หุ่นยนต์ยุ่งจริงกับ Photoshop ใช้งานได้จริงระหว่างโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Adobe Photoshop โภชนาการสำหรับการตรวจสอบตนเอง

โกลอฟนา / นลัชตูวันยา

ใครที่กำลังยุ่งกับการดูไฟล์เบื้องต้นอยู่บ้าง ซอฟต์แวร์ Photoshop: เปิดโปรแกรม เปิดปิดไฟล์ บันทึกภาพที่แก้ไข Photoshop จะดูสิ่งที่ง่ายที่สุด: ลบข้อมูลเกี่ยวกับรูปภาพของเอกสารนั้น เลือกขนาดของรีวิว ย้ายรูปภาพที่หน้าต่างของเอกสาร


แชร์งานในโซเชียลเน็ตเวิร์ก

หากหุ่นยนต์ตัวนี้ไม่ปรากฏให้คุณเห็นที่ด้านล่างของหน้า แสดงว่ามีรายการหุ่นยนต์ที่คล้ายกัน คุณยังสามารถเพิ่มความเร็วด้วยปุ่มค้นหา


หุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน พวกมันจะทำให้คุณติดงอมแงม

9755. ไม่ว่างบนคาน อาชีพติดกับดักยิมนาสติก 103.95KB
พลศึกษามีความสำคัญมากกว่าในคน ตัวเองที่มีกลิ่นเหม็นที่จะยืนหรือแขวนเพื่อให้คนที่อยู่ในตำแหน่งต่ำสุดไม่ติดกับพื้น สำหรับการปั๊ม m'yazіv เอียงกด vykonuєtyanіgіzโดยเปลี่ยน toulub หรือ breed nіgubіk สำหรับvіdzhimannyaลำแสงขนานและkutovіไป
14709. Adobe Photoshop 964.56KB
ลูกบอลของ Photoshop เป็นพื้นที่ทำงานที่ทอดยาวไม่สิ้นสุดในทุกด้าน ทรงกลมคือพื้นที่ทำงานใน Photoshop ทรงกลมไม่ได้ล้อมรอบด้วยพื้นที่ทำงาน ลูกบอลของ Photoshop เป็นพื้นที่ทำงานที่ทอดยาวไม่สิ้นสุดในทุกด้าน Magnificent Ball ลูกบอลอันงดงามเป็นพื้นผิวเสมือนจริง
17917. ลูกโป่งหลายลูกใน Adobe Photoshop 511.51KB
Adobe Photoshop- โปรแกรมแก้ไขกราฟิกยอดนิยมของภาพแรสเตอร์ก่อนการถ่ายภาพ ไวน์เป็นหนึ่งในเครื่องมือหลักของนักออกแบบคอมพิวเตอร์, โซเครมา, ผู้ค้าปลีกเว็บไซต์, ศิลปิน, ผู้ค้าปลีกแผนที่, ช่างภาพ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ครอบครองไม่มีคู่แข่งในตลาดเฉพาะกลุ่ม
18993. การแก้ไขสีใน Adobe PhotoShop 656.84KB
สเปรดชีตได้รับการคอมไพล์สำหรับโมเดล ดังนั้น สเปรดชีตจึงช่วยให้คุณสามารถกำหนดวิธีการให้ข้อมูลในโมเดล วิธีการส่ง และวิธีที่โปรแกรมมีความผิดในการจัดการข้อมูล แบบจำลองนี้นำเสนอในรูปแบบทางคณิตศาสตร์ที่แสดงสีน้ำเงินและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งแสดงถึงลักษณะเฉพาะของสถานการณ์ทั้งหมดในธุรกิจ
11850. การพัฒนาคู่มืออิเล็กทรอนิกส์จากโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Adobe PhotoShop 5.07MB
Persher ได้รับอนุญาตให้เป็นนักวิทยาศาสตร์ของ vibrati ชั่วโมงแรกสำหรับแนวหน้าอย่างเป็นกันเองเขามีสุขภาพที่ดีเราเป็นที่ประจักษ์แก่คนอื่น ๆ ที่ได้รับการพิจารณาด้วยเหตุผลที่เงียบที่สุด สำหรับ vicoristovati ที่สามในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีในหนึ่งในสี่ของยาของงานเลี้ยงกับงานเลี้ยงของงานเลี้ยงของงานเลี้ยงอาหาร ระดับการพัฒนาดังกล่าว เทคโนโลยีสารสนเทศให้ขอบเขตกว้างสำหรับการผลิตไวน์ของวิธีการใหม่ ๆ ของเทคนิคในการพัฒนาและปรับปรุงคุณภาพนี้ด้วยตนเอง วัสดุทั้งหมดที่กำลังพัฒนาเป็นความผิดของผลงาน
6068. หัวข้อของงานนั้นคือทฤษฎีการแจ้งเตือนทางโทรศัพท์ (Teletraffic) ความต้องการโทรศัพท์ กระแสเรียก และความพลุกพล่านของบริการภายนอกอาคาร 74.09KB
ความต้องการโทรศัพท์คือกระแสของการโทรและความเหลื่อมล้ำของสิ่งก่อสร้างบริการที่วุ่นวาย คำอธิบายได้รับในความจริงที่ว่าสายสมาชิกถูกเรียกในเวลากลางวันหากพบ viklikivs จำนวนมากที่สุดได้รับชัยชนะโดยเฉลี่ยไม่เกิน 20 จากนั้นจะไม่ติดต่อเป็นเวลา 80 ชั่วโมง Corystuvannya zv'azky มีประโยชน์สำหรับสมาชิกซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อที่จะตำหนิการโทรซ้ำ สายโทรศัพท์วินิกะลาไม่บ่อยนักและการคำนวณการติดตั้งของวันนั้นก็น้อย แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ประกอบด้วย...
592. พื้นฐานทางทฤษฎีและการทำงานจริงของฐานความรู้ 16.01KB
กล่าวอีกนัยหนึ่งตามธรรมเนียมในมุมมองทางวิทยาศาสตร์โดยตรงนี้มีความสำคัญน้อยกว่า ระบบท้องถิ่นชีวิตเช่นนี้ซึ่งสร้างรากฐานของการรักษาความปลอดภัยสำหรับระบบที่มีความเท่าเทียมกันมากขึ้นที่เรียกว่าระบบโลกของชีวิต เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถเห็นความกว้างขวางของความมั่นคงของชีวิตในท้องถิ่น ซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของความมั่นคงของชีวิตโลกที่กว้างใหญ่ไพศาล นอกจากนี้ หากพูดถึงความมั่นคงของชีวิตในท้องถิ่น ต่อไปก็ดูแลว่าใน ...
712. ความมั่นคงของชีวิต ฝึกงาน 448.98KB
Nervnopsikhіchnі navantazhennya podіlyayat เมื่อ: rozumov overvoltage; ความทะเยอทะยานทางปัญญา rozvyazannya พับ zavdan; รับสัญญาณและข้อมูลและการประเมิน rozpodіlfunktsіyіnshih osіb urakhuvannya หุ่นยนต์พับ zavdannya สำหรับชั่วโมงที่ขาดดุลจิตใจ แรงดันไฟเกินของเครื่องวิเคราะห์ความดันทางประสาทสัมผัส: ความเอาใจใส่ที่ไม่ระมัดระวังนั้นยอดเยี่ยม rozmir ob'ektіv razznennya ขั้นต่ำสำหรับznachnoї trevalnosti zseredzhennogo zashrezhennya; หุ่นยนต์ที่มีสิ่งที่แนบมาด้วยแสง
11260. เคล็ดลับการปฏิบัติสำหรับการสื่อสารมวลชนในรัสเซียยุคก่อนปฏิวัติ 17.48KB
การเกิดขึ้นของผลประโยชน์เชิงปฏิบัติครั้งแรกของวารสารศาสตร์ควรพิจารณาในบริบทของการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์และอื่น ๆ ในวารสารศาสตร์รัสเซียในอีกครึ่งหลังของศตวรรษที่ XIX - จุดเริ่มต้นของศตวรรษที่ XX ราวกับว่าพวกเขาประหลาดใจกับการพัฒนาที่ดุร้าย ของภูมิภาคเราถูกส่งมาเปลี่ยนความคิดของชีวิตทางเศรษฐกิจของสังคม
998. คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการเอาชนะและป้องกันความขัดแย้งใน TOV "TELEFON" 54.56KB
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในท่ามกลางวิกฤต เขาถูกตัดขาดในการติดต่อกับผู้อื่น งานถูกกำหนดไว้สำหรับชั่วโมงถัดไปของวันถัดไป: ตัดการทำงานของการถ่ายโอนวิธีการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในระดับต่ำ: ย้ายจากหลักไปสู่วันพิเศษและเฉพาะของวิธีการวิเคราะห์เพื่อรับรู้การสังเคราะห์ผลลัพธ์ในอุปนัย และวิธีการนิรนัยนอกเหนือจากวิธีก่อนหน้านี้ ข้อมูลหลักจะถูกวิเคราะห์และตัด ความขัดแย้งเป็นสาระสำคัญของการผสมผสานระหว่างบุคคลหรือองค์ประกอบของภาพภายใน ความขัดแย้งที่เคารพ ...

