アンドロイドでgriを書くのは簡単。 gripidandroidの作成はaからzまで

ゴロフナ / コリスナ情報

ロズロブカ モバイルサプリメントコンピュータ業界で最も収益性の高いセグメントの1つです。 プログラムの作成には数十万ドルの費用がかかりますが、利益には数百万ドルの費用がかかる可能性があります。 cimとのリンクには、電話やAndroidタブレットでゲームを作成するなど、クリックする人がたくさんいます。 (適切な知識と実践で)あなたに全体の力を与えてください。 コンセプトを拡張し、私のプログラミングを学び、開発の途中でインストールしてから、作成に進むだけで十分です。

アイデアの開発

Nasampered、あなたが何をしようとしているのかを知る必要があります。 それがプログラムであるかのように、それは、koristuvachevを圧倒することが可能であるかのように、聴衆に割り当てられるべきです。 情報提供の補遺またはプログラムである可能性もあるので、うまくいけばそうです 追加機能ビデオやオーディオプログラムのように。

すべてのジャンルのre-povneniyaraznomanіtnimiіgamesのtrohi折りたたまれたoscillaryストアプログラムのグループを作成します。 正しいことをすることは非常に重要ですが、それを試したことがなければ、確かなことはわかりません。 紙に穂軸のアイデアを出すことができます。 すべての詳細を続行します。を参照してください。 主な機能、gro、koristuvachの作り方を理解できるように簡単にしてください。

茶色の作物は、潜在的な競争相手の勝利になります。 店を見渡す Googleへの補遺遊んで、似たようなゲームを見つけてください。 これがなぜそんなに人気があるのか​​、そして何を改善できるのかを理解してみてください。 これらの警告に基づいて、強力なプロジェクトを作成できます。 ただし、同時に、インターフェイスの要素をコピーしないでください。コピーしないでください。 オリジナリティと独自性が重要な役割を果たし、それによってコリストヴァッハの第一印象が加わります。

オブジェクトモデルと仕様の作成

その前に、プログラミングをrozpochatする方法、タスクの曲リストに従ってください。 入る前に:

  • オブジェクトモデル。
  • 機能仕様。
  • インターフェイスとコンテンツ。

オブジェクトモデル レポートの説明 grのスキンオブジェクト。 オブジェクト(鎧、薄い鎧)、ユニークな支配、必要な光のオブジェクトのように、中間の墓自体のないツェモゼブティ。

機能仕様の前に、pracyuvatimegraとして記述されているものがすべて含まれています。 鎧の頭であるシュコダのように、または汚れた鎧のように、重くて強盗ではないキャラクター(NPC)を実行することが可能です。 小売業者はgrのスキンオブジェクトの機能を修正する必要があり、すべてに対処する必要があります 窓材(応急処置キット、カートリッジ)。

インターフェイスは非常に重要なウェアハウスであり、oscall自体に接続する必要があります。 ウィンドウがgrでどのようになるか(初めて、メニュー、ゲームの途中で修正する)を拡張し、途中のない1つのウィンドウからからに移行するためのスキームを転送する必要があります。次。

インターフェイスまで、ボタンのレタッチもあります。 タッチスクリーン電話は、原則として、対角線が最大5インチになる可能性があるため、コンパクトにすると同時に、制御するすべてのボタンを手動で配置することが重要です。


コンテンツはテキストスタッフィンググリです。 すべてのメニュー項目、カスタムテキスト、文字ダイアログ、オブジェクトの説明など。 すべては小売業者の幻想にあります。 あなたはcicavaゲームを作成することができます、少なくともテキストコンテンツをdebude。

ここでは、目の前に2つのパスがあります。最初から開発を再開するか、クリーンなプログラミングを使用するか、特別なデザイナーを使用してスピードアップするかです。 Winを使用すると、既成の要素を作成できます。これにより、シンプルなインターフェイスを使用でき、プログラミングボタンを入力しなくてもゲームを作成できます。

最初のものを選択したので、Android用のゲームを作成する前に、スマートフォン用のドライバーをコンピューターにインストールしてから、ミドルウェアをインストールする必要があります。 Androidオペレーティングシステム用のプログラムを作成するには アンドロイドスタジオ。 rozrobkaの中心が押しつぶされています グーグル同時に、私たちはサプリメントとイゴールをあらゆる楽しみのために作成する幅広い機会を望んでいます。


プログラミングは Javaを移動する。 これは最も人気のある動きの1つです。 cobcobがないとAndroidStudioで作業できません。 さらに、suvoroタイピングでは、CやC++よりも習得が簡単です。 いくつかのJavaの本を学び、次にプログラミング言語のすべての機能を段階的に学びます。 並行して、obov'yazkovo vykonyteのさまざまな実践的なタスクは、理論を統合するためにすすり泣きます。 これは重要な方法であり、エールワインはあなたのプロジェクトの実施のための最大の機会を提案します。 Android Studioを使用すると、オンラインゲームを作成することもできます。


