გაანგარიშების ტექნიკის გაგება. პერსონალური კომპიუტერები კომპიუტერის ფუნქციონალური სქემა. მკლავში კომპლექსების აღრიცხვის აღჭურვილობის საწყობი

გოლოვნა / კორისნას ინფორმაცია

დათვლის სისტემის გაგება

დანართებისა და პროგრამების სპეციფიკური ნაკრები, რომლებიც ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან, დანიშვნები ერთი სამუშაო ბიზნესის მომსახურებისთვის, ე.წ. დათვლის სისტემა.

გარე შენობების კრებულს, რომლებიც გამოიყენება მონაცემთა ავტომატური ან ავტომატური დამუშავებისთვის, ე.წ დათვლის ტექნიკა ან ტექნიკის პრობლემები. დათვლის სისტემის საწყობი ე.წ კონფიგურაცია. გამოთვლითი სისტემის აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა განიხილება დეტალურად.

აპარატურული და პროგრამული გადაწყვეტის არჩევის კრიტერიუმები პროდუქტიულობაі ეფექტურობა.

გამოთვლითი სისტემის ცენტრალური დანართი არის კომპიუტერი. კომპიუტერი- მთლიანი ელექტრონული დანართი, რომელიც განკუთვნილია მონაცემთა შექმნის, შენახვის, დამუშავებისა და ტრანსპორტირების ავტომატიზაციისთვის. თუ გსურთ მკაფიოდ შეხედოთ აპარატურულ და პროგრამულ მახასიათებლებს, უნდა მიუთითოთ, რომ საანგარიშო სისტემის ეს მახასიათებლები მუშაობს უწყვეტ კავშირში და უწყვეტ ურთიერთობაში.

რიცხვითი ტექნოლოგიის განვითარების ისტორია. EOM-ის თაობა.

(Proponuetsya სტუდენტებისთვის თვითმმართველობის სწავლის).

EOM კლასიფიკაცია

კომპიუტერის მასობრივი ხასიათი არ არის დამნაშავე იმაში, რომ ყირიმის კომპიუტერი არის და სხვა უფრო რთული გამოთვლითი სისტემები:

· სუპერკომპიუტერები;

დიდი EOM (მეინსფრეიმი);

· მინიკომპიუტერი;

· მიკროკომპიუტერები (პერსონალური პერსონალური კომპიუტერები მოჰყავთ მათ წინაშე).

Qi EOM vіdrіznyayutsya:

· პროდუქტიულობა;

როზმარინი;

ფუნქციური აღიარება.

EOM-ის არქიტექტურა და სტრუქტურა

კომპიუტერის გარე შენობების დათვალიერებისას გადაწყდა მათი არქიტექტურისა და სტრუქტურის განსხვავება.

არქიტექტურაკომპიუტერს უწოდებენ იოგოს აღწერას სინგულის საერთო ენაზე, რომელიც მოიცავს პროგრამირების, ბრძანების სისტემების, მისამართის სისტემების, მეხსიერების ორგანიზების და ა.შ. შესაძლებლობების აღწერას. არქიტექტურა განსაზღვრავს კომპიუტერის ძირითადი ლოგიკური კვანძების: პროცესორის, ოპერატიული მეხსიერების, გარე მეხსიერების და პერიფერიული მოწყობილობების გაყოფის, ინფორმაციული ბმულების და ურთიერთდაკავშირების პრინციპებს. Spіlnіst arkhіtektury სხვა კომპიუტერებიმე ვიზრუნებ ჩემს დაბნეულობის გრძნობაზე კორისტუვაჩის შეხედვით.

სტრუქტურაკომპიუტერი არის მისი ფუნქციური ელემენტებისა და მათ შორის კავშირების ერთობლიობა. ელემენტები შეიძლება იყოს სხვადასხვა გაფართოების - კომპიუტერის ძირითადი ლოგიკური კვანძებიდან უმარტივეს სქემებამდე. კომპიუტერის სტრუქტურა გრაფიკულად წარმოდგენილია ბლოკ-სქემების სახით, რომელთა დახმარებითაც შესაძლებელია კომპიუტერის ნებისმიერი დეტალის აღწერა.

კლასიკური არქიტექტურა(ფონ ნეუმანის არქიტექტურა) - ერთი არითმეტიკურ-ლოგიკური გაფართოება (ALU), რომლის მეშვეობითაც გადის მონაცემთა ნაკადი, ის ერთი საკონტროლო გაფართოება (CU), რომლის მეშვეობითაც გადის ბრძანებების ნაკადი - პროგრამა. ცე ერთი პროცესორი კომპიუტერი. რომელი ტიპის არქიტექტურა ითვლება პერსონალური კომპიუტერის არქიტექტურად ცხელი საბურავი. ყველა ფუნქციური ბლოკი აქ არის მიბმული მყარი საბურავით, ასევე ე.წ სისტემის მაგისტრალი.ფიზიკურად, მთავარი ხაზი არის მდიდარი მავთულის ხაზი ელექტრონული სქემების დამაკავშირებელი სოკეტებით. სადენების რაოდენობა ხერხემალში იყოფა ჯგუფებად: მისამართების ავტობუსი, მონაცემთა ავტობუსი და საკონტროლო ავტობუსი.


გაანგარიშების ტექნიკის მეთოდების კლასიფიკაცია

1. აპარატურის უსაფრთხოება

დათვლის სისტემის საწყობს ეწოდება კონფიგურაცია. გამოთვლითი ტექნიკის აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა დეტალურად არის აღებული. როგორც ჩანს, ნათელია, რომ შევხედოთ აღრიცხვის სისტემების აპარატურულ კონფიგურაციას და პროგრამული უზრუნველყოფის კონფიგურაციას. ასეთი პრინციპი შეიძლება იყოს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი ინფორმატიკისთვის, მაგრამ ნამსხვრევები ხშირად წარმატებულია მაშინაც კი, თუ თავად მუშაკებს შეუძლიათ იზრუნონ როგორც აპარატურაზე, ასევე პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის არჩევის კრიტერიუმია პროდუქტიულობა და ეფექტურობა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ტექნიკური გადაწყვეტილებები საშუალოდ უფრო ძვირია, მაგრამ პროგრამული გადაწყვეტილებების დანერგვა მოითხოვს უფრო მაღალკვალიფიციურ პერსონალს.

ადრე ტექნიკის უსაფრთხოებადათვლის სისტემებიდან არის დანართები და აქსესუარები, რომლებიც აფიქსირებს ტექნიკის კონფიგურაციას. თანამედროვე კომპიუტერებსა და საანგარიშო კომპლექსებს შეიძლება ჰქონდეთ ბლოკ-მოდულური დიზაინი - აპარატურის კონფიგურაცია, რომელიც აუცილებელია კონკრეტული ტიპის რობოტების განვითარებისთვის, რადგან შესაძლებელია მზა კვანძებიდან და ბლოკებიდან არჩევა.

გამოთვლითი სისტემის ძირითადი ტექნიკის კომპონენტებია: ცენტრალური პროცესორიპერიფერიული დანართები, რომლებიც ერთმანეთთან დაკავშირებულია სისტემის ხერხემალით (ნახ.1.) როგორც წესი, შუას შორის სხვაობა ხდება 1 ბაიტი. ტიპიური ოპერაციები მთავარ მეხსიერებაზე: შუა მისამართის ნაცვლად ამ ჩანაწერის წაკითხვა.

2. CPU

ცენტრალური პროცესორი არის კომპიუტერის ცენტრალური დანართი, რომელიც პასუხისმგებელია კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობების მიერ მონაცემთა დამუშავებისა და დამუშავების მუშაობაზე. ცენტრალური პროცესორის საწყობში შედით:

დანართების მენეჯმენტი - vikonannya პროგრამის პროცესის ორგანიზება და ბუღალტრული აღრიცხვის სისტემაში ყველა დანართის ურთიერთქმედების კოორდინაცია სამუშაო საათებისა და საათებისთვის;

არითმეტიკულ-ლოგიკური დანართი - vikonu არითმეტიკული რომ ლოგიკური ოპერაციებიმეტი ხარკი: დამატება, vіdnіmannya, მრავალჯერადი, rozpodіl, porіvnyannya რომ іn;

დასამახსოვრებელი დანართი - є შიდა მეხსიერებაპროცესორი, რომელიც შედგება რეგისტრებისგან, ნებისმიერი ცვლილების შემთხვევაში პროცესორი იგებს გაანგარიშებას და ინახავს შუალედურ შედეგებს; ოპერატიულ მეხსიერებასთან მუშაობის დასაჩქარებლად იშლება ქეში მეხსიერება, მაგალითად, ოპერატიული მეხსიერებიდან იგზავნება ბრძანებები, რომლებიც აუცილებელია პროცესორისთვის შემდგომი ოპერაციებისთვის;

საათის სიხშირის გენერატორი - წარმოქმნის ელექტრულ იმპულსებს, რომლებიც სინქრონიზაციას უწევს კომპიუტერის ყველა კვანძის მუშაობას.

ცენტრალური პროცესორი მონიტორინგს უწევს სხვადასხვა ოპერაციებს მონაცემებით დამატებითი სპეციალიზაციებისთვის ძირითადი ცვლილებებისა და საათობრივი შედეგების შეგროვებისთვის - შიდა რეესტრები. რეგისტრები იყოფა ორ ტიპად (ნახ. 2.):

გლობალური აღიარების რეგისტრები - შეირჩევა ძირითადი ლოკალური ცვლილებებისა და შუალედური შედეგების დროზე დაფუძნებული შეგროვებისთვის, მონაცემთა რეგისტრებისა და ინდიკატორების რეგისტრების ჩათვლით; უსაფრთხოების მთავარი ფუნქცია შვედური წვდომახშირად გამარჯვებული ხარკი (ხმა მეხსიერების ზარის გარეშე).

სპეციალიზებული რეგისტრები - მოიგეთ პროცესორის რობოტების კონტროლი, მათ შორის ყველაზე მნიშვნელოვანი: ბრძანების რეგისტრი, სტეკის ინდიკატორი, დროშის რეგისტრი და რეგისტრი, რათა მიიღოთ ინფორმაცია პროგრამის ბანაკის შესახებ.