จัดจำหน่าย: สารสนเทศ

ความเห็นสำหรับผู้อ่าน: ขวา 1-2 ชนะกับบรรดา “ชารี” ขวา 1 พ่ายแพ้ในโหมดปกปิด (มีรายงานว่าการกระทำของผิวหนังอธิบายไว้ในรายละเอียดงาน) ด้านขวา 2 ถูกเปรียบเทียบกับครั้งแรก ขวา 3-5 สามารถเห็นได้ถึง "ลักษณะของลูกบอล" เหล่านั้น ดังนั้นถูกต้อง 3 จะได้รับในเวอร์ชันหน้าปก ขวา 4 และตี 5 คล้ายกับที่สาม โปรแกรมจะได้รับไฟล์เอาต์พุต (jpg) และข้อความของวันที่

ขวา 1

งาน 1. เพิ่มลูกบอลใหม่ของเอกสารอื่น ๆ ให้กับภาพ

เปิดไฟล์ หมากรุก.jpg

  • เลือกแผง ชารี.
  • ผืนผ้าใบที่ใหญ่ขึ้น (หากมีเวลาเพียงพอที่จะเพิ่มส่วนอื่นๆ ของรูปภาพ):

Malyunok - ขยายเค้าร่าง;

ตั้งค่าความกว้างของกล่องโต้ตอบเป็น 16 divs

ให้ความเคารพผู้ที่มีแผง ชารีแก้แค้นน้อยกว่าหนึ่งลูกพื้นหลัง พื้นหลัง.

เปิดไฟล์ โคเชนยา.jpg

  • เห็นภาพการตัดหญ้า
  • ทีมงานวิโคนาติ แก้ไข - คัดลอก.
  • เปิดเอกสาร chess.jpgทีมตาวิโคนาติ แก้ไข - วาง
  • โดยไม่ต้องปล่อยปุ่มเมาส์ ให้ย้ายส่วนการมองเห็นใกล้หน้าต่างของเอกสาร หมากรุก.jpg
  • ปล่อยปุ่มเมาส์

เอกสาร chess.jpgลูกบอลใหม่ได้ปรากฏขึ้น บอลลซึ่งเป็นภาพโคเชนยา

เปิดไฟล์ เมาส์.jpg

  • ดูภาพของเมาส์
  • คัดลอกและวางไฟล์ หมากรุก.jpg

ภารกิจที่ 2 เปลี่ยนชื่อการแชร์เอกสาร

  • ดับเบิลคลิกที่ลูกบอลรูปสัญลักษณ์ (เช่น บอล 1) ที่จานสีของลูกบอล
  • ใส่ชื่อใหม่ให้ลูก โคเชนยาในสนาม อิมยา.
  • เปลี่ยนชื่อในทำนองเดียวกัน บอล2ใน หมี.
  • เปลี่ยนชื่อลูก พื้นหลังใน ดอชกาด้วยตัวเองโดยเปลี่ยนโยคะให้เป็นลูกบอลที่ยอดเยี่ยม
  • ภารกิจที่ 3 ย้ายและปรับขนาดภาพในขอบเขตของลูกบอล

  • เลือกเครื่องมือ การย้ายถิ่นฐาน.
  • ดูบอล หมี.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ส่วนล่างของ shahivnitsa
  • เปลี่ยนรูปหมีหลังชนะคำสั่ง
  • ดูบอล โคเชนยา.
  • เปลี่ยนภาพโคเชนีหลังชนะทีม การแก้ไข - การสร้าง Vilne ขึ้นใหม่
  • เลือกเครื่องมือ การย้ายถิ่นฐาน.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ส่วนบนของ shahivnitsa
  • เคารพ. มาตราส่วนจะเป็นสัดส่วนเช่นเมื่อย้ายขอบตัวถังให้กดปุ่มที่กด กะ.

    เคารพ. เมื่อกดแป้น Ctrlรูปภาพจะหมุนไม่ปรับขนาดเพื่อให้เคอร์เซอร์ดูเหมือนลูกศรสีเทา

    • ดูบอล ดอชกา.
    • คุณสามารถเห็นภาพเกี่ยวกับ shakhivnitsa เครื่องมือผู้ชนะ ไม้กายสิทธิ์.
    • พลิกวิสัยทัศน์
    • กุญแจ ลบเพื่อดูพื้นหลังสีขาวเหมือน Shakhivnitsa
    • พลิกวิสัยทัศน์
    • เปลี่ยนภาพลักษณ์ของshahіvnitsaโดยเลือกทีม

    ภารกิจที่ 4 เปลี่ยนลำดับการแจกลูกโป่ง

  • ดูบอล ดอชกา.
  • กดปุ่มเมาส์
  • เมื่อกดปุ่มแล้วให้ย้ายบอลขึ้นหน้าบอลบนแผง ชารี.
  • รูปภาพจะถูกวางไว้ในแผนผังด้านหน้า (ด้านหลัง)

    งาน 5. การบันทึกไฟล์

  • ช่วยเจ้าตัวเล็กด้วย หญ้าในความกล้าของหมี.jpg
  • ขวา 2. หุ่นยนต์กับลูกบอล

    Tenge.psd, ไฟล์วิกิ: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgі 100 tenge.gif.

    ขวา 3. หุ่นยนต์กับลูกบอล

    ภารกิจที่ 1 การเพิ่มและปิดรูปถ่าย

    เปิดไฟล์ บัตเตอร์ฟลาย.jpg

    เปิดไฟล์ เขื่อน.jpg

  • คำสั่งวิโคนาติ ดูทั้งหมดและเหงื่อ แก้ไข - คัดลอก.
  • ไปที่ไฟล์ Baiterek.jpgทีมตาวิโคนาติ แก้ไข - วาง
  • เปลี่ยนขนาดของภาพที่กำหนดสำหรับความช่วยเหลือของคำสั่ง การแก้ไข - การสร้าง Vilne ขึ้นใหม่
  • การหมุนภาพของ Viconati ทีม zasosuvshi การปรับตำแหน่ง - การปรับรูปร่าง - การหมุน
  • เครื่องมือตัวแทน การย้ายถิ่นฐาน, ย้ายรูปภาพ
  • หลังจากเพิ่มชิ้นส่วนแล้ว ลูกบอลใหม่ก็ปรากฏขึ้น บอล 1, เปลี่ยนโยคะเป็นบอล เขื่อน, vykonavshi ปรบมือให้กับชื่อของลูกบอลบนแผง ชารี.
    • ปรับแต่งสไตล์ของลูกบอล เขื่อนที่หน้าต่างสนทนา สไตล์บอลลูน, vykonavshi กระทบบอลบนแผง Sl เกี่ยวกับі.
    • การดำเนินการที่คล้ายกันสำหรับ vikonating กับไฟล์ 011.jpg, อินเตอร์คอน.jpg

    2. การสร้างลูกบอลด้วยกระบังหน้า

    เปิดไฟล์ Pattern.jpg.

  • เครื่องมือตัวแทน ไม้กายสิทธิ์ดู vizierunok
  • ทีมงานวิโคนาติ แก้ไข - คัดลอก.
  • ไปที่ไฟล์ Baiterek.jpg.
  • ทีมงานวิโคนาติ แก้ไข - วาง.
  • ทีมโชติริ ราซี วิโคนาติ Shar - ใหม่ - จัดกลุ่มผ่านสำเนา.
  • Roztashuvat vіzerunkiในบรรทัด vikoristovuyuchi การดำเนินการของการย้าย
  • Roztashuvavshie vіzernkiสำหรับหุ่นยนต์ zruchnosti รวมลูกบอลqіเข้าเป็นหนึ่งเดียวสำหรับผู้ที่เห็นลูกบอลที่มีvіzernkiสำหรับปุ่มช่วยเหลือ กะทีมตาวิโคนาติ ชารีรวมลูก
  • ตั้งค่าพารามิเตอร์ที่คล้ายกับสไตล์ของลูกบอล
  • ขวา 4. หุ่นยนต์กับลูกบอล แบบลูกโป่ง

    สร้างเอกสารลูกที่สมบูรณ์ Nomad.psd, ไฟล์วิกิ: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifі Camera.jpg. ที่ลูกบอลvіdpovіdnykhเติมเงา

    ขวา 5. หุ่นยนต์กับลูกบอล แบบลูกโป่ง

    สร้างเอกสารลูกที่สมบูรณ์ Aldar Kose.psd, ไฟล์วิกิ: 03_ 01.jpg, ซีดี 1.jpg.. ที่ลูกบอลvіdpovіdnykhเติมเงา

    จัดจำหน่าย: สารสนเทศ

    ความเห็นสำหรับผู้อ่าน: ขวา 1-2 ชนะกับบรรดา “ชารี” ขวา 1 พ่ายแพ้ในโหมดปกปิด (มีรายงานว่าการกระทำของผิวหนังอธิบายไว้ในรายละเอียดงาน) ด้านขวา 2 ถูกเปรียบเทียบกับครั้งแรก ขวา 3-5 สามารถเห็นได้ถึง "ลักษณะของลูกบอล" เหล่านั้น ดังนั้นถูกต้อง 3 จะได้รับในเวอร์ชันหน้าปก ขวา 4 และตี 5 คล้ายกับที่สาม โปรแกรมจะได้รับไฟล์เอาต์พุต (jpg) และข้อความของวันที่

    ขวา 1

    งาน 1. เพิ่มลูกบอลใหม่ของเอกสารอื่น ๆ ให้กับภาพ

    เปิดไฟล์ หมากรุก.jpg

    • เลือกแผง ชารี.
    • ผืนผ้าใบที่ใหญ่ขึ้น (หากมีเวลาเพียงพอที่จะเพิ่มส่วนอื่นๆ ของรูปภาพ):

    Malyunok - ขยายเค้าร่าง;

    ตั้งค่าความกว้างของกล่องโต้ตอบเป็น 16 divs

    ให้ความเคารพผู้ที่มีแผง ชารีแก้แค้นน้อยกว่าหนึ่งลูกพื้นหลัง พื้นหลัง.