プログラミングが苦手な場合は、プログラムコンストラクターを使ってスピードアップしてみてください。 デザイナーの助けを借りたIgorの開発は、特別な編集者の助けを借りて、イコール、キャラクター、その他の要素を作成することにつながります。 多くのコンストラクターは、WYSIWYGの原則に基づいています-「あなたが何をするか、あなたはそれを取るでしょう」。 Koristuvachは、等しい文字やその他の要素を拡張して、次のように設定できます。 特別編集者そのzminyuyuchinalashtuvannya/優勢。 ゲームを最初からプログラムする方が簡単です。

ただし、再生の可能性はコンストラクター自身の機能と交換されるため、次のステップは選択することです。 インターネットには、有料および無料のコンストラクター向けのオプションがいくつかあります。

構築2は人気で最初にランク付けされます。 このプログラムでは、操作だけでなくゲームを拡張することができます Androidシステム、iOSの場合はエール、ブラウザの場合はナビゲーション(HTML5タグ)。 プログラムは新しいことを学ぶことを学ぶのは簡単です。 機能があなたにとって十分でないならば、あなたは来ることができます 新しいバージョン 129ドルで。


最も人気のあるものの1つは、ClickteamFusionコンストラクターです。 Vіnvіdіznyаієєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєє より高速なハードウェアさまざまなプラットフォーム(Androidを含む)で動作します。

プログラムは視覚的に古いインターフェースを持っているかもしれません、それは8ウィンドウ未満で利用可能です。 勝利者の輝きを高めるラフノクのエール。 このプログラムを使用すると、実用的な2Dゲームを作成できます:パズル、 トランプ、クエストなど。 新しいバージョンは100ドル未満で購入できます。


習得するのが最も簡単なのは、GameMakerコンストラクターです。 このヘルプを使用すると、iOS、Android、Mac、XBox、およびnavitPS3用のプロジェクトを作成できます。 プログラムの開始以来、このプログラムは子供向けの最初のプログラムとして開発されてきたため、問題が発生するのはあなたの責任ではありません。 これは、PacmanGrisの作成方法に関するチュートリアルです。

ゲームメーカーのもう1つの完璧な利点は、変更の可能性です 標準機能。 コードを掘り下げたり、スキンコードを個別に規定したりできます。 GML(GameMaker Language)には、ハードなメソッドやスマートな構文はありません。 設計者がいくつかの欠点、折りたたまれた給与、およびさまざまなプラットフォームでのプログラムの不安定な動作を抱えている可能性があるのは残念です。

モバイルプラットフォーム向けのゲームを調査している多くの人々は、「夢を実現してみませんか?インタラクティブな開発の業界をすでに広めている人々にとってより良い、感謝される独自の製品を作ってみませんか?」と疑問に思っています。 Androidでゲームを作成する方法がわからない場合、またはウォーターストーンの執事について知る方法を知りたい場合は、開発者を確認する方法-pochatkivtsiv。

アイディア

まず、グリスを作るために必要なのはアイデアです。 最初の段階では、見たとおりに書き留めることができます。 バザノ、彼女は「だまされ」、賢明だった。 Nayіmovirnіshe、zdіysnennyaのプロセスが変更されます。 たまたま追加したが、もう一度クリーンアップしたい場合、または再構築したい場合。 彼には素晴らしいことは何もありません。細部を少し洗練しただけでは、機能を完全に説明することはできず、付属品に変えることができます。

この段階をスキップして、Androidでロシアのゲームの作成を開始するというアイデアの最初の説明について考え始めるだけでは十分ではありません。 考えの選択が主な出発点であり、そこからルーを始めるのが簡単です。 それまでは、紙に書かれたアイデアは、想像されたオブジェクトに驚嘆することを可能にします。長い間、弱点が修正されたことを示すことができます。

機能のリスト

そのため、Androidでゲームを作成する方法は、詳細な操作なしでは不可能です。この段階で、作業を続行し、ゲームの機能を説明することができます。 お尻を目指して:ゴッド・オブ・ウォーシリーズは斬撃者です。 主人公のズブロヤ-バティグ。 戦闘時間の下で、あなたは長くて美しいコンボ攻撃のために働くことができます。 革は裸足で終わります。

このリストを完成させるのはけちで、主な機能よりも少ないので、他のアブラムシのグループを見ることができます。 確かに、それらはより豊かですが、2番目の他の特徴があります。 最初の責任を説明するとき、それらなしで行ってください、あなたの将来の仕事はすることができません、そして残りはあなたが持続可能性のために寄付することができるそれほど重要ではありません。

ディズドック

何を作成するか 新グループこのドキュメントがないと、正しく理解できない可能性があります。 Dizdok-最も詳細な説明を含む「設計ドキュメント」の省略形:

  • オブジェクトモデルとエンティティの機能。
  • 機能仕様。
  • griコンテンツ。
  • インターフェース。
  • 必要に応じて、ナレッジベースを追加できます。
  • オブジェクトモデル。

オブジェクトモデル

オブジェクトモデルは、ゲームのスキンに関する情報(鎧、鎧、NPC、呪文、砂利)を収集することです。 ボーンはスキングリに独特です。

次の理解の機能によると:

