Gui Розширення файлу. gui Розширення файлу Що означає gui

Головна / Контакти

Ви тут, тому у вас є файл, який має розширення файлу, що закінчується .gui. Файли з розширенням.gui можуть бути запущені лише деякими програмами. Цілком можливо, що .gui є файлами даних, а не документами або засобами масової інформації, що означає, що вони не призначені для перегляду на всіх.

що таке файл?

Розширення файлу GUI пов'язане з д-р Поясніть програму. Ця програма є інструментом розробки помічник для створення друку "Швидкий старт" інформацію, скріншоти Windows, ілюстрації з анотаціями та іншими пов'язаними допомоги даних з живої застосування. GUI файли використовуються цією програмою, щоб тримати статті та розділ довідки документи, підготовлені з його розробником документації. Каррета програмного забезпечення ТОВ "и GUI Design Studio та Id Software, Inc "Doom 3 комп'ютерна гра з програми, які також використовують формат файлу GUI. GUI Design Studio це програма, яка відкриває та створює файли з графічним інтерфейсом. Це засіб проектування з графічними атрибутами користувача інтерфейсу, який може автоматично відображати вікна і екрани, пов'язані разом, щоб створити зразки робочих процесів розкадрування або моделі для настільних ПК, веб-і мобільних додатків. GUI файли використовуються цією програмою як файли документів, які містять завершені проекти та іншу довідкову інформацію. Doom 3 є науково-фантастичний хорор гра, яка імітує шутер від першої особи точку зору. Гра використовує файли GUI для того, щоб глави гри Up Display або HUD, який показує інформацію про поточний боєприпасів зброї гравця, КПК, відео-диску та стану здоров'я гравця.

як відкрити файл .gui?

Запустіть файл .gui або будь-який інший файл на своєму комп'ютері, двічі клацнувши його. Якщо ваші асоціації файлів налаштовані правильно, програма, яка призначається, щоб відкрити свій.gui файл буде відкрити його. Можливо, ви, можливо, знадобиться завантажити або придбати правильне застосування. Крім того, можливо, що у вас є правильне застосування на вашому комп'ютері, але.gui файли ще не пов'язані з ним. У цьому випадку, при спробі відкрити .gui файл, ви можете сказати, Вікна, яка програма є правильним для цього файлу. З того часу, відкриваючи.gui файл відкриється правильне застосування.

програми, що відкриваються.gui файл

Indigo Byte Systems Dr.Explain

слово попередження

Будьте обережні, не перейменувати розширення на файли або будь-які інші файли. Це не змінити тип файлу. Лише спеціальна програма конвертування може змінити файл з одного типу файла в інший.

Що таке розширення файлу?

Розширення файлу є набір з трьох або чотирьох символів в кінці імені файлу, в цьому випадку, .gui. Розширення файлів сказати вам, який тип файлу він є, і сказати вікна, які програми можна відкрити. Вікна часто зв'язує програму за промовчанням для кожного розширення файлу, так що коли ви двічі клацніть файл, програма запускається автоматично. При тому, що програма більше не на вашому комп'ютері, іноді можна отримати повідомлення про помилку при спробі відкрити відповідний файл.

FIX .guiПОМИЛКИ АСОЦІАЦІЇ ФАЙЛІВ

Знайдіть та виправте помилки розширення файлів, проблеми з реєстром та швидко та легко відновіть оптимальну продуктивність ПК.

Спробуйте Registry Reviver® Вільно.

Почати завантаження

Досі ми розглядали приклади, пов'язані із системною консоллю. Такі програми називаються консольними та використовуються найчастіше на серверах, там, де не потрібна інтерактивність, де завдання програм в основному складається з підтримки роботи будь-яких автономних служб і не потребує частої взаємодії з користувачем. Програми, які можуть взаємодіяти з користувачем, повинні мати деякий зовнішній інтерактивний інтерфейс, щоб користувач міг після запуску програми з нею працювати. Такий інтерфейс називається графічним інтерфейсом користувача (ГІП або GUI – Graphical User Interface). ГІП має більшість програм, зокрема. і у NetBeans, усі вікна, кнопки, меню та інше – все це ГІП.

Основним елементом ГІП є вікно, у будь-якої програми має бути хоча б одне вікно.