    เปิดไฟล์ โคเชนยา.jpg

    • เห็นภาพการตัดหญ้า
    • ทีมงานวิโคนาติ แก้ไข - คัดลอก.
    • เปิดเอกสาร chess.jpgทีมตาวิโคนาติ แก้ไข - วาง
    • โดยไม่ต้องปล่อยปุ่มเมาส์ ให้ย้ายส่วนการมองเห็นใกล้หน้าต่างของเอกสาร หมากรุก.jpg
    • ปล่อยปุ่มเมาส์

    เอกสาร chess.jpgลูกบอลใหม่ได้ปรากฏขึ้น บอลลซึ่งเป็นภาพโคเชนยา

    เปิดไฟล์ เมาส์.jpg

    • ดูภาพของเมาส์
    • คัดลอกและวางไฟล์ หมากรุก.jpg

    ภารกิจที่ 2 เปลี่ยนชื่อการแชร์เอกสาร

  • ดับเบิลคลิกที่ลูกบอลรูปสัญลักษณ์ (เช่น บอล 1) ที่จานสีของลูกบอล
  • ใส่ชื่อใหม่ให้ลูก โคเชนยาในสนาม อิมยา.
  • เปลี่ยนชื่อในทำนองเดียวกัน บอล2ใน หมี.
  • เปลี่ยนชื่อลูก พื้นหลังใน ดอชกาด้วยตัวเองโดยเปลี่ยนโยคะให้เป็นลูกบอลที่ยอดเยี่ยม
  • ภารกิจที่ 3 ย้ายและปรับขนาดภาพในขอบเขตของลูกบอล

  • เลือกเครื่องมือ การย้ายถิ่นฐาน.
  • ดูบอล หมี.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ส่วนล่างของ shahivnitsa
  • เปลี่ยนรูปหมีหลังชนะคำสั่ง
  • ดูบอล โคเชนยา.
  • เปลี่ยนภาพโคเชนีหลังชนะทีม การแก้ไข - การสร้าง Vilne ขึ้นใหม่
  • เลือกเครื่องมือ การย้ายถิ่นฐาน.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ส่วนบนของ shahivnitsa
  • เคารพ. มาตราส่วนจะเป็นสัดส่วนเช่นเมื่อย้ายขอบตัวถังให้กดปุ่มที่กด กะ.

    เคารพ. เมื่อกดแป้น Ctrlรูปภาพจะหมุนไม่ปรับขนาดเพื่อให้เคอร์เซอร์ดูเหมือนลูกศรสีเทา

    • ดูบอล ดอชกา.
    • คุณสามารถเห็นภาพเกี่ยวกับ shakhivnitsa เครื่องมือผู้ชนะ ไม้กายสิทธิ์.
    • พลิกวิสัยทัศน์
    • กุญแจ ลบเพื่อดูพื้นหลังสีขาวเหมือน Shakhivnitsa
    • พลิกวิสัยทัศน์
    • เปลี่ยนภาพลักษณ์ของshahіvnitsaโดยเลือกทีม

    ภารกิจที่ 4 เปลี่ยนลำดับการแจกลูกโป่ง

  • ดูบอล ดอชกา.
  • กดปุ่มเมาส์
  • เมื่อกดปุ่มแล้วให้ย้ายบอลขึ้นหน้าบอลบนแผง ชารี.
  • รูปภาพจะถูกวางไว้ในแผนผังด้านหน้า (ด้านหลัง)

    งาน 5. การบันทึกไฟล์

  • ช่วยเจ้าตัวเล็กด้วย หญ้าในความกล้าของหมี.jpg
  • ขวา 2. หุ่นยนต์กับลูกบอล

    Tenge.psd, ไฟล์วิกิ: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgі 100 tenge.gif.

    ขวา 3. หุ่นยนต์กับลูกบอล

    ภารกิจที่ 1 การเพิ่มและปิดรูปถ่าย

    เปิดไฟล์ บัตเตอร์ฟลาย.jpg

    เปิดไฟล์ เขื่อน.jpg

  • คำสั่งวิโคนาติ ดูทั้งหมดและเหงื่อ แก้ไข - คัดลอก.
  • ไปที่ไฟล์ Baiterek.jpgทีมตาวิโคนาติ แก้ไข - วาง
  • เปลี่ยนขนาดของภาพที่กำหนดสำหรับความช่วยเหลือของคำสั่ง การแก้ไข - การสร้าง Vilne ขึ้นใหม่
  • การหมุนภาพของ Viconati ทีม zasosuvshi การปรับตำแหน่ง - การปรับรูปร่าง - การหมุน
  • เครื่องมือตัวแทน การย้ายถิ่นฐาน, ย้ายรูปภาพ
  • หลังจากเพิ่มชิ้นส่วนแล้ว ลูกบอลใหม่ก็ปรากฏขึ้น บอล 1, เปลี่ยนโยคะเป็นบอล เขื่อน, vykonavshi ปรบมือให้กับชื่อของลูกบอลบนแผง ชารี.
    • ปรับแต่งสไตล์ของลูกบอล เขื่อนที่หน้าต่างสนทนา สไตล์บอลลูน, vykonavshi กระทบบอลบนแผง Sl เกี่ยวกับі.
    • การดำเนินการที่คล้ายกันสำหรับ vikonating กับไฟล์ 011.jpg, อินเตอร์คอน.jpg

    2. การสร้างลูกบอลด้วยกระบังหน้า

    เปิดไฟล์ Pattern.jpg.

  • เครื่องมือตัวแทน ไม้กายสิทธิ์ดู vizierunok
  • ทีมงานวิโคนาติ แก้ไข - คัดลอก.
  • ไปที่ไฟล์ Baiterek.jpg.
  • ทีมงานวิโคนาติ แก้ไข - วาง.
  • ทีมโชติริ ราซี วิโคนาติ Shar - ใหม่ - จัดกลุ่มผ่านสำเนา.
  • Roztashuvat vіzerunkiในบรรทัด vikoristovuyuchi การดำเนินการของการย้าย
  • Roztashuvavshie vіzernkiสำหรับหุ่นยนต์ zruchnosti รวมลูกบอลqіเข้าเป็นหนึ่งเดียวสำหรับผู้ที่เห็นลูกบอลที่มีvіzernkiสำหรับปุ่มช่วยเหลือ กะทีมตาวิโคนาติ ชารีรวมลูก
  • ตั้งค่าพารามิเตอร์ที่คล้ายกับสไตล์ของลูกบอล
  • ขวา 4. หุ่นยนต์กับลูกบอล แบบลูกโป่ง

    สร้างเอกสารลูกที่สมบูรณ์ Nomad.psd, ไฟล์วิกิ: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifі Camera.jpg. ที่ลูกบอลvіdpovіdnykhเติมเงา

    ขวา 5. หุ่นยนต์กับลูกบอล แบบลูกโป่ง

    สร้างเอกสารลูกที่สมบูรณ์ Aldar Kose.psd, ไฟล์วิกิ: 03_ 01.jpg, ซีดี 1.jpg.. ที่ลูกบอลvіdpovіdnykhเติมเงา

    กระทรวงการพัฒนาและวิทยาศาสตร์ของภูมิภาค MURMANSK

    สถาบันปกครองตนเองของรัฐของภูมิภาค MURMANSK ของการศึกษาระดับมืออาชีพระดับกลาง "วิทยาลัยอุตสาหกรรม KANDALAKSKY"

    (DAOU MO SPO "กิ๊ก")

    งบระเบียบ

    จากการพัฒนางานห้องปฏิบัติการจากสารสนเทศและไอซีที

    ในหัวข้อ “โอรอบกาย” ข้อมูลกราฟิก»

    เป็นระเบียบ: Kharchenko Ya.S.