  • あなたは買う/取り除く/買う/売る/美化することができます。
  • Chiは死後在庫を失います。
  • Chiはz時間、またはそのために費やします-そのようなdiї。
  • Chiは、chiグループのキャラクターの特徴を動かします。
  • Chimaєnabіrosoblivihyakosties。

上で説明したように、ポイントはobov'yazkovі、їхіхілкіїіїはbіlshitichizbіshitikokremoіїsrednostiではありません。

機能仕様

Prodovzhuyuchiは、ディスドックの今後の配布に関するニュースの普及に続いて、それらについての栄養、「Android」用のゲームの作成方法についてポッドポビッドしました。 機能仕様は、ゲームプレイごとに記述されています。 ここでは、主人公が働くために何ができるかをできるだけ正確に説明する必要があります。 それらの同じものを成長させる必要があり、皮膚のNPCokremoのために。 ゲームキャラクターのクリーム、次に応急処置キット、鎧、鎧、研ぎ要素を入手します。

実は、シュコダが一撃で覆われるかのように、ゲームのすべての瞬間を費やすルールのリンクを分割し、メニューから開始して終了しました。 レザーエッジの使用について報告すればするほど、プロジェクトの実装が容易になります。

コンテンツ

最初に作成 garnu grそこにいる人を自分で考える必要があります。 詳細を説明すると、キャラクターは銃器で撃ち、ヤクでは、カートリッジにハード固定チャージが装填されていると言えます。 このパラメーターでNPCを叩くと、鎧の締まり具合が表示されます。 肌色の目、鎧、NPCの名前も表示する必要があります。 私は明らかに、コンテンツ、つまり都市全体が目覚めさせるすべてのものを説明する必要があります。

インターフェース

インターフェイス-機能やボタンを入力する目的で、ある種のcoristuvachを使用して、プログラムを操作します。 ゴロフナ、ヨガの創造の間に何を癒すべきか-繁栄。 理解するために、すべての要素を自分で整理するために、ジャンルの最も美しい側面の分析を開始して、最も重要なソリューションをプロジェクトに転送することができます。

エンジンまたはコンストラクターを選択します

ビブラートがポイントにするもう1つのかぎ針編み、「Android」でゲームを作成する方法-ビブラートずっと前に、すべてを最初から作業する必要がある場合、それらの時間は過ぎました。 今日、既成の建築家を採用したので、最小限のコードを書くことですべてのロボットに勝つことができます。

特定のヨガ機能に基づくVibirdvigunavarto robiti:

  • ビクトリアを洗ってください。
  • 可能性。
  • 価格。
  • 小売業者によるサポート。
  • ドキュメンテーション。
  • Rozmirkom'unitі。
  • シンプルさ。
  • 拡張性。

あなたのビクトリアを洗ってください:デザイナーを一度購入すると、Buvayの本格的な管理者にならない可能性があります。そのため、商業的な成功を収めると、dvigunの小売業者に追加の請求書を支払う必要があります。 Golovne-その前に、Androidでゲームを作成する方法、製品を理解し、実装するためにそれを選択する方法。

可能性:悪臭は有罪であり、小売業者の消費を歪める必要があります。 製品をもっと宣伝すれば、必要性は少なくなり、グループを簡単に拡張して、開発ドックの新機能を追加することができます。 そしてバランスを考えてください! TetrisuのUnrealEngineを微調整するのはばかげています。

Pidtrimka:nasampered、敬意を表してz'yasuvati、chimaє製品開発? Chi vpravlyaetsyaはバージョンごとに許しますか? Chiは新しい機能とツールを取得しますか? 急速に発達する発動機が発動機に勝つかもしれません、私たちは運命のスプラットを凍結します。

コミュニティ:勝利者のデザイナーであるkіlkіstはどれくらい静かですか? Yakshchokoristuvachіvは豊富で、ドキュメント、レッスン、マスタークラスを知っていて、問題はありません。 koristuvachivはほとんどありませんが、この情報は間違った方法で入手できる可能性があり、競争の激しい環境で作業することができます。

拡張性:まず、優れたゲームを作成し、サードパーティのモジュールを選択したエンジンに接続できるかどうかを確認してください。 呼び出し音を鳴らし、輸出または輸入のtrivityモデル、サウンド、スクリプト、スプライトで勝利を収めます。 同様のツールのサポートとして、コンストラクターにはコンテンツを作成するための内部ユーティリティのみが含まれていません。

UDK

Unreal Development Kitは、習得するのが最も簡単なゲームエンジンではありませんが、最も難しいものの1つです。 小売業者だけでなく、pochatkіvtsіだけでなく、素晴らしい企業もあります。 「3Dゲームを作成する方法と、どの種類のエンジンをどの選択に使用するか」という質問について、どのようにアドバイスを求めますか? -あなたはUDKをvivchitiします。


プログラムロジックの説明では、スクリプトの内部言語はUnrealScriptと呼ばれます。 小売業者のサイトでは、ビデオで撮影したような匿名のレッスンと、テキストバージョンの説明を提供しています。 この悪臭で、最大の機能が詰まっています-スクリプトを書く前の編集者の見方。

