Intel vbuduvatime მეხსიერების კონტროლერი პროცესორში? პროცესორი პროცესორი RAM კონტროლერი

გოლოვნა / მუშაობის ოპტიმიზაცია

მეხსიერების კონტროლერი

მეხსიერების კონტროლერი- ციფრული წრე, რომელიც მართავს მონაცემთა ნაკადს ოპერატიული მეხსიერებიდან და მისკენ. შეიძლება იყოს პატარა მიკროჩიპი ან ინტეგრირებული უფრო დიდ მიკროჩიპში, მაგალითად, წარმოების ადგილი, მიკროპროცესორი ან სისტემა კრისტალზე.

კომპიუტერები, როგორიცაა ვიკორისტი მიკრო Intel პროცესორებიტრადიციულად პატარა მეხსიერების კონტროლერი, ჩაშენებული ჩიპსეტში (pivnichny mist), მაგრამ მდიდარია თანამედროვე პროცესორებით, როგორიცაა DEC / Compaq Alpha 21364, AMD Athlon 64 და Opteron, IBM POWER5, Sun Microsystems UltraSPARC T1 და Intel Core i7 პროცესორები შეიძლება ინტეგრირებულ იქნეს მეხსიერების კონტროლი. 'yati იმავე კრისტალზე მეხსიერებაზე წვდომის შესაცვლელად. თუ გსურთ ინტეგრაცია სისტემის პროდუქტიულობის გაზრდის მიზნით, აუცილებელია მიკროპროცესორის მიბმა ნებისმიერი ტიპის მეხსიერებაზე, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ პროცესორსა და სხვადასხვა თაობის მეხსიერებას შორის. ახალი ტიპის მეხსიერების შესაქმნელად აუცილებელია ახალი პროცესორების გამოშვება და მიმდინარე სოკეტის შეცვლა (მაგალითად, DDR2 SDRAM-ის გამოჩენის შემდეგ AMD-მ გამოუშვა Athlon 64 პროცესორი, რომელიც შთააგონებდა ახალ Socket AM2 სოკეტს).

მეხსიერების კონტროლერის ინტეგრაცია პროცესორთან ახალი ტექნოლოგიაასე რომ, ჯერ კიდევ 1990-იან წლებში DEC Alpha 21066 და HP PA-7300LC გამოიყენებოდა როგორც კონტროლერები სისტემის მრავალფეროვნების შესამცირებლად.

მენეჯერი

მეხსიერების კონტროლერი ლოგიკური შეცდომების, DRAM-ში წაკითხვისა და ჩაწერის საჭირო ოპერაციების მოსაშორებლად და DRAM მონაცემთა დაზოგვის განახლებისთვის. პერიოდული განახლების გარეშე DRAM მეხსიერების ჩიპები კარგავენ ინფორმაციას, ჩიპები იხსნება კონდენსატორების კოჭებით, რომლებიც ზოგავს ბიტებს. მონაცემთა შეგროვების ტიპიური საათი უნდა იყოს წამის ფრაქციები, მაგრამ არანაკლებ 64 მილიწამი, რომელიც შეესაბამება JEDEC სტანდარტებს. სამჯერ, ინფორმაცია გროვდება ნაკლებად ხშირად.

არხის მდიდარი მეხსიერება

სრულად ბუფერირებული FB-DIMM მეხსიერება

შენიშვნები


ფონდი ვიკიმედია. 2010 წ.

  • სხიდნის ფრონტის კონტრშეტევა
  • კონტროლი (მნიშვნელობა)

საინტერესოა, რა არის "მეხსიერების კონტროლერი" სხვა ლექსიკონებში:

    შესვენების კონტროლერი- (ინგლისური პროგრამირებადი შეფერხების კონტროლერი, PIC) მიკროსქემა ან პროცესორის ბლოკი, რომელიც პასუხისმგებელია გადართვის მოთხოვნების თანმიმდევრული დამუშავების შესაძლებლობაზე. სხვა სამეურნეო შენობები. Zmist 1 PIC 2 APIC ... ვიკიპედია

    მეხსიერების წვდომის კონტროლერი- - [E.S. Aleksiev, A.A. Myachov. EOM სისტემების ინჟინერიის ინგლისურ-რუსული სლაგ ლექსიკონი. მოსკოვი 1993] თემები საინფორმაციო ტექნოლოგიასაერთო EN მეხსიერების წვდომის კონტროლერიMAC…

    მეხსიერების ცენტრი EOM- მოთხოვნა "RAM" გადამისამართებულია აქ. დივ. ასევე სხვა მნიშვნელობები. უმარტივესი სქემა vzaimodії ოპერატიული მეხსიერება c CPU შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (ასევე ოპერატიული დანართი, ოპერატიული მეხსიერება) ინფორმატიკის მეხსიერებაში, EOM მეხსიერების სისტემის ნაწილი, Yaku-ში ... Wikipedia

    პროგრამირების კონტროლერის გადატვირთვა- კონტროლერი აღადგენს მიკროსქემს ან აღვიძებს პროცესორის ერთეულს, რომელიც პასუხისმგებელია სხვადასხვა დანართიდან გადართვის მოთხოვნების თანმიმდევრული დამუშავების შესაძლებლობაზე. ინგლისური სახელწოდება Programmable Interrupt Controller (PIC). როგორც წესი ... ... ვიკიპედია

    პირდაპირი წვდომა მეხსიერებაზე- (ინგლისური Direct Memory Access, DMA) მონაცემთა გაცვლის რეჟიმი დანართებს შორის ან დანართებსა და მთავარ მეხსიერებას (RAM) შორის ცენტრალური პროცესორის (CPU) მონაწილეობის გარეშე. შედეგად, გადაცემის სიჩქარე იზრდება, ამიტომ მონაცემები არ არის ... ვიკიპედია

    პროგრამირების ლოგიკური კონტროლერი- PLC [Intent] კონტროლერი კერიუჩიის დანართი, რა არის ეს ავტომატური კერვადამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფის დანერგვის ალგორითმები კურირებისთვის. [რეკომენდებული ტერმინების კრებული. საკითხი 107. მენეჯმენტის თეორია. სსრ მეცნიერებათა აკადემია. მეცნიერების კომიტეტი… Dovіdnik ტექნიკური თარგმანი

    ფუნქციური კონტროლერი- საჰაერო ხიდის სქემატური განლაგება სისტემის დაფაზე I/O Controller Hub (ICH). Tse microcircuit, yak ... ვიკიპედია

    USB კონტროლერი- საწყობის პლატფორმაზე პერსონალური კომპიუტერიუსაფრთხო კომუნიკაცია პერიფერიული შენობები, უნივერსალური სერიული ავტობუსის USB კონტროლერთან დაკავშირება є іntelektualnym podstroєm, zdatnym vzaєmodіyati z ... Wikipedia

    პროგრამირების ლოგიკური კონტროლერი- SIMATIC S7 300 ოჯახის პროგრამირებადი ლოგიკური კონტროლერის (PLC) ლოგიკური კონტროლერის მასობრივი პროგრამირება

    პროფესიონალური გრაფიკული კონტროლერი- კონტროლერს აქვს 320 კბაიტი მეხსიერება. Razdіlna zdatnіst - 640x480 გამოსახულების ელემენტები. პალიტრიდან 256 ფერის არჩევის შესაძლებლობა, რომელიც წაართმევს 16 მილიონ ფერს. საინფორმაციო ტექნოლოგიების თემები zagal EN ... ... Dovіdnik ტექნიკური თარგმანი

პამიატუ მოუწოდა დანართები, დანიშვნები ამისთვის ჩანაწერები (შენახვა)і კითხვაინფორმაცია.

შემდეგი შენახულია კონტროლერის მეხსიერებიდან:

  1. ვირობნიკის შენარჩუნების პროგრამები,
  2. კორისტუვაჩის პროგრამები,
  3. კონტროლერის კონფიგურაცია,
  4. მონაცემთა ბლოკები (ცვლილების მნიშვნელობები, ტაიმერები, ლიჩნიკები, მერკერები და ინ.).

მეხსიერების ძალა. მეხსიერებას ახასიათებს:

  1. მეხსიერების მოცულობა (KV, MB ან GV).
  2. Shvidkіst chi საათი სიკვდილის მეხსიერებაში.
  3. Ენერგორენტაბელურობა. ქცევა viknennya ცხოვრების შემდეგ.

ბრინჯი. 3.4 იხილეთ მეხსიერება(ავტორის ბავშვი).

ოპერატიულიმეხსიერება(ოპერატიული მეხსიერება - შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება).

პერევაგა.

ჩემით შვედკისნიელექტრონული მეხსიერების გამტარი, რომელიც აღიარებულია მონაცემთა მოკლე საათიანი შენახვისთვის.

ნესტაჩა.

მეხსიერების მთავარი ძალა არის ენერგიის შენახვა, ასე რომ, მონაცემთა ღირებულება ელექტროენერგიის გამოყენების შემდეგ.

ასეთ კონტროლერებში ოპერატიული მეხსიერების ბუფერისთვის გამოიყენეთ ბატარეები ან მაღალი სიმძლავრის ელექტრული კონდენსატორები, შენობების დაზოგვა ელექტრული მუხტირამდენიმე დღემდე.

ოპერატიული მეხსიერების ელემენტია ელექტრონული ტრიგერი (სტატიკური მეხსიერება) ან ელექტრო კონდენსატორი(დინამიური მეხსიერება).

ბრინჯი. 3.5 ტრიგერი - ოპერატიული მეხსიერების მთავარი ელემენტი(ავტორის ბავშვი).

დინამიური მეხსიერება აჭარბებს კონდენსატორების ციკლურ დატენვას, ღირებულება უფრო იაფია სტატიკურ მეხსიერებასთან შედარებით.

მეხსიერების მატრიცათვითონ არის სუკუპნისტნოსტი okremyh seredkіv მეხსიერება - triggerіv.

მატრიცის 1 მწკრივი 8 შუა მეხსიერების ჩანაცვლებისთვის (8 ბიტი უდრის 1 ბაიტს).