    บทนำ……………………………………………………………………………………………………...2

    1. การแนะนำโปรแกรม ………………………………………………………………………………….3

    2. หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ № 1…………………………….……………………………………...4

    3. งานห้องปฏิบัติการครั้งที่ 2 ………………………………………………………………………………………………7

    4. งานห้องปฏิบัติการครั้งที่ 3 ……………………………………………………………………………………8

    5. งานห้องปฏิบัติการครั้งที่ 4 …………………………………………………………………….10

    6. หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 5 …………………………………………………………………..13

    7. หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 6 …………………………………………………………………..15

    8. หุ่นยนต์ในห้องปฏิบัติการ №7 …………………………………………………………………..16

    9. หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 8 …………………………………………………………………..18

    10. หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 9 ………………………………………………………………….20

    11.หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 10…………………………………………………………………… 23

    12.หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 11…………………………………………………………………… 26

    13.หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 12…………………………………………………………………… 27

    INSTUP

    การแสวงหาเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่อย่างเข้มข้นและส่วนที่ไม่เด่นชัดของกิจกรรมที่ประสบความสำเร็จของผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่างๆ ได้แก่ วิศวกร นักเศรษฐศาสตร์ ทนายความ ผู้จัดการ ในเดนมาร์ก ช่วงเวลาแห่งการขยายตัวครั้งใหญ่ที่สุดของนาบูลี ระบบข้อมูลซึ่งมีพื้นฐานมาจาก คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล(พีซี). ในประเทศของเรา มาตรฐานที่แท้จริงของชั่วโมงการทำงานบนพีซีคือ ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windowsนั่นคือ її zastosuvannya

    ห้องปฏิบัติการปฏิบัติการของการนัดหมายสำหรับนักศึกษาพิเศษต่าง ๆ เพื่อพัฒนาความสามารถพื้นฐานของสิ่งนั้น คุณสมบัติของ Adobeโฟโต้ชอป. เสนองานพร้อมรายวิชาพื้นฐาน ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และอย่าอ้างว่าคุ้นเคยกับพวกเขา ทิมไม่น้อยกลิ่นเหม็นช่วยให้นักเรียนสร้างความรู้และทักษะที่เพียงพอสำหรับการประมวลผลภาพ

      หัวข้อไม่ว่าง

      วัตถุประสงค์ของการจ้างงาน

      ผู้จัดการ;

      ความปลอดภัยในการทำงานจริง:

      คำอธิบาย;

      ลำดับการเข้าร่วม;

      วรรณคดี Vikoristovuvanu

    เกณฑ์การประเมินงานภาคปฏิบัติ

    ป้าย "5"ที่จะใส่เช่น:

      หุ่นยนต์ vikonan เต็ม;

      ในการให้อภัยเชิงตรรกะไม่มีการหักล้างและการให้อภัย

      วิธีแก้ปัญหาไม่มีการให้อภัยทางคณิตศาสตร์ (ความไม่ถูกต้องเพียงอย่างเดียว อาจพิมพ์ผิด อันเป็นผลมาจากความไม่รู้ของเนื้อหาเริ่มต้น)

    ป้าย "4"ที่จะใส่เช่น:

      งานของ vikonan สิ้นสุดลงอย่างสมบูรณ์ แต่การเตรียมสารละลายขนาดเล็กไม่เพียงพอ (เช่นในกรณีของการรองพื้นของ mirkuvannya มันไม่ใช่วัตถุพิเศษของการตรวจสอบซ้ำ);

      อนุญาตให้ให้อภัยได้หนึ่งวัน หรือสองหรือสามการอภัยโทษ

    ป้าย "3"ที่จะใส่เช่น:

      อนุญาตให้มีการให้อภัยได้มากกว่าหนึ่งครั้ง หรือไม่มีการให้อภัยมากกว่าสองหรือสามครั้ง แต่การเรียนรู้สามารถทำได้ obov'yazkovі vminnya กับผู้ที่เข้าใจผิด ที่ vikonano ทางขวามีหุ่นยนต์น้อยกว่าครึ่งหนึ่ง

    ป้าย "2"ที่จะใส่เช่น:

      ยอมรับการให้อภัยsuttєvіyakіแสดงให้เห็นว่านักเรียนไม่สามารถ obov'yazykovy vmin ในหัวข้อนี้ทั่วโลก

    ป้าย "1"ที่จะใส่เช่น:

      ผลงานแสดงให้เห็นการขาดความรู้ในการเรียนรู้ภาษาและความรู้อย่างสมบูรณ์ และลดผู้ที่เข้าใจผิด มิฉะนั้น ส่วนสำคัญของงานจะไม่เรียนรู้อย่างอิสระ

    บทนำ โปรแกรม Adobe photoshop

    ส่วนทฤษฎี

    วันนี้ Adobe Photoshop เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขภาพที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก วอห์นได้รับชัยชนะอย่างกว้างขวางทั้งมือสมัครเล่นและมืออาชีพ

    บรรณาธิการ Adobe Photoshop – ช่างภาพ รีทัช ศิลปินโฆษณา นักวาดภาพประกอบ นักออกแบบ สถาปนิก ฯลฯ

    ส่วนที่สำคัญที่สุดของภาพประกอบคือการเตรียมพร้อมสำหรับส่วนอื่นและการเผยแพร่สำหรับโปรแกรมเพิ่มเติม ส่วนย่อยของ Adobe Photoshop ช่วยให้สามารถดำเนินการได้เป็นจำนวนมากจากการประมวลผลภาพ: ตัวอย่างเช่นความชัดเจน ของรูปถ่ายไม่ถูกต้องเพื่อให้กลิ่นเหม็นไม่ถูกต้อง การรีทัชช่วยให้คุณสามารถทำความสะอาดภาพที่โทรม zabrudnennya ที่ shkodzhennya

    ความสามารถของบรรณาธิการ:

    1. พับ แผ่นพับสำคัญ

    2.ภาพวาดโปสเตอร์

    3. ภาพปะติดทาสี

    4.การทาสีวัสดุบุผิว หนังสือเล่มเล็ก โปสเตอร์

    5. การสร้างองค์ประกอบกราฟิกสำหรับเว็บไซด์

    6. เพ้นท์นามบัตร

    7. สร้างโลโก้ที่มีสไตล์

    8. รีทัชภาพ

    9. การฟื้นฟูภาพถ่ายเก่า

    10. การเปลี่ยนโทนสีในภาพ

    11. การสร้างภาพเคลื่อนไหว

    การทำงานกับซอฟต์แวร์ Adobe Photoshop:

    นอกจากนี้ Photoshop มักใช้เพื่อสร้างภาพต่อกัน ซึ่งชิ้นส่วนของรูปภาพต่างๆ จะถูกทำให้รุนแรงขึ้นในคราวเดียวเพื่อขจัดเอฟเฟกต์ที่ไม่มีนัยสำคัญ

    ภายใต้ชั่วโมงการทำงานกับ Photoshop ความแตกต่างระหว่างขนาดของภาพและขนาดของจอภาพ

    ภาพRazdіlnazdatnіst -จำนวนพิกเซลในภาพเดียว เสียงของภาพวัดเป็นพิกเซลต่อนิ้ว (1 นิ้ว = 2.54 ซม.) (ppi)

    ตัวอย่างเช่น หากขนาดของรูปภาพคือ 72 pp ดังนั้น 1 ตารางนิ้วของรูปภาพคือ 5184 พิกเซล (72 ในแนวนอน, 72 ในแนวตั้ง, 72*72=5184) ตารางนิ้วเดียวกันกับรูปภาพที่มีอาคารแยกต่างหากคือ 144 pp เพื่อแทนที่ 20.736 พิกเซล (144*144=20.736)

    อาคารที่แยกจากกันจะรับรู้ได้หากภาพถูกแปลงเป็นดิจิทัลโดยใช้เครื่องสแกน กล้องดิจิตอล หรือสร้างขึ้นใน โปรแกรมกราฟิก.

    ยิ่งภาพมีความหลากหลายมากเท่าใด ความสว่างก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งคุณสามารถถ่ายทอดทิวทัศน์ที่มีสีสันได้มากขึ้น

    ขยายไฟล์จากภาพแรสเตอร์ให้นอนราบตามจำนวนพิกเซลต่อนิ้ว ยิ่งรูปภาพใหญ่ ไฟล์ yogo ก็ยิ่งใหญ่

    เรียกว่าจอภาพ -จำนวนพิกเซลของวิดีโอในหน่วยความยาว (ในหนึ่งนิ้ว) Razdіlnazdatnіstจอภาพตกอยู่ในvіd vstanovleny rozmіrugrafiїїіtki การกระจายอาคารส่วนใหญ่เป็น 72 พิกเซลวิดีโอต่อนิ้ว (dpi) ในขนาดกราฟิก 800*600 และขนาดกราฟิก 96 dpi คือ 1024*768

    เมื่อทำงานกับ ภาพบิตแมปสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าสิ่งปลูกสร้างที่ใหญ่โตของจอภาพนั้นไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งปลูกสร้างที่มีขนาดเท่าของภาพเลย

    ภาคปฏิบัติ

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №1

    ซิลลา:

    ความเข้าใจพื้นฐาน

    ดูภูมิภาค- ส่วนของรูปภาพซึ่งมีเครื่องมือแก้ไข ภูมิภาคนี้ถูกล้อมรอบด้วยเส้นประที่อันตราย

    บริเวณหน้ากาก- รูปภาพ roztashovane เกินขอบเขตของการมองเห็น พื้นที่นี้ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการแก้ไขและต่อจากนี้ไปจะได้รับการคุ้มครองเนื่องจากการเปลี่ยนแปลง vipadkovyh

    เครื่องมือปะรำ (ภูมิภาค)การนัดหมายสำหรับการมองเห็นของพื้นที่สี่เหลี่ยมและวงรี

    กลุ่มіnstrumentіv Lasso (Lasso) vikoristovuєvіdіlennyaพื้นที่รูปแบบdovіlnoї

    เครื่องมือมายากล ไม้กายสิทธิ์ (ไม้กายสิทธิ์ชริฟนะ)- vikoristovuєtsyaเห็นคนที่คุณรักด้วยสีของพิกเซล

    กรอบรูป- การครอบตัดรูปภาพ (มุมมองของทุ่ง zayvih เศษของ navkolyshnogo otochennya บาง ๆ )

    งาน # 1:สร้างขอบมืดสำหรับการออกแบบภาพถ่าย

      เรียกใช้ Adobe Photoshop สำหรับไอคอนช่วยเหลือ

      เปิดรูปภาพ - portrait Portrait .jpg แท็กสำหรับโฟลเดอร์ "Image for Photoshop" ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์ เอกสารของฉันคือลูกของฉันหน้าต่างโปรแกรมอาจมีลักษณะดังนี้:

      เลือกเครื่องมือบนแถบเครื่องมือ Ellipti ชม.อัล ปะรำ (พื้นที่วงรี).



