановлення операційної системи можна встановлювати інші допоміжні програми, такі як Office, браузери (програми для роботи в інтернеті), фотошоп та ін.

  • – плата, призначена для обробки відеосигналів, що передаються на монітор. Без цієї плати ми нічого не побачимо на екрані. Сучасна відеокарта має свій мікропроцесор та свою оперативну пам'ять. Чим більша пам'ять, і чим вища частота роботи мікропроцесора відеокарти, тим краще зображенняі швидше відбувається зміна картинки. Особливо це помітно у крутих іграх. Відеокарта буває вбудована в материнську плату або окрему плату.

  • Звукова карта – це плата обробки звукових сигналів. У багатьох сучасних комп'ютеріввона вже вбудована у материнську плату.

  • Мережева карта використовується для підключення комп'ютера до локальної мережі. Зараз уже багато хто створює локальну мережуу себе, щоб усі члени сім'ї могли працювати із загальними документами та виходити в інтернет, незалежно один від одного. Мережева карта може бути також вбудованою.

  • , служить для читання та записування компакт-дисків.

  • Картрідер– пристрій для читання та запису інформації на всіляких картах пам'яті (телефон, фотоапарат, відеокамера тощо). Картридери також відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису. Вони бувають вбудованими в системний блок або зовнішніми (підключаються через порт USB-порт).

  • служить для подачі та розподілу електричної енергії по всій материнській платі та підключених до неї пристроїв.

Ось із таких компонентів і складається наш улюблений комп'ютер. Вивчайте його та використовуйте у своїх цілях на повну котушку.




Периферичні устрою. Периферійні пристрої – пристрій конструктивно відокремлений від системного блоку. Пристрої, що мають власне управління та працюють за командами системного блоку. Служать для зовнішньої обробки даних. До периферійних пристроїв можна віднести принтери, сканери, модеми, зовнішні пристрої.




Засоби відображення. Засоби відображення це передусім монітор. Вся інформація щодо роботи комп'ютера виводиться саме на монітор. Монітор дозволяє відстежувати, що відбувається в комп'ютері зараз, яким обчислювальним процесом зайнятий комп'ютер.




Материнська плата. Материнська плата – основна частина системного блоку, до якої підключено всі пристрої системного блоку. Через материнську плату відбувається спілкування пристроїв системного блоку між собою, обміну інформацією, живлення електроенергією. Чим швидше шини (канали зв'язку пристроїв) материнської плати, тим швидше відбувається спілкування пристроїв між собою, тим швидше працює комп'ютер.






Жорсткий диск. Жорсткий диск – служить для тривалого зберігання інформації, на ньому розташовані програми, необхідні для роботи комп'ютера (Windows, Office, Internet Explorer.) та файли користувача (Поштові файли, якщо використовується поштовий клієнт, відео, музика, картинки.).


Відеокарти. Відеокарта – плата всередині системного блоку, призначена для зв'язку системного блоку та монітора, передає зображення на монітор та бере частину обчислень на себе щодо підготовки зображення для монітора. Від відеокарти залежить якість зображення. Відеокарта має вбудовану оперативну пам'ять і свій процесор з обробки зображення. Чим вище частота роботи процесора відеокарти і чим більше пам'ять відеокарти, тим більш круті (пізніше випущені) ігри ви зможете грати на своєму комп'ютері.






CD/DVD-ROM. CD/DVD-ROM – пристрій для читання/запису компакт-дисків, CD-дисків, DVD-дисків. Ці пристрої відрізняються швидкістю зчитування або запису інформації, а також можливістю читання/запису різних носіїв. Зараз важко зустріти у продажу, що-небудь, окрім всеїдних CD-ROMів. Сучасні CD-ROMи здатні читати та записувати як CD, так і DVD різної ємності.




Картридер Картридер – пристрій для читання/запису інформації на карти пам'яті. Картридери відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису інформації. Картридери бувають вбудованими в системний блок або конструктивно незалежні, що підключаються до системного блоку через порт USB.


Порти комп'ютера Порти комп'ютера – це гнізда на системному блоці, призначені для підключення периферійних пристроїв, пристроїв маніпуляторів та пристроїв відображення. Докладно про роз'єми говорити не будемо, просто перерахуємо деякі з них: USB, VGA, Роз'єм живлення, COM-порт, Ethernet-порт, Стандартний роз'єм для виведення звуку тощо.








Постскриптум Хочу звернути вашу увагу, що прогрес не стоїть на місці і ця стаття застаріє з часом. Але архітектура персонального комп'ютера зміниться не так швидко. Тому цей текст буде корисним, як вступна частина, для вивчення комп'ютерів більш докладно. Щодня у світі з'являються нові технології виробництва чи відбувається покращення старих методів. Вчені та інженери б'ються над новими винаходами. Але «велосипеда» поки що не винайшли.

© 2022 androidas.ru - Все про Android