トルク2D/3D

Torqueは、モバイルプラットフォームで最も人気のあるゲームビルダーの1つです。 必要な編集者と納税者のセットがすべて揃っている場合があります。 プログラムの開発中、透明性に大きな敬意が払われ、最もシンプルでアクセスしやすいユーティリティを開発するための努力が払われました。

コンストラクターは、より多くの可能性を説明しているため、ドキュメントから一度に提供されます。 公式ウェブサイトでは、多くの既製のゲームの基本的なプログラムとガイドを見つけることができます。

Torqueスクリプトを作成するには、TorqueScript言語を使用します。 スキンオブジェクトの優位性は任意に決定できます。 また、コンストラクターは、物理的な開発を扱うBox2Dを採用しました。


「どのように作成し、どのdvigunをどの選択のために作成するか」という質問に対する答えをどのように知りますか? -Torqueが用語のスタイルでマルチプレイヤープロジェクトの開発を可能にすることを大胆に宣言することができます。 必要な機能はすべて舞台裏にあり、公式サイトに掲載して、最も合理的に打ち負かす方法を示します。

Vivchennya

それでもゲームエンジンの選択に圧倒される場合は、どうすればゲームを作成できますか。 トレーニングに着くのに1時間かかりました。 oskilkiコマンドはまだサイレントです。スクリプトの作成、テクスチャの作成、スプライト、モデル(trivimirna graなど)、スクリプトの作成、テストなど、すべてを独立して実行する必要があります。 開発者-初心者が作家、テスター、アーティスト、デザイナーの豊かさに触れる機会があることを推測するのは簡単ではありません。

実際に学び、次にプロジェクトの作業プロセスを学ぶのが最善です。 必要なものすべてを開発するための最良の方法は、あなたがビジネスの開発に従事しているので、会社で働くことです。 ヘッドプログラマーの着陸と戦いたくない場合は、日常業務を担当するように言ってください。途中でゲーム開発を検討する可能性に触発されないでください。

どんな会社の仕事も下から始まります、それは正常です。 スクリプター、レベルデザイナー、バランサー、テスターのスキルは狭くなり、後輩が多いブルースになります。 少数の同様の調査を通じて、開発ドキュメントと技術タスクの作成方法、バグトラッカーについての学習、および連絡先データベースの作成方法を学ぶことができます。 vikonanが機能するため、Androidでロシアのゲームを作成するには、必要なエネルギーを大幅に削減する必要があります。そのため、必要なすべてのスキルと知識を身に付けることができます。

開発の分野であなたの能力を開発したので、あなたは古いチームを去る罪を犯していない可能性があります、さらに、あなたはあなたのプロジェクトで主導的な地位を占めるでしょう。

この資料を使用すると、ツールを確認できるため、Androidでのゲームの開発に勝つことができます。また、いくつかのフレームワークを確認して、正しい方法でアイデアを導くように努めます。

正直なところ、この記事はガイドとして提供されたものではないように思われますが、ガイドとして、これらの記事はすべて、ゲームを奪うために何をグーグルで検索するか、何を考えているかを理解することをお勧めします。 正しくしましょう。

Android用のrobitiゲームとは何ですか?

1.Unity

何らかの理由で、igorに最適で普遍的なdvigunを考えることができます。これは、この日に、モバイルプラットフォーム(AndroidおよびIOS)だけでなく、すでに多くの偶発的なigorがすでに存在していたものです。 社会的対策とコンピュータ上。

Unity(Unitі)あなたはあなたが思いついた折り畳みプロジェクトの種類に依存しません。 このdvigunは、ユニバーサルdvigunivの市場に出回っている一種のワニです。 エンジンは常に更新され、新しい敵対的な機能が追加されています。 ユニットは、2Dおよび3D倉庫に適している可能性があり、さらに、バージョン4のvіnvіnvolodiєpovnotsіnnoypіdtrimkoy2Dipratsyuєz物理dvigunを使用できます。

Unityはユニバーサルエンジンであると何度も言われていますが、ユニバーサルという言葉の下では、さまざまなyogo zasosuvannyaだけでなく、作成されたグループをさまざまなプラットフォーム用にコンパイルする機能も使用できます。疑いは、他のエンジンの真ん中の良いサポートでもあります。

このレッスンは、Android向けのアーケードゲームの作成に関する一連の記事を対象としています。 サイクルをベースにして、ブログに書き込んで公開しました タマス・ジャノ。 Android用に作成されたゲームを試してみたい初心者プログラマー向けのオリエンテーション資料。 私は、私たちのサイトで若いロシアの聴衆にとって最も賢明でアクセスしやすいアシスタントを作成することを目的としています。また、そのようなコメントを提供するあなたの批判にも頼っています。 この材料のサイクルの出版物は、それを尊重するために、あなたの栄養の改善とともに絶えず処理されています。 私たちは一緒にこの小さな実験を成功させることができることを願っています。

