Photoshopで実際に忙しいロボット。 グラフィックエディタAdobePhotoshopの真ん中での実用的な作業。 自己検証のための栄養

ゴロフナ / Nalashtuvannya

初歩的なファイル操作を見るのに忙しい人 Photoshopソフトウェア:プログラムの起動、ファイルの開閉、編集した画像の保存。 最も簡単なことは、Photoshopの真ん中で見られます。そのドキュメントの画像に関する情報を削除し、レビューの縮尺を選択し、ドキュメントのウィンドウで画像を移動します。


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分散: 情報学

読者への解説: それらの「シャリ」で右1-2勝。 右1はカバーモードで殴打され(スキンアクションは職務記述書に記載されていると報告されています)、右2は最初のモードとの類推によって殴打されます。 右3-5はそれらの「ボールのスタイル」まで見ることができます。 したがって、右3はカバーバージョンで与えられ、右4とビート5は3番目と同じように与えられます。 プログラムには、出力ファイル(jpg)と日付のテキストが提供されます。

右1

タスク1.他のドキュメントの新しいボールを画像に追加します

ファイルを開く Chess.jpg。

  • パネルを選択 シャリ.
  • より大きなキャンバス(画像の他のフラグメントを追加するのに十分な時間があった場合):

Malyunok-アウトラインを展開します。

ダイアログボックスの幅を16divに設定します。

パネルを持っている人に敬意を払う シャリ 1つ未満のバックグラウンドボールの復讐 バックグラウンド.

ファイルを開く Koshenya.jpg。

  • 刈り取りの画像をご覧ください。
  • ヴィコナティチーム 編集-コピー。
  • ドキュメントに目を向ける chess.jpgタビコナティチーム 編集-貼り付け。
  • マウスボタンを離さずに、ドキュメントのウィンドウの近くにビジョンフラグメントを移動します chess.jpg。
  • マウスボタンを離します。

書類 chess.jpg新しいボールが登場しました ボールl、koshenyaが描かれています。

ファイルを開く Mouse.jpg。

  • マウスの画像を参照してください。
  • ファイルをコピーして貼り付けます chess.jpg。

タスク2.ドキュメント共有の名前を変更する

  • ピクトグラムボールをダブルクリックします(たとえば、 ボール1)ボールのパレットで。
  • ボールの新しい名前を入力してください コシェンヤ現場で イムヤ.
  • 同様に名前を変更します ボール2くま.
  • ボールの名前を変更する バックグラウンドドシュカ、私たち自身で、ヨガを素晴らしいボールに変えました。
  • タスク3.ボールの境界で画像を移動および拡大縮小します

  • 選択ツール 移転.
  • ボールを見る くま.
  • 画像をshahivnitsaの下部に移動します。
  • コマンドを獲得した後、クマのイメージを変更します
  • ボールを見る コシェンヤ.
  • チーム優勝後、コシェニのイメージを変える 編集-ビルニュスの再発明。
  • 選択ツール 移転.
  • 画像をshahivnitsaの上部に移動します。
  • 尊敬する。 船体トリムを移動するときに押されたキーを押すように、スケーリングは比例します シフト.

    尊敬する。 キーを押すとき ctrlカーソルが灰色の矢印のように見えるように、画像は拡大縮小されずに回転されます。

    • ボールを見る ドシュカ.
    • あなたはshakhivnitsa、vicorist楽器についての画像を見ることができます 魔法の杖。
    • ビジョンを反転します。
    • キー 消去 Shakhivnitsaのような白い背景を見るために。
    • ビジョンを反転します。
    • チームを選んで、shahіvnitsaのイメージを変更します

    タスク4.バルーンの配布順序を変更します

  • ボールを見る ドシュカ.
  • マウスボタンを押します。
  • ボタンが押されたら、パネル上のボールの前でボールを上に動かします シャリ.
  • 画像は前面(背面)のプランに配置されます。

    タスク5.ファイルの保存

  • 山芋の小さなものを保存します Bear.jpgの内臓のグラ。
  • 右2.ボールを持ったロボット

    Tenge.psd、wikiファイル: Frame.jpg、10000 tenge.jpg、5000 tenge.jpg、2000 tenge.jpg、1000 tenge.jpgі 100テンゲ.gif.

    右3.ボールを持ったロボット

    タスク1.写真の追加と完成。

    ファイルを開く baiterek.jpg。

    ファイルを開く Embankment.jpg。

  • Vikonatiコマンド 表示-すべてと汗 編集-コピー。
  • ファイルに移動 baiterek.jpgタビコナティチーム 編集-貼り付け。
  • コマンドを使用して、指定された画像のサイズを変更します 編集-ビルニュスの再発明。
  • Viconati、zasosuvshiチームの画像の回転 再配置-再形成-回転。
  • Vicoristツール 移転、画像を移動します。
  • フラグメントを追加した後、新しいボールが表示されました ボール1、ヨガをボールに変える 堤防、パネル上のボールの名前のvykonavshiクラッター シャリ.
    • ボールのスタイルをカスタマイズする 堤防対話ウィンドウで バルーンスタイル、パネル上のボールにvykonavshiがガタガタSl і.
    • ファイルを使用するための同様の操作 011.jpg、intercon.jpg。

    2.バイザー付きのボールの作成。

    ファイルを開く Pattern.jpg.