კოჟენი შუაში იხსენებს თავის უნიკალურ მისამართს (ნომერი "წერტილი" No bit).

რიგები (bіti) დანომრილია მარჯვენა ხელით "0"-დან "7-მდე" სახით.

რიგები (ბაიტები) დანომრილია ქვევით, დაწყებული "0-ით".

ბრინჯი. 3.6 მეხსიერების მატრიცა(ავტორის ბავშვი).

მუდმივი მეხსიერება (რომი - მხოლოდ წაკითხვადი მეხსიერება) აღიარებულია ინფორმაციის ტრივიალური შეგროვებისთვის. ოპერატიული მეხსიერების მთავარი მეხსიერება არის ის, ვინც მოიგო zdatna sberigati іnformatsіyu, მაშინ. ენერგო დამოუკიდებელი.

Tsya მეხსიერება, თავის გულში, იყოფა ორ ტიპად: ერთჯერადი(ROM) - მე ბაგატორაზა გადაპროგრამებული(პრომ).

გადაპროგრამებული მეხსიერება დაარეგისტრირეთ მომხმარებელი პროგრამისტების დასახმარებლად. ვისთვისაც საჭიროა წინ წაშლა მეხსიერების ნაცვლად .

ძველი ტიპის მეხსიერებისკენ, რომელიც რეპროგრამირებულია EPROM- მეხსიერება, რომელიც იშლება ულტრაიისფერი ცვლილებით (EPROM - წაშლილი პროგრამირებადი მეხსიერება).

ბრინჯი. 3.7 EPROM მეხსიერება წაშლილია ულტრაიისფერი გაცვლით (dzherelo http://ua.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eprom.jpg) .

EEPROM (ელექტრული წაშლა პროგრამირებადი მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება) - ელექტრული წაშლილი რეპროგრამირებადი მუდმივი მეხსიერების დანართები (ESEPROM), არასტაბილური მეხსიერების ერთ-ერთი ტიპი (როგორიცაა PROM და EPROM ). ამ ტიპის მეხსიერების წაშლა და აღდგენა შესაძლებელია მილიონჯერ.

დღეს კლასიკური ორტრანზისტორი EEPROM ტექნოლოგია პრაქტიკულად გამოიყენება NOR ფლეშ მეხსიერებაში. თუმცა, სახელი EEPROM დაფიქსირდა ამ მეხსიერების სეგმენტის უკან ტექნოლოგიისგან დამოუკიდებლად.

ბრინჯი. 3.8 ფლეშ მეხსიერების პროგრამირება.

(ძერელოhttp://ua.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Flash_programming_ua.svg).

Ფლეშ - მეხსიერება (ფლეშ - მეხსიერება) - სხვა ტიპის მყარი მდგომარეობის შესანახი და ენერგიით დამოუკიდებელი მეხსიერება, რომელიც შეიძლება გადაწეროთ.

თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მხოლოდ წელიწადში რამდენჯერმე (მონაცემების შენახვის ტერმინის საზღვრებზე, ჩვეულებრივ - 10-100 წელი), მაგრამ ასეთ მეხსიერებაში ჩაწერა შეიძლება იყოს რამდენიმე ჯერზე ნაკლები (მაქსიმალური - მილიონ ციკლთან ახლოს). არ იძიოთ შურისძიება დამპალ ნაწილებზე, ასე რომ, vіdmіnu vіd-ზე მყარი დისკები, უფრო ელასტიური და კომპაქტური.

მისი კომპაქტურობის, დაბალი ღირებულებისა და ენერგიის დაბალი მოხმარების გამო, ფლეშ მეხსიერება ფართოდ გამოიყენება ციფრულ პორტატულ მოწყობილობებში.

კონტროლერის მეხსიერების ზონების ჭკვიანი ქვედანაყოფი

კონტროლერი საშუალებას აძლევს მომდევნო მეხსიერების ზონას შეინახოს პროგრამა, მონაცემები და კონფიგურაცია.

მომხიბლავი მეხსიერება - დამოუკიდებელი მეხსიერება კორისტუვაჩის გადაცემებისთვის,

ამ კონფიგურაციის გათვალისწინებით. კონტროლერის მიმართ პროექტის ინტერესის დასაწყისში ღვინოები ინახება ინტერესის მეხსიერებიდან. Tsya მეხსიერება ცნობილია ან მეხსიერების ბარათზე (როგორც არ იქნება), ან იყო ექსპრომტი vbudovana. ენერგოდამოუკიდებელი მეხსიერების ინფორმაცია ასევე ინახება ბატარეის გამორთვისას. მეხსიერების ბარათი რაც უფრო მეტ მეხსიერებას მატებს, მით უფრო დაბალი მეხსიერების ენიჭება კონტროლერს.

Მუშა მეხსიერება- ენერგიის დაზოგვის მეხსიერება. ზედამხედველი აკოპირებს პროექტის სამუშაო ელემენტებს წინასწარი მეხსიერებიდან სამუშაო მეხსიერებაში. Tsya მეხსიერების ზონა გამოიყენება, როდესაც სიცოცხლე ჩართულია, ხოლო როდესაც სიცოცხლე ჩართულია, კონტროლერი გამორთულია.

დაიმახსოვრე რა უნდა შეინახო - Tse დამოუკიდებელი მეხსიერება სამუშაო მეხსიერების შეზღუდული მოცულობისთვის. Tsya მეხსიერება ემსახურება ვიბრაციულ დანაზოგს მნიშვნელოვანი ინფორმაციაკორისტუვაჩი საკვების მიღებისას. როდესაც zniknenny zhivlennya კონტროლერს შეიძლება ჰქონდეს საკმარისი დრო, რათა შეინახოს გაცვლილი kіlkosti მეხსიერების მისამართის ღირებულება. როდესაც სიცოცხლე ჩართულია, შენახული ღირებულებები განახლდება.


განაახლეთ ინფორმაცია

ბრინჯი. 3.9 ინფორმაციის განახლების ფაზები (ავტორის პატარები).

1. ოპერაციულ მეხსიერებაში შენახული პროცესის მართვის პროცესის შესახებ ინფორმაცია ე.წ მართვის პროცესის წესრიგი POU. ტობტო. ყველა ფიზიკური დამჭერი ბლოკზე შესვლა-გასასვლელიშეინახეთ ვირტუალური ტყუპები (ტრიგერები) კონტროლერის მეხსიერებაში. ხმა, ინფორმაციის გაცვლის უსაფრთხოების გაზრდის მიზნით, პროცესორი ინფორმაციის მისაღებად იგზავნება ოპერატიული მეხსიერებაში (და არა ფიზიკურ შემავალ/გამომავალ ტერმინალებში). პროგრამის დამუშავების შედეგების ჩაწერა პროცესის გამოსახულებიდან გასასვლელამდე ხორციელდება ციკლურად.

2. თუ ძაბვა ჩართულია (ძაბვა ეცემა კრიტიკულ დონეს ქვემოთ), მიიღება ყველაზე მნიშვნელოვანი ინფორმაციადაბრუნება RAM-დან EEPROM-ზე. მონაცემთა სფეროები, რომლებიც უზრუნველყოფენ დაზოგვას, ნიშნავს კორისტუვაჩს.

  • რას ჰქვია მეხსიერების მატრიცა?
  • რამდენი მეხსიერების უჯრედია მეხსიერების მატრიცის ერთ რიგში?
  • როგორ არის დანომრილი მეხსიერების მატრიცის სვეტები (პირდაპირ ეს დიაპაზონი)?
  • რის საფუძველზეა აგებული კონტროლერის მეხსიერება (დაასახელეთ მხოლოდ ორი ტიპი)?
  • როგორ დავიმახსოვროთ ერთი ტიპის მეხსიერება მეორის წინ (dvі vіdpovіdі)?
  • რა ტიპის განახლებაა კონტროლერის ოპერატიული მეხსიერება (2)?
  • Yakі tipi pіdrozdіlyaєtsya-ზე დაიწყო გახსენება პროგრამირების სიხშირით (2)?
  • Yakі tipi-ზე გადაპროგრამებულია მუდმივი მეხსიერებაწაშლის მეთოდის მიღმა (2)?
  • ხმები არის ინფორმაციაოპერატიული მეხსიერება როდესაც კონტროლერის სიცოცხლე გრძელდება?
  • თქვენ იცით ყველა ინფორმაციაოპერატიული მეხსიერება სიცოცხლის დროს(თუ არ გაქრება, მაშინ სად არის ეს ინფორმაცია შენახული)?
  • რა ჰქვია ინფორმაციას ოპერატიული მეხსიერებაში შესვლის/გასვლის ტერმინალის შესახებ?
  • მეხსიერების რომელი ბლოკით მუშაობს პროცესორი ძირითადში?

  • მას შემდეგ, რაც პროცესორები გამოჩნდა Nehalem ბირთვზე, ერთ-ერთი მათგანი იყო სამარხიანი მეხსიერების კონტროლერის ინტეგრაცია. არა მხოლოდ მეხსიერების კონტროლერის ინტეგრაცია (IKP არის მოკლე), არამედ ძალიან სამარხი. მე მესმის, რომ ეს "მაგარია" - ბოლოს და ბოლოს, AMD-ის ერთარხიანი და ორარხიანი მეხსიერების კონტროლერები უკვე ხუთი წლის იყო, ამიტომ დამატებითი არხი, რომელიც ასევე არის მეხსიერების უახლესი ტიპი DDR3, უფრო მეტია, ვიდრე სერიოზული შეშფოთება. მდიდარი კორისტუვაჩივის აზრით, ის ასევე არის ერთ-ერთი მთავარი ფაქტორი, როგორიცაა Core i7 ხაზის ჩიყვის პროცესორები მისი მაღალი პროდუქტიულობის გამო. გთხოვთ, პატივი სცეთ, რომ თავად Intel-ის კომპანიამ არ მოითხოვა აზრი, რისთვისაც ცოტა გადაიხადა - სწორი გზით, ნეჰალემის არქიტექტურის პროცესორები, რადგან ისინი გამოვა შემოდგომაზე, LGA1156 კონსტრუქციაში ჩადებული. რომელიც გადასცემს ორზე ნაკლებ მეხსიერების არხს. უკეთესი იქნებოდა, ახალი მოდელების სერიოზული ნაკლებობა, ერთგვარი უდროო საშუალება მიეცეთ მათ უფროს ძმებთან კონკურენციას. ალე ჩი წე ასე?