Oleksandr Ledkov

アイデアとアーキテクチャ

まず、プログラミングに直接取り掛かり、私たちの目標を考慮に入れて、あえぎで次のゲームについて説明しましょう。 アイデアは単純です。主人公は、ロボットを破壊したい場合、ロボットの大群と戦うでしょう。 新しいものには3つの命があります。そのレーザータオルです。 ロボットは撃つことができません。 悪臭ができるのは、私たちのヒーローを誹謗中傷し、彼の頭を引き裂くことだけです...まあ、他に何がありますか。 キャラクターコントロールは、2つの「タッチジョイスティック」の助けを借りて使用されます。あなたは、歌いながら、同様のゲームでそれらをプレイしました。 ジョイスティックが左下隅に配置され、主人公の動きを確認します。 右下のkutka-zbraの後ろ。


ゲームの状況をモデル化します。 私たちのキャラクターは画面の中央にあります。 ロボットスキンは新品に1/10秒近い。 皮膚10秒miperveryaemoなので、chiは画面を回転させませんでした。 結局、私たちのキャラクターは必要な直線に急いで彼を奪いました。 yakschoはzrobleno、革のチーク(1/10秒)を撃ちました。私たちは敵との風雨を反響させます。 袋がロボットに吸い込まれると、ロボットと袋が振動します。そうでない場合、ロボットと袋は新しい位置に移動します(ロボットはティックごとに5ピクセル移動し、袋は50ピクセル移動します)。 私たちはまた、私たちのヒーローの邪悪なロボットではなく、尊敬しています。 Yakshchovpiymav-graは終了します。

最も簡単な方法では、グリッドのアーキテクチャは、循環的に呼び出される進行中のモジュールの前に表示できます。

  1. Keruvannyaモジュール。 画面座標はここで読み取られます。
  2. ゲームエンジン。 ここで、ゲームオブジェクトのキャンプを更新して、新しい座標を計算し、健康状態を確認して、シャットダウンすることができます。
  3. オーディオモジュール.
  4. グラフィックモジュール。 ここでは、インラインのサポートにより、新しいフレームを作成して画面に表示します。

モジュールを詳しく見てみましょう。

Keruvannyaモジュール

私たちのグループでは、ドットが画面上の2つの領域の珊瑚を持っているときに通知が生成されます。 プログラムはonTouchの下を読み取り、スキンドットの座標を記録します。 座標が制御する領域の中央にある場合は、ゲームエンジンにコマンドを送信します。 たとえば、ステークの側面が破れたかのように、正面近くでキャラクターが崩壊したことを非難します。 撃たれた杭の破れがあったとたんに、私たちはエンジンに撃つように命令を求めています。

ゲームエンジン

ゲームロジックモジュールは、すべてのゲームキャラクターのステータスを変更する役割を果たします。これにより、オブジェクトのスキンを理解できます。これは、可能です(ヒーロー、ロボット、レーザービルド)。

コントロールモジュールとゲームエンジンの間の相互作用を見てみましょう。 先のとがったビッシュで、コロコントローラーの小さな兆候。 明るい緑色の炎は、けん引の領域を象徴しています。 制御モジュールは、ねじれ座標(dxおよびdy-杭の中心のピクセル数)をゲームエンジンに通知します。 ゲームエンジンの座標から、ヒーローの速度を直接計算します。 たとえば、dx> 0の場合、dy> 0の場合、文字は右に折りたたまれます-醜いです。

オーディオモジュール

このモジュールは、ゲームの状況での秋のサウンドに適しています。 サウンドはさまざまなゲームオブジェクトによって生成できますが、サウンドチャネルの数は制限されています(サウンドチャネルの数は、 サウンドファイル、一度に再生できます)、サウンドが再生された場合、オーディオモジュールはvirishuvatiの罪を犯しますが、そうではありません。 たとえば、ロボットが私たちのヒーローにとって大きな関心事になるのは、重力の尊重を、たとえばライラックの音を上げるために現れるまで回すのは私たちの責任です。たとえば、私たちは単に甲状腺腫ですべての音を鳴らします。キャラクター。

グラフィックモジュール

このモジュールは、電話スクリーンにゲームの状況を表示する役割を果たします。 Androidには、画面上の画像を形作る方法がいくつかあります。 ビュービューを省略してキャンバスに直接描画するか、小さなグラフィックバッファをいじってビューに渡すか、OpenGLライブラリ機能を使用できます。 グリッドの拡張に伴うCorisnoは、グラフィックエンジンを見ることができるかのように、FPS(1秒あたりのフレーム数)を徐々に減らします。 30 FPSの値は、1秒間にプログラムが30回の更新画面時間に達することを意味します。 先を見据えて、私は何のために言うでしょう モバイルアネックス 30 FPS

プロジェクトを作成しています-将来のAndroidGrieの準備

ここでは、プロセスについて詳しく説明しません。 Androidのインストール SDKとEclipseは、通知の範囲を超えて、Androidプロジェクトの基本的な開発を省略します。 インターネット上には、このトピックに関する多くのレッスンや記事があります。

新しいプロジェクトを作成します。 「プロジェクト名」フィールドに、次のように入力します。 ドロイド。 ターゲットプラットフォームとして、Android2.2以降を選択してください。 パッケージ名は「 en.mobilab.gamesample[アクティビティの作成]チェックボックスをオンにすることを忘れないでください。 主な活動に名前を付ける方法を入力してください DroidzActivity.