  • Vicoristツール 魔法の杖 vizierunokを参照してください。
  • ヴィコナティチーム 編集-コピー.
  • ファイルに移動 baiterek.jpg.
  • ヴィコナティチーム 編集-貼り付け.
  • Chotirirazivikonatiチーム 共有-新規-コピーによるグループ化.
  • Roztashuvatvіzerunkiが並んでいて、移動のvikoristovuyuchi操作。
  • zruchnostiロボット用のRoztashuvavshievіzernkiは、qіボールを1つに結合します。ヘルプキーについては、vіzernki付きのボールを参照してください。 シフトタビコナティチーム シャリボールを組み合わせる。
  • ボールのスタイルに似たパラメータを設定します。
  • 右4.ボールを持ったロボット。 バルーンスタイル

    リッチボールドキュメントを作成する Nomad.psd、wikiファイル: 01.jpg、02.jpg、03.jpg、p46a.gifі Camera.jpg。 vіdpovіdnykhボールで、影を埋めます。

    右5.ボールを持ったロボット。 バルーンスタイル

    リッチボールドキュメントを作成する Aldar Kose.psd、wikiファイル:03_ 01.jpg、CD1​​.jpg。。 vіdpovіdnykhボールで、影を埋めます。

    分散: 情報学

    読者への解説: それらの「シャリ」で右1-2勝。 右1はカバーモードで殴打され(スキンアクションは職務記述書に記載されていると報告されています)、右2は最初のモードとの類推によって殴打されます。 右3-5はそれらの「ボールのスタイル」まで見ることができます。 したがって、右3はカバーバージョンで与えられ、右4とビート5は3番目と同じように与えられます。 プログラムには、出力ファイル(jpg)と日付のテキストが提供されます。

    右1

    タスク1.他のドキュメントの新しいボールを画像に追加します

    ファイルを開く Chess.jpg。

    • パネルを選択 シャリ.
    • より大きなキャンバス(画像の他のフラグメントを追加するのに十分な時間があった場合):

    Malyunok-アウトラインを展開します。

    ダイアログボックスの幅を16divに設定します。

    パネルを持っている人に敬意を払う シャリ 1つ未満のバックグラウンドボールの復讐 バックグラウンド.

    ファイルを開く Koshenya.jpg。

    • 刈り取りの画像をご覧ください。
    • ヴィコナティチーム 編集-コピー。
    • ドキュメントに目を向ける chess.jpgタビコナティチーム 編集-貼り付け。
    • マウスボタンを離さずに、ドキュメントのウィンドウの近くにビジョンフラグメントを移動します chess.jpg。
    • マウスボタンを離します。

    書類 chess.jpg新しいボールが登場しました ボールl、koshenyaが描かれています。

    ファイルを開く Mouse.jpg。

    • マウスの画像を参照してください。
    • ファイルをコピーして貼り付けます chess.jpg。

    タスク2.ドキュメント共有の名前を変更する

  • ピクトグラムボールをダブルクリックします(たとえば、 ボール1)ボールのパレットで。
  • ボールの新しい名前を入力してください コシェンヤ現場で イムヤ.
  • 同様に名前を変更します ボール2くま.
  • ボールの名前を変更する バックグラウンドドシュカ、私たち自身で、ヨガを素晴らしいボールに変えました。
  • タスク3.ボールの境界で画像を移動および拡大縮小します

  • 選択ツール 移転.
  • ボールを見る くま.
  • 画像をshahivnitsaの下部に移動します。
  • コマンドを獲得した後、クマのイメージを変更します
  • ボールを見る コシェンヤ.
  • チーム優勝後、コシェニのイメージを変える 編集-ビルニュスの再発明。
  • 選択ツール 移転.
  • 画像をshahivnitsaの上部に移動します。
  • 尊敬する。 船体トリムを移動するときに押されたキーを押すように、スケーリングは比例します シフト.

    尊敬する。 キーを押すとき ctrlカーソルが灰色の矢印のように見えるように、画像は拡大縮小されずに回転されます。

    • ボールを見る ドシュカ.
    • あなたはshakhivnitsa、vicorist楽器についての画像を見ることができます 魔法の杖。
    • ビジョンを反転します。
    • キー 消去 Shakhivnitsaのような白い背景を見るために。
    • ビジョンを反転します。
    • チームを選んで、shahіvnitsaのイメージを変更します

    タスク4.バルーンの配布順序を変更します

  • ボールを見る ドシュカ.
  • マウスボタンを押します。
  • ボタンが押されたら、パネル上のボールの前でボールを上に動かします シャリ.
  • 画像は前面(背面)のプランに配置されます。

    タスク5.ファイルの保存

  • 山芋の小さなものを保存します Bear.jpgの内臓のグラ。
  • 右2.ボールを持ったロボット

    Tenge.psd、wikiファイル: Frame.jpg、10000 tenge.jpg、5000 tenge.jpg、2000 tenge.jpg、1000 tenge.jpgі 100テンゲ.gif.

    右3.ボールを持ったロボット

    タスク1.写真の追加と完成。

    ファイルを開く baiterek.jpg。

    ファイルを開く Embankment.jpg。

  • Vikonatiコマンド 表示-すべてと汗 編集-コピー。
  • ファイルに移動 baiterek.jpgタビコナティチーム 編集-貼り付け。
  • コマンドを使用して、指定された画像のサイズを変更します 編集-ビルニュスの再発明。
  • Viconati、zasosuvshiチームの画像の回転 再配置-再形成-回転。
  • Vicoristツール 移転、画像を移動します。
  • フラグメントを追加した後、新しいボールが表示されました ボール1、ヨガをボールに変える 堤防、パネル上のボールの名前のvykonavshiクラッター シャリ.
    • ボールのスタイルをカスタマイズする 堤防対話ウィンドウで バルーンスタイル、パネル上のボールにvykonavshiがガタガタSl і.
    • ファイルを使用するための同様の操作 011.jpg、intercon.jpg。

    2.バイザー付きのボールの作成。

    ファイルを開く Pattern.jpg.