    დედაპლატების დათვალიერებისას, ჩვენ უკვე შევეცადეთ შეგვეფასებინა მდიდარი არხის მეხსიერების რეჟიმის ადეკვატურობა LGA1366 პროცესორებში და შედეგები შთამბეჭდავი აღმოჩნდა. რეჟიმებისთვის მესმის, კორისტუვაჩებისთვის კი არა. თუმცა, გადასინჯვები განხორციელდა დიდი რაოდენობით დანამატების საფუძველზე, რომლებიც არ აძლევდნენ ნარჩენ სუნს საკვებს, რაც პრაქტიკაში მოითხოვდა სამ არხიან რეჟიმს. პარალელურად ჩავწერეთ კლირინგიც. უფრო ზუსტად, უფრო ხშირად, ვიდრე არა, უბრალოდ უნდა სცადოთ არა სამარხიანი, არამედ ორარხიანი რეჟიმი Core i7 900-ї და 800-ї სერიების პროდუქტიულობის შემდგომი სწორი გათანაბრების მიზნით: ასე რომ მოგვიანებით ჩვენ არ გავაკეთებთ ჰიპოთეზებს მათ შესახებ, რომლებიც ყველაზე ძლიერია შედეგებში (დიახ, სუნი, მართლაც ლაკონურად განსხვავებული ჩანს). თუმცა, ჩვენი მეთოდოლოგიის დარჩენილი ვერსიიდან სხვა კონფიგურაციაში ტესტების უბრალოდ „გაშვება“ ზედმეტად დამღლელია და ასეთ სტენდიში მთავარი სტატისტიკის ორ ვარიანტზე მეტი ვერ გყავთ, ამიტომ პრობლემები გამარტივდა.

    სატესტო სტენდის კონფიგურაცია

    ყველა გამოცდა გამარჯვებით ჩატარდა CPU Core i7 920, დედაპლატი გადაიხადე ინტელი DX58SO ("Smackover") და NVIDIA GeForce GTX 275-ზე დაფუძნებული საცნობარო ვიდეო ბარათები - ერთი სიტყვით, ყველაფერი წესრიგშია ჩვენი ტესტირების მეთოდოლოგიის 4.0 ვერსიით. მეხსიერება დავკარგე. კინგსტონის ნაკრების კრემი, რომელიც ჩვენ შევარჩიეთ ნაკრებისთვის, ავიღეთ კიდევ ერთი ნაკრები Apacer-ისგან, რომელიც შეიძლება იყოს უფრო პატარა. ყველა მოდული მხარს უჭერს მუშაობას მაღალ სიხშირეებზე, ქვედა ოფიციალური Core i7 920 1066 MHz, მაგრამ ისინი დამოუკიდებლად შემოწმდნენ იმავე სიხშირეზე 8-8-8-19 სქემის მიხედვით.

    Viyshlo chotirioh კონფიგურაციები, წარმოდგენილია ცხრილში:

    რატო სწუნებ? ჩვენ გვჭირდება ორი სამარხი, რათა ნათლად გავიგოთ - რა არის მნიშვნელოვანი ჩემს დამატებაში: სამ არხი ბრძენია? კარგი იქნება შედეგების მიღმა დანახვა: თუნდაც 3 × 2, 3 × 1 მეხსიერებაში, რაც ნიშნავს, რომ ღირებულება სამ არხში არის, თუნდაც მხოლოდ პირველი, მაშინ დამატება უბრალოდ აუცილებელია მდიდარი მეხსიერებისთვის ( უფრო სწორად, ჯობია მოგება). 3 × 1-ის გარეშე მისი ცალსახად პოვნა რთული იქნებოდა. 2x2 ტესტებში მონაწილეობის ხანმოკლეობა აშკარაა - თანამედროვე სისტემები, რომლებიც დაფუძნებულია Core 2 და AMD პროცესორებზე, აღჭურვილია ამ წოდებით და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ის გახდება ყველაზე პოპულარული LGA1156-ზე დაფუძნებული სისტემებისთვის (კარგად, შეგიძლიათ გააპროტესტოთ მეხსიერება. კონფიგურაციაში 2 × 1, მაგრამ ამავდროულად, სისტემების გარეგნულად, თუ ის არ ეკუთვნის საბიუჯეტო სექტორს, ეს არ არის დიდი საქმე). 1×4 გამოიყურება ძალიან სინთეტიკურად, თითქმის არ იშლება, ანათებს მეხსიერების ორ მოდულს თითო 2 გბ, დააინსტალირეთ ერთ არხზე, „უპირისპირდება“ სხვებს, პროტ... ჩვენ გვჭირდება ღვინო გარემოს განათების გასაზრდელად. ის DDR3 მოდული, 4 GB ტევადობით, უკვე გამოჩნდა. სამწუხაროა, რომ ეგზოტიკური, როგორც არის, არ მოაღწია ჩვენს ხელში (ის მაინც იქნებოდა აპრობირებული ენების სიაში, ეს არის bi და ვარიანტი 2 × 4), ბაზრის გაფართოება, როგორიცაა ასეთი მოდულები, ასე რომ, კომპლექტები მათ საფუძველზე აღარ არის კვების საათი.

    ყველა ტესტის დეტალური შედეგები, როგორც ყოველთვის, წარმოდგენილია ცხრილებში, Excel ფორმატები. პატივისცემით, რომ წლევანდელ ტესტში ისინი განსხვავდებიან უფრო დიდი რაოდენობით, დაბალი საშუალო შესრულებით ჯგუფებში, ვისაც დეტალური ინფორმაცია სჭირდება, ნუ წაახალისებთ თავს, რომ კმაყოფილი იყოთ მათით.

    სროლა

    ჩვენ ვიტყუებით კანის ვარიანტების პროდუქტიულობის შესახებ სინთეზურ პროგრამაში, დღეს ევერესტ 4.6-ის როლში (ასე რომ, ეს შორს არის დასვენების ვერსიაპოპულარული სატესტო პაკეტი, თუმცა, "რეალური" პროგრამული უზრუნველყოფა შორს არის განახლებისგან, ამიტომ შედეგები საკმარისად კარგი უნდა იყოს იმისათვის, რომ გამოვიყენოთ სუსტი ოპტიმიზაცია 4.6 (Nehalem).

    უპირველეს ყოვლისა, შედეგები იაფია ფსონი - mi Bachimo-ს მსგავსად, IKP-ის მესამე არხზე შესამჩნევი ზრდა არ შეინიშნება. ამაზე მეტი - Apacer ტიპის სამი მოდული უკეთ უმკლავდება მათ, ქვედა ორი კინგსტონის ტიპის. Vodnochas ერთარხიანი რეჟიმი - ნათელი აუტსაიდერი. DDR3 1066-ის მეხსიერების თეორიული გამტარობა არის 8528 მბ/წმ, ჩვენ სწორად მივიღეთ. და კიდევ ერთი არხის დამატება კითხვის სიჩქარის გასაზრდელად შორს არის ორიდან, მაგრამ მეორეზე ნაკლები და მესამე არაფერს იძლევა.

    კიდევ უფრო სახალისოა ამ სისწრაფის ჩაწერა - ერთარხიანი რეჟიმი პატიოსნად შეეწინააღმდეგა თეორიულ გამტარობას და არხების რაოდენობის ზრდამ 20%-ზე ნაკლებს მისცა ყველა რეჟიმი.

    მე, zreshtoyu, ხელის შეშლა. აშკარა ლიდერი აქ არის ორარხიანი რეჟიმი (გამოიცანით, რომ ამ დიაგრამაზე ნაკლები რიცხვია, მაშინ ის უფრო მოკლეა), თუმცა მარჯვნივ ერთარხიანი წვდომა ბევრად უარესი არ არის, მაგრამ სამარხიან რეჟიმში, ჩაკეტვა. ბევრად უფრო გამოხატულია: მეოთხედით.

    უკვე შეგიძლიათ ვისნოვკის სიმღერაზე მუშაობა. როგორც ჩვენ გვახსოვს სხვა არქიტექტურის ქცევა ІKP-ით (AMD K8/K10), სუნი ყველაზე მეტად აწყობს მეხსიერებას, რაც კიდევ უფრო შესამჩნევია რეალურ დანამატებში. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ნეჰალემს მიჰყავს სუვორო შეკვრაზე. უფრო მეტიც, ყველაფერი ხდება კითხვისა და ჩაწერის ერთნაირი სიჩქარის ხარჯზე, რათა ორარხიანი რეჟიმი გახდეს ლიდერი. ერთარხიანი აღარ არის ფაქტი, რომ ის ცოტათი უფრო გლუვი იქნება: თაიგულები უფრო პატარაა, მაგრამ PSP უხვად დაბალია, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ არ შეამჩნიოთ. Naskіlki მკაცრად - mi და perevirimo. მე ამაყად მიკვირს, თუ როგორ ხდება სხვადასხვა დანამატები მეხსიერების განსხვავებულ აკვიატებაში: ერთი და იგივე ინფორმაციის სინთეზური კრიტერიუმების მიცემა შეუძლებელია ამ დისკისთვის.

    3D ვიზუალიზაცია

    აუტსაიდერებში დაფიქსირდა შეურაცხყოფა სამ-არხიანი კონფიგურაციების მიმართ, რისთვისაც შესაძლებელია visnovok-ის გაზრდა, რაც დანამატების ამ ჯგუფისთვის ჭუჭყიანია - წვდომის შეფერხება. მაგრამ ორი ვარიანტი განსხვავებულია და ტესტების ანგარიშის შედეგების პრეზენტაცია აჩვენებს სურათს, თუ რა არის შესაძლებელი ახალი ვისნოვკის შემუშავება, რაც საკმარისი არ არის ზოგიერთი დამატებისთვის, მაგალითად, სამი და რამდენიმე გიგაბაიტი მეხსიერებისთვის.