      สร้างการแรเงารูปภาพโดยเลือก เงื่อนไขเมนูวิสัยทัศน์ - การผสมผสานแรเงาเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างพิกเซลของพื้นที่ที่เห็นและพิกเซลที่ทำให้พื้นที่มองเห็นได้


      เข้าสู่สนาม " การแรเงาของพื้นที่ที่มองเห็นได้» ค่า 10.

    6. ชนะทีม วิสัยทัศน์-ผกผันพื้นที่ที่มองเห็นได้และถูกปิดบังเป็นที่ระลึกด้วยหมอก

    7.กดปุ่ม ลบ , เพื่อดูพื้นที่

    8. เพื่อรับมุมมองกดทีม วิสัยทัศน์ - พูดวิสัยทัศน์

    9. ก่อนที่คุณจะเป็นรูปถ่ายที่มีขอบมืด

    10. บันทึกภาพของตำแหน่งสันตะปาปาโดยตั้งชื่อว่า "Portrait"

    งาน #2:แวะถ่ายรูปและทำวิกเน็ท

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №2

    เป้า:เรียนรู้การแก้ไขภาพที่ไม่ถูกต้องและออกแบบ

    ผู้จัดการหมายเลข 1: ถ่ายภาพด้วยโทนสีซีเปีย

    1. เรียกใช้โปรแกรม Adobe Photoshop เพื่อดูไอคอนเพิ่มเติม

    2. โชว์รูปเดี๋ยวผมส่งไปหน้ารถ

    3. ชนะทีม รูปภาพ - โหมดสีเทา

    ภาพถ่ายสีจะเปลี่ยนเป็นภาพขาวดำ ตอนนี้เราแทนที่สองสีเทาด้วย farbs - สีดำและสีน้ำตาล (ce และ єซีเปีย) ด้วยภาพขาวดำที่มืด คุณสามารถทำให้ trooma และ chotirma สว่างขึ้นด้วย farbs

    4. ชนะทีม ภาพ - โหมด - ดูเพล็กซ์ที่vіknіเลือก "Dvokolіrniy"

    5.เลือกฟาร์บิ .ชนิดอื่น แพนโทน 1545 , กดที่สีขาวตอนท้าย:

    ค้นหาประเภทของสี แพนโทน 1545 :

    กดปุ่ม ตกลง. บนหน้าจอ คุณเห็นภาพด้วยโทนสีซีเปียที่อบอุ่นและตกแต่งด้วยขอบมืด ในอันดับนี้คุณสามารถเตรียมรูปถ่ายในสมัยก่อนได้

      บันทึกรูปภาพ

    งาน #2:ถ่ายรูปดีๆนะ Zіstarteїї

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №3

    เป้า:เรียนรู้การแก้ไขภาพที่ไม่ถูกต้องและออกแบบ

    2. เปิดไฟล์ "ผลไม้"

    3. เครื่องมือตัวแทน ลาสโซ่ใน

    เห็นแต่แอปเปิ้ลแดง

    ตามแนวเส้น

    4. ทำสำเนาแอปเปิ้ลที่เห็น 2 ชุด สำหรับผู้ที่เห็นแอปเปิ้ลเรากดปุ่มนั้น เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่แอปเปิ้ลที่เห็นและ "ดึง" ไปทางซ้ายสองสามเซนติเมตร คุณสามารถป้อนเช่นนี้:

    5. คัดลอกโทรจันทริชิ หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงแล้ว เด็กๆ จะมีลักษณะดังนี้:

    งาน # 2เปิดไฟล์ "สีเหลือง" ทำตามขั้นตอนของการคัดลอกและวางเพื่อให้ลูกน้อยมีลักษณะดังนี้:

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №4

    เป้า:เรียนทำคอลลาจ

    ความเข้าใจพื้นฐาน:

    ภาพปะติด- การรวมชิ้นส่วนรูปลอกของรูปภาพต่าง ๆ ไว้ในที่เดียว

    ลูกบอล- อะนาล็อกของแผ่น prozor plіvkaเด็กน้อยถูกนำไปใช้กับจามรี หากคุณใส่ใบดังกล่าวลงในแก้ว คุณจะเห็นภาพเด็กน้อยสองสามใบ คุณสามารถยืนยันได้ว่าภาพบนลูกบอลมีความคล้ายคลึงของวัตถุ กราฟิกแบบเวกเตอร์.

    ลูกบอลพื้นหลังพื้นหลัง- ไกลที่สุด

    การใช้งานลูกบอลเบื้องต้น- ดู ย้าย ห่อ ปรับขนาด เปลี่ยนลำดับของลูกบอล ย้ายชิ้นส่วนรูปภาพจากลูกหนึ่งไปยังอีกลูกหนึ่ง รวมลูกบอล

    แผงหน้าปัดเลเยอร์ (ชารี) vikoristovuєtsyaสำหรับหุ่นยนต์ที่มีลูกบอล จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการแชร์ของเอกสารที่ใช้งานอยู่ นอกจากนี้ แผงนี้ช่วยให้คุณดำเนินการต่างๆ บนลูกบอลได้

    งานที่ 1: สร้างภาพตัดปะ

    1. เปิดตัว Adobe Photoshop

    2. เปิดไฟล์ " ฤดูกาล ».

    3. เปิด " ชารี"(ที่เมนูหลักให้เลือกตัวเลือก "Vikno" ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากรายการ ชารี).โปรดจำไว้ว่าแผง "Shari" สามารถครอบคลุมพื้นหลังได้เพียงลูกเดียวเท่านั้น




    4. เปิดไฟล์ " นก ». เอกสารนี้มีลูกบอลน้อยกว่าหนึ่งลูกซึ่งวางรูปนกไว้ ด้วยมุมมองใด ๆ ของภูมิภาค พื้นที่จะแสดงด้วยรูปลักษณ์ของ vizierunka ที่เป็นโพรง


    การเปิดภาคเรียน



    กดปุ่มซ้ายของเมาส์และอย่าปล่อยให้เข้าไป เลื่อนเคอร์เซอร์ไปใกล้หน้าต่างเอกสาร "Seasons" ปล่อยปุ่มเมาส์ เอกสาร "Seasons" มีลูกใหม่ซึ่งแสดงนกจากเอกสาร "Bird":

    7. เปิดไฟล์ "ใบไม้" จากภาพใบไม้

    8. ย้ายแผ่นงานไปที่เอกสาร "Seasons":

    9. เปิดไฟล์ "ดอกไม้" เครื่องมือตัวแทน ลาสโซ่

    ดูตั๋วที่อยู่เบื้องหลังเค้าร่าง วิคทีม แก้ไข-คัดลอก.

    10. เปิดใช้งานหน้าต่าง Seasons (คลิกที่ปุ่มเมาส์ซ้ายใหม่) วิคทีม แก้ไข-แทรก.รูปภาพตามที่อาจเป็นได้แสดงไว้ด้านล่าง:

    งาน 2: Vykoristovuyuchi รูปภาพต่าง ๆ สร้างภาพตัดปะของคุณเอง

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №5

    เป้า:เรียนรู้การแก้ไขภาพ

    ความเข้าใจพื้นฐาน:

    สีหลัก(สีพื้นหน้า) - สีซึ่งได้รับชัยชนะในการวาดภาพ เติมในพื้นที่ที่มองเห็นได้ เช่นเดียวกับสีซังของการไล่ระดับสี

    สีพื้นหลัง(สีพื้นหลัง) - สีที่ปรากฏเมื่อมีการดูพิกเซลของภาพ

    หลังล็อค สีหลักคือสีดำ และสีพื้นหลังเป็นสีขาว สีของแผนผังด้านหน้าและด้านหลังจะระบุไว้ในช่องสีบนแผงหน้าปัด

    เครื่องมือดินสอ (มะกอก)ช่วยให้คุณสร้างเส้นจากขอบเขตที่ยาก

    เครื่องมือแปรง (เพนซิลค์) vikoristovuєtsyaสำหรับการวาดเส้นจากเส้นชั้นความสูงที่ไหลลื่น

    เครื่องมือยางลบ (ยางลบ)การลบzayvіdіlyanki izobrazhennya, zafarbovyuchi їх zabarvlennyam พื้นหลัง

    เครื่องมือสี ถัง (เติม) vikoristovuetsya สำหรับการเตรียมชิ้นส่วนของภาพด้วยสีเดียวหรือ viserunk

    เครื่องมือไล่โทนสี (ไล่ระดับ)การกำหนดสำหรับการผสมสีเติมด้วยการเปลี่ยนสีที่ราบรื่นระหว่างสีต่างๆ

    เครื่องมือรอยเปื้อน (นิ้ว) vikoristovuetsya สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนสีของพิกเซลด้านข้าง

    คณะกรรมการผู้มีอำนาจตัวเลือก (พารามิเตอร์)ดึงข้อมูลเกี่ยวกับพารามิเตอร์ของเครื่องมือที่เลือก