  • Vicoristツール 魔法の杖 vizierunokを参照してください。
  • ヴィコナティチーム 編集-コピー.
  • ファイルに移動 baiterek.jpg.
  • ヴィコナティチーム 編集-貼り付け.
  • Chotirirazivikonatiチーム 共有-新規-コピーによるグループ化.
  • Roztashuvatvіzerunkiが並んでいて、移動のvikoristovuyuchi操作。
  • zruchnostiロボット用のRoztashuvavshievіzernkiは、qіボールを1つに結合します。ヘルプキーについては、vіzernki付きのボールを参照してください。 シフトタビコナティチーム シャリボールを組み合わせる。
  • ボールのスタイルに似たパラメータを設定します。
  • 右4.ボールを持ったロボット。 バルーンスタイル

    リッチボールドキュメントを作成する Nomad.psd、wikiファイル: 01.jpg、02.jpg、03.jpg、p46a.gifі Camera.jpg。 vіdpovіdnykhボールで、影を埋めます。

    右5.ボールを持ったロボット。 バルーンスタイル

    リッチボールドキュメントを作成する Aldar Kose.psd、wikiファイル:03_ 01.jpg、CD1​​.jpg。。 vіdpovіdnykhボールで、影を埋めます。

    ムルマンスク地域の開発と科学の省

    中等教育のムルマンスク地域の州自治機関「KANDALAKSKYINDUSTRIALCOLLEGE」

    (DAOU MO SPO "KIK")

    系統的なステートメント

    情報学とICTからの実験室作業の開発から

    トピック「オロブカ グラフィック情報»

    整然とした:Kharchenko Ya.S.

    はじめに………………………………………………………………………………………...2

    1.プログラムの紹介…………………………………。…………………………………...3

    2. 実験用ロボット № 1…………………………….……………………………………...4

    3.実験室作業No.2……………………………………………………………………………………7

    4.実験室作業No.3…………………………………………………………………………8

    5.実験室作業No.4…………………………………………………………………….10

    6.実験用ロボットNo.5…………………………………………………………………..13

    7.実験用ロボットNo.6…………………………………………………………………..15

    8.実験用ロボットNo.7…………………………………………………………………..16

    9.実験用ロボットNo.8…………………………………………………………………..18

    10.実験用ロボットNo.9………………………………………………………………….20

    11.実験用ロボットNo.10……………………………………………………………………23

    12.実験用ロボットNo.11……………………………………………………………………26

    13.実験用ロボットNo.12……………………………………………………………………27

    INSTUP

    新しい情報技術の集中的な追求と、エンジニア、エコノミスト、弁護士、マネージャーなど、さまざまな分野の専門家の成功した活動の目立たない部分。 デンマークでは、ナブリの最大の拡大の時間 情報システム、に基づいています パソコン(PC)。 私たちの国では、PCでの1時間の作業の実際の基準は オペレーティング·システム マイクロソフトウィンドウズそのїїzastosuvannya。

    その基本的な能力を開発するための様々な専門分野の学生のための任命の実験室実習 アドビの機能 Photoshop。 基本コースでのタスクの提案 ソフトウェア製品そしてそれらに精通していると主張しないでください。 ティムも同様です。悪臭により、学生は画像処理に十分な知識とスキルを身に付けることができます。

      トピックは忙しいです。

      雇用の目的;

      マネジャー;

      実際の作業の安全性:

      説明;

      出席の順序;

      Vikoristovuvanuの文学。

    実用的なタスクを評価するための基準。

    バッジ「5」置くために、のように:

      ロボットビコナンがいっぱい。

      論理的な恩赦では、清算や恩赦はありません。

      解決策には数学的な許しはありません(最初の資料を知らなかった結果として、1つの不正確さ、タイプミスが発生する可能性があります)。

    バッジ「4」置くために、のように:

      vikonanの作業は完全に終了しましたが、小さなソリューションのプライミングは不十分です(mirkuvannyaのプライミングの場合のように、再検証の特別な対象ではありませんでした)。

      一日の恩赦、または2つか3つのクマの恩赦が許されます。

    バッジ「3」置くために、のように:

      複数の恩赦が許可された、または2つまたは3つ以上の恩赦が許可されなかったが、誤解されている人々との学習はobov'yazkovіvminnyaである可能性があります。 その右側のビコナノでは、ロボットの半分未満です。

    バッジ「2」置くために、のように:

      suttєvіの許しを認め、yakіは学生が世界中でこのトピックについてovov'yazykovyvminをすることができないことを示しました。

    バッジ「1」置くために、のように:

      この作品は、言語と知識を学ぶ上での知識の完全な欠如を示し、誤解されている人々を減らします。さもなければ、作品の重要な部分が独立して学習されません。

    序章 アドビプログラムフォトショップ

    理論的部分

    今日、Adobe Photoshopは、世界で最も人気のある画像編集プログラムの1つです。 ボーンはアマチュアやプロのように広く勝利しています。

    Adobe Photoshopエディター–写真家、レタッチャー、広告アーティスト、イラストレーター、デザイナー、建築家など。

    イラストの最も重要な部分は、他のプログラムのために準備され、出版物自体は追加のプログラムのために準備されます。AdobePhotoshopのフラグメントは、画像の処理からの多数の操作の作業を可能にします。写真の写真が正しくなかったため、悪臭が正しく見えませんでした。 レタッチを使用すると、shkodzhennyaのぼろぼろのzabrudnennyaを画像からクリーンアップできます。

    編集者の能力:

    1.折りたたみ 重要なリーフレット

    2.ポスターの塗装

    3.ペイントされたコラージュ

    4.裏地、小冊子、ポスターの塗装

    5.Web側のグラフィック要素の作成

    6.名刺の塗装

    7.スタイリッシュなロゴを作成する

    8.フォトレタッチ

    9.古い写真の復元

    10.写真の色調の変化

    11.アニメーション画像の作成

    Adobe Photoshopソフトウェアの操作:

    さらに、Photoshopはコラージュの作成によく使用されます。コラージュでは、さまざまな画像の断片を一度に悪化させて、重要でない効果を取り除きます。

    Photoshopでの1時間の作業で、画像のサイズとモニターのサイズの違い。

    Razdіlnazdatnіst画像- 1つの画像のピクセル数。 画像の音は、1インチあたりのピクセル数(1インチ= 2.54 cm)(ppi)で測定されます。

    たとえば、画像のサイズが72 ppの場合、画像の1平方インチは5184ピクセル(水平方向に72、垂直方向に72、72 * 72 = 5184)になります。 別の建物がある画像の同じ平方インチは、20.736ピクセル(144 * 144 = 20.736)を置き換えるために144ppです。

    画像がスキャナー、デジタルカメラの助けを借りてデジタル化されている場合、または画像がで作成されている場合、別々の建物が認識されます グラフィックプログラム.

    画像の多様性が増すほど、明るさが増し、よりカラフルな景色を伝えることができます。

    ラスターイメージからファイルを展開して、1インチあたりのピクセル数だけ横になります。 画像のサイズが大きいほど、yogoファイルのサイズも大きくなります。

    モニターと呼ばれる-単位長さ(1インチ)のビデオピクセル数。 Razdіlnazdatnіstモニターはvіdvstanovlenyrozmіrugrafiїїіtkiに分類されます。 建物の分布のほとんどは、800 * 600グラフィックサイズで72ビデオピクセル/インチ(dpi)であり、96dpiグラフィックサイズは1024*768です。

    で作業するとき ビットマップ画像モニターの大きな建物は、画像の大きな建物とはまったく関係がないことを理解することが重要です。

    実用的な部分

    実験用ロボット№1

    Tsіl:

    基本的な理解

    閲覧地域-編集ツールを含む画像の断片。 この地域は、致命的な点線で囲まれています。

    マスクされた領域-画像、視界の境界を越えたroztashovane。 この領域は編集のためにアクセスできず、今後、vipadkovyhの変更により保護されます。

    道具大テント (領域)長方形および楕円形の領域のビジョンの予定。

    グループラッソ(ラッソ)vikoristovuєvіdіlennyaエリアdovіlnoїフォーム。

    道具魔法 ワンド (チャリヴナワンド)--vikoristovuєtsyaはピクセルの色で愛する人を見る。

    画像フレーミング-画像のトリミング(zayvihフィールドの表示、navkolyshnogo otochennyaの断片)。

    タスク1:写真のデザイン用のビネットを作成します。

      ヘルプアイコンのAdobePhotoshopを実行します

      写真を開きます-portraitPortrait.jpg、フォルダ内にあるフォルダ「ImageforPhotoshop」のタグ 私の文書は私の小さなものです。プログラムウィンドウは次のようになります。

      ツールバーでツールを選択します エリプティ hアル 大テント (楕円形の領域)。



      を選択してフォトシェーディングを作成します メニュー用語ビジョン-ブレンディング。シェーディングして、表示されている領域のピクセルとその領域を表示するピクセルの間にスムーズな遷移を作成します。


      フィールドに入力してください 可視領域の陰影»値10。

    6.チームに勝つ ビジョン反転。目に見えるマスクされた領域は霧によって記念されます。

    7.キーを押します 消去 , エリアを見るために。

    8.ビューを取得するには、チームをヒットします ビジョン-ビジョンと言います。

    9.あなたが影付きのビネットで写真を撮る前に。

    10.「Portrait」という名前を付けて、パパシーの画像を保存します。

    タスク#2:写真を撮ってビネットを作るために立ち寄ってください。

    実験用ロボット№2

    目標:不正確な画像を編集してデザインする方法を学びましょう。

    マネージャーNo.1:セピア調で写真を撮る

    1.追加のアイコンについてAdobePhotoshopプログラムを実行します

    2.写真を見せて、バスの前に送ります。

    3.チームに勝つ 画像-グレースケールモード。

    カラー写真は白黒画像に変わります。 次に、灰色の2つを黒と茶色のファーブ(ceとєセピア)に置き換えます。 濃い白黒の画像で、ファーブでトルーマとチョティルマを照らすことができます。

    4.チームに勝つ 画像-モード-デュプレックス。 vіknіで「Dvokolіrniy」を選択します。

    5.別の種類のfarbiを選択します パントン 1545 C、最後に白を押す:

    色の種類を見てください パントン 1545 C :

    ボタンを押す わかった。 画面には、陰影のあるビネットで装飾された、温かみのあるセピア色の画像が表示されます。 このランクでは、昔の写真を準備することができます。

      写真を保存します。

    タスク#2:良い写真を撮ってください。 Zіstarteїї。

    実験用ロボット№3

    目標:不正確な画像を編集してデザインする方法を学びましょう。

    2.「Fruit」ファイルを開きます。

    3.Vicoristツール なげなわ、

    赤いリンゴだけを見る

    輪郭に沿って。

    4.見たリンゴのコピーを2つ作成します。 誰のために、リンゴを見て、私たちはそのキーを押します マウスカーソルを表示されているリンゴに移動し、左に数センチ「引っ張る」。 次のように入力できます。

    5.トロイの木馬のトリチをコピーします。 変更が行われた後、小さなものは次のようになります。

    タスク#2。「黄色」ファイルを開きます。 コピーと貼り付けの操作に従って、小さなものが次のようになるようにします。

    実験用ロボット№4

    目標:コラージュの作り方を学ぶ

    基本的な理解:

    コラージュ-1つの異なる画像のデカールフラグメントの統合。

    ボール--prozorplіvkaのシートの類似物、小さなものがヤクに適用されます。 そのような葉をグラスに入れると、いくつかの小さな葉の画像が表示されます。 ボールの画像がオブジェクトのアナログであることを確認できます ベクトルグラフィックス.