6.1. Компоненти та контейнери

Основним поняттям ДІП є компонент графічної системи. Компонент – це якийсь клас, що має власну структуру і поведінка, а як і повністю самостійним стосовно іншим. Всі об'єкти ГІП є компонентами, наприклад, кнопка, поле введення тексту, смуга прокручування, у тому числі вікно. У JDK є дві основні бібліотеки компонентів – це Awt та Swing. Ці класи знаходяться у пакеті java. У разі використання їх компонентів, ці бібліотеки необхідно імпортувати до програми. Загалом, дані бібліотеки містять кілька десятків класів, що представляють компоненти ГІП та повний набір методів для роботи з ними.

Кожен компонент перед виведенням на екран поміщається у контейнер. Вікно класу Frame (з Awt) або JFrame (із Swing), які ми далі використовуватимемо, є контейнерами найбільш верхнього рівня, тобто їх не потрібно самих поміщати в контейнер, графічний інтерфейс, який ми створюватимемо, буде починатися саме з них.

Клас Container є спадкоємцем класу Component, що є прямим спадкоємцем класу Object - вершини ієрархії Java класів. Від класу container успадковані 3 основні класи контейнера як панель (Panel), панель з прокручуванням (ScrollPane) і вікно (Window). І вже від класу вікна успадковується клас Frame.

Так само слід зазначити те, що контейнери можуть поміщатися аналогічні контейнери з необмеженим числом таких вкладень,

що дає можливість дуже гнучкого налаштування розташування та взаємодії компонентів.

Як практичний приклад напишемо перше вікно, яке буде поки порожнім.

Для того, щоб описати своє вікно, необхідно просто розширити клас Frame.

import java.awt.*; import java.awt.event.*;

Public class FrameTest extends Frame( FrameTest(String str)(

setSize(500,300);

setVisible(true); addWindowListener(new WindowAdapter()(

public void windowClosing(WindowEvent evt)( System.exit (0);

public static void main(String args) (new FrameTest("Моє перше вікно");

У верхній частині програми імпортуємо бібліотеку Awt і клас event цієї бібліотеки, який містить необхідні методи для обробки подій. Далі описуємо новий клас з ім'ям FrameTest і ключовим словом extends вказуємо, що він є розширенням класу Frame. У класі описуємо конструктор вручну – у лістингу ви бачите відразу на початку тіла класу метод з ім'ям класу та рядковим параметром. Який пізніше в самому конструкторі підставляється в метод виклику конструктора суперкласу super (str), конструктора класу Frame, цей параметр str буде рядком заголовка нашого вікна. Конструктор вікна досить складно влаштований і для того, щоб не переписувати весь код конструктора, використовується оператор super (), який і звертається до конструктора суперкласу. Далі, методом setSize (500,300), встановлюємо розміри вікна 500 пікселів по ширині та 300 по висоті. Методом setVisible (true) робимо наше вікно видимим на екрані. І одна з найголовніших дій конструктора - опис обробника події при спробі закрити вікно. Методом addWindowListener() до конструктора додається «слухач» вікна, який стежить за діями цього вікна. Досить складна сприйняття конструкція слухача, т.к. процес обробки заноситься до параметрів самого методу addWindowListener() (зверніть увагу на код, що закриває дужка параметрів цього методу знаходиться відразу за закриває дужкою тіла об'єктаWindowAdapter() .Конструкції даного типу розглянемо пізніше.

одному рядку, але оскільки параметром є не тільки створення нового об'єкта, але і його опис, то більш розумно розмістити код за правилом форматування на декількох рядках. Створений об'єкт класу WindowAdapter (клас роботи з вікнами) перевизначається, точніше, перевизначається його абстрактний метод Windows Closing, який викликається при натисканні хрестика у правому верхньому кутку (кнопки закриття вікна), якщо його не перевизначити, не записавши в тілі цього методу процедуру Systemexit. , яка здійснить вихід із програми та її завершення), вікно буде неможливо закрити засобами віртуальної машини Java, у тому числі навіть поєднанням клавіш Alt+F4. Закрити його можна лише засобами операційної системи, тобто. примусово «вбити» процес, або аварійним зупиненням програми.

Після того, як наше вікно описано в класі FrameTest, залишається тільки створити новий об'єкт, на основі цього класу. У методі main () командою new створюємо об'єкт типу FrameTest з рядковим параметром - Моє перше вікно.

Результат виконання показано на рис. 22.