ファイルsrc/ru.mobilab.gamesample/DroidzActivity.javaを開きます

import android.app.Activity;
android.os.Bundleをインポートします。

パブリッククラスDroidzActivityはActivity(を拡張します
/**アクティビティが最初に作成されたときに呼び出されます。 * /
@オーバーライド
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)(
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}

作成方法は、プログラム開始時のアクティビティ作成時に作成されます。 この方法は、プログラムへの入り口を研ぎ澄ますとわかります。 R.javaクラスは、Eclipseによって自動的に生成され、リソースに復讐されます。 Shchoraz、Eclipseクラスのリソースを変更すると、クラスRが再選択されます。

ヘッドゲームサイクル

ゲームがブチサイクルの罪を犯しているかどうか。これは、coristuvachのコマンドを修正し、それらを変換し、ゲームオブジェクトの状態に変更し、画面に新しいフレームを表示し、サウンドサポートをプログラムします。 Android用の最も単純なプロジェクトをすでに作成しました。 それでは、ゲームサイクルの実装を作成しましょう。

ご存知のように、Androidはアクティビティの途中ですべてを認識します。 アクティビティは、ビュー(オブジェクト)を作成し、さまざまなことに専念します。 新しいものを通して、画面の切り替えに関する情報を削除できます。ここでは、画面に画像を表示できます。

DroidzActivity.javaファイルを見てみましょう。 コンストラクタークラスには行があります

SetContentView(R.layout.main);

この行は、アクティビティのスレッド化されたビューオブジェクトを選択します。 レビュー用の新しいオブジェクトを作成しましょう。 最大 簡単な方法でビューの編集-SurfaceView置換基にカスタムクラスを作成します。 このクラスは、SurfaceHolder.Callbackインターフェイスを実装して、たとえば、アドオンの方向を変更するときに失敗した場合に、サーフェスの変更へのアクセスを高速化します。

MainGamePanel.java

packageuk.mobilab.gamesample;






SurfaceHolder.Callback(


スーパー(コンテキスト);
//このクラスを追加します。
//ポッドとの相互作用のためのwiki
//ロボットGamePanelフォーカス可能
setFocusable(true);
}

@オーバーライド
}

@オーバーライド
}

@オーバーライド
}

@オーバーライド

}

@オーバーライド
}
}

示された表示のリストには、実装できるクラステンプレートがあります。 デザイナーの名誉に敬意を表して驚かせましょう。 行

GetHolder()。addCallback(this);

現在のクラス(MainGamePanel)をサブサーフェスチェッカーとして設定します。

SetFocusable(true);

私たちのフォーカスクラスを奪うためのツェイ列。 Tseは、フォーカスを取り去ることができることを意味します。したがって、細分化することができます。

ポティックを作成しましょう。その途中で、ゲームサイクルの実装になります。 k_lka並列フローのPodіlgri-現代のゲーム開発の実践におけるzagalnopriynyat。 スレッドクラスMainThread.java用に作成されました

パッケージuk.mobilab.gamesample;

パブリッククラスMainThreadはThread(を拡張します

// sign、ゲームが実行中であることを示します。

プライベートブール実行;
public void setRunning(boolean running)(
this.running=実行中;
}

@オーバーライド
public void run()(
while(実行中)(
//ゲームオブジェクトを更新します
//グラフィックを画面に表示します
}
}
}

バカイトのように、このクラスはフロントよりもシンプルです。 run()メソッドを再実装しました。 Potikvykonuєtsyaはtihfirまで、vikonuєtsyatseyメソッドなので、新しい無限のサイクルの真ん中で組織しました。 サイクルからの終了の指標として、実行に論理的な変更を追加しました。 ここで、フローを完了するには、ここで変更の値をfalseに変更する必要があります。

フローのクラスを作成したので、起動する必要があります。 1時間のスクリーンキャプチャでヨガを実行してみましょう。 MainGamePanelクラスを変更します

パッケージuk.mobilab.gamesample;

android.content.Contextをインポートします;
android.graphics.Canvasをインポートします。
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

パブリッククラスMainGamePanelはSurfaceViewの実装を拡張します
SurfaceHolder.Callback(

プライベートMainThreadスレッド;

パブリックMainGamePanel(コンテキストコンテキスト)(
スーパー(コンテキスト);
getHolder()。addCallback(this);

//ゲームループのフローを作成します
thread = New MainThread();

SetFocusable(true);
}

@オーバーライド
public void surfaceChanged(SurfaceHolderホルダー、int形式、int幅、int高さ)(
}

@オーバーライド
public void surfaceCreated(SurfaceHolderホルダー)(
thread.setRunning(true);
thread.start();
}

@オーバーライド
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolderホルダー)(
//スレッドにコマンドを送信して、閉じて確認します。
//とりあえず、クロージングをクリアします。
ブール再試行=true;
while(再試行)(
試す(
thread.join();
再試行=false;
)catch(InterruptedException e)(
//スレッドスレッドの更新に役立ちます
}
}
}

@オーバーライド
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)(
super.onTouchEvent(event);を返します。
}