    背景ボールバックグラウンド-最も遠い。

    ボールの基本操作-表示、移動、折り返し、スケーリング、ボールの順序の変更、あるボールから別のボールへの画像フラグメントの転送、ボールのマージ。

    パネルレイヤー (シャリ)ボールを持ったロボットのためのvikoristovuєtsya。 アクティブなドキュメントの共有に関する情報が表示されます。 さらに、このパネルでは、ボールに対してさまざまな操作を実行できます。

    タスク1:コラージュを作成します。

    1.AdobePhotoshopを起動します。

    2.ファイルを開きます" 季節 ».

    3.「 シャリ」(メインメニューで、オプション「Vikno」を選択し、アイテムの横にあるチェックボックスをオンにします シャリ)。「シャリ」パネルは、背景の1つのボールしかカバーできないことに注意してください。




    4.ファイルを開きます" ». このドキュメントには、鳥の画像が配置されているボールが1つ未満あります。 地域のどのビューでも、エリアは穴を掘られたvizierunkaの外観によって表されます。


    地域の開口部



    マウスの左ボタンを押して、入れないで、カーソルを「季節」ドキュメントウィンドウの近くに移動します。 マウスボタンを離します。 ドキュメント「Seasons」には、ドキュメント「Bird」の鳥を示す新しいボールがあります。

    7.リーフ画像から「リーフ」ファイルを開きます。

    8.シートを伝票"シーズン"に移動します。

    9.「Flower」ファイルを開きます。 Vicoristツール なげなわ、

    概要の裏にあるチケットをご覧ください。 チームをウィック 編集-コピー。

    10. Seasonsウィンドウをアクティブにします(新しいマウスの左ボタンをクリックします)。 チームをウィック 編集-挿入。画像は、それがそうであるかもしれないので、以下に提示されます:

    タスク2: Vykoristovuyuchiのさまざまな写真、独自のコラージュを作成します。

    実験用ロボット№5

    目標:画像の編集方法を学ぶ

    基本的な理解:

    メインカラー(前景色)-グラデーションの穂軸の色だけでなく、ペイント、可視領域の塗りつぶしにも勝利する色。

    背景色(背景色)-画像のピクセルを表示したときに表示される色。

    ロックの後ろのメインカラーは黒、バックグラウンドカラーは白です。 フロントプランとリアプランの色は、インストルメントパネルのカラーフィールドに表示されます。

    道具鉛筆 (オリベッツ)ハード境界から線を作成できます。

    道具みがきます (ペンズリク)滑らかに流れる輪郭から線を描くためのvikoristovuєtsya。

    道具消しゴム (消しゴム) zayvіdіlyankiizobrazhennya、zafarbovyuchiїхzabarvlennyamの背景を消去します。

    道具ペイント バケツ (塗りつぶし)単色またはviserunkで画像の断片を準備するためのvikoristovuetsya。

    道具勾配 (勾配)異なる色の間のスムーズな遷移で塗りつぶしを混合するための割り当て。

    道具汚れ (指) sidialピクセルの色の変化のためのvikoristovuetsya。

    権限パネルオプション (パラメーター)選択したツールのパラメータに関する情報を取得します。

    ピクセルオーバーレイモード-表示された画像のピクセルを小さいツールとインターフェースする方法。

    タスク1:白黒写真を撮る

    2.ファイルを開きます" "。 あなたは適切な色を選び、犬とタッセルの入ったボウルでそれらを埋める必要があります。

    3.ボウルと暗闇のある犬を見てください。

    4.チームをワックする Shar-Noviy-割礼によるShar。

    5.犬を見る。 選択ツール ペンズリク。ベーシックカラーブラウンを入れます。 犬のtіlіに犬のokremіdіlyankiを記入してください、あなたはzafarbovuvatproteする必要はありません。

    6.チームをワックする フィルタ-マスキング-ガウスマスキング。「MasteredbyGauss」というダイアログウィンドウが表示されます。

    スケールコントロールを動かして実験してください。 半径"。あなたは突き刺しました、もっと重要なことは、色がより強くローミングされていることです。




    7.鼻の先を見て、目を汗をかき、zafarbuyteїх。

    8.闇を見てください。 それらを黒色で塗りつぶします。

    タスク#2Rozfarbuvatの白黒写真

    1.AdobePhotoshopを起動します。

    2.ファイル「MyGirl」を開きます。 リッチな画像で写真を作り直してみましょう。 コマンドが必要な人 画像-モード-RGB -色。

    3.Vicoristツール なげなわその手の顔の領域を参照してください。 ツールの権限パネルを表示します。 このパネルにフィールド値を挿入します Rostushivka 2ピクセルに等しい。


    4.メインカラーとしてボディカラーを選択します。

    5.Vikonatiチーム Redaguvannya-塗りつぶし。

    目のためのZapovnіtyogo、それをより明確にしましょう。

    その女の子の装いの手は体の色を見ます。

    6.今zafarbuy髪。 フィールド「Р」の値を設定します astushivka」- 5ピクセル。

    7.Pofarbuёmoの弓。 フィールド「Р」の値を設定します astushivka-3ピクセル。

    8.女の子の布を見てください(領域間の小さな陰影を付けることを忘れないでください)。 メインの濃い紫(たとえば、R = 102、G = 9、B = 123)として濃い紫の色を選択します。

    9.鋼を供給します。

    タスク番号3:自分でファイルを偽造する クマ .