Мал. 22. Результат виконання програми

Кожен контейнер має свій «менеджер компонування» - Layout manager, який визначає місце розташування компонентів у контейнері. З метою підвищення рівня навичок самостійного розміщення компонентів не будемо використовувати такі менеджери. Щоб відключити менеджер розміщення потрібно в конструкторі контейнера встановити для нього значення null методом

Інакше вона може бути поставлена ​​під сумнів та видалена.
Ви можете редагувати цю статтю, додавши посилання на .
Ця позначка встановлена 21 березня 2017 року.

Графічний інтерфейс користувача (ГІП), графічний інтерфейс користувача (ДПІ)(англ. graphical user interface, GUI ) - різновид інтерфейсу користувача, в якому елементи інтерфейсу (меню, кнопки, значки, списки і т. п.), представлені користувачеві на дисплеї , виконані у вигляді графічних зображень. Також називається графічною оболонкою управління.

Графічний інтерфейс користувача є частиною інтерфейсу користувача і визначає взаємодію з користувачем на рівні візуалізованої інформації.

Історія

Завдяки дослідженням, проведеним у 1960-ті роки Дагом Енгельбартом у науково-дослідному інституті Стенфорда, було винайдено графічний інтерфейс користувача.

Згодом концепція GUI була перейнята вченими з дослідницької лабораторії Xerox PARC у 1970-х. У 1973 році в лабораторії Xerox PARC зібрали молодих вчених та дали свободу досліджень. В результаті, крім іншого, світ з'являється концепція графічного інтерфейсу WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers) і в рамках цієї концепції створюється комп'ютер Alto. Він був випущений як комерційний продукт, але широко використовувався фірмі як корпоративний інструмент Xerox.

Комерційне втілення концепція GUI отримала 1984 року у продуктах корпорації Apple Computer. Apple критикували за відмову від командного рядка на користь графічного інтерфейсу. У 1985 році операційна GUI з багатозадачністю була використана в системі AmigaOS.

Пізніше GUI стала стандартною складовою більшості доступних на ринку операційних систем та програм. Приклади систем, що використовують GUI: Mac OS, GEM, Atari TOS, Microsoft Windows, Solaris, GNU/Linux, NeXTSTEP, OS/2, BeOS, Android, iOS, Bada, MeeGo.

Хоча у переважній більшості систем GUI є надбудовою для операційної системи, існують і незалежні його реалізації. Відомий варіант графічної програми BIOS Setup, коли ще до завантаження ОС управління налаштуваннями IBM PC-сумісної ЕОМ виробляється мишею, аналогічно до повноцінного GUI. Також є GUI для МК, що не потребують ОС.

Класифікація

Можна виділити такі види GUI:

  • простий: типові екранні форми та стандартні елементи інтерфейсу, що забезпечуються самою підсистемою GUI;
  • істинно-графічний, двовимірний: нестандартні елементи інтерфейсу та оригінальні метафори, реалізовані власними засобами програми або сторонньою бібліотекою;
  • тривимірний.

DWIM

Однією з вимог до хорошого графічного інтерфейсу програмної системи є концепція «роби те, що я маю на увазі» або DWIM(англ. Do What I Mean). DWIM вимагає, щоб система працювала передбачувано, щоб користувач наперед інтуїтивно розумів, яку дію виконає програма після отримання його команди.

Коли з'явилася найперша версія Server Core багато адміністраторів уникали його з тієї причини, що вони могли використовувати виключно можливості командного рядка, а це не завжди зручно. Проте, у Windows Server 2012 ситуація змінилася, тепер можна було використовувати гібридний режим, тобто. можливе як відключення, і включення графічного інтерфейсу.

Вимкнення GUI

У Windows Server 2012 GUI наслідував приклад загальної архітектури інтерфейсу управління та роботи операційної системи і став "фічею". Це робить процес видалення графічного інтерфейсу простим до неможливості. Для початку необхідно запустити "Server Manager".

Натисніть "Manage", а потім виберіть "Remove Roles or Features" з меню.

Оскільки GUI не є роллю, натисніть "Next", щоб пропустити майстер ролей і перейти до наступної секції.

Коли ви дійдете до майстра фіч, вам необхідно зняти галочку з чек-боксу «User Interfaces and Infrastructure», а потім натиснути «Next».

Поставте позначку на Restart Destination Server і натисніть Remove.

Після цього GUI буде видалено.

Після видалення всіх даних сервер буде автоматично перезавантажено.

Після того, як сервер знову завантажиться, а ви залогініться - з цього моменту ви зможете використовувати лише командний рядок для взаємодії з сервером.