    โหมดการซ้อนทับพิกเซล- วิธีการเชื่อมพิกเซลของภาพที่แสดงด้วยเครื่องมือที่มีขนาดเล็ก

    ภารกิจที่ 1: ถ่ายภาพขาวดำ

    2. เปิดไฟล์ " หมา". คุณต้องเลือกสีที่เหมาะสมและเติมด้วยพู่กันสุนัขและชาม

    3. ดูสุนัขที่มีชามและความอึมครึม

    4.Wack ทีม Shar-Noviy-Shar ผ่านการขลิบ

    5. เห็นสุนัข เลือกเครื่องมือ เพนซิลค์.ใส่สีพื้นฐาน-น้ำตาล เติมokremіdіlyankiของสุนัขบนtіlіของสุนัขคุณไม่จำเป็นต้อง zafarbovuvat prote

    6.Wack ทีม ตัวกรอง - การกำบัง - การกำบังแบบเกาส์เซียนหน้าต่างโต้ตอบ "เชี่ยวชาญโดยเกาส์" จะปรากฏขึ้น

    ทดลองโดยการย้ายตัวควบคุมมาตราส่วน รัศมี".คุณผลัก สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือ สีสันต่างๆ จะกระจายไปทั่ว




    7. ดูปลายจมูก เหงื่อออกตา และ zafarbuyte їх

    8. เห็นความมืด เติมด้วยสีดำ

    งาน #2 Rozfarbuvat การถ่ายภาพขาวดำ

    1. เปิดตัว Adobe Photoshop

    2. เปิดไฟล์ "MyGirl" มาสร้างภาพใหม่บนภาพที่อุดมไปด้วย สำหรับผู้ที่เราต้องการคำสั่ง ภาพ - โหมด -RGB -สี.

    3. เครื่องมือตัวแทน ลาสโซ่ดูบริเวณใบหน้าของมือนั้น แสดงแผงอำนาจของเครื่องมือ ใส่ค่าฟิลด์บนแผงนี้ รอสตูชิฟคาเท่ากับ 2 พิกเซล


    4. เลือกสีลำตัวเป็นหลัก

    5.ทีมวิโคนาติ Redaguvannya - เติมหน้าต่าง

    Zapovnіt yogo สำหรับดวงตามาทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

    มือของหญิงสาวนั้นมองดูสีกาย

    6. ตอนนี้ zafarbuy ผม ตั้งค่าฟิลด์ "Р" อัสตูชิฟคา" - 5 พิกเซล

    7. ธนูโพฟาร์บูมโม ตั้งค่าฟิลด์ "Р" astushivka - 3พิกเซล

    8. ดูผ้าของหญิงสาว (อย่าลืมแรเงาเล็กน้อยระหว่างภูมิภาค) เลือกสีม่วงเข้มเป็นสีม่วงเข้มหลัก (เช่น R = 102, G = 9, B = 123) เป็นสีหลัก

    9. ตกแต่งเหล็ก

    งานหมายเลข 3:ปลอมแปลงไฟล์เอง หมี .

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №6

    เป้า:

    ภารกิจที่ 1: การพับกรอบสำหรับรูปถ่าย

    1. เปิดตัว Adobe Photoshop

    2. เปิดไฟล์ " รถบรรทุก ».

    3. หากต้องการเพิ่มความคมชัดให้กับภาพด้วยกรอบ ให้ดูพื้นที่ เพื่อให้คุณมองเห็นได้จนถึงกึ่งกลางเฟรม

    4. ชนะทีม วิสัยทัศน์ - กลับด้าน

    5. เพื่อให้เฟรมปรากฏขึ้น ให้แตะคำสั่ง กรอง -พื้นผิว - โมเสก กระเบื้อง . รู้จักวิสัยทัศน์ของทีม วิสัยทัศน์-รับวิสัยทัศน์คุณสามารถป้อนเช่นนี้:

    งาน 2:เปิดไฟล์ " กิ้งก่า". ตกแต่งภาพด้วยกรอบสำหรับศาลปกครอง

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №7

    เป้า:เรียนรู้วิธีการจัดรูปแบบภาพ

    ความเข้าใจพื้นฐาน:

    ข้อความที่เป็นรูปเป็นร่าง vikoristovuetsya สำหรับการสร้างเศษเล็กเศษน้อยในข้อความเช่นการเขียนหัวข้อนั้น

    ข้อความง่ายๆ vikoristovuetsya สำหรับการสร้างเอกสารข้อความ

    พารามิเตอร์การพิมพ์สำหรับข้อความ- แบบอักษร รูปภาพ ขนาด

    ลูกบอล- อะนาล็อกของแผ่น prozor plіvkaเด็กน้อยถูกนำไปใช้กับจามรี หากคุณใส่ใบดังกล่าวลงในแก้ว คุณจะเห็นภาพเด็กน้อยสองสามใบ

    แผงหน้าปัดเลเยอร์ (ชารี) vikoristovuєtsyaสำหรับหุ่นยนต์ที่มีลูกบอล จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการแชร์ของเอกสารที่ใช้งานอยู่ นอกจากนี้ แผงนี้ช่วยให้คุณดำเนินการต่างๆ บนลูกบอลได้

    ไล่โทนสี- การเทซึ่งประกอบด้วยการเปลี่ยนสีจำนวนหนึ่ง

    กรอง- โมดูลพิเศษที่เน้นการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ

    Obolonka- เส้นโค้งปิดซึ่งวางข้อความไว้และปรับรูปร่างของข้อความตามรูปร่างของเส้นโค้ง ในโปรแกรม Photoshop รูปร่างของเปลือกหอยจะถูกตั้งค่าไว้ล่วงหน้า

    การแก้ไขภาพภาพที่เหมือนจริง ราวกับว่าประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนของภาพถ่ายรูปลอก

    Zavdannya หมายเลข 1 เพิ่มข้อความที่เป็นรูปเป็นร่างให้กับรูปภาพ

    เปิดตัว Adobe Photoshop

    2.เปิดไฟล์ « ฤดูกาล ».

    3. เลือกเครื่องมือ พิมพ์ (ข้อความ).


    เคอร์เซอร์จะตั้งตารอที่จะเดาตัวอักษร "ฉัน" บนแผงของเจ้าหน้าที่ ตัวเลือก (พารามิเตอร์)เพื่อเป็นพารามิเตอร์ให้กับข้อความ



    4. เลือกฟอนต์ Times New Roman เลือกฟอนต์ตัวหนา (เช่น ตัวหนา) ป้อนขนาดฟอนต์ (เช่น 60 pt) เลือกสีฟอนต์ (เช่น สีดำ)

    5. คลิกเมาส์ที่ส่วนของเอกสาร โดยถือว่าเป็นอักษรตัวแรกของข้อความ (เช่น บนพื้นหลังสีอ่อนของรูปภาพ)

    ป้อนข้อความ XXI ในช่องป้อนข้อความ ผลลัพธ์แสดงไว้ด้านล่าง:

    งาน # 2 สร้างร่มเงาให้กับลูกบอล

    1. เปิดตัว Adobe Photoshop

    2.เปิดไฟล์ « ใบไม้ ».

    3. เครื่องมือ Vykoristovuyuchi Lasso, vydіlіt arkush

    4. ชนะทีม ชารู-เฟกติ ชารูติน.สำหรับหน้าต่าง "สไตล์ Sharu" ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์ให้เล็กลงด้านล่าง:

    5. กด ตกลง.

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №8

    เป้า:เรียนรู้วิธีการแก้ไขภาพ

    Zavdannya หมายเลข 1 การแก้ไขภาพ

    1. เปิดตัว Adobe Photoshop

    2. เปิดไฟล์ « WAT", "แนวตั้ง", "หน้าต่าง"

    3. เปลี่ยนขนาดภาพ « ภาพเหมือน ». ลงนามคำสั่งเพื่อใคร รูปภาพ - การขยายภาพให้ความหมายตามภาพดังนี้

    4. เครื่องมือตัวแทน ลาสโซ่ดูผู้หญิง

    5. คัดลอกรูปภาพ ( แก้ไข-copyuvati).

    6. เปิดใช้งานหน้าต่างรูปภาพ « หน้าต่าง ». ในการสร้างคอลลาจ เลือกเครื่องมือ แท่งเสน่ห์.เขาเห็นส่วนต่าง ๆ ของหน้าต่างดังที่แสดงในตัวเด็กน้อย:

    6. เพื่อให้หญิงสาวปรากฏที่หน้าต่าง ให้กดคำสั่ง รูปภาพ - แทรก U.คุณสามารถดูว่ามันถูกแสดงอย่างไรในเด็กน้อยด้านล่าง

    6. ตอนนี้ยังเป็นภาพปะติดกับแมวอีกด้วย เปลี่ยนขนาดของภาพ "CAT" ปรับผู้พิชิตด้านล่าง:

    7. ดูสุนัขและย้ายโยคะไปที่หน้าต่างดังที่แสดงในเด็กน้อย:

    7. เปิดใช้งานหน้าต่างรูปภาพ « แมว », เพิ่มการหมักโคเชน ลงนามคำสั่งเพื่อใคร ผ้าใบหมุนภาพ - แนวนอน ภาพสะท้อนในกระจกผ้าใบ.