ამ პროგრამისტების რეესტრს შეუძლია მოიგოს თქვენივე ანგარიშით ნებისმიერი ობიექტის (მოცემული ან მისამართის) დროზე დაფუძნებული შეგროვებისთვის და მათზე საჭირო ოპერაციების შესრულება. ინდექს რეგისტრი, ისევე როგორც მონაცემთა რეესტრი, შეუძლია მოიგოს საკმარისი წოდებით; їhnє osnovne prichennya - zberіgati іndexi ან zmіschennya danih і ბრძანებები vіd vіd ბაზის ї მისამართი (ოპერანდების არჩევისას მეხსიერებიდან). საბაზისო მისამართები შეიძლება იყოს ბაზის რეგისტრებში.

სეგმენტური რეგისტრები არის პროცესორის არქიტექტურის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი, რაც უზრუნველყოფს 20-ბიტიანი მისამართების სივრცის მისამართის დამატებით 16-ბიტიან ოპერანდებს უკან. ძირითადი სეგმენტის რეგისტრები: CS – სეგმენტის კოდების რეგისტრი; DS – მონაცემთა სეგმენტის რეგისტრი; SS – სტეკის სეგმენტის რეგისტრი, ES – დამატებითი სეგმენტური რეგისტრი. Zvernennya მეხსიერებაში zdіysnyuєtsya at vyglyadі segmentіv - ლოგიკური utvornіh, გადაფარვები be-yakі dіlyanki ფიზიკური მისამართის სივრცეში. სეგმენტის პოჩატკოვის მისამართი, რომელიც იყოფა 16-ზე (ყველაზე ახალგაზრდა მეთექვსმეტე ციფრის გარეშე) შეიტანება ერთ-ერთ სეგმენტურ რეესტრში; რის შემდეგაც მოსალოდნელია წვდომა მეხსიერების ყუთში, რომელიც იწყება მითითებული სეგმენტის მისამართიდან.

მისამართები, იქნება მეხსიერების შუაში, შედგება ორი სიტყვისაგან, რომელთაგან ერთი აღინიშნება მეორე სეგმენტის მეხსიერებაში, ხოლო სხვა შემთხვევაში - გამოიყენება მეორე სეგმენტის საზღვრებში. სეგმენტის ზომა განისაზღვრება მონაცემების შეთანხმებით, რომელიც მდებარეობს ახალში, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ შეიძლება გადააჭარბოთ 64 კბაიტს, რაც განისაზღვრება ხმის მაქსიმალური შესაძლო ზომით. ბრძანების სეგმენტის სეგმენტის მისამართები ინახება CS რეესტრში, ხოლო zsuv მისამართებულ ბაიტზე - IP ბრძანების ინდიკატორის რეესტრში.

ნახ.2. 32-ბიტიანი პროცესორის რეგისტრები

პროგრამის IP-ში შესვლის შემდეგ შეყვანილია პროგრამის პირველი ბრძანება. პროცესორი, მეხსიერების გათვალისწინებით, ცვლის IP-ს ზუსტად ბრძანების სიგრძის მიხედვით (ინტელის პროცესორების ბრძანებებს შეუძლია მიიღოს მაქსიმალური სიგრძე 1-დან 6 ბაიტამდე), IP-ის შედეგი ნაჩვენებია სხვა პროგრამაზე. ბრძანება. პირველი ბრძანების აკრეფის შემდეგ, პროცესორი კითხულობს სხვა მეხსიერებიდან და განაახლებს უფრო დიდ IP მნიშვნელობას. შედეგად, IP ყოველთვის შეიცავს შავი გუნდის შემცვლელს - გუნდს, რომელიც მოჰყვება გამარჯვებას. ალგორითმის აღწერილობები იშლება მხოლოდ გარდამავალი ბრძანებების აკრეფის, ქვეპროგრამების გამოძახებისა და სერვისის შეფერხებისთვის.

მონაცემთა სეგმენტის სეგმენტის მისამართები ინახება DS რეესტრში, მაგრამ ისინი შეიძლება იყოს გლობალური აღიარების ერთ-ერთ რეესტრში. დამატებითი სეგმენტის რეგისტრი ES შეირჩევა მონაცემთა შეყვანისთვის მონაცემთა მორწყვამდე, რომელიც არ შედის პროგრამებში, მაგალითად, ვიდეო ბუფერში ან სისტემის ბირთვებში. თუმცა, საჭიროებიდან გამომდინარე, იოგა შეიძლება მორგებული იყოს პროგრამის ერთ-ერთ სეგმენტზე. მაგალითად, რადგან პროგრამა მუშაობს დიდი რაოდენობით მონაცემებით, შეგიძლიათ გადაიტანოთ მათთვის ორი სეგმენტი და შეიყვანოთ ერთ-ერთი მათგანი DS რეესტრის საშუალებით, ხოლო ბოლოდან ES რეესტრის საშუალებით.

SP სტეკის ინდიკატორის რეგისტრი ითვლება სტეკის ზედა ინდიკატორად. დასტას უწოდებენ პროგრამის არეალს გარკვეული მონაცემების დროულად შესანახად. სტეკის სტაბილურობა განპირობებულია იმით, რომ ეს ტერიტორია სხვაგვარად იმარჯვებს, უფრო მეტიც, დაზოგვა მონაცემთა დასტაში და მონაცემების შერჩევა არის გამარჯვებული Push და Pop ბრძანებების დახმარებით სახელების დაზუსტების გარეშე. სტეკი ტრადიციულად გამარჯვებულია პროგრამის მიერ გამარჯვებული რეგისტრების შესანახად, ყოველკვირეული ქვეპროგრამის წინ, ასე რომ, თქვენივე ხელით, პროცესორის გამარჯვებული რეესტრი თქვენი სპეციალური მიზნებისთვის. ბოლო დროს რეგისტრები ჩნდება სტეკიდან ქვეპროგრამიდან გადაბრუნების შემდეგ. მიღების მეორე გაფართოება არის მისთვის საჭირო პარამეტრების ქვეპროგრამების გადაცემა სტეკის მეშვეობით. ქვეპროგრამამ, იცის რა თანმიმდევრობით არის განთავსებული პარამეტრები დასტაზე, შეუძლია აიღოს მათი ვარსკვლავები და დაამარცხოს ისინი საათის განმავლობაში.

სტეკის თავისებურება არის მონაცემთა შერჩევის საკუთარი რიგი, რომელიც დარჩა ახალში: დასტაში ნებისმიერ მომენტში ხელმისაწვდომია მხოლოდ ზედა ელემენტი, ეს ელემენტი, დასტაში აღარ იქნება ჩახლართული. იცხოვრეთ ზედა ელემენტის დასტადან, რათა დაამარცხოთ ხელმისაწვდომი შემტევი ელემენტი. სტეკის ელემენტები დალაგებულია მეხსიერების ზონაში, შეყვანილია სტეკის ქვეშ, დაწყებული სტეკის ქვემოდან (პირველი მაქსიმალური მისამართიდან) მისამართების უკან, რომლებიც თანმიმდევრულად იცვლება. ზედა ხელმისაწვდომი ელემენტის მისამართები ინახება SP სტეკის ინდიკატორის რეესტრში.

სპეციალური რეგისტრები ხელმისაწვდომია მხოლოდ პრივილეგირებული მომხმარებლებისთვის და იმართება ოპერაციული სისტემის მიერ. ისინი აკონტროლებენ ქეში მეხსიერების სხვადასხვა ბლოკებს, ძირითად მეხსიერებას, დანამატების შეყვანა-გამომავალს და გამოთვლითი სისტემის სხვა დანამატებს.

გამოიყენეთ ერთი რეესტრი, რომელიც ხელმისაწვდომია როგორც პრივილეგირებული პირისთვის, ასევე კორისტუვაჩის რეჟიმში. Ce რეგისტრაცია PSW (Program State Word - სიტყვა გახდება პროგრამა), რომელსაც ჰქვია დიდი პრინციპი. ფლაგმანი რეგისტრირებულია შურისძიების სხვადასხვა ბიტებზე, რომლებიც აუცილებელია ცენტრალური პროცესორისთვის, ყველაზე მნიშვნელოვანი - გონების კოდები, რომლებიც გამარჯვებული არიან ამავე დროს გონებრივი გადასვლების დროს. სუნი დაყენებულია არითმეტიკულ-ლოგიკური პროცესორის კანის ციკლში და ასახავს წინა ოპერაციის შედეგს. რეესტრის ადგილზე დეპონირება ხდება გაანგარიშების სისტემის ტიპის მიხედვით და შეიძლება შეიცავდეს დამატებით ველებს, სადაც მითითებულია: აპარატის რეჟიმი (მაგალითად, კორისტუვალნიცკი ან პრივილეგიები); bit trasuvannya (რომელიც vikoristovuєtsya for nalagodzhennya); პროცესორის პრიორიტეტის ტოლი; ნებადართულია სტატუსის შეწყვეტა. დროშის რეგისტრი იკითხება koristuvach რეჟიმში, მაგრამ სხვა ველების ჩაწერა შესაძლებელია მხოლოდ პრივილეგირებულ რეჟიმში (მაგალითად, bit, რომელი რეჟიმი თქვენ მიუთითებთ).

ბრძანების ინდიკატორის რეგისტრი ბრძანების არჩევის შემდეგ დაიმახსოვრეთ შესასწორებელი ბრძანებების რეესტრი და ინდიკატორი შემდეგ ბრძანებაზე გადასასვლელად. ბრძანებების ინდიკატორი მიჰყვება პროგრამის მიმდინარეობას, აჩვენებს ამ მომენტში ბრძანების მისამართს, რომელიც მიჰყვება ბრძანებას. პროგრამული უზრუნველყოფის რეესტრი მიუწვდომელია; ახალი ვიკონის მიკროპროცესორის მისამართის გაზრდა, ვრახოვუიჩი მისი დოჟინა ნაკადის ბრძანებით. ინდიკატორის ნაცვლად იცვლება ბრძანებები გადართვის, გადატვირთვის, ქვეპროგრამის გამოძახებისა და მათი ჩართვის შესახებ, შემდეგ გადადით პროგრამის საჭირო წერტილებზე.

ბატარეის რეგისტრი იმარჯვებს ბრძანებების ყველაზე მნიშვნელოვან რაოდენობაში. გუნდები, რომლებიც ხშირად zastosovuyutsya, vikoristovuyut tsey რეგისტრაცია, შემოკლება ფორმატი.