Увімкнення GUI

Після того як ми успішно видалили GUI, було б дуже непогано знати, як же все-таки його повернути назад. Для цього ми використовуємо утиліту SConfig - так що просто наберіть в командному рядку sconfig і натисніть Enter.

У самому низу екрану можна побачити пункт меню 12, який відповідає за відновлення графічного інтерфейсу – все що нам залишається зробити, це набрати 12 і натиснути «Enter».

На екрані з'явиться повідомлення про те, що у разі включення GUI буде потрібно перезавантаження сервера - сміливо натискаємо Yes для завершення операції відновлення графічного інтерфейсу.

Після цього запуститься DISM, який додасть необхідних файлів для активації графічної оболонки.

Після закінчення цього процесу вам буде запропоновано перезавантажити сервер, наберіть «y» і натисніть для перезавантаження.

Вимкнення GUI за допомогою PowerShell

Також ми можемо здійснити всі перераховані вище операції як з видалення, так і по повернення GUI набагато швидше, якщо скористаємося командами PowerShell. Для цього необхідно відкрити Server Manager, натиснути на Tools і запустити PowerShell.

Для видалення GUI ми використовуємо командлет Remove-WindowsFeature:

Remove-WindowsFeature Server-Gui-Shell, Server-Gui-Mgmt-Infra

У свою чергу, Remove-WindowsFeature є просто аліасом команди, а значить ми цілком можемо також використовувати наступні команди:

Uninstall-WindowsFeature Server-Gui-Shell, Server-Gui-Mgmt-Infra

Після введення команди та натискання клавіші «Enter» розпочнеться процедура видалення графічного інтерфейсу.

Після завершення операції видалення бінарників необхідно буде перезавантажитися, щоб зміни набули чинності. Набираємо наступну команду та натискаємо «Enter»:

Shutdown -r -t 0

Після перезавантаження для роботи буде доступний лише командний рядок.

Увімкнення GUI за допомогою PowerShell

Перше, що нам потрібно зробити, це потрапити в PowerShell, набираємо з командного рядка PowerShell і натискаємо «Enter».

Тепер нам знадобиться командлет Add-WindowsFeature для того, щоб повернути GUI назад:

Add-WindowsFeature Server-Gui-Shell, Server-Gui-Mgmt-Infra

Це також є аліасом для наступних команд:

Install-WindowsFeature Server-Gui-Shell, Server-Gui-Mgmt-Infra

Після завершення процедури додавання компонентів необхідно перезавантажити сервер за допомогою команди shutdown:

Shutdown -r -t 0

Після перезавантаження сервера графічний інтерфейс знову буде доступний.

P.S> Завантажити Windows Server 2012 RC можна

Під поняттям хорошого веб-сайту вебмайстра розуміють сайт, який відповідає багатьом правилам, серед яких є і зручний інтерфейс. Я думаю, зручний інтерфейс – це одна з найважливіших характеристик сайту. Думаю, зі мною погодяться всі вебмайстри, адже сайт повинен розглядатися як модифікована форма звичайної програми з традиційним графічним інтерфейсом користувача. Так ми плавно підійшли до визначення GUI.

GUI у перекладі з англійської (Graphical User Interface), графічний інтерфейс користувача. Але не варто думати, що мережа Інтернет повністю ідентична програмному додатку у стилі GUI.

У цій статті я розповім про те, як створити сайт у стилі GUI або перейти до цього стилю.

Ті, хто тільки що познайомилися з GUI, ймовірно захочуть взяти і просто застосувати до веб правила розробки інтерфейсу, які використовуються в класичних програмних додатках з типовим GUI і вони частково мають рацію, якщо врахувати, що веб-сайт все-таки є різновидом програми. І все ж я б не став робити такі висновки, адже не варто забувати і про те, що веб-дизайн має свої угоди.

Для початку, я пропоную розглянути, що робить веб-сайти відмінними від GUI додатків. Це доставка. Доставка інформації через мережу Інтернет. Користувач веб-сайту отримує інформацію посторінково (тобто по сторінці за один запит), настільним програмам властиво встановлюватися на комп'ютер користувача повністю після завантаження дистрибутива через мережу Інтернет або через CD-ROM. І те, що настільна програма відразу повністю встановлюється на комп'ютер користувача, дає йому незаперечні переваги в порівнянні з веб-сайтом. Але гідність останнього у протилежному. Посторінкове завантаження інформації дає користувачеві можливість отримувати тільки ту інформацію, яка необхідна.