    ტრივიალური სცენის რენდერი

    რენდერი არც თუ ისე ეხმაურება მეხსიერების სისტემის მახასიათებლებს, რომლებიც შეიძლება აიღოთ კობზე - აქ არის მთვლელი ბირთვების ყველაზე "დეტალური" ნუმერაცია და მათი რაოდენობა (ეს "ვირტუალური" დათვლის ნაკადები ასევე დადებითად არის მიღებული). უფრო მეტიც, ობიექტურ მეხსიერებაშიც კი არ იყო განსაკუთრებული - აბი її ეკიდა სცენაზე, რომელიც გადის და ზედ ვიტრატები. ჩვენი ტესტებისთვის საკმარისია 3 GB, რადგან დიაგრამა უფრო მეტს გვაჩვენებს.

    მეცნიერება და ინჟინერიის კვლევები

    და ამ ჯგუფში არის დანამატების კიდევ ერთი კლასი, მათთვის, ვისაც მეტი მეხსიერება სჭირდება და ვისაც ეს არ აინტერესებს - მათთვის, ვინც დროულად იწყებს მეტი RAM-ის სახით, უფრო ეფექტური. ერთი შეხედვით, სიტუაცია არაგონივრულია - თითქოს სიჩქარე ეცემა მეხსიერების ნაკლებობის ფონზე, ადვილი გასაგებია, მაგრამ უბრალოდ ზედმეტია "გახსენების" ბრალი. მეორე მხრიდან - რატომ არ არის დამნაშავე? მთლიანობაში ქეშირების ეფექტურობა შეიძლება გამოწვეული იყოს OZP-ის მოცულობით და განპირობებულია კონკრეტული დეპოზიტით. როგორც vicorist-ის სპეციფიკური დამატება, არის მხოლოდ მცირე რაოდენობით მეხსიერება და უფრო მეტიც, შესაძლებელია პროცესორის სხვადასხვა ქეში მეხსიერების „დაშორება“. მაგალითად, ექვსი გიგაბაიტით დაინსტალირებული, 8 MB L3 ქეშის ნახევარზე მეტი დაინერგება ამ „წინა პლანზე“ პროგრამებისთვის (არ დაგავიწყდეთ რა არის მეხსიერებაში, რა არის გამოტოვებული, ის ასევე შეიძლება იყოს „ცოცხალი“, მაღალი და აქტიური კი არა, მაგრამ ქეშზე, ვისთანაც პრეტენზია გაქვთ), და სამ მათგანს 8 მბ-ის 2/3 დაიკავებს. Cicavia ეფექტი, ცხადია, Skoda სულ მცირე წვრილმანზეა დაშორებული ჩვენი ტყუილის მთავარი მოვალეობისგან. მასთან ყველაფერი, როგორც ყოველთვის, შუაშია, ყველაზე თვალსაჩინო ორარხიანი რეჟიმია, ხოლო სამარხიანი რეჟიმის ორი ვარიანტი, განურჩევლად გამომცნობთა რეალობისა, უფრო დანამატები-რენეგატებია, უფრო პროდუქტიული. ვიდრე ერთი, de sumarny obsyag მეხსიერება უფრო დიდი.

    რასტერული გრაფიკა

    ძირითადად, ყველაფერი ნათელი იყო, შუაში რასტრული რედაქტორებიგვეუბნებიან დანამატების სამივე ერთი და იგივე „ჯგუფი“. სურვილი და გარკვეული ვარიაციებით - ასე, მაგალითად, ყველაფერი იგივეა Corel-ის პროდუქტებზე, მეხსიერებაზე და სკალირებაზე - 3 ან 4 GB უმნიშვნელოა, მაგრამ abi არ არის 6. ალე, როგორც "დამამახსოვრებელი" დამატება - Adobe Photoshop. უფრო მეტიც, აქ ჩვენ ვსაუბრობთ არა ტესტების აღმაშფოთებელ შედეგზე, არამედ მათგან დიაკონებზე. უფრო ზუსტად, ერთი - Convert. І წიკავის იატაკი, რომელიც დებულებაშია დუბლირებული დიდი სუფრის სახით „სირიმის“ დანიმიდან.

    Core 2 Quad Q9300 2×2Core i7 920 3×2Core i7 920 2×2Core i7 920 1×4Core i7 920 3×1
    0:09:07 0:04:45 0:08:05 0:08:12 0:17:42

    ვისნოვოკი? მიუხედავად იმისა, ვინც უყურებს უმრავლესობას, ამ დანართში სხვადასხვა არქიტექტურის პროცესორები გამომწვევია (ადამიანების მცირე ნაწილისთვის, ვინც Photoshop ტესტის ყურებას, უბრალოდ არ აქვთ, ასე რომ, შეიძლება ითქვას, რომ ყველა სტატია ასეთი აქვს), დადასტურებულია, რომ Core i7 უბრალოდ იდეალური პროცესორია Photoshop-ისთვის, ისევე როგორც Bachimo, მისთვის განსაკუთრებული არაფერია შესამჩნევი. აქ იდეალურია არა ბირთვის არქიტექტურა, არამედ მეხსიერების რაოდენობა. 6 გბაიტით, Core i7 920 აჯობებს Core 2 Quad Q9300-ს, 4 გბ-ზე ნაკლები დაცვით. სტატიების უმეტესობას აქვს იგივე თანაფარდობა (მათთვის, ვინც ჩვენს საიტზეა, სხვა რესურსები მსგავსია): 3x2 LGA1366 პროცესორებისთვის და 2x2 Core2, AMD Phenom მხოლოდ. მაგრამ თუ ჩვენ პირველები ვართ პროცესორებს შორის, ისინი 4 GB არიან (უფრო მეტიც, არ აქვს მნიშვნელობა, რა რეიტინგს მივიღებთ), მაშინ გასაგებია... რომ Core 2 Quad-ის შესრულება სრულიად დასაშვებია, დამოკიდებულია საათის სიხშირის სხვაობაზე. და თუ ვიფიქრებთ, რომ Core i7-ს აქვს მხოლოდ ერთი გიგაბაიტი მეხსიერება (მას მიეცა b - 3 ან 4: განსხვავება მცირეა), მაშინ შედეგი კიდევ უფრო გაიზრდება. vdvіchі! ყველაზე მოჩვენებითი კონდახი, პროტე და іnshі pіdtesti უნდა განხორციელდეს მსგავსი წოდებით, თუნდაც მიკროსკოპულად, მაგრამ იცოდე განსხვავება სამუდამოდ. და თქვენ ვერაფერს გააკეთებთ - Photoshop ეფექტურად ახსოვს "სიყვარულს", უფრო მეტიც, რაც უფრო "მნიშვნელოვანი" ფაილებია დამუშავებული ახალში, მით უფრო "სიყვარული" და ყველა კომუნალური პროდუქტიულობის შესამოწმებლად ამ დამატებას(და არა მხოლოდ ჩვენი საკუთარი დაწერილი ტესტები), ცხადია, მუშაობს უდიდესი ფაილებით.

    ამავდროულად, შეუძლებელია იმის თქმა, რომ მაღალ შედეგებს არ აქვს თავად Core i7-ის დამსახურება, ის ნაკლებად პრიორიტეტულია შესანიშნავი მეხსიერების გათვალისწინებით. სამარხიანი IKP მაინც გაძლევთ საშუალებას დააინსტალიროთ მეტი მეხსიერება სხვა თანაბარი გონებისთვის. ალე, ამაზე სამი წელი ვისაუბრებთ.

    მონაცემების შეკუმშვა

    დაარქივების პროგრამული უზრუნველყოფა ვერ აჯობებს ზედმეტ მეხსიერებას, ამიტომ ის უბრალოდ ცუდია თქვენთვის - ხელმისაწვდომი ქეში მეხსიერების მოცულობამდე, სუნი კიდევ უფრო სასიამოვნოა. RAM-ის ძირითადი საცობების წინ ის უფრო შესაფერისია, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს ასეთი სურათი - ყველაზე გავრცელებული კონფიგურაციაა 3x2, ხოლო პირველ ადგილზე დარჩენა 3x1 პასუხისმგებელია შეყოვნებაზე.

    კომპილაცია (VC++)

    ჩვენს მიერ დიდი რაოდენობის მეხსიერების პროექტის შედგენას მნიშვნელობა არ აქვს, ამ მნიშვნელოვანი ზატრიმკისთვის, ასევე კითხვისა და ჩაწერის სამი სიჩქარით. აქედან გამომდინარე, აქ მეხსიერებაზე წვდომის ორარხიანი რეჟიმი საუკეთესოდ ჩანდა, მაგრამ ერთარხიანმა რეჟიმმა მოიგო სამზე მეტი სამარხიანი რეჟიმი - შეყოვნება უფრო დაბალია, ხოლო დანარჩენი პარამეტრები იგივეა.

    ჯავა

    ჯავა-მანქანის ტესტი საკმაოდ ადვილი წასაკითხი აღმოჩნდა მეხსიერებიდან, მაგრამ її zagalny გაიძულებთ ამის გაკეთებას პატივისცემით. თავად ასეთი სურათის შესწავლა შესაძლებელია, თითქოს გულუბრყვილო აღიარებაა, რომ სამარხიანი წვდომა მეხსიერებაზე მაღალი პროდუქტიულობის გარანტიაა, მაგრამ მეხსიერება არ არის მდიდარი, როცა საქმე ეხება. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ პროტესტის შუაგულში, დამატებები ფაქტიურად რამდენჯერმე დადასტურდა. ალე, მე კონდახი ვარ, თუ დადასტურდა.

    აუდიო კოდირება

    მშვენიერი დავალება - მეხსიერების სისტემის დახმარება, შეიძლება ითქვას, ყოველდღე. სუნის გაწევისას შეიძლება ისიც ყოველდღიური იყოს, მაგრამ აქ ყოველდღიურად ეძახიან. პროცესორების იდეალური საორიენტაციო ნიშანი, სიმართლე, სახელმძღვანელო სისტემის სწრაფი ტესტირებისთვის.