    実験用ロボット№6

    目標:

    タスク1:写真のフレームを折りたたむ。

    1.AdobePhotoshopを起動します。

    2.ファイルを開きます" トラック ».

    3.フレームで画像を鮮明にするには、フレームの中央に見えるように領域を確認します

    4.チームに勝つ ビジョン-反転。

    5.フレームを表示するには、コマンドをタップします フィルター -テクスチャ - モザイク タイル . チームのビジョンを知る ビジョン-ビジョンをピックアップします。次のように入力できます。

    タスク2:ファイルを開く" トカゲ"。 判決裁判所のフレームで写真を飾ります。

    実験用ロボット№7

    目標:画像をフォーマットする方法を学ぶ

    基本的な理解:

    比喩的なテキストたとえば、その見出しを書くなど、テキストに小さな断片を作成するためのvikoristovuetsya。

    シンプルなテキストテキストドキュメントの作成のためのvikoristovuetsya。

    テキストの印刷パラメータ-フォント、画像、サイズ。

    ボール--prozorplіvkaのシートの類似物、小さなものがヤクに適用されます。 そのような葉をグラスに入れると、いくつかの小さな葉の画像が表示されます。

    パネルレイヤー (シャリ)ボールを持ったロボットのためのvikoristovuєtsya。 アクティブなドキュメントの共有に関する情報が表示されます。 さらに、このパネルでは、ボールに対してさまざまな操作を実行できます。

    グラデーション塗りつぶし-注ぐ。これは、いくつかの色の変化で構成されています。

    フィルター-特殊効果の作成を方向付ける特殊モジュール。

    オボロンカ-曲線が閉じられ、テキストが配置され、曲線の輪郭に応じてテキストの形状が調整されます。 Photoshopプログラムでは、シェルの形状が事前に設定されています。

    写真編集デカール写真の断片で構成されているかのようなリアルな画像。

    ZavdannyaNo.1。 画像に比喩的なテキストを追加します。

    AdobePhotoshopを起動します。

    2.ファイルを開きます « 季節 ».

    3.ツールを選択します タイプ (文章)。


    カーソルは文字「I」を推測するのを楽しみにしています。 当局のパネルで オプション (パラメーター)テキストのパラメータになります



    4. Times New Romanフォントを選択し、太字フォント(たとえば、太字)を選択し、フォントのサイズ(たとえば、60ポイント)を入力し、フォントの色(たとえば、黒)を選択します。

    5.ドキュメントの一部でマウスをクリックし、テキストの最初の文字と見なします(たとえば、画像の明るい背景上)。

    テキスト入力項目にテキストXXIを入力します。 結果を以下に示します。

    タスク#2。 ボールのシェードを作成します。

    1.AdobePhotoshopを起動します。

    2.ファイルを開きます « ».

    3. VykoristovuyuchiツールLasso、vydіlіtarkush。

    4.チームに勝つ シャルエフェクティシャルティン。「Sharuスタイル」ウィンドウの場合、パラメータを以下の小さなものに設定します。

    5.を押します わかった。

    実験用ロボット№8

    目標:画像を編集する方法を学ぶ

    ZavdannyaNo.1。 写真編集。

    1.AdobePhotoshopを起動します。

    2.ファイルを開く « WAT」、「ポートレート」、「ウィンドウ」。

    3.画像サイズを変更します « 肖像画 ». 誰のために、コマンドに署名します 画像-画像の拡大。写真の意味を以下のように入れてください。

    4.Vicoristツール なげなわ女の子を参照してください。

    5.画像をコピーします( 編集-copyuvati)。

    6.画像ウィンドウをアクティブにします « ». コラージュを作成するには、ツールを選択します チャームスティック。彼は小さなものに示されているように窓の一部を見ました:

    6.女の子がウィンドウに表示されるようにするには、コマンドを押します 画像-Uを挿入します。あなたはそれが下の小さなものでどのように示されているかを見ることができます

    6.さらに猫とのコラージュ。 「CAT」画像のサイズを変更し、以下のバイコリストを調整します。

    7.小さな犬に示されているように、犬を見て、ヨガを窓に移動します。

    7.画像ウィンドウをアクティブにします « », koshenの発酵を上げます。 誰のために、コマンドに署名します 画像-キャンバスを回転-水平方向 鏡像キャンバス。

    8.コードをコピーして、ウィンドウに貼り付けます « ». あなたはこの画像を見るかもしれません:

    タスク#2。追加ファイル用のモンタージュ「Twinsinthecar」を作成する ニューカラー , トラック і . このため、1人の少年は車体に、もう1人は車室にいることで有罪となり、車の集まりでは草刈りをすることができます。

    実験用ロボット№9

    目標:トーン補正を調整する方法を学ぶ

    基本的な理解

    トーンレンジ-画像内のピクセルの明るさの範囲。 最も暗いものに、私は最も明るいOを与え、最も明るいものに-255を与えます。

    ヒストグラム-rozpodіluyaskravostipіkselіvのグラフ。 横軸にはラディアンスの値が表示され、縦軸には肌のラディアンスのピクセル数が表示されます。

    Тіні-鮮明度の値が小さい画像の最も暗い部分。

    Svіtlіtony(svіtla)-明るさの大きな意味を持つ画像のNaisvіtlіsha部分。

    ミドルトーン影と明るい色調の間に広がります。

    黒い点-画像の最も暗いピクセル。

    白い点-最も明るい画像ピクセル。

    ガンマ---画像の中間調のコントラスト。 変化の範囲-vіd 0,1 9,99.

    トーン補正の基本的なタスク-画像内の明るいピクセルが正しく分布していることを確認します。

    トーン補正コマンド:明るさ/コントラスト(ヤクラビスト/コントラスト)、レベル(Рівні)、カーブ(カーブ)、自動レベル(自動トーン補正)。

    タスク1:暗い写真のトーン補正を行います。

    1.AdobePhotoshopを起動します。

    2.ファイルを開く « ヘンゲホグ ».