@オーバーライド
保護されたvoidonDraw(Canvasキャンバス)(
}
}

オブジェクトスレッドに声をかけました

プライベートMainThreadスレッド;

コンストラクターでヨガをしました

スレッド=新しいMainThread();

surfaceCreatedメソッドでは、実行中のフラグをtrueに設定し、フローを開始しました。 その時点で、スレッドオブジェクトはすでに正常に作成されており、恐れることなくヨガを開始できます。

表面を閉じる前のob'єktaposhkodzhuєtsyaの方法。 ここでは、エンサインの実行を終了することはできません。 私たちはperekonatisyaかもしれません、そのpotikは正しく丸くなりました。 フローをブロックしてチェックするだけで、ドックが死ぬことはありません。

Dodaemoと画面の相互作用

Androidでドットを取得する方法を示すために、小さなお尻を作成します。 corystuvachが画面の下部に触れると、プログラムのように見えます。 dotikがここでどのように高くなるか-座標をログに入れるだけです。 MainThreadクラスの次の行へのDodamo:

プライベートSurfaceHoldersurfaceHolder;
プライベートMainGamePanelgamePanel;

public MainThread(SurfaceHolder surfaceHolder、MainGamePanel gamePanel)(
素晴らしい();
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
this.gamePanel = gamePanel;
}

コンストラクターのパラメーターの適切な値を取得することにより、gamePanelとsurfaceHolderの変更を割り当てました。 これらの値を覚えておく必要があります。そうすれば、後で1時間のペイントで表面をブロックでき、ホルダーの領域でしか作業できなくなります。

コンストラクターに新しい空のパラメーターを追加して、MainGamePanelクラスの行を変更します

スレッド=NewMainThread(getHolder()、this);

そのパネルのストリーミングワークブックを新しいコンストラクターに送信しています。 Tseは、私たちの母親がストリームから彼女にアクセスできるようにします。 gamePanelでは、updateメソッドを作成し、スレッドから同時に削除しますが、当面はすべてが多すぎます。

Loguvannya

以下に、ロギングに使用される追加のコードを記述します。これは、プログラムが採用するテキストを含む調整の特別な行の記録を特別なファイルに書き込みます。このファイルを調べて、何が含まれていたかを理解することができます。プログラム。 MainThreadクラスのTAG定数を追加します。 革のクラスmatime定数zim'yamTAGを使用するので、クラスに適切な名前を付けます。 スキンライブラリのフレームワーク内でログを記録するために、Androidのログフレームワークを微調整してみましょう。ログは2つのパラメーターを担当します。 最初のパラメータは場所を決定し、星はビームに書き込まれます。 同じ方法で、TAG定数を作成しました。 もう1つのパラメーターは、ビームに書き込みたい場合のように、より適切なリマインダーです。 最初のパラメーターとしてのクラス名の選択は、Javaプログラマーの実践環境を拡張することです。

プログラムログを獲得する過程でレコードを確認するには、メニューを選択する必要があります
Windows->ビューの表示->その他…
そして、ダイアローシスで、あなたは何を見ましたか
Android-> Logcat
ウィンドウでは、ログを確認できるだけでなく、フィルタリングと検索もできます。

コードに目を向けましょう。 MainThread.javaに変更します

パッケージ英国。 モビラブ。 gamesample; アンドロイドをインポートします。 util。 ログ; アンドロイドをインポートします。 リビジョン。 SurfaceHolder; public class MainThreadextends Thread(private static final String TAG =MainThread。class。getSimpleName(); private SurfaceHolder surfaceHolder; private MainGamePanel gamePanel; private boolean running; surfaceHolder、MainGamePanel gamePanel)(super();this。surfaceHolder=surfaceHolder;this。gamePanel。 = gamePanel;)@ Override public void run()(long tickCount = 0L; Log .d(TAG、 "Starting game loop");(running)(tickCount ++; //stangriがここに追加されます //画面に表示するフレームを作成します)ログ。 d(TAG、"実行されたゲームループ"+ tickCount + "times"); )。

実際のところ、ログファイルに個別のエントリを作成するために、実行メソッドの途中でTAGを割り当て、Logコマンドを呼び出しました。 変更されたtickCountの値をボールに表示します。これは、実際にはゲームサイクルの数値であり、ロボットプログラムの1時間あたりにゲームサイクルがティックされた回数を示しています。

MainGamePanel.javaファイルに移動すると、画面トグルハンドラーであるonTouchEventメソッドがわかります。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)(if(event .getAction()== MotionEvent .ACTION_DOWN)(if(event .getY()> getHeight()-50)(thread .setRunning(false);((Activity)getContext( )).finish();)else(Log .d(TAG、 "Coords:x =" + event .getX()+ "、y =" + event .getY());))return super。);

心の奥底で、画面の下部が上になっていることを確認しました(MotionEvent.ACTION_DOWN)。 たまたま、y座標をチェックし、それが画面の下部(下から50ピクセル)にあることを確認し、スレッドにコマンドを強制的に完了させ(実行中の変更をfalseに設定して)、次にメインのActivityに対してfinish()メソッドを呼び出します。これにより、プログラム全体が閉じられます。