ინფორმაციის დასამუშავებლად, მონაცემთა გადაცემის ორგანიზება შუა მეხსიერებიდან გლობალური აღიარების რეესტრში, ცენტრალური პროცესორის მიერ ოპერაცია და შედეგების გადატანა მთავარ მეხსიერებაში. პროგრამები ინახება როგორც მანქანის ბრძანებების თანმიმდევრობა, რათა მათ შეეძლოთ ცენტრალური პროცესორის გადალახვა. კანის ბრძანება იქმნება მოქმედების ველიდან და ოპერანდების ველიდან - მონაცემები, რომლებზედაც არის vikonuetsya. მოცემული ოპერაცია. მანქანის ბრძანებების ერთობლიობას მანქანის ენა ეწოდება. Vikonannya პროგრამა zdіysnyuєtsya ამ გზით. მანქანის ბრძანება, როგორც პროგრამის id-ით არის ნაჩვენები, იკითხება მეხსიერებიდან და კოპირდება ბრძანების რეესტრში, დეკოდირდება, რის შემდეგაც იწერება. შემდეგი პროგრამის გაჩერების შემდეგ, ის მიუთითებს მომავალ ბრძანებაზე და ა.შ. Tsі dії ეწოდება მანქანის ციკლი.

უფრო ცენტრალურ პროცესორებს აქვთ ფუნქციონირების ორი რეჟიმი: ბირთვის რეჟიმი არის ძირითადი რეჟიმი, რომელიც მითითებულია სიტყვის ბიტით I გავხდები პროცესორი (ensign register). თუ პროცესორი მუშაობს ბირთვის რეჟიმში, მას შეუძლია უგულებელყოს ყველა ბრძანება შეყვანის ერთობლიობაში და გადალახოს ყველა ტექნიკის შესაძლებლობები. ოპერაციული სისტემა მუშაობს ბირთვის რეჟიმში და უზრუნველყოფს წვდომას ყველა კონტროლზე. koristuvachіv pratsyyut პროგრამები koristuvach-ის რეჟიმში, რომელიც ანონიმური ბრძანებების აკრეფის საშუალებას იძლევა, მაგრამ ტექნიკის მხოლოდ ნაწილია ხელმისაწვდომი.

ოპერაციულ სისტემასთან კომუნიკაციისთვის პროგრამა პასუხისმგებელია სისტემური ზარის გენერირებაზე, რომელიც უზრუნველყოფს ბირთვის რეჟიმში გადასვლას და ააქტიურებს ოპერაციული სისტემის ფუნქციებს. ხაფანგის ბრძანება (ემულაციის შეწყვეტა) ცვლის რობოტული პროცესორის რეჟიმს ძირითადი რეჟიმიდან და კონტროლს გადასცემს ოპერაციულ სისტემას. რობოტული მართვის დასრულების შემდეგ, ის გადადის კორისტუვაჩას პროგრამაზე, ბრძანებაზე, რომ დაიცვას სისტემის მოთხოვნა.

კომპიუტერებზე არის სისტემური ზარების გამარჯვების ინსტრუქციები, რომლებიც ხელახლა დალაგებულია, რომელსაც ეწოდება აპარატურა გაუმართავი სიტუაციების შესახებ გაფრთხილებისთვის, მაგალითად, სცადეთ ნულზე გადასვლა ან გადახვევა ოპერაციების დროს მცურავი წერტილით. ყველა მსგავსი გზით, კონტროლი გადადის ოპერაციულ სისტემაზე, რადგან სამუშაო შესრულებული სიკეთის ბრალია. ხანდახან გჭირდებათ პროგრამის დასრულება შეწყალების შესახებ შეტყობინებებით, ხანდახან შეგიძლიათ მისი იგნორირება (მაგალითად, თუ დაამატებთ იოგოს რიცხვის მნიშვნელობას, შეგიძლიათ აიღოთ ის ნულის ტოლი) ან გადასცეთ კერუვანია პროგრამას დასამუშავებლად. ზოგიერთი სახის გონება.

მეთოდის მიხედვით roztashuvannya pristroїv schodo ცენტრალური პროცესორი razreznyayut vnutr_shnі და zvnіshnі podstroї. Zovnіshnіmi, როგორც წესი, უფრო მეტი შენობებია მონაცემთა დანერგვისთვის (მათ ასევე უწოდებენ პერიფერიულ დანამატებს) და deyakі outbuildings, რომლებიც აღიარებულია მონაცემთა ტრივიალური შეგროვებისთვის.

Uzgodzhennya mizh okremimi კვანძები და ბლოკები vykonuyuut უკან დახმარებით გარდამავალი აპარატურა-ლოგიკური outbuildings, როგორც მათ უწოდებენ ტექნიკის ინტერფეისები. გამოთვლით ტექნოლოგიაში ტექნიკის ინტერფეისების სტანდარტებს ეწოდება პროტოკოლები - ტექნიკური გონების კრებული, რომელიც შეიძლება უზრუნველყოფილი იყოს საცალო ვაჭრობის მიერ სხვა შენობების მუშაობის წარმატებით გამოყენებისთვის.

რიცხვითი ინტერფეისები, რომლებიც წარმოდგენილია ნებისმიერი რიცხვითი სისტემის არქიტექტურაში, გონებრივად შეიძლება დაიყოს დიდ ჯგუფებად: თანმიმდევრობა და პარალელური. ბოლო ინტერფეისის საშუალებით მონაცემები გადაიცემა თანმიმდევრულად, ცალ-ცალკე, ხოლო პარალელური საშუალებით - ერთდროულად ბრძოლების ჯგუფებით. ბრძოლების რაოდენობა, რომლებსაც აქვთ ერთი შეტყობინება, განისაზღვრება ინტერფეისის ზომით, მაგალითად, რვა ბიტიანი პარალელური ინტერფეისები გადასცემს ერთ ბაიტს (8 ბიტი) ერთ ციკლს.

პარალელური ინტერფეისები შეიძლება ჟღერდეს დასაკეცი დანართები, ქვედა ბოლოები, მაგრამ უზრუნველყოფენ უფრო მაღალ პროდუქტიულობას. გაჩერდით, მნიშვნელოვანია მონაცემების გადაცემა: სხვა შენობების დასაკავშირებლად, შენობების შენობების დასაკავშირებლად გრაფიკული ინფორმაცია, დაამატეთ მონაცემთა ჩანაწერი თქვენს ტელეფონს და ა.შ. პარალელური ინტერფეისების პროდუქტიულობა იზომება ბაიტი წამში (ბაიტი/წმ; კბაიტი/წმ; მბაიტი/წმ).

ბოლო ინტერფეისების ჩართვა უფრო მარტივია; როგორც წესი, მათ არ სჭირდებათ გადამცემი და მიმღები დანართების რობოტის სინქრონიზაცია (მათ ხშირად უწოდებენ ასინქრონულ ინტერფეისებს), მაგრამ მათი შენობის გამტარუნარიანობა ნაკლებია და ბირთვის სიმძლავრის კოეფიციენტი უფრო დაბალია. Oscilki მონაცემთა გაცვლა ბოლო გაფართოებების საშუალებით ხდება არა ბაიტით, არამედ ბიტით, მათი პროდუქტიულობა მცირდება ბიტით წამში (ბიტი/წმ, კბ/წმ, მბ/წმ). მიუხედავად სიმარტივისა, მე გადავიტან თანმიმდევრული გადაცემის ერთჯერადი გადაცემის სიჩქარეზე მონაცემთა პარალელური გადაცემის სიჩქარეზე მექანიკური ბილიკით 8-მდე, ასეთი ცვლა შეუძლებელია, ხარვეზების ფრაგმენტები არ არის სწორი. მომსახურების მონაცემების არსებობა. ექსტრემალურ შემთხვევებში, სერვისის მონაცემების შესწორებით, ზოგჯერ ბოლო დამატებების სიჩქარე არის ნიშნები წამში ან სიმბოლოები წამში (წ/წ), მაგრამ მნიშვნელობა შეიძლება იყოს არა ტექნიკური, არამედ დოვიდკოვური, მშვიდი ხასიათი.

Послідовні інтерфейси застосовують для підключення повільних пристроїв (найпростіших пристроїв друку низької якості: пристроїв введення та виведення знакової та сигнальної інформації, контрольних датчиків, малопродуктивних пристроїв зв'язку тощо), а також у тих випадках, коли немає істотних обмежень щодо тривалості обміну даними (Цифрові კამერები).

სხვა ძირითადი შესანახი კომპიუტერი არის მეხსიერება. მეხსიერების სისტემა შექმნილია როგორც ბურთების იერარქია (ნახ. 3.). ზედა ბურთი იქმნება ცენტრალური პროცესორის შიდა რეგისტრებიდან. შიდა რეგისტრები საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ 32 x 32 ბიტი 32 ბიტიან პროცესორზე და 64 x 64 ბიტი 64 ბიტიან პროცესორზე, რაც ორივე რეჟიმში ერთ კილობაიტზე ნაკლებია. თავად პროგრამებს შეუძლიათ მართონ რეგისტრები (შეამოწმონ, რა შეინახონ მათგან) აღჭურვილობის ჩასმის გარეშე.

ნახ.3. ტიპიური იერარქიული მეხსიერების სტრუქტურა

შემტევ ბურთს აქვს ქეში მეხსიერება, რაც მთავარია მას მფლობელი აკონტროლებს. ოპერატიული მეხსიერება დაყოფილია ქეში რიგებად, თითოეული 64 ბაიტი, მიმართავს 0-დან 63-მდე ნულოვანი მწკრივისთვის, 64-დან 127-მდე პირველი რიგისთვის და ა.შ. ქეში რიგების უმეტესობა შენახულია მაღალი ქეში მეხსიერებიდან, ცენტრალური პროცესორის შუაში, ან თუნდაც მასთან ახლოს. თუ პროგრამა დამნაშავეა მეხსიერებიდან სიტყვის წაკითხვაში, ქეში ჩიპი შეამოწმებს რა სტრიქონს სჭირდება ქეში. როგორც ასეთი, ის ეფექტურად იტვირთება ქეშ მეხსიერებაში, მოთხოვნა დაკმაყოფილებულია ქეშით და მეხსიერების მოთხოვნა არ არის დაინსტალირებული ავტობუსში. შორს, ქეშის ზარი, ზარი გარეთ, საათში დაახლოებით ორი დარტყმა სჭირდება, და არც ისე შორს, რომ მეხსიერების ზარამდე მიგვიყვანს მნიშვნელოვანი მეორე საათის განმავლობაში. ქეშ-მეხსიერება შემოფარებულია rozmіrі-ზე, რომელიც არის zimovleno її vysokoy varіstyu. ზოგიერთ მანქანას აქვს ორი ან სამი თანაბარი ქეში, უფრო მეტიც, კანი უფრო მოწინავე და უფრო დიდია წინა მხარეს.