    3.ハリネズミの画像をコピーします。

    4.コピーした画像については、コマンドをクリックします 画像規制-偶数。

    5.ダイアログvіknіで、schovіdkrylos。 リヴニシリアのレギュレーターを左に移動します。

    画像の中間調が点灯します。 紹介の真ん中の分野で Vividni rivniゲームの意味が表示されます( ガマはミッドトーンのコントラストと呼ばれます)。私たちのお尻は有罪です 2,94. モニターの明るさの目盛りはすべてのサイズであり、値は多少大きくなる可能性があります。 このようにして、写真は明るくなり、目に見えない細部が写真に表示されます。

    6.前の画像から差し引いた結果を修正します。

    タスク2:光写真のビコナティトーン補正。

    1.ファイルを開きます « ».

    3.写真の色調補正を書きます( エントリの値は0.30に変更される可能性があります)

    4.出力画像から差し引いた結果を一致させます。

    タスク#3:Vikonatiの自動トーン補正。

    1.ファイルを開きます « トラック ».

    3.コピーした画像については、コマンドをクリックします 画像-規制-オートカラー。

    4.前の結果からの結果の削除を修正します。

    タスク4:カーブチームの助けを借りた暗い画像のトーン補正。

    1.ファイルを開きます « ヘンゲホグ ».

    2.画像​​のコピーを作成します。

    3.チームをワックする

    4.ダイアログウィンドウを開きます カーブ。

    コントロールポイントが曲線上に表示されます。

    5.マウスカーソルをコントロールポイントに置き、上下に移動します。

    6.画像が点灯します。

    尊敬する:曲線上にコントロールポイントを配置し、曲線のタイプをさらに調整したり、画像の鮮明さを調整したりできます。

    タスクNo.5:Kriviチームの助けを借りて光画像のトーン補正を行うVikonaty。

    1.ファイルを開きます « ».

    2.画像​​のコピーを作成します。

    3.チームに勝つ 画像規制-曲がっている。

    4.ダイアログウィンドウを開きます カーブ。曲線の中央でマウスの左ボタンをクリックします。

    コントロールポイントが曲線上に表示されます。

    5.画像の色調補正を調整します。

    タスク#6:Kryvyチームの助けを借りて暗い画像をトーン補正し、ファイル「Truck」を作成します。

    タスクNo.7:トカゲファイルの助けを借りて画像のトーン補正を行うWiconat。

    出力ファイルのコピーを5つ作成します。 肌の画像にトーン補正コマンドを適用します。

    タスクNo.8:ファイル「BigCat」をサポートするための画像のWiconattiトーン補正。

    タスク#9:ファイル「バラ」を支援するためのWiconaty画像トーン補正。

    出力ファイルのコピーを4つ作成します。 肌の画像にトーン補正コマンドを適用します。

    タスク10:「ツール」ファイルを支援するために画像の色調補正をWiconatizeします。

    出力ファイルのコピーを4つ作成します。 肌の画像にトーン補正コマンドを適用します。

    実験用ロボット№10

    目標:

    基本的な理解

    Kolirne kolo-RGBモデルとCMYモデルの基本色の関係を示す図。


    blakitny


    カラーモデルの相互作用 RGBとCMYは足跡で使用されます:

    1.カラーステークの反対側(ステークの中心を通る線)にある色は、相互に結び付けられています。1つの色の代わりに変更し、別の色とnavpakiを追加する代わりに後ろに引っ張ります。

    2.色番号の革の色は、新しい色の合計の合計として決定されます。 あなたは土地の色に突入して、どんな色の色も変えることができます。

    色補正の特徴-画像の他の色の変化を引き起こす1つの色の変化。

    色補正の主なタスクは色のバランスを調整します(画像の色の改善)。

    タスク番号1:カラーバランスを改善します。

    1.ファイルを開きます « CAF É».

    2.Vikonatiチーム 画像の複製。 2枚の同じ写真が画面に表示されます。 Vіdkoriguєmoコピーとオリジナルと同等の結果。

    3.チームをワックする 画像調整-色のバランス。ぼやけたメモを取りすぎてください。ダイアログボックスで、言われたことをチェックしてください。

    「ライトトニー」。

    4.トップムーバーを位置の右端に変更します。これは、最小量の黒色を示しています。


    タスク#2。 画像フラグメントの色を変更します。

    1.ファイルを開きます « フルーツ ».

    2.Vikonatiチーム 画像の複製。 2枚の同じ写真が画面に表示されます。 zhovtu troyandaを丹毒に、赤いリンゴを緑に、そして梨をzhovtuvatyvіdtinokに変えましょう。

    3.輪郭の後ろにあるトロイの木馬を確認します。 チームをウィック

    4.レギュレーターの位置を変更して、対応する入力フィールドが不快な値(-84、+ 10、0)になるようにします。

    5.Dobreを押します。

    6.トロイの木馬のビジョンを理解します。 赤いリンゴの輪郭を超えて見てください。

    7.チームに勝つ 画像-ビジュアル/碑文の規制。

    8.対応する入力フィールドが攻撃的な値(+ 90、-20、-10)になるように、レギュレーターの位置を変更します。

    9.[OK]を押します。

    10.輪郭に沿って梨を見てください。 їїvodtinokを黄色に変更します。

    11.異なる色の2枚の同じ写真が画面に表示されます。

    タスク3。

    「NEWCOLOR」ファイルを開きます。 男の子の色を変えてください。

    タスク4。

    CAFEファイルを開きます。 スタイルの色を変更します。

    タスク5。

    「IRIS」ファイルを開きます。 チケットの色を紫に変更します。

    実験用ロボット№11

    目標:画像をフォーマットする方法を学ぶ

    基本的な理解

    レタッチ-シャープネスの向上と画像の他の欠陥の排除。

    ZavdannyaNo.1。 強度の鋭さ シャープネスのさまざまなフィルターの助けを借りて画像。

    1.ファイルを開きます « フルーツ ».