    8. คัดลอกโค้ดแล้ววางในหน้าต่าง « หน้าต่าง ». คุณอาจเห็นภาพนี้:

    งาน # 2สร้างภาพตัดต่อ "ฝาแฝดในรถ" สำหรับไฟล์เพิ่มเติม นิวคัลเลอร์ , รถบรรทุก іแมว . ในกรณีนี้ เด็กคนหนึ่งมีความผิดฐานอยู่ที่ตัวรถ อีกคนหนึ่งอยู่ที่รถแท็กซี่ และคุณสามารถนั่งตัดหญ้าที่บริเวณชุมนุมรถได้

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №9

    เป้า:เรียนรู้วิธีการปรับการแก้ไขโทนเสียง

    ความเข้าใจพื้นฐาน

    ช่วงเสียง- ช่วงความสว่างของพิกเซลในภาพ ส่วนที่มืดที่สุดฉันให้ O ที่สว่างที่สุดและส่วนที่สว่างที่สุด - 255

    ฮิสโตแกรม- กราฟของrozpodіlu yaskravosti pіkselіv บนแกนนอน ค่าของความกระจ่างใสจะปรากฏขึ้น และบนแกนตั้ง - จำนวนพิกเซลในความกระจ่างใสของผิวหนัง

    Тіні- ส่วนที่มืดที่สุดของภาพที่มีค่าความคมชัดเล็กน้อย

    Svіtlі tony (svіtla)- Naisvіtlіshaส่วนหนึ่งของภาพที่มีความหมายที่ยอดเยี่ยมของความสว่าง

    เสียงกลางกระจายระหว่างเงาและโทนสีอ่อน

    จุดสีดำ- พิกเซลที่มืดที่สุดของภาพ

    จุดสีขาว- พิกเซลภาพที่สว่างที่สุด

    แกมมา- - คอนทราสต์ของโทนสีกลางของภาพ ช่วงของการเปลี่ยนแปลง - vid 0,1 ก่อน 9,99.

    งานพื้นฐานของการแก้ไขโทนเสียง- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการกระจายพิกเซลสว่างในภาพอย่างถูกต้อง

    คำสั่งแก้ไขโทน: ความสว่าง / ความคมชัด (ยาคราวิส / คอนทราสต์), ระดับ (Рівні), เส้นโค้ง (Кrivі), ระดับอัตโนมัติ (การแก้ไขโทนสีอัตโนมัติ)

    ภารกิจที่ 1: แก้ไขโทนสีสำหรับภาพถ่ายที่มืด

    1. เปิดตัว Adobe Photoshop

    2. เปิดไฟล์ « เฮนจ์ฮ็อก ».

    3.คัดลอกภาพเม่น

    4. สำหรับภาพที่คัดลอก ให้คลิกคำสั่ง ภาพ-ระเบียบ-แม้กระทั่ง

    5. ที่บทสนทนาvіknі, scho vіdkrylos ริฟนีย้ายหน่วยงานกำกับดูแลของซีเรียไปทางซ้าย:

    โทนสีกลางของภาพจะสว่างขึ้น ในช่องกลางของการแนะนำ Vividni rivniความหมายของ gams จะปรากฏขึ้น ( กามาเรียกว่าคอนทราสต์ของมิดโทน)ก้นของเรามีความผิด 2,94. สเกลความสว่างของจอภาพมีทุกขนาด ค่าอาจมากหรือน้อยได้เล็กน้อย ด้วยวิธีนี้ ภาพถ่ายจะสว่างและรายละเอียดที่มองไม่เห็นจะปรากฏขึ้น

    6.แก้ไขผลลัพธ์ที่ลบออกจากภาพก่อนหน้า

    ภารกิจที่ 2: การแก้ไขโทน Vikonati ของการถ่ายภาพแสง

    1.เปิดไฟล์ « จิ้งจอก ».

    3.เขียนการแก้ไขโทนสีของรูปภาพ ( มูลค่าของรายการเท่ากับอาจเปลี่ยนเป็น 0.30)

    4. จับคู่ผลลัพธ์ที่ลบออกจากภาพที่ส่งออก

    งาน #3: การแก้ไขโทนเสียงอัตโนมัติของ Vikonati

    1.เปิดไฟล์ « รถบรรทุก ».

    3. สำหรับภาพที่คัดลอก ให้คลิกคำสั่ง รูปภาพ - การควบคุม - สีอัตโนมัติ

    4. แก้ไขการลบผลลัพธ์จากอันก่อนหน้า

    ภารกิจที่ 4: การแก้ไขโทนสีของภาพที่มืดด้วยความช่วยเหลือของทีม Curve

    1.เปิดไฟล์ « เฮนจ์ฮ็อก ».

    2. ทำสำเนาของภาพ

    3.Wack ทีม

    4. เปิดหน้าต่างสนทนา เส้นโค้ง

    จุดควบคุมจะปรากฏขึ้นบนเส้นโค้ง

    5. วางเคอร์เซอร์ของเมาส์บนจุดควบคุมแล้วเลื่อนขึ้นและไปทางซ้าย:

    6. ภาพสว่างขึ้น

    เคารพ:คุณสามารถใส่จุดควบคุมบนเส้นโค้งและสำหรับการปรับเพิ่มเติมของประเภทของเส้นโค้งและความคมชัดของภาพได้อีกด้วย

    ภารกิจที่ 5: Vikonaty เพื่อแก้ไขโทนสีของภาพแสงเพื่อขอความช่วยเหลือจากทีม Krivi

    1.เปิดไฟล์ « จิ้งจอก ».

    2. ทำสำเนาของภาพ

    3. ชนะทีม การควบคุมภาพ - คดเคี้ยว

    4. เปิดหน้าต่างสนทนา เส้นโค้งคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ที่กึ่งกลางของเส้นโค้ง

    จุดควบคุมจะปรากฏขึ้นบนเส้นโค้ง

    5. ปรับการแก้ไขโทนสีของภาพ

    งาน #6: แก้ไขโทนภาพมืดด้วยความช่วยเหลือของทีม Kryvy โดยแก้ไขไฟล์ "Truck"

    ภารกิจที่ 7: Wiconat เพื่อแก้ไขโทนสีของภาพด้วยความช่วยเหลือของไฟล์ Lizard

    ทำสำเนาไฟล์เอาต์พุต 5 ชุด ใช้คำสั่งแก้ไขโทนสีกับภาพสกิน

    งานหมายเลข 8: การแก้ไขโทนเสียง Wiconatti ของรูปภาพเพื่อรองรับไฟล์ "BigCat"

    งาน #9: การแก้ไขโทนสีภาพ Wiconaty เพื่อช่วย "ดอกกุหลาบ"

    ทำสำเนา 4 สำเนาของไฟล์ที่ส่งออก ใช้คำสั่งแก้ไขโทนสีกับภาพสกิน

    งาน 10: Wiconatize แก้ไขโทนสีภาพเพื่อช่วยไฟล์ "เครื่องมือ"

    ทำสำเนา 4 สำเนาของไฟล์ที่ส่งออก ใช้คำสั่งแก้ไขโทนสีกับภาพสกิน

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №10

    เป้า:

    ความเข้าใจพื้นฐาน

    โคลิเน โกโล- ไดอะแกรมที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างสีพื้นฐานของโมเดล RGB และ CMY


    blakitny


    ปฏิสัมพันธ์ของแบบจำลองสีใช้ RGB และ CMY ตามรอยเท้า:

    1. สีซึ่งอยู่บนหลักสีตรงข้ามกับสีหนึ่ง (เส้นที่ผ่านตรงกลางของหลัก) จะถูกผูกไว้ด้วยกัน: เปลี่ยนสีแทนที่จะเป็นสีเดียว ดึงเพื่อเปลี่ยนแทนที่จะเป็นสีอื่นและนำพากิ

    2. สีของหนังบนหมายเลขสีจะถูกกำหนดเป็นผลรวมของผลรวมของผลรวมของสีใหม่ คุณสามารถเปลี่ยนสีของสีใดก็ได้โดยพรวดพราดเข้าไปในสีของแผ่นดิน

    คุณสมบัติของการแก้ไขสี -การเปลี่ยนสีทำให้สีอื่นของภาพเปลี่ยนไป

    งานหลักของการแก้ไขสีคือการปรับความสมดุลของสี (การปรับปรุงสีในภาพ)

    งานหมายเลข 1: ปรับปรุงสมดุลสี

    1.เปิดไฟล์ « CAF É».

    2.ทีมวิโคนาติ ภาพซ้ำภาพถ่ายที่เหมือนกันสองภาพปรากฏบนหน้าจอ Vіdkoriguєmoคัดลอกและผลลัพธ์เท่ากับต้นฉบับ

    3.Wack ทีม ภาพ-การควบคุม-ความสมดุลของสีมีข้อความพร่ามัวมากเกินไปซึ่งในกล่องโต้ตอบสิ่งที่พูดให้ทำเครื่องหมายในย่อหน้า

    "ไลท์ โทนี่".

    4. เปลี่ยนผู้เสนอญัตติด้านบนไปทางขวาสุดของตำแหน่ง ซึ่งแสดงจำนวนสีดำขั้นต่ำ


    งาน # 2 เปลี่ยนสีของชิ้นส่วนภาพ

    1.เปิดไฟล์ « ผลไม้ ».