Dalі sleduє ოპერატიული მეხსიერება (RAM - ოპერატიული დანართი, scho zam'yatovuє, ინგლისური. RAM, Random Access Memory - მეხსიერება საკმარისი წვდომით). აღრიცხვის სისტემის მეხსიერების ძირითადი სამუშაო ზონა. Usі zapiti ცენტრალური პროცესორი, yakі mozhut buti vykonnі kesh-memory, nadhodit მთავარ მეხსიერებაში დასამუშავებლად. კომპიუტერზე რამდენიმე პროგრამის გამოყენებისას აუცილებელია დასაკეცი პროგრამებიადგილი ოპერატიული მეხსიერება. პროგრამების ერთმანეთისგან დაცვა, რომ იოგოს გადატანა მეხსიერებაში ხორციელდება კომპიუტერის დაყენების დახმარებით ორი სპეციალიზებული რეგისტრით: საბაზისო რეგისტრი და სასაზღვრო რეგისტრი.

უმარტივესი გზით (ნახ. 4.ა), თუ პროგრამა იწყებს მუშაობას, პროგრამის მოდულის ზედა მისამართები მიიღება საბაზისო რეესტრში, რომელიც უნდა დაფიქსირდეს და სასაზღვრო რეესტრზე საუბარია. ისინი, რომლებიც ნასესხებია პროგრამის მოდულის დაწყებიდან ერთბაშად მონაცემებით. როდესაც თქვენ ირჩევთ ბრძანებას მეხსიერებიდან, მოწყობილობა ხელახლა ითვლის ბრძანებების სახელს, ისევე როგორც უფრო მცირე, ქვედა საზღვრებს, ამატებს საბაზისო რეგისტრის ახალ მნიშვნელობას და გადასცემს თანხას მეხსიერებაში. თუ პროგრამას სურს წაიკითხოს სიტყვა დანიკი (მაგალითად, მისამართიდან 10000), მოწყობილობა ავტომატურად ამატებს მისამართს საბაზისო რეესტრში (მაგალითად, 50000) და გადააქვს თანხა (60000) მეხსიერებაში. ბაზის რეგისტრი აძლევს პროგრამას შესაძლებლობას მოითხოვოს მეხსიერების ნაწილი, რა მიმართოს მისამართს, რა შეინახოს ახალში. გარდა ამისა, სასაზღვრო რეესტრი ხელს უშლის პროგრამების შესრულებას, სანამ პროგრამების მეხსიერება ჯერ კიდევ არ იქნება ნაწილი. ასეთ რანგში, სქემის დახმარების მიღმა, ატყუებენ დანაშაულებს: ზაჰისტუ, რომ პროგრამების გადატანა.

გადაწერის შედეგად, მონაცემთა გადაწერა, მისამართები, იქმნება პროგრამის მიერ და ეწოდება ვირტუალური მისამართი, ითარგმნება მისამართზე, რადგან მეხსიერება არის გამარჯვებული და ეწოდება ფიზიკურ მისამართს. დანართს, რომელიც vikonu ახმოვანებს ამ ტრანსფორმაციას, ეწოდება დანართი მეხსიერების მოვლისთვის ან მეხსიერების მენეჯერი (MMU, მეხსიერების მართვის განყოფილება). მეხსიერების მენეჯერი ცნობილია ან პროცესორის სქემით, ან მასთან ახლოს, მაგრამ ლოგიკურია იყოს პროცესორსა და მეხსიერებას შორის.

უფრო დიდი დასაკეცი მეხსიერების მენეჯერი იკეცება საბაზისო და სასაზღვრო რეგისტრების ორ წყვილზე. ერთი წყვილი ენიჭება პროგრამის ტექსტს, მეორე წყვილი ენიჭება მონაცემებს. ბრძანების რეგისტრაცია და პროგრამის ტექსტში გაგზავნა მუშავდება რეგისტრების პირველი წყვილიდან, რეგისტრის წყვილი მეგობართან გაგზავნით. ასეთი მექანიზმის მიზეზი არის ერთი პროგრამის გაფართოების შესაძლებლობა dekilkom koristuvachami-ს შორის RAM-ში პროგრამის მხოლოდ ერთი ასლის შენახვისას, როგორც მარტივი სქემით. სამუშაო პროგრამა No1 chotiri რეგისტრაცია არის roztashovuyutsya ასე რომ, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 4 (ბ) Zlіva, pіd საათის სამუშაო პროგრამა No2 - მარჯვნივ. მეხსიერების მენეჯერის მიერ დამუშავებული ოპერაციული სისტემის ფუნქციაა.

მოდით გადავიდეთ მეხსიერების სტრუქტურაზე მაგნიტური დისკი(მყარი დისკი). დისკის მეხსიერება ორი რიგით იაფია RAM-ისთვის და ცოტა უფრო ძვირი ზომით, ხოლო დისკზე განთავსებული მონაცემების წვდომას დაახლოებით სამი რიგის მასშტაბები სჭირდება საათზე მეტ ხანს. დაბალი სიჩქარის მიზეზი მყარი დისკიის ფაქტი, რომ დისკი არის მექანიკური დიზაინი. მყარი დისკიიგი შედგება ერთი ან მეტი ლითონის ფირფიტისგან, რომლებიც შეფუთულია 5400, 7200 ან 10800 ბრუნის გარშემო თითო ნაჭერზე (ნახ. 5.). ინფორმაცია ჩაწერილია ფირფიტაზე კონცენტრულ კილზე. წაკითხვის/ჩაწერის თავებს კანის პოზიციაში შეუძლიათ წაიკითხონ რგოლი ფირფიტაზე, რომელსაც ტრეკი ჰქვია. ჩანგლის მოცემული პოზიციისთვის ყველა ბილიკი ერთდროულად აფიქსირებს ცილინდრს.

კანის ტრეკი დაყოფილია რამდენიმე სექტორად, ჟღერს 512 ბაიტი თითო სექტორში. თანამედროვე დისკებზე სუფთა ცილინდრები დიდი რაოდენობასექტორები, ქვედა შიდა. თავის გადაადგილება ერთი ცილინდრიდან შემდეგ სესხზე არის 1 ms-მდე, ხოლო მეორე ცილინდრამდე მოძრაობას 5-დან 10 ms-მდე სჭირდება დისკზე დაცემას. თუ თავი საჭირო ტრასაზე ლპება, მიჰყევით შემოწმებას, ხოლო ძრავა აბრუნებს დისკს ისე, რომ იგი გახდეს საჭირო სექტორი თავის ქვეშ. Tse სესხება დამატებით 5-დან 10 ms-მდე დისკის შეფუთვის სიჩქარიდან. თუ სექტორი გადატვირთულია სათავეში, კითხვის ან ჩაწერის პროცესი აღებულია 5 მბ/წმ-დან (დაბალი სიჩქარის დისკებისთვის) 160 მბ/წმ-მდე (მაღალსიჩქარიანი დისკებისთვის).

დარჩენილი ბურთი მაგნიტური ხაზით არის დაკავებული. Tsey wearer ხშირად იმარჯვებს შეხვედრაზე სარეზერვო ასლებიმყარი დისკის გაფართოება ან დიდი მონაცემთა ნაკრების შესანახად. ინფორმაციაზე წვდომისთვის ხაზი მოთავსდა დანართზე მაგნიტური ხაზების წასაკითხად, შემდეგ იგი გადააბრუნეს ინფორმაციის შეყვანის ბლოკში. მთელი პროცესი არის hvilini. აღწერილია მეხსიერების ტიპიური იერარქია, მაგრამ ზოგიერთ ვარიანტში შეიძლება იყოს არა ყველა თანაბარი, მაგრამ სხვები ჩანს (მაგალითად, ოპტიკური დისკი). რუსული ієrarchії მხეცის შემთხვევაში საკმარისი წვდომის საათში, ის მნიშვნელოვნად გაიზრდება ანექსის დანართში და ზრდის ადგილი უდრის დაშვების საათს.

Krіm აღწერილობები უფრო თვალსაჩინოა მდიდარ კომპიუტერებზე - მუდმივი მეხსიერებით საკმარისი წვდომით (ROM - მუდმივი დანართი, ROM, Read Only Memory - მეხსიერება მხოლოდ წასაკითხად), რადგან ის არ კარგავს დროს, როდესაც სისტემა ცოცხალია. ROM დაპროგრამებულია მოდიფიკაციის პროცესში და ამ უკანასკნელის შეცვლა შეუძლებელია იმავე ადგილას. ROM-ის ზოგიერთ კომპიუტერზე არის პროგრამები Cob Capture-ისთვის, რომლებიც გააქტიურებულია კომპიუტერის ჩართვისას და არის I/O ბარათები keruvannya-სთვის დაბალი დანართებით.

ელექტრულად წაშლილი PZP (EEPROM, Electrically Erasable ROM) და ფლეშ RAM (flash RAM) ასევე ენერგოდამოუკიდებელია; თუმცა, მათზე მონაცემების ჩაწერას საათზე მეტი დასჭირდება, RAM-ში ჩაწერას ნაკლები. ამიტომ, სუნი vikoristovuyutsya ასე ძალიან, ისევე როგორც ROM.

არსებობს მეხსიერების კიდევ ერთი ტიპი - CMOS მეხსიერება, რომელიც ენერგოდამზოგავია და დაზოგვისთვის დამამშვიდებელი ნაკადის თარიღებიიმ მიმდინარე საათს. მეხსიერება otrimu zhivlennya vіd akkumulyatornogo vbudovanogo in kom'yuter, შეუძლია mіstiti პარამეტრების კონფიგურაცია (მაგალითად, vkazіvka, ნებისმიერი მყარი დისკიდან robita zavantazhennia).

3. დანამატი

სხვა დანართები, რომლებიც მჭიდროდ ურთიერთქმედებენ ოპერაციულ სისტემასთან, არის შეყვანის-გამოსვლის დამატება, რადგან ისინი შედგება ორი ნაწილისგან: მე დავამატებ თავად კონტროლერს. კონტროლერი არის მიკროსქემა (მიკროცირკულატების ნაკრები) დაფაზე, რომელიც ჩასმულია სოკეტებში, ისე, რომ იღებს და ახორციელებს ოპერაციული სისტემის ბრძანებებს.