    2.コマンドをワックする 画像の複製。

    3.コピーした画像に、トロイの木馬が表示されました。

    4.チームをワックする Filter-rіzkіst-rіzkіの間。シャープネス(透明度)トロヒの成長。

    5.現在、別のフィルターで高速化しています。 チームをウィック Redaguvannya-skasuvannyaRіzkіの間。

    6.チームをワックする フィルター-シャープネス-厚みがより鮮明になります。トロイの木馬のペレットの輪郭が明確になります。 関数 ズロビティ 続きを読む輪郭の鮮明さを高め、色へのスムーズな移行で画像のプロットに注ぎます。

    7.結果をオリジナルで修正し、コピーを閉じます。

    タスク#2。 写真の軽微な不具合を修正してください。

      ファイルを開く « フルーツ 「(ヤクショは閉店した)。

      コピーベイビーを作ります。

      下のリビアの小屋に敬意を表するなら、あなたがきれいにする必要がある欠陥を作りなさい。

      Vicoristツール 長方形の領域欠陥のある画像の断片を参照してください。

      チームをウィック フィルター-ノイズ-皮をむき、いじくり回します。ダイアログボックスを開く 彼女は飲んでずさんだった。分野 半径領域のサイズ、土地のピクセルの平均色の選択方法を決定します。 より少ないフィールド値 コルドン、他のピクセルの色は、それらの間ではあまり見えませんが、その一方で。 フィールドで異なる値を組み合わせる 半径とコルドン、写真から濁った汚れた写真を簡単に見ることができます。

      フィールド値を設定する コルドン 12に等しく、フィールド値 半径- 16.

      OKボタンを押します。 欠陥は修正されました。

    8.結果を元の結果と一致させ、コピーを閉じます。

    タスクNo.3.スタンプツールを使用して写真から欠陥を取り除きます。

      スタンプを貼ってみましょう。 小さなサイズ、たとえば30の柔らかいエッジを持つViberoペンゼル(スタンプの場合はkіnchik)。


      今正しくviberosrazok。 で この特定のタイプに画像を高速化して、トロッホを欠陥までより低くまたはより大きく広げることが可能であり、洋ナシの明度の破片は垂直方向にほとんど変化しません。

      欠陥のイタリック体を上に移動します。これは、欠陥の高さとほぼ同じです。

      -ALTキー-を押し、їїを許可せずに、マウスカーソルを3倍上に移動して欠陥を見つけ、マウスの左ボタンを押します。

      -ALTキーを残し、マウスカーソルを欠陥に移動して、マウスの左キーを押します。 欠陥がなくなりました。

    10.結果を元の結果と一致させ、コピーを閉じます。

    タスク#4。 Gerlファイルを開きます。 自分で女の子から影を取り除いてください。

    実験用ロボット№12

    目標:画像で練習することを学ぶ

    タスク1.ツールを使用して画像の断片を表示します。

    1.ファイルを開きます « フルーツ ».

    2.コマンドをワックする 画像の複製。 2枚の同じ写真が画面に表示されます。

    3.を選択します Osvіtlyuvach。 この機器の電源のパネルで、たとえば65などの柔らかいエッジのある先端を選択します。

    4.写真の色を取り除きます。 ファイルを閉じないでください。

    タスク2.画像の断片を暗くします。

    1.開いているファイル « フルーツ » 画像を暗くする .

    2. ツールバーで選択 停電(Osvitlyuvachツールの背後にある点滴用ツールのパネル上)。 どのツールの力のパネルで

    「デモンストレーション」フィールドに20%の値を設定します。

    3.小さいサイズのペンゼルを選択し、ペンゼルの値を15に設定します。

    4.アプリコットとヨガシェードのシェードを作成します。

    1. 新しいドキュメント500x500ピクセル。
    2. 新しいボール。 エレガントなビジョンの助けを借りて([表示するために送信]パラメータボタンにチェックマークを付けます)、ペンギンの体を塗りつぶしツールにペイントします。 ビジョンを取得します。
    3. 小さなチョロ。 楕円形のビジョンは、グラデーション(塗りつぶしのあるグループ用のツール)、色(黒と白)で塗りつぶされます。
    4. 非常に少ない生活:
    5. 新しいボールの小さな目(楕円形の表示領域、塗りつぶし、輪郭を描かれた表示領域、移動ツール)。 チームで目からボールを​​吹き飛ばしますレイヤー-DuplicateLayer (ボール-ボールをダブします)。 すべてのボール、クリーム色の背景を結合します。
    6. 口。 新しいボール。 小さな赤い楕円形。 長方形の視界は楕円形の上半分を見る。編集-変換-スケール (編集-変換-スケーリング)。 上部中央の正方形(プルダウン)によって変形し、変換を確認します-パラメータパネルのチェックボックスをオンにします。 黄色に囲まれたヴィコナティ。 ペンギンの頭に移し、コートのボールと一緒に行きます。
    7. そのクリラのラピ。 新しいボールは、シェル付きのボールよりも低くなっています。 新しいボール(楕円形のビジョン)で、黄色または黒で塗りつぶします。 順番に変換:編集-変換-回転。 ボールを吹き、水平にフレアします。編集-変換-水平方向に反転、それをコートに貼り付け、ボールを取り、背景にクリームを塗ります。

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