Давайте тепер подивимося на різницю в інсталяції-деінсталяції програми. Ця особливість, точніше, її відсутність змушує сайти функціонувати дуже добре, адже користувач легко може піти на конкуруючий веб-сайт.

Принципи побудови GUI

Тепер я розповім про основні принципи побудови GUI, змінені для Інтернету (тобто про те, як побудувати GUI додаток).

Найважливішим із цих принципів є подання користувачеві метафор із зовнішнього світу. Пояснюю. Користувач повинен мати уявлення про те, як використовувати метафори в комп'ютерному оточенні. Крім того, інтерфейс сторінки повинен нагадувати користувачеві класичний програмний інтерфейс.

Наступний принцип - безпосереднє управління. Користувачі хочуть відчувати, що вони беруть участь у керуванні діями комп'ютера. Єдиний недолік цього принципу полягає в складнощі з доставкою, вона може займати досить багато часу.

Узгодженість. Як це не дивно, навіть користувачі-початківці вважають, що ефективні веб-додатки узгоджені як всередині себе, так і з іншими додатками. Веб-сайти повинні бути внутрішньо узгоджені та дотримуватися угод, встановлених іншими веб-сайтами.

Контроль користувача. Важливо пам'ятати, що користувач, а не комп'ютер, контролює всі дії. На мій погляд, управління слід передати користувачеві, але реальне дотримання цього принципу знову створює безліч проблем із контролем. У багатьох ситуаціях слід направляти користувача залежно від мети, яку переслідує сайт.

Кожен користувач Інтернету хоче отримати те, що він шукає. Але власникам веб-сайтів слід перетворити це правило на « що бачиш, те й хочеш». Користувачі повинні мати можливість переглядати інформацію в такому вигляді, як вони хочуть її бачити. У такому різноманітному середовищі, як Інтернет з безліччю способів доступу до інформації (мобільні телефони, кишенькові комп'ютери) цю ідею втілити важко (але це варте того). Хорошим прикладом може бути сторінка для друку.

Зворотній зв'язок та діалог. Щоб підтримати інтерес користувача до веб-сайту, необхідно використовувати різні інструменти зворотного зв'язку. Це опитування, форми, обговорення. У середовищі Інтернет це просто потрібно, враховуючи проблему швидкості реакції.

Сприйняття сталості. Користувачі будуть почувати себе більш комфортно, якщо дизайн сайту залишається їм зрозумілим і знайомим, ніж у тому випадку, якщо інтерфейс сайту змінюється у випадковому порядку. На жаль, не всі сайти забезпечують стабільність в дизайні форм або кнопок. Якщо ви все ж таки вирішили змінити стиль меню або іншого елемента дизайну, то робіть це поступово. Це просте правило може значно підвищити рівень ефективності веб-сайту.

Заохочення. Користувачі роблять помилки (це було, є і буде) і кожен дизайнер зобов'язаний заохочувати їм це і давати можливість скасувати дію або утримувати їх від скоєння речей, які можуть бути небезпечними або руйнівними. У міру зростання сайту та перетворення його на додаток це правило стає одним з найважливіших. Для прикладу можна навести закриття сторінки із заповненою формою. Сторінка повинна повідомити користувача про неможливість повернути дані, не надіславши їх на сервер.

Якість змісту. Зміст веб-сайтів сильно впливає на їхній рейтинг у користувача. Воно має бути простим і зрозумілим, тільки тоді користувач має стимул повернутися на цей сайт знову і знову.

Чутливість до часу. Час доставки інформації – найважливіший аспект функціонування веб-сайту. Користувачі нетерпимі до неефективної доставки. Сучасність змісту та інтерфейсу може бути також важливою.

Висновок

Ну ось я і розповів про основні принципи GUI.

Тепер пропоную підсумувати все сказане вище. Отже. Ось основні принципи GUI:

  1. Метафори із реального світу.
  2. Безпосереднє керування.
  3. Узгодженість.
  4. Що бачиш, те й хочеш.
  5. Контроль користувача.
  6. Зворотній зв'язок та діалог.
  7. Заохочення.
  8. Сприйняття сталості.
  9. Якість змісту.
  10. Чутливість на час.

Ці прості правила допоможуть різко підняти рівень ефективності веб-сайту та користувачі, як за помахом чарівної палички побіжать до Вас. Успіхів!


© 2024 androidas.ru - Все про Android