    ვიდეო კოდირება

    და აქ ღერძი ერთი და იგივეა, რომ ის იყოს „naїvnіy teorії“-ზე. Psuє სურათი არ არის საკმარისი სამახსოვრო პროგრამა ორმაგი არხის რეჟიმი. უფრო სწორად, სხვაგვარად რომ ვთქვათ, შეიძლება გაუგებარი იყოს. ერთი რომ vіn vzagalі є, ჩვენ zavdyachuemo ერთი dodatku - DivX. ოპტიმალური ოპტიმიზაცია მიმდინარე Core i7-ის ყველა მახასიათებლისთვის. როგორ მოვიქცეთ „ხვალზე“ ერთ თვეში ნაკლებად გადამოწმებულია.

    თამაში 3D

    კიდევ უფრო მშვიდად trohi nezrozumila zagalna სურათი. თუმცა, დეტალური შედეგების სიმშვიდის პირობებში, სწორი ქარიშხალი იმალება. იგორის ვნებები დიდად გაიყო, ზოგიერთ იაკში კი - ძალიან ბევრი დამოუკიდებელი ქორწილისთვის. Golovny vysnovok - იგორისთვის (იგივე უპიროვნო, და არა მხოლოდ ერთი კონკრეტული გრი) საკვები მეხსიერების შესაცვლელად, რომელმაც შეწყვიტა მნიშვნელოვანი. Zagalom, vyrishuvati yogo navit ნაკლებად საჭირო, დაბალი სიმძლავრის შერჩევა ცენტრალური პროცესორი (ვფიქრობ, როგორც თქვენ ვერ იპოვით ბიუჯეტის სექტორში, როგორიცაა Core 2 Duo ან Pentium / Celeron). მთავარი საჭმელი, ისევე როგორც დღეს "მყარი" გეიმერის წინაშე დგომა, იქნება: "დავუჭერ მულტი-გრაფო-გრაფს, ასე რომ მომიწევს ჩანთის გაჭრა?"

    და რაც შეეხება სამარხიან IKP-ს საჭიროებას?

    სინამდვილეში, Core i7 LGA1366 მეხსიერების კონტროლერის მესამე არხში დიდი შუქი არ არის. არხი - є, vikoristovuvati - შესაძლებელია, მაგრამ შედეგები შორს არის სრულყოფილი. ნავიტშე, ნავპაკი, პოგირშიუსია. მაშ, როგორ გახადა Intel-მა IKP ყველაზე სამ არხად? Z bajannya pogray m'yazami (კონკურენტს ჰყავს ორი, ჩვენ კი სამივე რობიმო)? შეიძლება, ასეთი მშვიდი თეჟ ბულა, მაგრამ ძლივს ჩი - მაინც სამი არხის ძვირად აკრეფის უფლება აქვს. უფრო მეტიც, პირდაპირი გაგებით: დაფების განაწილება უფრო დასაკეცი ხდება და დასაკეცი ნიშნავს ძვირს. პროცესორებს შეუძლიათ იმუშაონ და იყოს იაფი (და ჩვენ ვცადეთ Core i7 920 წელს, ეს ჯოჯოხეთია - ფასი იგივეა, რაც Core 2 Quad Q9650), მაგრამ თავად პლატფორმა ძვირია. უფრო მეტიც, რაიმე განსაკუთრებული დანახარჯის გარეშე - უფრო "ჩვეულებრივ ძვირადღირებულ" დანამატებისთვის ერთდროულად, შეგიძლიათ მარტივად დააკავშიროთ ორი მოდული თითო 2 GB და არა hvilyuvatisya (განსაკუთრებით, რომ შესაძლებელია დაზიანდეს ჩუმი მოცულობები, რაც შეიძლება მიაღწიოს 32-ბიტიანი ოპერაციული სისტემა, უბრალოდ არ იქნება მეტი RAM vikoristuvatisya). როგორც ითქვა კარგ ანეკდოტში აქლემზე და იმ იოგა დედაზე: "მაგრამ რა უნდა გავაკეთოთ, როგორ ვცხოვრობთ ყველა ზოოპარკში?"

    ვისაც ქვედა Core i7 აქვს, სჯობს ზოოპარკში იცხოვროს. ახლის საუკეთესო წოდება იქნება „მარჯვენა“ იატაკის მოდელის მიმაგრება, LGA1156 ხატის დაზღვევა, თავი (წინ - ერთადერთი) LGA1366 ტიპის და მხარდაჭერა. ყველაფერი დანარჩენი” ორარხიანი მეხსიერების რეჟიმის. და LGA1366 არის სერვერის მხარის პლატფორმა. სერვერებს ბევრი მეხსიერება სჭირდებათ. 4, 8 და 12 GB, მაგრამ მართლაც მდიდარი. იქ ხუთასი გიგაბაიტი ადვილად შეიძლება აღმოჩნდეს საჭირო, ან თუნდაც არასაკმარისი. როგორ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ მეტი მეხსიერება ერთ სისტემაში? Zagalniy obsyag dorіvnyuє dobutku kіlkostі მოდულები z їhnої obsag. ასევე, აუცილებელია კანის მოდულის რაოდენობისა და ტევადობის გაზრდა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ადვილია და ადვილია პროცესორების/ჩიპსეტების დანახვა, თითქოს ცეცხლში არიან, დაწოლა არ შეიძლება. უფრო მეტიც - უფრო "ჭკვიანი" მეხსიერების მიკროსქემების ინდუსტრიის დაუფლება სარგებლიანად არის მითითებული სერვერის პლატფორმების ყველა სერვერზე ერთდროულად, რაც ვერ გახდება კონკურენტული უპირატესობა.

    ასევე, თქვენ უნდა გაზარდოთ მხარდაჭერილი მოდულების რაოდენობა. და ეს უკეთესია (მოკლედ) მეხსიერების კონტროლერების რაოდენობით, გამრავლებული კანის გაძლიერებული მოდულების რაოდენობაზე. დასვენება - გაზარდეთ არხების რაოდენობა, რომლებსაც მხარს უჭერს კანის არხზე მომუშავე მოდულების რაოდენობა ერთდროულად. Zbіshuvati stannє - უფრო დაკეცილი zavdannya, oskolki ერთი საათია საჭირო და shvidkіsnі მახასიათებლები არ უმჯობესდება, როგორც მინიმუმ. ეს პრობლემა ვლინდება იატაკის სისტემებში, როდესაც არხზე ორი ან სამი მოდული არ არის მეტი. მაგალითად, შეიძლება ასე იყოს: ერთი მოდული - DDR3 1333, ორი - DDR3 1066, სამი - DDR3 800. ბევრი კარგი მეხსიერებაა, რა თქმა უნდა, ხანდახან ის ცოტაზე მოკლეა, მაგრამ ერთი და იგივეა. წადი ასეთ ვიტრატში. და ზოგჯერ ეს შეუძლებელია.

    მეხსიერების მოდულების რაოდენობის გაზრდის პრობლემაზე, რომლებსაც მხარს უჭერს ერთი კონტროლერი არხი, Intel მუშაობდა მასზე დიდი ხნის განმავლობაში და უშედეგოდ. თუმცა, აღმოჩნდა, რომ საბოლოო შედეგი (FB-DIMM) გარკვეულწილად კმაყოფილი იყო ზემოთ აღნიშნული შედეგებით, მაგრამ ასევე აჩვენა ბევრი უმნიშვნელო გვერდითი მოვლენა.

    დარჩა მხოლოდ ერთი გზა - ჯერ გადაიტანეთ მეხსიერების კონტროლერი პროცესორზე, რომელიც მდიდარ პროცესორულ სისტემაში ავტომატურად გვაწვდის რამდენიმე მეხსიერების კონტროლერს მხარდაჭერას. სხვა გზით, გაზარდეთ არხების რაოდენობა მეხსიერებაში. მე ისინი, და სხვა ეს იყო დანგრეული. შედეგი? ორმაგი Xeon სისტემა, ისევე როგორც ორმაგი Opteron სისტემა, აქვს ორი მეხსიერების კონტროლერი. მხოლოდ პირველ მორჩილებაში არის სამარხიანი, ხოლო მეორეში - ორარხიანი, რომელიც გვაძლევს მეხსიერების ექვს და ორ არხს ნათლად. როდესაც თითო არხზე დაყენებულია ორი მეხსიერების მოდული (ასევე უნდა შეხვიდეთ ზოგად რეჟიმზე), პირველი სისტემა აჩვენებს 12-ს, ხოლო მეორე - 8-ს. ვთქვათ კანის მოდულის ტევადობაა 4 გბ, ხოლო პირველი სისტემა აჩვენებს 48-ს. GB, ხოლო მეორე - 32 GB. რამდენიმე მენეჯერმა დაუყოვნებლივ უნდა უზრუნველყოს თქვენი პრიორიტეტის პირველი სისტემა. და როგორ შეიძლება სერვერებმა Opterons-ზე გამოიყენონ იგივე მოდულები 48 გბ-მდე მეხსიერების „დასრულებისთვის“? ეს მარტივია - ჩვენ ვაყენებთ სამ მოდულს თითო არხზე და ... მთელი მეხსიერების სისტემა უკეთესად იწყებს მუშაობას, ფრაგმენტები, მაგალითად, სნეგები მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდება. І გასვლა: რობოტული მეხსიერების იგივე სიჩქარით სისტემა "i" შეიძლება მეორედ ჰქონდეს უფრო დიდი მოცულობით, დაბალი სისტემით "a", ხოლო თანაბარი მოცულობისთვის სისტემა "i" მუშაობს მეხსიერებიდან შვედშე, ქვედა სისტემა "ა".

    Xeon-ს სჭირდება სამარხიანი მეხსიერების კონტროლერი. Vіn і Opteron-ში გჭირდებათ, მაგრამ არც ისე შორს თქვენი დროიდან, რომ გაიზარდოთ. ასე რომ, ცხადია, რომ Intel არ წასულა საკმარისად შორს არხების დასანერგად. ერთი და იგივეა ვირობნიკებზეც, ალტერნატიულებზეც (და თავად FB-DIMM-ზე და არხზე zbіshuvati მოდულების რაოდენობაზე) ერთ-ერთი წავიდეს უკვე ცდაზე და არ დაკმაყოფილდეს.