მაგალითად, კონტროლერი იღებს ბრძანებას დისკის პირველი სექტორის წაკითხვის შესახებ. ბრძანების შესასრულებლად, კონტროლერი გარდაქმნის დისკის სექტორის წრფივ რიცხვს ცილინდრის, სექტორისა და ხელმძღვანელის რიცხვად. ტრანსფორმაციის ოპერაცია უფრო რთულდება იმით, რომ გარე ცილინდრებს შეიძლება ჰქონდეთ მეტი სექტორი, ქვედა შიდა. შემდეგ კონტროლერი ირჩევს თავს რომელ ცილინდრზე მოცემულ მომენტში და აძლევს იმპულსების თანმიმდევრობას, რომ თავი გადაიტანოს ცილინდრების საჭირო რაოდენობაზე. ამის შემდეგ, კონტროლერი ამოწმებს მანამ, სანამ დისკი არ შემობრუნდება, მოთავსებულია საჭირო სექტორი თავის ქვეშ. შემდეგ, თანმიმდევრულად, დისკიდან მსოფლიოში ბრძოლების წაკითხვისა და შენახვის პროცესები, სათაურის ამოღების პროცესი და საკონტროლო სუმის გამოთვლა. შემდეგ კონტროლერი ირჩევს სიტყვიდან ბიტების ამოღებას და მეხსიერებიდან ამოღებას. რობოტული კონტროლერების მიზნით, ჩაანაცვლეთ ისინი მიკროპროგრამით.

თავად I/O მოწყობილობას აქვს მარტივი ინტერფეისი, რომელიც შეიძლება შეესაბამებოდეს ერთიან IDE სტანდარტს (IDE, Integrated Drive Electronics - ინტერფეისი შენახვის მოწყობილობებისთვის). თუ ინტერფეისი დამაგრებულია კონტროლერის მიერ, მაშინ ოპერაციულ სისტემას დასჭირდება მხოლოდ კონტროლერის ინტერფეისის დამუშავება, რომელიც შეიძლება დაემატოს ინტერფეისს.

ასე რომ, როგორ არის კონტროლერები ამისთვის სხვა სამეურნეო შენობები I/O მართავს ერთი ტიპის ერთი, შემდეგ მათ სამართავად გჭირდებათ ცალკე პროგრამული უზრუნველყოფა - დრაივერები. ამის მიზეზი ის არის, რომ კონტროლერები პასუხისმგებელნი არიან დრაივერების მიწოდებაზე ოპერაციული სისტემებით მხარდაჭერისთვის. დრაივერის ოპერაციულ სისტემაში დაყენების სამი გზა არსებობს:

აღადგინეთ ბირთვი ახალი დრაივერით და შემდეგ სისტემის ხელახალი კონფიგურაცია, ასე რომ, UNIX-ის უპიროვნო სისტემების pratsyuє;

შექმენით ჩანაწერი ფაილში, რომელიც შედის ოპერაციულ სისტემაში, მათ შესახებ, რომლებსაც სჭირდებათ დრაივერი და ხელახლა დააინსტალირეთ სისტემა, იცოდეთ ოპერაციული სისტემის გაშვების საათის შესახებ საჭირო მძღოლითა ზავანტაჟიტ იოგო; ასე მუშაობს Windows ოპერაციული სისტემა;

მიიღეთ ახალი დრაივერები და დაუყონებლივ დააინსტალირეთ ისინი ოპერაციული სისტემის დახმარებით ერთი საათის მუშაობისთვის; შეუძლია USB და IEEE 1394 ავტობუსების გადალახვა, რაც ყოველთვის საჭიროებს დინამიურად მართულ დრაივერებს.

კანის კონტროლერთან კომუნიკაციისთვის, დაარეგისტრირეთ ნომერი. მაგალითად, მინიმალური დისკის კონტროლერს შეუძლია დარეგისტრირდეს დისკის მისამართის, მეხსიერების მისამართის, სექტორის ნომრის და პირდაპირი ოპერაციის (წაკითხვა ან ჩაწერა) მინიჭებისთვის. კონტროლერის გასააქტიურებლად, დრაივერი ხსნის ბრძანებას ოპერაციული სისტემიდან, შემდეგ თარგმნის მას მნიშვნელობად, რომელიც მიმაგრებულია რეესტრის ჩანაწერში.

ზოგიერთ კომპიუტერზე, შეყვანის-ვიზუალიზაციის რეგისტრები ნაჩვენებია ოპერაციული სისტემის მისამართების სივრცეში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ისინი ან ჩაწეროთ როგორც პირველი სიტყვები მეხსიერებაში. რეგისტრების მისამართები განლაგებულია RAM-ში კორისტუვაჩების პროგრამების დიაპაზონის საზღვრებს მიღმა, ისე, რომ კორისტუვაჩების პროგრამები უზრუნველყოფენ აღჭურვილობაზე წვდომას (მაგალითად, საბაზისო და სასაზღვრო რეგისტრების დახმარებით).

სხვა კომპიუტერებზე დანართების რეგისტრები მოთავსებულია სპეციალურ შეყვან-გამომავალ პორტებში და რეესტრს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი პორტის მისამართი. ასეთ მანქანებზე პრივილეგირებულ რეჟიმს აქვს IN და OUT ბრძანებები, რომლებიც დრაივერებს საშუალებას აძლევს წაიკითხონ და ჩაწერონ რეგისტრები. პირველი სქემა იყენებს სპეციალური ბრძანებების აუცილებლობას introduction-vivodu-სთვის და ასევე vikoristovu deyaku kіlkіst მისამართის სივრცისთვის. სხვა სქემა არ ეკვრის მისამართების სივრცეს, მაგრამ ითვალისწინებს სპეციალური ბრძანებების არსებობას. შეურაცხმყოფელი სქემები ფართოდ არის გამართლებული. ამ მონაცემების გაცნობა და ნახვა სამი გზით ხდება.

1.Korystuvatska პროგრამა არის სისტემის სიმძლავრის ტიპი, რომელიც ითარგმნება ზარიდან სხვა დრაივერის პროცედურაზე. ნება მიეცით მძღოლს დაიწყოს შესვლის და გასვლის პროცესი. ამავდროულად, მძღოლს აქვს ძალიან მოკლე პროგრამული ციკლი, ეტაპობრივად გავსინჯავ მზადყოფნას მის ასაშენებლად, რამდენიმე ღვინოსთან ერთად პრაქტიკაში (ცოტა ჟღერს, რაც მიუთითებს დასაქმებით დაინტერესებულებზე). ოპერაციის დასრულების შემდეგ მძღოლი საჭიროების შემთხვევაში შეაქვს მონაცემებს და უხვევს დასასვენებელი ბანაკი. შემდეგ ოპერაციული სისტემა აბრუნებს პროგრამას, რადგან გაღვიძების ზარი განხორციელდა. ამ მეთოდს უწოდებენ მზადყოფნის შემოწმებას ან აქტიურ შემოწმებას და შეიძლება ჰქონდეს ერთი ხარვეზი: დამმუშავებელი არის დამნაშავე დანართების აღებაში, ღვინის დოკები არ ასრულებენ სამუშაოს.

2. დრაივერი იწყებს მუშაობას და გთხოვს, რომ ნახოთ გადატვირთვა შესავლის დასრულების შემდეგ. როგორც კი დრაივერი გადააბრუნებს მონაცემებს, ოპერაციული სისტემა დაბლოკავს ზარის პროგრამას, საჭიროებისამებრ და დაიწყებს სხვა ამოცანების შესრულებას. თუ კონტროლერი აღმოაჩენს, რომ გადაცემა დასრულებულია, ის წარმოქმნის ხელახალი გადაცემას ოპერაციის დასრულების სიგნალისთვის. შესავალი-გაყვანის განხორციელების მექანიზმად ითვლება ასეთი წოდება (სურ. 6.ა):

Krok 1: მძღოლი უგზავნის ბრძანებას კონტროლერს, წერს ინფორმაციას რეესტრში; გაშვების კონტროლერი

Krok 2: კითხვის ან წერის დასრულების შემდეგ, კონტროლერი აგზავნის სიგნალს კონტროლერის მიკროსქემზე გადატვირთვისთვის.

Krok Z: თუ კონტროლერი მზად არის გადატვირთვის მისაღებად, ის აგზავნის სიგნალს ცენტრალური პროცესორის პირველ კონტაქტზე.

Krok 4: კონტროლერი აღადგენს ნომერს და ანიჭებს ჩანაწერის ხედს ავტობუსს, რათა ცენტრალურმა პროცესორმა შეძლოს მისი წაკითხვა და ამოცნობა, რომელ დანართში დასრულდა რობოტი. როდესაც ცენტრალური პროცესორი მიიღებს ცვლილებას ბრძანებების სიაში (PC) და პროცესორის სიტყვა (PSW) მოთავსებულია ნაკადის დასტაზე და პროცესორი გადადის პრივილეგირებულ რობოტის რეჟიმში (ოპერაციული სისტემის ბირთვის რობოტის რეჟიმი). input-vivodu-ს დავამატებ რიცხვს, რომელიც შეიძლება დალაგდეს მეხსიერების ნაწილის ინდექსად, რომლის დალაგებაც შესაძლებელია კოლექციონერის მისამართის მოსაძებნად, მე დავახარისხებ ამ დანამატს. . მეხსიერების ნაწილს მეხსიერების ვექტორს უწოდებენ. თუ ავაშენებ პროცესორს (ავაშენებ დრაივერის ნაწილს, ავაშენებ) ჩემს რობოტს შევაკეთებ, დავინახავ ბრძანებების სიას სტეკში და სიტყვა გახდება პროცესორი, აიღე დანართები, რათა მივიღო ინფორმაცია იოგას სტანის შესახებ. დამუშავების დასრულებისთანავე კონტროლი გადადის კორისტუვაჩას პროგრამაზე, შემდეგ ბრძანებაზე, რომელიც ჯერ არ დასრულებულა (სურ. 6 ბ).

3. ინფორმაციის გაცნობა-სანახავად არის პირდაპირი მეხსიერების წვდომის კონტროლერი (DMA, Direct Memory Access), რომელიც მართავს ბრძოლების დინებას ოპერაციულ მეხსიერებასა და სხვა კონტროლერებს შორის ცენტრალური პროცესორის მუდმივი ჩასმის გარეშე. პროცესორი უწოდებს DMA ჩიპს, ეტყობა, რამდენი ბაიტი სჭირდება გადასატანად, გეუბნება მისამართებს ამ მეხსიერების დასამატებლად, ასევე პირდაპირ მონაცემთა გადაცემას და საშუალებას აძლევს ჩიპს თავისით იმუშაოს. დასრულების შემდეგ რობოტული DMA initsiyuє pereprivannya, თითქოს უფროს წოდებად აქცევენ.