尊敬。 画面の座標系の穂軸は左側にあります アッパーコード。 すべてが真っ直ぐで、すべてのxが右側にあります。 画面の幅と高さは、ヘルプメソッドgetWidth()とgetHeight()を使用して取得できます。

ログに書き込むコマンドを追加して、DroidzActivity.javaを変更します

パッケージ英国。 モビラブ。 gamesample; アンドロイドをインポートします。 アプリ。 アクティビティ; アンドロイドをインポートします。 os。 バンドル; アンドロイドをインポートします。 util。 ログ; アンドロイドをインポートします。 リビジョン。 窓; アンドロイドをインポートします。 リビジョン。 ウィンドウマネージャー; パブリッククラスDroidzActivityextendsActivity( /**アクティビティ作成の時間を呼び出します。 * /プライベート静的最終文字列TAG=DroidzActivity。 クラス。 getSimpleName(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)(super。onCreate(savedInstanceState); //ヘッダー行を有効にするように要求します requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //プログラムを画面モードにする getWindow()。 setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN、WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //MainGamePanelをViewとして設定します setContentView(new MainGamePanel(this)); ログ。 d(TAG、 "ビューが追加されました"); )@ Override protected void onDestroy()(Log .d(TAG、 "Destroying ..."); super .onDestroy();)@ Override protected void onStop()(Log .d(TAG、 "Stopping ..." )); super.onStop(); )))

プログラムを実行してみましょう。 起動すると、黒い画面が表示される場合があります。 画面の上部を数回クリックしてから、下部をクリックします。 プログラムは終了します。 ビームをひっくり返す時が来ました。

ログを確認したら、メソッドを起動する順序に関する情報を考慮に入れます。 また、1時間にロボットプログラムがゲームサイクルの最後に到達した回数を支援することもできます。 Tsyaの数字は言うまでもないことではなく、攻撃をログに記録する方が合理的です 対応する情報:FPSおよびUPS(1秒あたりの更新)。

鞄を持ってきましょう。 新しいスクリーンプログラムを作成しました。 okremomupototsіとmіstitimeіgroviydvigunでクラス、yakyvykonuєtsyaを書きました。 書きました 最も簡単な方法プログラムを適切に終了したdotikіvdotikіvekranu。

次回は絵に移ります。 このレッスンの出力コードを取得できます。

翻訳と適応: Oleksandr Ledkov

Androidでゲームを作成するにはどうすればよいですか?











それのためのゲームの作成 オペレーティング·システムプログラミングの知識を伝達します。 Flappy Birdのような最も単純なゲームの場合、基本を知っている必要があります。 Androidオペレーティングシステムのバットでのグリッドの作成がどのように見えるかを見てみましょう。

Dvigun

スクリプトを作成する最初のステップは、エンジンのインストールです。 Merezhaには、さまざまな言語プログラムで記述された非個人的なエンジンがあります。 当然のことながら、有料エンジンはより多くの機能を持つことができ、安定した仕事で生まれ変わり、大きな可能性を示します。 Proteїhnyavartіstは素晴らしいかもしれません。 したがって、例として、LibGDXエンジンを無料で使用します。

Tsej dvigunは素晴らしい機会を与えることができ、zvikoristannyarosіyskoymovoyをインストルメントすることができます。 エンジンはマルチプラットフォームであるため、新しい言語で記述されている場合は、他のプラットフォームにインストールできます。

プログラミング媒体

またもっと 重要な瞬間єプログラミングの媒体を使用します。 この用語では、grと書かれているはずの楽器を使用することができます。 LibGDXエンジンの場合、プログラミング環境はExlipceになります。 ですから、私のJavaプログラミングを書くための原動力として、プログラミングの途中をマスターするために、あなたはたまたまこの言語でのプログラミング自体の知識という基本的なスキルをマスターします。 あなたは基本を知らないので、あなたはそれらを学ぶ必要があります。

プロジェクトの作成

他のプラットフォームと同じように、Androidでゲームを作成するには、最初にプロジェクトを作成する必要があります。 それは問題ではありません。 LibGDXフォルダーを開くには、フォルダー内のエンジンを解凍し、新しいシングルメニューファイルで見つけるだけで十分です。 次に、「プロジェクトの作成」ボタンを押す必要があります。これで、プロジェクトを作成する最短の方法をすでに理解できます。 グリッドのプラットフォームを選択して、プロジェクトに名前を付けましょう。 構成時に、プログラミング環境を配置する場所を指定する必要があります。 プロジェクトを自分で作成するための発動機は、明らかに、彼らがそのようにそれをしなかったことを示唆するでしょう。 次に、プログラミングの途中に移動して、ゲームの作成を開始できます。

Bachiteのように、Android用のgriを作成し、それが別のOSであるかどうかは、プログラミングの基本を知らなければ不可能です。 しかし同時に、エンジンはますます美しくなり、自分の右から自分の道を始めるだけの静かな人のために巻くのに役立ちます。 そのようなdvigunのお尻もゲームメーカーです。 この記事では、エンジン全体と新しい方法でのゲームの作成について読むことができます。

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