    ახლა კი ყველაფერი ზოოპარკშია, სამუშაო მაგიდაზე დიდი კორისტუვაჩი? მართალია - არაფერი. ვისაც ეს სჭირდება - მდიდარი პროცესორის სამუშაო სადგური იყიდოს და გაგზავნოს შეკვეთა ფრონტზე. ძირითადი მასა არ დაიწვა და კომპიუტერში 8 GB იყო დაინსტალირებული (დიდი ხანი რომ იყო), ასე რომ სხვაობა არ არის - შეგიძლიათ ჩადოთ 12 ან იაკი. დრო მეტი ერთდროულად, ორარხიანი მეხსიერების კონტროლერის თითო არხზე ორი მოდულით, შეგიძლიათ აიღოთ 16 GB, ხოლო კვების წყარო - უფრო მაღალი/მოკლე, ქვედა 24 გბ, ნორმალური კომპიუტერისთვის, ეს არის კვების წყაროს მსგავსი. ანგელოზები ეტევა თავის წვერზე.

    ერთად

    შემაჯამებელ დიაგრამას რომ უყურებ, კვების კანონს აბრალებ – მაგრამ ყველაფერს იზრუნე? აჟე ხედავს, რომ პრაქტიკულად ყველაფერი ფინიშამდე ერთდროულად მიდიოდა. ჰიპოთეტურმა ერთარხიანმა რეჟიმმა აჩვენა თავისი აშკარა სისულელე, რომ ორარხიანი რეჟიმი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სინთეტიკის ტესტებისთვის, რაც საუკეთესოდ აჩვენა. როზკიდი უმოკლეს და უმაღლეს შორის 2%-ზე მოდის დანამატების ასეთ წარმომადგენლობით რაოდენობაზე - მეტი გარნიტური შედეგი. ეს გვიჩვენებს, რომ ეს არ მომხდარა, მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანია, რომ ჩვენი შიდა ტესტირების ტექნიკა კვლავ გადალახული იყოს პროცესორის ტესტირების ტექნიკით და სისტემის სხვა მახასიათებლები კიდევ უფრო სუსტია, რათა დაემატოს ძირითად ბალანსს.

    ელე! ჯერ ნაადრევია ამ საკითხზე დამშვიდება - ისევე როგორც mi Bachimo, თავად zagalnoe zagalnoy idiliya-ზე, მათ შორის, ვინც განსხვავდებიან ერთი და იგივე ვრივნოვაჟიუტის დამატებებით, აპროტესტებენ სუნს სხვაგვარად. ვის სჭირდება ბევრი მეხსიერება, ვის სჭირდება ბევრი მეხსიერება, ვის სჭირდება უკეთესი მეხსიერება, ვის აინტერესებს, ვის არ აქვს მნიშვნელოვანი ვალდებულება, მაგრამ ცხოვრება მნიშვნელოვანია, დაბალი ხმები, მაგრამ DivX, ფაქტობრივად, ყველა "nehtuav" მეხსიერების პარამეტრები და არხის რეჟიმში - რას უყურებთ. სწორედ ამიტომ, მეხსიერების სხვადასხვა კონფიგურაციით სხვადასხვა სისტემაში ერთი სტატიის ფარგლებში (ან დამოუკიდებლად), კონკრეტულ ტესტებში არ შეიძლება დაივიწყოთ მონიშვნა - რადგან ერთი და იგივე შედეგი ამოღებულია. თუმცა, არც ისე დიდი ხნის წინ ჩვენ თვითონ მოგვიწია სხვადასხვა კონფიგურაციებთან გამკლავება - LGA1156, ვფიქრობთ, მხოლოდ ორი მეხსიერების არხია მხარდაჭერილი, ასე რომ ყველაფერი მარტივი და ლოგიკური იქნება ამ პროცესორებთან. LGA1366 დიზაინის დანართები შეიძლება შემოწმდეს 3x2 კონფიგურაციაში, ხოლო ბატარეები აღებული იქნება სათავსოდან და 2x2 (თუ საჭიროა შესწორებების შეტანა მეხსიერების სისტემის თავისებურებაზე). დანარჩენზე ისევ გადართვა შეიძლებოდა, სენზე კი არა - შუაზე, სუნი, აშკარად ჯობია, ოღონდ სამი არხი შევინარჩუნოთ LGA1366-ის ექსკლუზიური მახასიათებლის ხსოვნაში, ასე რომ არ ინერვიულოთ. . ჩვენ უბრალოდ გვაქვს საკმარისი მეხსიერება, რომ სამარხიანი წვდომა მეხსიერებაზე ამ პლატფორმაზე არ ზრდის პროდუქტიულობას, არამედ.

    მეორე სეზონისთვის ჩვენ უკვე შეგვეძლო შეგვეცვალა, რადგან Intel აღარ აპირებს AMD-ის პროგრესული იდეების ხელში ჩაგდებას. Socrema, AMD64 ბრძანებების ნაკრების ჯამი და IA-32e bagatma ინტერპრეტირებულია ამ გზით. AMD ინტელის ტექნოლოგიები- დამოუკიდებლობის მიმდინარე პერიოდში იბრძოლეთ SSE3-ის უახლესი დანერგვისთვის მათ პროცესორებში.

    სარეკლამო

    როგორც ჩანს, მეხსიერების კონტროლერი შეიძლება ასევე გამოჩნდეს Intel პროცესორებზე. მიიღეთ თქვენი აზრით The Inquirer-ის ინტერვიუერები. Intel-ის ერთ-ერთმა დიდმა პარტნიორმა იცოდა მისი ნდობა, რომ მომავალი Intel პროცესორები აღჭურვილი იქნება მეხსიერების კონტროლერებით. მიუხედავად იმისა, რომ ტენდენცია დაკავშირებულია 64-ბიტიანი გაფართოებების მხარდაჭერასთან, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ეს არ იქნება ძალიან მალე, მიუხედავად იმისა, რომ Intel-ის პროცესორების ახალგაზრდა სეგმენტებში 64-ბიტიანი გაფართოებების ლეგალიზაცია დაგეგმილია 2006 წლის შუა რიცხვებში.

    მოკლედ, რომ მომავალში მეხსიერების კონტროლერი აღჭურვილი იქნება ყველა პროცესორით, სერვერიდან დაწყებული მობილურით დამთავრებული. ყველა მიზნისთვის და მიზნისთვის, Intel არა მხოლოდ ელის მეხსიერების ქვესისტემის ეფექტურობის გაუმჯობესებას. როდესაც მეხსიერების კონტროლერი შედის პროცესორში, ის საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ ჭუჭყი მეხსიერებაზე გადასვლისას, ხოლო სუნი გაზრდის DDR-II მოდულების გარეგნობას მსოფლიოში უფრო დაღლილობით. მაღალი სიხშირეები. კომპანია უფრო მეტ კონტროლს იძენს დედაპლატებისა და ჩიპსეტების არჩევანზე.

    სარეკლამო

    მსგავსი ტენდენციის პირველი ნიშნები ჩვენ მიერ უკვე გამოვლინდა TwinCastle სერვერის ჩიპსეტის არქიტექტურის აღწერისას. მეხსიერების კონტროლერი ჩანს ამ ჩიპსეტში იმავე ჩიპში. ცე ნება დართო გნუჩქიშე დიზაინი სამშობიარო ანაზღაურება, სერვერის სეგმენტში მყოფთა ფუნქციონალობა სწორად განახლებულია. ცხადია, შემდეგი ნაბიჯი იქნება მეხსიერების კონტროლერის ინტეგრაცია ცენტრალურ პროცესორში. ასეთ ადგილას მნიშვნელოვანია ცენტრალურ პროცესორსა და გრაფიკულ დაფას შორის „შუამავლობის“ ფუნქციები.

    ცოტა მეტი როკი აკლია, ინფორმაციისა და ჩიბნოსტის სანდოობის გადახედვის მიზნით :).

    გამოდის, რომ Intel-ს აქვს გეგმა AMD-ის დამარცხება. ალე იაკს ხშირად იყენებენ, თუ გიგანტის გაძარცვა შესაძლებელია, მაშინ პირველი ჭურჭელი წინასწარ გამოვა როგორც გიგანტი. მიუხედავად იმისა, რომ ბარსელონას აქვს ორი 64-ბიტიანი DDR2 მეხსიერების კონტროლერი, Intel-ის საუკეთესო კონფიგურაცია მოიცავს სამ DDR3 მეხსიერების კონტროლერს. თუ გსურთ DDR3-1333 მეხსიერების დაყენება, თუ Nehalem შეიძლება განახლდეს, ის მოგცემთ გამტარუნარიანობას 32 გბ/წმ-მდე ამ კონფიგურაციებში. მაგრამ მეხსიერების vbudovany კონტროლერის პრობლემა მხოლოდ გამტარუნარიანობის შენობაში არ არის. Vіn іtоtno nizzhuє დაბრკოლება მეხსიერებაზე წვდომისთვის, რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია მათთვის, ვისაც აქვს წვდომა კანის კოშტუє კილკა ასობით ციკლზე. იატაკიანი ვიქტორიას კონტექსტში, მეხსიერების კონტროლერის შემცირებული არეულობა შეიძლება იყოს ჩართული და მასშტაბური არქიტექტურის დაცვა დაცული იქნება მდიდარი სოკეტის სერვერის კონფიგურაციებში. ადრე დამატებითი CPU ხელმისაწვდომია გამტარუნარიანობადაკარგა მუდმივი, პროტე ახლა კანი არის ახალი დამატებითი პროცესორი უფრო დიდი გამტარუნარიანობით, CPU-ს კანის ფრაგმენტების დამახსოვრება შესაძლებელია.