Pererivannya შეიძლება იქნას მიღებული არასასურველ მომენტებში, მაგალითად, სხვა რეპარაციის დასრულების საათში. ამის გამო, ცენტრალურმა პროცესორმა შეიძლება შეაფერხოს გადატვირთვა და მოგვიანებით დაუშვას. სანამ ღობე არ გაწყდება, ყველა გაფართოება, თუ მათ დაასრულეს რობოტი, აგრძელებენ სიგნალების დაძლევას, მაგრამ პროცესორის რობოტს წერტილი არ წყვეტს, დოკები არ დაიშვება. როგორ დავასრულოთ რობოტი იმ საათში დანართების ჩამოსხმის დროს, თუ ღობე გაწყდება, კონტროლერი წყდება, რადგან მათი პირველი გათიშვა შესაძლებელია, ხმის სპირალი სტატიკური პრიორიტეტების მიხედვით, განკუთვნილი კანის დასამაგრებლად.

Pentium სისტემას აქვს რამდენიმე ავტობუსი (ქეში ავტობუსი, ადგილობრივი ავტობუსი, მეხსიერების ავტობუსი, PCI, SCSI, USB, IDE და ISA). ტყავის საბურავს აქვს თავისი გადაცემის სიჩქარე და საკუთარი ფუნქციები. ოპერაციულ სისტემაში keruvannya კომპიუტერისთვის, რომ yogo კონფიგურაციის ხარვეზები ცნობილია ყველა საბურავის შესახებ.

ISA ავტობუსი (ინდუსტრიის სტანდარტული არქიტექტურა, ინდუსტრიის სტანდარტული არქიტექტურა) - პირველად გამოჩნდა IBM PC / AT კომპიუტერებზე, მუშაობდა 8,33 MHz სიხშირეზე და შეუძლია გადასცეს ორი ბაიტი ციკლში მაქსიმალური სიჩქარით 16,67 მბ/წმ; მოგებული შედის სისტემაში zvorotnoї sumіsnostі zі ძველი povіlnimi დაფები შეყვანა-გამომავალი.

PCI ავტობუსი (Peripheral Component Interconnect, Peripheral Component Interface) - შექმნილია Intel-ის მიერ, როგორც ISA ავტობუსის მემკვიდრე, შეუძლია იმუშაოს 66 MHz სიხშირეზე და გადაიტანოს 8 ბაიტი ციკლზე 528 მბ/წმ სიჩქარით. დანიაში, PCI ავტობუსს აქვს უფრო მაღალი დონის I/O დანამატები, ასევე კომპიუტერები პროცესორებით, რომლებიც მუშაობენ Intel-ზე, ასე რომ, მას აქვს ბევრი I/O დაფა.

Pentium სისტემაში ადგილობრივი ავტობუსი შექმნილია იმისათვის, რომ გამოიყენოს CPU PCI ხიდის ჩიპებიდან მონაცემების გადასატანად, რომლებიც მეხსიერებაში მოჰყავს ნანახი მეხსიერების ავტობუსით, რომელიც ხშირად მუშაობს 100 MHz-ზე.

ქეში ავტობუსი გამოიყენება გარე ქეშის, Pentium სისტემის ჩიპების დასაკავშირებლად პირველი დონის ქეშისთვის (ქეში L1), პროცესორისთვის და მეორე დონის დიდი ქეშისთვის (ქეში L2).

IDE ავტობუსი გამოიყენება პერიფერიული მოწყობილობების დასამაგრებლად: დისკები და მოწყობილობები CD-ების წასაკითხად. ავტობუსი არის დისკის კონტროლერის ინტერფეისი PC / AT-ზე, ამ საათში ის შედის Pentium პროცესორებზე დაფუძნებული ყველა სისტემის სტანდარტულ კომპლექტში.

USB ავტობუსი (უნივერსალური სერიული ავტობუსი, უნივერსალური სერიული ავტობუსი) აღიარებულია შეყვანისა და გამომავალი ძირითადი მოწყობილობების კომპიუტერთან დასაკავშირებლად (კლავიატურები, მაუსები). არის გამარჯვებული პატარა chotiriprovidny ვარდი, რომლის ორი ისრები აწვდიან ელექტროენერგიას USB მოწყობილობებს.

USB ავტობუსი არის ცენტრალიზებული ავტობუსი, რომლის ძირითადი მიმაგრება არის კანზე მილიწამის განმავლობაში, ის ტესტირება ხდება შეყვანისა და გამოსვლისთვის, ამოცნობისთვის და მონაცემებისთვის. მოიგო mozhe cheruvati zavantazhennym danikh іz shvidkіstyu 1.5 მბ/წმ. ყველა USB მოწყობილობა იყენებს ერთსა და იმავე დრაივერს, ამიტომ მათი სისტემაში მიტანა შესაძლებელია ხელახალი ინჟინერიის გარეშე.

SCSI ავტობუსი (მცირე კომპიუტერული სისტემის ინტერფეისი, მცირე კომპიუტერების სისტემური ინტერფეისი) არის მაღალპროდუქტიული ავტობუსი, რომელიც გამოიყენება მყარი დისკებისთვის, სკანერებისთვის და სხვა მოწყობილობებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ მნიშვნელოვან გამტარუნარიანობა. Її პროდუქტიულობა არის 160 მბ/წმ. SCSI ავტობუსი პოპულარულია Macintosh სისტემებზე, პოპულარულია UNIX სისტემებზე და ინტელის პროცესორებზე დაფუძნებულ სხვა სისტემებზე.

IEEE 1394 (FireWire) ავტობუსი არის ბიტ-სერიული ავტობუსი და მხარს უჭერს მონაცემთა პაკეტის გადაცემას 50 მბ/წმ-მდე სიჩქარით. ეს უფლებამოსილება იძლევა პორტატული ციფრული ვიდეოკამერების და სხვა მულტიმედიური დანართების კომპიუტერთან დაკავშირების საშუალებას. USB ავტობუსის ხედზე IEEE 1394 ავტობუსს არ აქვს ცენტრალური კონტროლერი.

ოპერაციული სისტემა პასუხისმგებელია ტექნიკის საწყობების ამოცნობაზე და მათ შეცვლაზე. ეს დაეხმარა კომპანიებს Intel-სა და Microsoft-ს შეექმნათ პერსონალური კომპიუტერული სისტემა, სახელწოდებით plug and play (plug and play). სისტემის მოსვლამდე, შეყვანის-გამოსვლის კანის დაფა არის შეყვანის-გამომავალი რეგისტრების მცირე ფიქსირებული მისამართები და გადაწერის ღირებულება. მაგალითად, კლავიატურის გამარჯვებული გადაფარვა 1, რომელიც მიმართავს 0x60-დან 0x64-მდე დიაპაზონში; ფლოპი დისკის კონტროლერი vikoristovuvav 6 ის მისამართები 0x3F0-დან 0x3F7-მდე; პრინტერი აღადგენდა 7-ს და მისამართებით 0x378-დან 0x37A-მდე.

იაკშჩო ქორისტუვაჩ კუპუვავ ხმის კარტადა მოდემი, traplyalos, scho tsі pristroї vipadkovo vykoristovuvali ერთი tezh pereprivannya. ვინიკავის კონფლიქტი, მისი ერთბაშად აგება შეუძლებელი იყო. შესაძლო გადაწყვეტილებებისაჭირო იყო DIP ჯემპერების (ჯუმპერები, ჯემპერი) დაყენება სკინ დაფაში და სკინ დაფის მორგება ისე, რომ შეცვლილიყო პორტის მისამართები და ნომრები. სხვა სამეურნეო შენობებიარ ეწინააღმდეგებოდა ერთს.

Plug and play საშუალებას აძლევს ოპერაციულ სისტემას ავტომატურად მიიღოს ინფორმაცია შეყვანის-გამომავალი მოწყობილობების შესახებ, ცენტრალურად ამოიცნოს შეყვანის-გამომავალი მისამართის მისამართი და შემდეგ განაახლოს კანის დაფა ამ ინფორმაციისთვის. ასეთი სისტემა გამოიყენება Pentium კომპიუტერებზე. ტყავის კომპიუტერი Pentium პროცესორით დედაპლატის ჩასანაცვლებლად, რომელზედაც ცნობილია პროგრამა BIOS სისტემა(Basic Input Output System - ძირითადი შეყვანის-გამოსვლის სისტემა). BIOS საპასუხო საპასუხოდ დაბალი დონის შესვლის ხედვის პროგრამებით, პროცედურების ჩათვლით: კლავიატურიდან წაკითხვისთვის, ეკრანზე ინფორმაციის ჩვენებისთვის, დისკიდან მონაცემების შეყვანა-ნახვისთვის.

კომპიუტერის წინსვლის დაწყების საათში იწყება BIOS სისტემა, რომელიც ამოწმებს ოპერაციული მეხსიერების სისტემაში დაყენებულთა რაოდენობას, რობოტული კლავიატურის და სხვა ძირითადი დანართების კავშირს და სისწორეს. შემდეგ BIOS ამოწმებს ISA და PCI ავტობუსებს და მათზე დამაგრებულ ყველა დანართს. Tsikh pristroїv traditsіynі აქტები (შექმნილი სტანდარტის დანამატის გასასვლელამდე). მათ შეუძლიათ დააფიქსირონ შემავალი-გამომავალი პორტის მისამართი (მაგალითად, დამატებითი ჯუმპერების ან ჯუმპერების ამოცანები შეყვანა-გამომავალი დაფაზე მათი ოპერაციული სისტემის მიერ შეცვლის შესაძლებლობის გარეშე). Qi დანამატები რეგისტრირებულია, ნება მიეცით რეგისტრაცია გაიაროს plug and play. თუ არსებული სამეურნეო შენობები ჩუმად იღუპება, როცა ერთი საათი იყო დარჩენილი მღელვარებისთვის, მაშინ ახალი შენობების კონფიგურაცია.

მოდით ავირჩიოთ BIOS-ის პარამეტრები, რომლითაც დაგაინტერესებთ, სიის კანის მიხედვით, რომელიც ინახება CMOS მეხსიერებაში. Koristuvach-ს შეუძლია სიის შეცვლა, კონფიგურაციის განახლება BIOS პროგრამამაშინვე ამაოების შემდეგ. დარეკეთ თავის უკანა მხარეს, რათა შეეცადოთ დაიკავოთ ფლოპი დისკი. უბრალოდ არ შეხვიდეთ მასში, მოიგეთ CD. მიუხედავად იმისა, აქვს თუ არა კომპიუტერს მყარი დისკი ან CD, სისტემა იმართება მყარი დისკიდან. Z zavantazhuvalnogo pristroyetsya მეხსიერებაში, რომ vykonuetsya პირველი სექტორი. ამ სექტორში არის პროგრამა, რომელიც ხელახლა ამოწმებს დისტრიბუციების ცხრილს, მაგალითად, პერსპექტიული სექტორის, რათა დადგინდეს, რომელი დისტრიბუციაა აქტიური. მეორე ზავანტაჟუვაჩი მერე წავიკითხოთ. Vіn zchituє z ოპერაციული სისტემის აქტიური დანაყოფი და ჩართეთ იგი.