    2.ทีมวิโคนาติ ภาพซ้ำภาพถ่ายที่เหมือนกันสองภาพปรากฏบนหน้าจอ มาเปลี่ยน zhovtu troyanda ให้กลายเป็นไฟลามทุ่ง, แอปเปิ้ลแดง - ให้กลายเป็นต้นไม้เขียวขจี, และลูกแพร์เหนือ zhovtuvaty vіdtinok

    3. ดูโทรจันด้านหลังรูปร่าง วิคทีม

    4. เปลี่ยนตำแหน่งของหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้ช่องป้อนข้อมูลที่เกี่ยวข้องมีค่าที่ไม่เหมาะสม: -84, +10, 0

    5. กด Dobre

    6. รู้จักวิสัยทัศน์ของโทรจัน มองไปไกลกว่ารูปร่างของแอปเปิ้ลแดง

    7. ชนะทีม ภาพ-การควบคุมของภาพ/จารึก

    8. เปลี่ยนตำแหน่งของหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้ช่องป้อนข้อมูลที่เกี่ยวข้องมีค่าที่ไม่เหมาะสม: +90, -20, -10

    9.กดตกลง

    10. ดูลูกแพร์ตามรูปร่าง เปลี่ยน її vodtinok เป็นสีเหลือง

    11. รูปภาพที่เหมือนกัน 2 รูปที่มีสีต่างกันจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ

    ภารกิจที่ 3

    เปิดไฟล์ "NEWCOLOR" เปลี่ยนสีลูกชาย.

    ภารกิจที่ 4

    เปิดไฟล์คาเฟ่ เปลี่ยนสีของสไตล์

    งาน 5.

    เปิดไฟล์ "ไอริส" เปลี่ยนสีของตั๋วเป็นสีม่วง

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №11

    เป้า:เรียนรู้วิธีการจัดรูปแบบภาพ

    ความเข้าใจพื้นฐาน

    รีทัช -การปรับปรุงความคมชัดและการกำจัดข้อบกพร่องอื่น ๆ ในภาพ

    Zavdannya หมายเลข 1 ความคมเข้ม ภาพเพื่อใช้ฟิลเตอร์ความคมชัดต่างๆ

    1.เปิดไฟล์ « ผลไม้ ».

    2.Wack คำสั่ง ภาพซ้ำ

    3. บนภาพที่คัดลอกมา ฉันเห็นโทรจัน

    4.Wack ทีม กรองrіzkіst-rіzkіระหว่างความคมชัด (ความชัดเจน) การเจริญเติบโตโทรฮี

    5. ตอนนี้เรากำลังเร่งความเร็วด้วยตัวกรองอื่น วิคทีม Redaguvannya - skasuvannya Rіzkіระหว่าง

    6.Wack ทีม ฟิลเตอร์-ความคมชัด-ความหนาคมชัดยิ่งขึ้นรูปทรงของเม็ดโทรจันมีความชัดเจน การทำงาน Zrobiti อ่านเพิ่มเติมเพิ่มความคมชัดของเส้นขอบและเทลงในแปลงของภาพด้วยการเปลี่ยนสีที่ราบรื่น

    7.แก้ไขผลลัพธ์ด้วยต้นฉบับและปิดสำเนา

    งาน # 2 โปรดแก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยในรูปถ่าย

      เปิดไฟล์ « ผลไม้ "(Yakscho ชนะปิด).

      ทำสำเนาทารก

      หากคุณแสดงความเคารพต่อกู๊ดลิเบียตอนล่าง ให้สร้างข้อบกพร่อง ซึ่งคุณต้องทำความสะอาด

      เครื่องมือตัวแทน พื้นที่สี่เหลี่ยมดูเศษของภาพที่มีข้อบกพร่อง

      วิคทีม ตัวกรอง - เสียงรบกวนและคนจรจัดตรวจสอบกล่องโต้ตอบ เธอดื่มและเลอะเทอะสนาม รัศมีกำหนดขนาดของพื้นที่ วิธีการเลือกสีเฉลี่ยของพิกเซลที่ดิน ค่าฟิลด์น้อยกว่า วงล้อมสีของพิกเซลอื่นๆ จะมองเห็นได้น้อยลงระหว่างกัน และในทางกลับกัน รวมค่าต่าง ๆ ในช่อง Radius และ Cordonคุณสามารถเห็นความสับสนและการตัดราคาจากภาพถ่ายได้อย่างรวดเร็ว

      ตั้งค่าฟิลด์ วงล้อมเท่ากับ 12 และค่าฟิลด์ รัศมี - 16.

      กดปุ่ม ตกลง ข้อบกพร่องได้รับการแก้ไข

    8. จับคู่ผลลัพธ์กับต้นฉบับและปิดสำเนา

    ภารกิจที่ 3 ลบข้อบกพร่องออกจากภาพถ่ายโดยใช้เครื่องมือ Stamp

      มาติดตั้งแสตมป์กัน Vibero penzel (kіnchikสำหรับแสตมป์) ที่มีขอบนุ่มขนาดเล็กเช่น 30


      ตอนนี้ vibro srazok ถูกต้องแล้ว ที่ ถึงประเภทนี้โดยเฉพาะมันเป็นไปได้ที่จะเพิ่มความเร็วของภาพ, กระจาย trochs ต่ำกว่าหรือมากกว่านั้นไปยังข้อบกพร่อง, เศษของความสว่างของลูกแพร์เปลี่ยนไปเล็กน้อยในแนวตั้ง

      เลื่อนตัวเอียงให้สูงขึ้นสำหรับจุดบกพร่องไปด้านบน โดยประมาณเท่ากับความสูงของจุดบกพร่อง

      กดปุ่ม -ALT - และไม่อนุญาตให้ її เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ให้สูงขึ้นสามเท่าสำหรับข้อบกพร่อง แล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์

      ปล่อยปุ่ม -ALT เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่จุดบกพร่อง แล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ ข้อบกพร่องถูกกำจัด

    10. จับคู่ผลลัพธ์กับต้นฉบับและปิดสำเนา

    งาน #4.เปิดไฟล์ Gerl กำจัดเงาของหญิงสาวด้วยตัวคุณเอง

    หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ №12

    เป้า:ฝึกปฏิบัติด้วยภาพ

    ภารกิจที่ 1 แสดงส่วนของรูปภาพด้วยเครื่องมือ

    1.เปิดไฟล์ « ผลไม้ ».

    2.Wack คำสั่ง ภาพซ้ำภาพถ่ายที่เหมือนกันสองภาพปรากฏบนหน้าจอ

    3. เลือก Osvіtlyuvach. บนแผงอำนาจของเครื่องมือนี้ ให้เลือกส่วนปลายที่มีขอบนุ่ม เช่น 65

    4. นำสีในภาพออก อย่าปิดไฟล์.

    ภารกิจที่ 2 ทำให้ส่วนของภาพมืดลง

    1.ในไฟล์ที่เปิดอยู่ « ผลไม้ » ทำให้ภาพมืดลง .

    2. เลือกบนแถบเครื่องมือ ไฟดับ(บนแผงเครื่องมือสำหรับการปลูกฝังหลังเครื่องมือ Osvitlyuvach) บนแผงอำนาจของเครื่องมือใด

    ตั้งค่า 20% สำหรับฟิลด์ "สาธิต"

    3. เราเลือกเพนเซลขนาดเล็ก ตั้งค่าเพนเซลเป็น 15

    4. สร้างเฉดสีสำหรับสีแอปริคอทและสีโยคะ

    1. เอกสารใหม่ 500x500 พิกเซล
    2. ลูกใหม่. เพื่อช่วยในการมองเห็นที่สง่างาม (ทำเครื่องหมายที่ปุ่มพารามิเตอร์ "ส่งเพื่อดู") และระบายสีร่างของนกเพนกวินลงในเครื่องมือเติม รับวิสัยทัศน์
    3. โชโลน้อย. การมองเห็นรูปไข่เต็มไปด้วยการไล่ระดับสี (เครื่องมืออยู่ในกลุ่มที่มีการเติม) สีจะเป็นขาวดำ
    4. ชีวิตน้อยมาก:
    5. ตาเล็กบนลูกบอลใหม่ (พื้นที่ดูวงรี เติม พื้นที่ดูเค้าร่าง เครื่องมือย้าย) เป่าลูกบอลออกจากตากับทีมเลเยอร์ - DuplicateLayer (บอล - พากย์บอล). รวมลูกบอลทั้งหมด พื้นหลังครีม
    6. ปาก. ลูกใหม่. วงรีสีแดงขนาดเล็ก การมองเห็นเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเห็นครึ่งบนของวงรีแก้ไข - แปลง - มาตราส่วน (ตัดต่อ-แปลง-สเกล). พิการโดยสี่เหลี่ยมตรงกลางด้านบน (ดึงลง) ยืนยันการเปลี่ยนแปลง - ทำเครื่องหมายที่ช่องบนแผงพารามิเตอร์ วิโคนาติที่ห้อมล้อมด้วยสีเหลือง ย้ายไปที่หัวของนกเพนกวินไปกับลูกบอลขน
    7. ลาปีนั้น กรีละ. ลูกใหม่อยู่ต่ำกว่าลูกที่มีเปลือก บนลูกบอลใหม่ - วงรีแห่งการมองเห็น เติมด้วยสีเหลืองหรือสีดำ แปลงโดยเทิร์น:แก้ไข - แปลง - หมุน ลูกบอลเป่า เปลวไฟในแนวนอน:แก้ไข - แปลง - พลิกแนวนอน,ติดไว้กับโค้ท,เอาลูกบอล,ครีมบนพื้นหลัง.

    © 2022 androidas.ru - ทั้งหมดเกี่ยวกับ Android