    ცხადია, სასწაულების კვალი არ არის. ჩვენს წინაშეა არაერთგვაროვანი მეხსიერების წვდომის (NUMA) კონფიგურაცია, ასე რომ, მეხსიერების წვდომა სხვა ხარჯებს დაუჯდება, იმისდა მიხედვით, თუ სად მდებარეობს იგი მეხსიერებაში. გასაგებია, რომ ლოკალურ მეხსიერებაზე წვდომაზე გავლენას მოახდენს მინიმალური საცობები და მაქსიმალური გამტარუნარიანობა, მაგრამ დისტანციურ მეხსიერებაზე წვდომა შესაძლებელი იქნება შუალედური QPI ინტერფეისით, რაც შეამცირებს პროდუქტიულობას.


    დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

    შეუფერხებლად გადაცემის პროდუქტიულობაში ჩასვლის შემდეგ, ნამსხვრევები ყველა დევს პროგრამაში, რომელიც ოპერაციული სისტემა. Intel აცხადებს, რომ პროდუქტიულობა მცირდება, როდესაც დისტანციური წვდომაიმისათვის, რომ დაბრკოლებები გახდეს 70%-მდე, ხოლო შენობის გამტარუნარიანობა მცირდება 2-ით ადგილობრივ წვდომასთან შედარებით. Intel-ის თანახმად, QPI ინტერფეისის დისტანციურად წვდომისას, დუნდულები უფრო დაბალი იქნება, წინა თაობის პროცესორებზე, ხოლო კონტროლერი იყო პივნიჩნის ხიდზე. თუმცა, უფრო იაფი ღირს სერვერის პროგრამები, რადგან მათ უკვე დიდი ხნის ლოდინი უწევთ NUMA კონფიგურაციის განახლებისთვის.

    მეხსიერების იერარქია კონროში უკვე მარტივი იყო; Intel აქცენტს აკეთებს ცხელი L2 ქეშის შესრულებაზე, რომელიც გახდა საუკეთესო გადაწყვეტილებებიარქიტექტურისთვის, იაკ ნაცილიუვალასი, ხელმძღვანელის წოდება, ორბირთვიან ცვლილებაზე. მაგრამ ამავე დროს, ნეჰალემის ინჟინრებმა დაიწყეს ნულიდან და განავითარეს იგივე იდეა, როგორც მათი კონკურენტები: ცხელი L2 ქეში არ არის საკმარისი "მშობლიური" ბირთვული არქიტექტურისთვის. სხვადასხვა ბირთვს ძალიან ხშირად შეუძლია სხვა ბირთვებისთვის საჭირო მონაცემების „სიმულაცია“, რაც უამრავ პრობლემას გამოიწვევს შიდა ავტობუსებთან და არბიტრაჟთან, ცდილობს უზრუნველყოს ყველა ბირთვი საკმარისი გამტარუნარიანობით და დაზოგოს დაბალ ფასად. ამ პრობლემების გადასაჭრელად, ინჟინრებმა აღჭურვეს კანის ბირთვი სველი L2 ქეშით. მხედველობის ნატეხები კანის ბირთვზე და მალიუმზე (256 kb), შესაძლებელი იყო ქეშის დაცვა მაღალი პროდუქტიულობითაც კი; ზედმეტად, კრუნჩხვები რეალურად შემცირდა პენრინის თანმიმდევრობით - 15 დარტყმიდან დაახლოებით 10 დარტყმამდე.

    Potim є დიდებული ქეში-მეხსიერება მესამე ტოლია (8 MB), რომელიც პასუხისმგებელია ბირთვებს შორის კავშირზე. ერთი შეხედვით, ნეჰალემის ქეშის არქიტექტურა ჰგავს ბარსელონას, მაგრამ მესამე დონის ქეში რობოტს ასევე აქვს მხარდაჭერა AMD - ის მოიცავს ქეშის იერარქიის ყველა ქვედა დონეს. ეს ნიშნავს, რომ თუ ბირთვი ცდილობს წაართვას წვდომა მონაცემებზე და თუ ის არის L3 ქეშებში, მაშინ არ არის საჭირო მონაცემების ნახვა სხვა ბირთვების ქეშებში - არ არსებობს. ნავპაკი, მონაცემების არსებობის გამო, ზოგიერთი ბიტი, რომელიც დაკავშირებულია ქეში მეხსიერების კანის მწკრივთან (ერთი ბიტი თითო ბირთვზე) აჩვენებს, რომ მონაცემები შეიძლება იყოს პოტენციურად (პოტენციურად, მაგრამ გარანტიის გარეშე) მეორე ბირთვის ქვედა ქეშში და ა.შ. , შემდეგ იაკომაში.

    ეს ტექნიკა უკვე ეფექტურია კანის ბირთვის პირადი ქეშების თანმიმდევრულობის უზრუნველსაყოფად, მაგრამ ჩიპები არ შეცვლის ბირთვებს შორის ინფორმაციის გაცვლის საჭიროებას. ცხადია, არ არის საკმარისი დრო ქეში მეხსიერების გარკვეული ნაწილის დახარჯვა მონაცემებზე, რაც სხვა თანატოლების ქეშებშია. თუმცა, ყველაფერი არც ისე საშინელია, L1 და L2 ქეშის ფრაგმენტები საოცრად მცირეა წყვილებში L3 ქეშთან - L1 და L2 ქეშის ყველა მონაცემი იკავებს მაქსიმუმ 1.25 მბ-ს L3 ქეში ხელმისაწვდომი 8 მბ-დან. როგორც ბარსელონას შემთხვევაში, მესამე დონის ქეში მუშაობს დაბალ სიხშირეებზე, რაც უდრის თავად ჩიპს. Otzhe, ბლოკავს წვდომას ეს კაცი თანასწორიათქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ, მაგრამ თქვენ ხართ დამნაშავე, რომ 40 დარტყმას მიახლოვდებით.

    ნეჰალემის ქეშის ახალი იერარქიის ერთადერთი ხელახალი აღმოჩენა დაკავშირებულია L1 ქეშთან. ინსტრუქციების ქეშის გამტარუნარიანობა არ გაიზარდა - როგორც ადრე, ციკლში 16 ბაიტი უდრიდა ბარსელონას 32-ს. ამის გაკეთება შეგიძლიათ "უფრო დიდ სივრცეში" სერვერზე ორიენტირებულ არქიტექტურაში, 64-ბიტიანი ინსტრუქციები უფრო დიდია, ქვედა 32-ბიტიანი, მეტი, ნეჰალემს აქვს კიდევ ერთი დეკოდერი, ბარსელონას აქვს უფრო ძლიერი ქეში. რა ღირს მონაცემთა ქეში, იოგა zatrimka გაიზარდა რამდენიმე ტაქტით Conroe ტრიოს წყვილში, რამაც გაუადვილა რობოტს მაღალზე. საათის სიხშირე. მოდით დავასრულოთ პოზიტიური სიახლეები: Intel-ის ინჟინრებმა გაზარდეს გამოტოვების რაოდენობა L1 მონაცემთა ქეში, ასე რომ, არქიტექტურა შეიძლება დამუშავდეს პარალელურად.

    TLB

    უკვე ბევრჯერ პროცესორები მუშაობენ არა ფიზიკური მეხსიერების მისამართებით, არამედ ვირტუალური. სხვა საკითხებთან ერთად, ასეთი პროგრამა საშუალებას აძლევს პროგრამებს ნახონ მეტი მეხსიერება, ნაკლები კომპიუტერში, დაზოგონ მეტი, ვიდრე მოცემული მომენტისთვის საჭირო მონაცემები ფიზიკური მეხსიერებიდან და ყველაფერი დანარჩენი - მყარ დისკზე. Tse ნიშნავს, რომ ვირტუალური მისამართის მეხსიერებაზე წვდომა უნდა იყოს გადათარგმნილი ფიზიკური მისამართიდან, ხოლო ვირტუალური მისამართის შენახვა უნდა იყოს მიტანილი დიდ მაგიდაზე. პრობლემა ის არის, რომ მაგიდას შეუძლია დიდ სართულზე ასვლა, რომ ჩიპი ვეღარ შეინახება - ის განთავსდება მთავარ მეხსიერებაში, უფრო მეტიც, ის შეიძლება განთავსდეს მყარ დისკზე (მაგიდის ნაწილის შენახვა შესაძლებელია ყოველდღიურად. მეხსიერებაში, გადაყრილი HDD-ზე).

    კანის ოპერაციისთვის რობოტულ მეხსიერებას რომ დასჭირდეს ასეთი ეტაპი, მისამართს გადავიტანდი, მაშინ ყველაფერი სწორად გაკეთდება. ამისათვის ინჟინრებმა მიმართეს ფიზიკური მისამართის პრინციპს, დაამატეს მცირე ქეში მეხსიერება უშუალოდ პროცესორს, რაც დაზოგავს რამდენიმე ბოლოდროინდელი მიწოდების მისამართს. ქეშს ჰქვია Translation Lookaside Buffer (TLB). Intel-მა მთლიანად გადააკეთა TLB ახალ არქიტექტურაში. მანამდე, Core 2 აჯობა პირველი დონის TLB-ს მცირე რაოდენობაზე მეტად (16 ჩანაწერი), მაგრამ უფრო მცირე იყო და ნაკლები წინსვლისთვის, ისევე როგორც სხვა დონის უფრო დიდი TLB ქეში (256 ჩანაწერი), რომელიც უფრო მაღალი იყო. წინსვლისთვის, ჩანაწერები TLB L1-ში, ასევე ჩანაწერი.

    Nehalem ახლა აღჭურვილია სრულად აღჭურვილი TLB: TLB ქვედანაყოფების პირველი დონის ქეშით მონაცემებისა და ინსტრუქციებისთვის. მონაცემთა TLB L1 ქეშს შეუძლია შეინახოს 64 ჩანაწერი მცირე გვერდებისთვის (4K) ან 32 ჩანაწერი დიდი გვერდებისთვის (2M/4M), ხოლო ინსტრუქციებისთვის TLB L1 ქეშს შეუძლია შეინახოს 128 ჩანაწერი მცირე გვერდებისთვის (მაგალითად Core2), ასევე. სიმ დიდი. სხვა ღირებულება შედგება ერთიანი ქეშისგან, რომელსაც შეუძლია შეინახოს 512-მდე ჩანაწერი და მუშაობს მხოლოდ მცირე გვერდებზე. ასეთი შემცირების მეტა ხელს უწყობს დანამატების გაზრდილი პროდუქტიულობას, როგორიცაა მონაცემთა დიდი მასივის ვიკორაციული მასივი. როგორც ეზოს სისტემის დროს, გალვანიზაციის გადაცემა, ალბათ, კიდევ ერთი რამ არის არქიტექტურის სერვერული ორიენტაცია.