მას შემდეგ, რაც ოპერაციული სისტემა მხარდაჭერილია BIOS-ით, ის იღებს ინფორმაციას კომპიუტერის კონფიგურაციის შესახებ და ცვლის დრაივერის არსებობას კანის მოწყობილობისთვის. თუ დრაივერი გამორთულია, ოპერაციული სისტემა სთხოვს დრაივერს ჩასვას დისკი ან CD დრაივერთან ერთად (i დისკები მოწოდებული იქნება დანამატის ამომრჩეველის მიერ). ისევე, როგორც ყველა დრაივერი სახლში, ოპერაციული სისტემა შეფუთულია ბირთვში. შემდეგ ჩვენ მოვახდენთ დრაივერების ცხრილების ინიციალიზაციას, შევქმნით ყველა საჭირო ფონურ პროცესს და გავუშვით პაროლის შეყვანის პროგრამა. გრაფიკული ინტერფეისიკანის ტერმინალი.

5. ტექნიკის გამოთვლის მეთოდების განვითარების ისტორია

ყველა IBM-sum პერსონალური კომპიუტერი აღჭურვილია Intel-sum პროცესორებით. მოკლედ, Intel-ის ოჯახის მიკროპროცესორების განვითარების ისტორია ასეთია. Intel-ის პირველი უნივერსალური მიკროპროცესორი 1970 წელს გამოჩნდა. ღვინოს ერქვა Intel 4004, რომელიც ადრე იყო ქაოტური და შეეძლო შეყვანა/გამომავალი სიტყვების დამუშავება. სვიდკოდია იოგა გახდა 8000 ოპერაცია წამში. მიკროპროცესორი Intel 4004 შექმნილია პროგრამირების კალკულატორებში გამოსაყენებლად, მეხსიერების ზომით 4 კბაიტი.

სამი წლის შემდეგ Intel-მა გამოუშვა 8080 პროცესორი, რომელსაც შეუძლია მყისიერად გაუმკლავდეს 16-ბიტიან არითმეტიკულ ოპერაციებს, ასევე შეუძლია მიმართოს 1b-bit მისამართის ავტობუსს და ასევე შეუძლია მიმართოს 64 KB-მდე მეხსიერების (25160 = 65536). 1978 წელი აღინიშნა 8086 პროცესორის გამოშვებით სიტყვის ზომით 16 ბიტი (ორი ბაიტი), 20 ბიტიანი ავტობუსით და მყისიერი ოპერაციით 1 მბ მეხსიერებით (2 520 0 = 1048576, ან 1024 კბ), დაყოფილი. ტყავის ბლოკები (სეგმენტები). 8086 პროცესორი აღჭურვილი იყო კომპიუტერებით, რომლებიც კომბინირებული იყო IBM PC და IBM PC / XT. ჩვენ მივალთ ახალი მიკროპროცესორების შემუშავების დიდ ბზარამდე, რომელიც გახდება 8028b პროცესორი, რომელიც გამოჩნდა 1982 წელს. Vіn mav 24-ბიტიანი მისამართების ავტობუსი, 16 მეგაბაიტი მისამართების სივრცის მყისიერი განაწილება და კომპიუტერზე დაყენება, IBM PC / AT-თან ერთად. 1985 წლის დასაწყისში 80386DX გამოვიდა 32-ბიტიანი მისამართების ავტობუსით (მისამართების მაქსიმალური ადგილი 4 GB), ხოლო წითელ 1988 წელს გამოვიდა 80386SX, უფრო იაფი ვერსია იყო 80386DX და 24 ბიტი. შემდეგ 1989 წლის აპრილში გამოცხადდა 80486DX მიკროპროცესორი, ხოლო 1993 წლის იანვარში Pentium პროცესორის პირველი ვერსია (შეურაცხყოფილი 32-ბიტიანი მისამართების ავტობუსით).

1995 წლის დასაწყისში, საერთაშორისო გამოფენაზე Comtek-95 მოსკოვის მახლობლად, Intel-მა წარმოადგინა ახალი პროცესორი - P6.

P6 გაფართოების მიერ დასახული ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მიზანი იყო პროდუქტიულობის გაზრდა Pentium პროცესორის წინააღმდეგ. ნებისმიერ შემთხვევაში, P6-ის პირველი ვერსიების სარეზერვო ასლი იქნება უკვე განახლებული "Intel"-ით. დარჩენილი ვერსიები Pentium დირიჟორის ტექნოლოგია (0.6 μm, Z, Z).

დუღილის იგივე პროცესის გამოყენება გაძლევთ გარანტიას, რომ P6-ის მასობრივი დუღილი სერიოზული პრობლემების გარეშე დალაგდება. ამავდროულად, ეს ნიშნავს, რომ ქვეპროდუქტიულობა ხელმისაწვდომია მხოლოდ პროცესორის მიკროარქიტექტურის საერთო გაუმჯობესების გათვალისწინებით. მიკროარქიტექტურა P6-ის განვითარების დროს საგულდაგულოდ იყო გააზრებული და სრულყოფილად სხვადასხვა არქიტექტურული მეთოდების კომბინაცია. ზოგიერთი მათგანი ადრე გამოცდილი იყო "დიდი" კომპიუტერების პროცესორებში, ზოგიერთი გავრცელდა აკადემიური ინსტიტუტების მიერ, რომლებიც შემუშავებული იყო ინტელის ინჟინრების მიერ. არქიტექტურული მახასიათებლების ამ უნიკალურმა კომბინაციამ, რომელსაც "ინტელში" "დინამიური ვიკონანია" უწოდებენ, საშუალებას აძლევდა პირველ P6 კრისტალებს დაემხობა პროდუქტიულობის დონე, რომელიც იყო დაგეგმილი უკანა მხარეს.

x86 ოჯახის ალტერნატიულ "ინტელის" პროცესორებთან დაწყვილებისას, ცხადია, რომ P6-ის მიკროარქიტექტურა შეიძლება უხვად იყოს დაკავშირებული NexGen-ის Nx586 და AMD კომპანიის K5 პროცესორების მიკროარქიტექტურასთან და უფრო პატარა სამყაროსთან. კომპანია „კირიქსთან“. ეს დაპირისპირება აიხსნება იმით, რომ რამდენიმე კომპანიის ინჟინრები არღვევდნენ ერთსა და იმავე ამოცანას: RISC ტექნოლოგიის ელემენტების შერჩევა ინტელექტის CISC არქიტექტურით ინტელექტის შენარჩუნებისას.

ორი კრისტალი ერთ შემთხვევაში

მოთავსებულია P6-ის მთავარი უპირატესობა და უნიკალური თვისებაპროცესორთან ერთ შემთხვევაში, მეორადი სტატიკური ქეში მეხსიერება არის 256 კბ ზომის, რომელიც დაკავშირებულია პროცესორიდან სპეციალურად ნანახი ავტობუსით. ასეთ დიზაინს შეუძლია მნიშვნელოვნად გაამარტივოს სისტემების დიზაინი R6 გაუმჯობესებით. P6 არის მიკროპროცესორის მასიური წარმოების პირველი დანიშნულება, რომელიც ერთ პაკეტში ორ ჩიპს იტევს.

Krystal CPU R6 5,5 მილიონი ტრანზისტორის მისაღწევად; კრისტალური ქეში მეხსიერების კიდევ ერთი თანაბარი - 15,5 მილიონი. შედარებისთვის, Pentium-ის დარჩენილი მოდელი მოიცავდა დაახლოებით 3,3 მილიონ ტრანზისტორს, ხოლო სხვა თანაბარის ქეში მეხსიერება განხორციელდა მეხსიერების კრისტალების დამატებითი ნაკრების უკან.

ქეშში ტრანზისტორების ასეთი დიდი რაოდენობა აიხსნება მისი სტატიკური ბუნებით. P6-ს აქვს ექვსი ტრანზისტორის სტატიკური მეხსიერება ერთი ბიტის შესანახად, ხოლო დინამიურ მეხსიერებას საკმარისი იქნება ერთი ტრანზისტორი თითო ბიტზე. შვიშას ხსოვნა სტატიკურია, მაგრამ უფრო ძვირფასი. თუ მეორადი ქეშის მქონე ჩიპზე ტრანზისტორების რაოდენობა უფრო დიდია, პროცესორის ჩიპზე ნაკლებია, ქეშის ფიზიკური ზომა უფრო მცირეა: 202 კვადრატული მილიმეტრი პროცესორის 306-ის წინააღმდეგ. ოფსეტური კრისტალები მოთავსებულია კერამიკულ კორპუსში 387 კონტაქტით (ორმაგი ღრუს ქინძისთავი-დრიდ მასივი). Obidva კრისტალები viroblyayutsya іz zastovannyam odnієї i ієї zh tekhnologii (0.6 μm, 4-ბურთი ლითონის-BiCMOS, 2.9 V). ენერგიის შესაძლო მაქსიმალური დაზოგვა: 20 W 133 MHz.

პროცესორისა და მეორადი ქეშის ერთ პაკეტში გაერთიანების პირველი მიზეზი არის P6-ზე დაფუძნებული მაღალი ხარისხის სისტემების დიზაინის სიმარტივე და მოქნილობა. გამოთვლითი სისტემის პროდუქტიულობა, რომელიც დაფუძნებულია შვედურ პროცესორზე, უკვე განპირობებულია მიკროსქემების ზუსტი რეგულირებით პროცესორის სიმკვეთრისთვის, უკანა ბოლო ქეშით. ყველა კომპიუტერის მწარმოებელ კომპანიას არ შეუძლია შემდგომი განხორციელების საშუალება. P6-ში მეორადი ქეში უკვე განახლებულია პროცესორის ოპტიმალურ რანგამდე, რაც აადვილებს დედაპლატის დიზაინს.

კონსოლიდაციის კიდევ ერთი მიზეზი პროდუქტიულობის ზრდაა. პროცესორთან გადახურვის სხვა დონის Kzsh სპეციალურად ჩანს 64 ბიტიანი ავტობუსის სიგანით და მუშაობს იმავე საათის სიხშირეზე, როგორც პროცესორი.