    დავუბრუნდეთ SMT-ს ერთი საათით, ამ ტექნოლოგიის ნარჩენები ასევე იღვრება TLB-ში. L1 TLB ქეში მონაცემებისთვის და L2 TLB ქეში დინამიურად ნაწილდება ორ ნაკადს შორის. Navpak, L1 TLB ქეში ინსტრუქციებისთვის სტატიკურად არის განაწილებული მცირე გვერდებისთვის, ხოლო დიდი მხარეების ხილვები კვლავ კოპირებულია - ეს სრულიად გასაგები იყო, vrahovoyuchi yogo პატარა როზმარინი (sim zapisіv პოტიკზე).

    მეხსიერებაზე წვდომა და წინა არჩევანი

    მეხსიერების შეუსწორებელი წვდომის ოპტიმიზაცია

    Core არქიტექტურაში, მეხსიერების წვდომამ განაპირობა მთელი რიგი გაუმჯობესება პროდუქტიულობის თვალსაზრისით. პროცესორი მოახდენს ოპტიმიზაციას მეხსიერების მისამართზე წვდომისთვის, დალაგებულია 64 ბაიტიანი კორდონებით, ასე რომ, ქეშის ერთი რიგის ზომით. არადამოწმებული მონაცემებისთვის წვდომა არა მხოლოდ უფრო მნიშვნელოვანია, არამედ, რაც მთავარია, იკითხება არავირტუალური ინსტრუქციების ჩანაწერი ან ჩანაწერი უფრო მაღალია, დაბალია სხვადასხვა ტიპის ინსტრუქციებისთვის, ის დამოუკიდებელია მონაცემთა მეხსიერების რეალური ვიზუალიზაციისგან. . მიზეზი ის არის, რომ ეს ინსტრუქციები გაკეთდა დეკოდერებზე მეტი მიკროოპერაციების შესაქმნელად, რამაც შეამცირა შენობის გამტარუნარიანობა ამ ტიპის ინსტრუქციებით. შედეგად, შემდგენელები უნიკალური იყვნენ ამ ტიპის ინსტრუქციების გენერირებით, ცვლიდნენ მათ ინსტრუქციების თანმიმდევრობით, ნაკლები ზედმეტად.

    ასე რომ, მეხსიერებიდან წაკითხვისას, როდესაც საჭირო იყო ქეშის ორი რიგის გადარევა, ჩაწერას დასჭირდა დაახლოებით 12 ციკლი, 10 ციკლში. Intel-ის ინჟინრებმა მსგავსი ტიპის ცხოველის ოპტიმიზაცია მოახდინეს, რათა გაადვილებულიყვნენ გამარჯვება. კარგი მიზეზის გამო, ახლა პროდუქტიულობა არ იკლებს ვიპადკაში ინსტრუქციების წაკითხვის/წერის ერთი საათის განმავლობაში, თუ ეს მეხსიერებაშია. სხვა გზებით, Intel-მა ასევე მოახდინა წვდომის ოპტიმიზაცია, რაც ამცირებს პროდუქტიულობის ვარდნას Core არქიტექტურის შესაბამისად.

    წინა ვიბრაციის მეტი ბლოკი ეფექტური მუშაობით

    Conroe Intel-ის არქიტექტურაში ის განსაკუთრებით იწერებოდა ტექნიკის გადაცემის ბლოკებით. როგორც მოგეხსენებათ, გადაცემის ბლოკი არის მექანიზმი, რომელიც მიჰყვება მეხსიერების წვდომის ბუნებას და გადარიცხვებს, რადგან მონაცემები საჭირო იქნება ტაქტის სპრატის საშუალებით. მეტა არის ის, რომ იმისთვის, რომ ქეშში მონაცემები უკეთესად მოხვდეს, სუნი დამუშავდება პროცესორთან უფრო ახლოს და ამავდროულად გაზრდის შენობის ხელმისაწვდომ გამტარუნარიანობას, თუ პროცესორს ეს არ სჭირდება.

    ეს ტექნოლოგია იძლევა საოცარ შედეგებს მეტით იატაკის დამატებებიმაგრამ სერვერის გარემოში, ეს ხშირად იწვევდა პროდუქტიულობის დაკარგვას. ასეთი არაეფექტურობის რამდენიმე მიზეზი არსებობს. პირველ რიგში, მეხსიერებაზე წვდომა ხშირად უფრო ადვილია, ვიდრე სერვერის დანამატებიდან გადატანა. მონაცემთა ბაზაზე წვდომა, მაგალითად, დაკავშირებულია ხაზთან - როგორც მეხსიერება, მონაცემთა ელემენტი ენერგიულია, რაც ნიშნავს, რომ მოვა შემდეგი ელემენტი. ეს არის ცვლა წინა ვიბრატორის ბლოკის ეფექტურობას შორის. მაგრამ მთავარი პრობლემა იყო მეხსიერების სიმძლავრე მდიდარ კონფიგურაციებში. როგორც უკვე ვთქვით, ეს უკვე იყო "ძალიან ვიწრო სივრცე" დიდი რაოდენობის პროცესორებისთვის, წინა ვიბრატორის ალე, კრემისფერი, ბლოკები ამ ხაზზე დაძაბულობის დამატებით დონემდე იყო მიყვანილი. თუ მიკროპროცესორი არ იძლევა მეხსიერების წვდომას, მაშინ წინა ვიბრატორის ბლოკები ჩართულია, ცდილობს გადალახოს შენობის გამტარუნარიანობა, მათი შეღავათებისთვის, უფასოდ. თუმცა, ბლოკებმა ვერ იცოდნენ, რა გამტარუნარიანობა სჭირდებოდა სხვა პროცესორს. ეს იმას ნიშნავდა, რომ წინა ვიბრატორის ბლოკებს შეეძლოთ პროცესორისგან გამტარუნარიანობის „აღება“, რადგან ეს იყო „დიდი მასა“ ასეთი კონფიგურაციისთვის. ამ პრობლემის გადასაჭრელად Intel-მა მოკლედ არაფერი იცოდა, როგორ ჩართოთ წინა ვიბრაციული ბლოკები ასეთ სიტუაციებში, ძნელად საუკეთესო გამოსავალია.

    როგორც Intel-ი ამტკიცებს, ეს პრობლემა უკვე მოგვარებულია, კომპანია არ აწვდის ყოველდღიურ დეტალებს წინა ვიბრატორის ახალი მექანიზმების შესახებ. ყველაფერი, რასაც კომპანია აკეთებს: ახლა თქვენ არ გჭირდებათ სერვერის კონფიგურაციის ბლოკების შეცვლა. იმავდროულად, Intel-ს არაფერი შეუცვლია, მეხსიერების ახალი ორგანიზაციის უპირატესობები და, ბოლოს და ბოლოს, გამტარუნარიანობა მაღალია, რამაც შეიძლება შეამსუბუქოს ბლოკების უარყოფითი გავლენა წინა ვიბრაციაში.

    ვისნოვოკი

    Conroe გახდა ახალი პროცესორების სერიოზული საფუძველი და ნეჰალემი საკუთარ თავს ახალისკენ უბიძგებს. აქ იგივე ეფექტური არქიტექტურა იმარჯვებს, მაგრამ ახლა უფრო მეტი მოდულარობა და მასშტაბირებაა, რაც წარმატების გარანტიას იძლევა ბაზრის სხვადასხვა სეგმენტში. ჩვენ არ ვსაუბრობთ მათზე, ვინც ნეჰალემმა მოახდინა რევოლუცია Core არქიტექტურაში, არამედ ახალი პროცესორიინტელის პლატფორმის რევოლუციის შედეგად ის გახდა AMD-ის სოლიდური მინიშნება დიზაინში და განხორციელებისას Intel-მა წარმატებით გაუსწრო თავის კონკურენტს.


    დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

    Polypshenny, zrobleny tsemu ეტაპის დახმარებით (მეხსიერების კონტროლერის ინტეგრაცია, QPI) გასაკვირი არ არის, რომ უფრო დიდი ბირთვის ცვლილება არც ისე მნიშვნელოვანია. მაგრამ Hyper-Threading-ის ჩართვა შეიძლება იყოს სერიოზული სიახლე, მაგრამ მცირე ოპტიმიზაციებმა ასევე შეიძლება შესამჩნევი გაზარდოს ეფექტურობა Penryn-თან შედარებით თანაბარ სიხშირეზე.

    სავსებით აშკარაა, რომ ყველაზე სერიოზული ზრდა იქნება წყნარ სიტუაციებში, სადაც მთავარი „დიდი ამოცანა“ ოპერატიული მეხსიერება იყო. თუ თქვენ წაიკითხავთ მთელ სტატიას, მაშინ მათ გაიხსენეს, რომ ინტელის ინჟინრები მაქსიმალურ პატივს სცემდნენ ამ სფეროს. ჩაშენებული მეხსიერების კონტროლერის დამატება, რომელიც, უდავოდ, მისცემს მონაცემთა წვდომის ოპერაციების უდიდეს ზრდას და უპიროვნო სხვა გაუმჯობესებას, როგორც დიდს, ისე განსხვავებულს - ახალი ქეშის არქიტექტურა და TLB, მეხსიერების წვდომის და წინა ბლოკების არჩევა.

    ვრახოვუჩი ყველა თეორიულ ინფორმაციას, ჩვენ მოუთმენლად ვამოწმებთ, თუ როგორ შეინიშნება გაუმჯობესება რეალურ დამატებებზე ახალი არქიტექტურის გამოშვების შემდეგ. ჩვენ ვუძღვნით უამრავ სტატიას, ამიტომ გთხოვთ დარჩით ჩვენთან!

    © 2022 androidas.ru - ყველაფერი Android-ის შესახებ