პირველი Pentium პროცესორები საათის სიხშირით 60 და 66 MHz გადაკეთდა მეორად ქეშში 64-ბიტიან ავტობუსზე საათის სიხშირით. დიზაინერებისთვის სულ უფრო რთული და ძვირი ხდება დედაპლატზე Pentium-ის საათის სიხშირის გაზრდა. რომ დაიწყო zastosovuvat dіlniki სიხშირე. მაგალითად, 100 MHz Pentium-ში ავტობუსი მუშაობს 66 MHz სიხშირით (90 MHz Pentium-ში ეს ჩვეულებრივ 60 MHz-ია). Pentium იგებს ავტობუსს, როგორც მეორად ქეშზე წვდომისთვის, ასევე მთავარ მეხსიერებაზე და სხვა დანართებზე წვდომისთვის, მაგალითად, PCI ჩიპების ნაკრებისთვის.

მეორად ქეშზე წვდომისთვის სპეციალურად შექმნილი ავტობუსის გამოყენება აუმჯობესებს გამოთვლითი სისტემის მუშაობას. პირველ რიგში, როდესაც შესაძლებელია პროცესორისა და ავტობუსის ტექნიკის სრული სინქრონიზაციის მიღწევა; სხვაგვარად გამორთულია კონკურენცია შემოტანისა და გატანის სხვა ოპერაციებთან და ეს დაკავშირებულია cim-ის ბლოკირებასთან. მეორე თანატოლის ქეში ავტობუსი ახლა დაკავშირებულია გარე ავტობუსთან, რომლის მეშვეობითაც მიიღება წვდომა ამ გარე გაფართოების მეხსიერებაზე. 64-bit zvnіshnіshnya bus can work with zі shvidkіstyu, schо lіvnієє halves, odnієї іnієї ї or іnіїї іnіїї ї іnіїї ї іnіїї іnіїїї ї іnіїї іnіїїї іnії іnієїї її іnіїїї vіdnostі protsessі, vіdkomі bus storіdnoj kasіu praciuє nezalezhnost' on vnіyі shvidkostі.

პროცესორისა და მეორადი ქეშის ერთ პაკეტში გაერთიანება და მათი დაკავშირება ხილული ავტობუსის მეშვეობით არის პროდუქტიულობის გაუმჯობესების პირდაპირი გზა, რაც გავრცელებულია ყველაზე რთულ RISC პროცესორებში. ასე რომ, კომპანია "Digital"-ის Alpha 21164 პროცესორს აქვს სხვა თანაბარი ზომის ქეში, 96 კბ გამოყოფა პროცესორის ბირთვში, როგორც პირველი ქეში. ეს უზრუნველყოფს ანგარიშის კიდევ უფრო მაღალ ქეშის პროდუქტიულობას კრისტალზე ტრანზისტორების რაოდენობის გაზრდით 9,3 მილიონამდე. Alpha 21164-ის პროდუქტიულობა არის 330 SPECint92 საათის სიხშირეზე 300 MHz. P6-ის შესრულება უფრო დაბალია („ინტელის“ მიხედვით - 200 SPECint92 133 MHz სიხშირეზე), თუმცა P6 უზრუნველყოფს საუკეთესო სიჩქარეს/შესრულებას მისი პოტენციური ბაზრისთვის.

შემდეგი ნაბიჯის შესრულების/პროდუქტიულობის შეფასებისას, თუ P6 შეიძლება იყოს უფრო ძვირი, ვიდრე მისი კონკურენტები, სხვა პროცესორების უმეტესობის დახვეწა შესაძლებელია მეხსიერების ჩიპების დამატებითი ნაკრებით და ქეში კონტროლერით. გარდა ამისა, თანაბარი პროდუქტიულობის მისაღწევად, ქეშთან მუშაობისთვის, სხვა პროცესორები პასუხისმგებელნი იქნებიან უფრო დიდ ქეშიზე, მსოფლიოში 256 კბ-ზე დაბალი.

Intel, როგორც წესი, ხელს უწყობს მისი პროცესორების რიცხვით ვარიაციებს. სისტემის დიზაინერების განსხვავებული მუშახელის დაკმაყოფილების და კონკურენტების მოდელებისთვის ნაკლები სივრცის ჩამორთმევის მეთოდით მუშაობა. შეგიძლიათ აღიაროთ, რომ P6-ის გამოშვების დაწყების შემდეგ დიდი საქმე არ არის მოდიფიკაციის მსგავსი მეორადი ქეში მეხსიერების მოცულობის გაზრდით, ამიტომ უფრო იაფია. zovnіshnіm roztashuvannyamმეორადი ქეში, მაგრამ შენახული ავტობუსისთვის მეორად ქეშსა და პროცესორს შორის.

პენტიუმი, როგორც საცნობარო წერტილი

Pentium პროცესორი თავისი მილსადენით და სუპერსკალარითმტრის ხელმისაწვდომობის არქიტექტურა თანაბარი პროდუქტიულობით. Pentium შურისძიების ორი 5-საფეხურიანი მილსადენი, რათა მათ შეუძლიათ პარალელურად დამუშავება და ცემა ორი ბრძანება თითო მანქანა ციკლი. ამავდროულად, რამდენიმე ბრძანებაზე მეტი შეიძლება დაიწეროს პარალელურად, რათა პროგრამა სათითაოდ წავიდეს და კმაყოფილი იყოს სიმღერის წესებით, მაგალითად, წაკითხვის შემდეგ ჩანაწერის ტიპის რეესტრის დეპოზიტების არსებობა.

P6 შენობების გამტარუნარიანობის გაზრდა ერთ 12-საფეხურიან კონვეიერზე გადასაადგილებლად. შეამცირეთ კანის სტადიის შესაცვლელად ეტაპების რაოდენობა და, როგორც ბოლო საშუალება, შეცვალეთ კანის ეტაპის ბრძანების საათი 33 სმ-მდე Pentium-ის მიმართ. Tse ნიშნავს, რომ ის განსხვავდება P6-ის და ტექნოლოგიის განვითარებით და 100 MHz Pentium-ის შემუშავებით, იგი შემუშავებული იყო P6-ის დანერგვამდე 133 MHz სიხშირით.

სუპერსკალარული არქიტექტურის Pentium-ის შესაძლებლობა, її zdatnistyu ორ ინსტრუქციამდე ციკლში, მნიშვნელოვანი იქნებოდა მისი გადაჭარბება ახალი მიდგომის გარეშე. Zastosovaniya at P6 new pіdkhіd usuvaє zhorstku zalezhnіst mіzh ტრადიციული ფაზები "vybіrka" და "vikonannya", თუ ბრძანებების გავლის თანმიმდევრობა ორი ფაზის ციკლში დამოკიდებულია პროგრამის ბრძანებების თანმიმდევრობაზე.

ახალი მიდგომა ეგრეთ წოდებული ბრძანებების აუზის გამოყენებისა და პროგრამის მომავალი ქცევის გადაცემის ახალი ეფექტური მეთოდები. ამ შემთხვევაში „ვიზიტის“ ტრადიციული ფაზა იცვლება ორით: „გაგზავნის/ვიზიტზე“ და „გაგზავნით“. შედეგად, გუნდებს შეუძლიათ დაიწყონ გამარჯვება კარგი თანმიმდევრობით, ან დაასრულონ თავიანთი გამარჯვება იმავე თანმიმდევრობით პროგრამაში. P6 ბირთვი დანერგილია, როგორც სამი დამოუკიდებელი დანართი, რომლებიც ურთიერთქმედებენ ბრძანების აუზის მეშვეობით (ნახ. 1).

მთავარი პრობლემა პროდუქტიულობის გაზრდის გზაზე

გადაწყვეტილება P6-ის სამ დამოუკიდებელ და თავსებადობად ორგანიზების შესახებ ბრძანებების აუზის მეშვეობით მიღებულ იქნა ფაქტორების რეალური ანალიზის შემდეგ, რომლებიც კვეთენ თანამედროვე მიკროპროცესორების პროდუქტიულობას. ფუნდამენტური ფაქტი, რომელიც მართებულია Pentium-ისთვის და სხვა პროცესორების სიმდიდრისთვის, მართალია იმ ფაქტზე, რომ რეალური პროგრამების შემთხვევაში, პროცესორის დაღლილობა მთელ მსოფლიოში არ იმარჯვებს.

იმ საათში, დარჩენილი 10 წლის განმავლობაში პროცესორების სიჩქარე 10-ჯერ გაიზარდა, მთავარ მეხსიერებაზე წვდომის საათი მხოლოდ 60-ჯერ შეიცვალა. მეხსიერებიდან რობოტიკის სიჩქარის გაზრდის ღირებულება პროცესორის დაბადების თარიღის მიხედვით და იგივე ფუნდამენტური პრობლემა იყო, რომელიც P6-ის დიზაინის დროს დაირღვა.

პრობლემის გადაჭრის ერთ-ერთი შესაძლო მიდგომა არის სიმძიმის ცენტრის გადატანა მაღალპროდუქტიული კომპონენტების განვითარებაზე, რაც პროცესორს დაავადდება. თუმცა, სისტემების მასობრივი წარმოება, რომელიც მოიცავს მაღალი ხარისხის პროცესორს და მაღალსპეციალიზებულ მიკროსქემებს, ძალიან ძვირია.

თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ პრობლემის გადაჭრა უხეში ძალის გამოყენებით და ამავდროულად გაზარდოთ სხვა თანაბარის ქეში, რათა შეცვალოთ წვეთების რაოდენობა ქეშიდან საჭირო მონაცემების რაოდენობაში.

გადაწყვეტილება უფრო ეფექტურია, მაგრამ ის ასევე ზედმეტად ძვირია, განსაკუთრებით ამჟამინდელ შვედურ ვიმოგს სხვა თანაბარის ქეშის კომპონენტებზე გადახედვა. P6 დაპროექტებული იყო მთელი გამოთვლითი სისტემის ეფექტური განხორციელების თვალსაზრისით და ჩანდა, რომ მთლიანი სისტემის მაღალი პროდუქტიულობის მიღწევა შესაძლებელი იყო ყველაზე იაფი მეხსიერების ქვესისტემებით.

ამგვარად, P6-ში დანერგილია ისეთი არქიტექტურული მეთოდების კომბინაცია, როგორიცაა გადასვლების გადაცემის შემცირება (შესაძლოა ბრძანებების შემდეგი თანმიმდევრობა სწორად არის განსაზღვრული), მონაცემთა ნაკადების ანალიზი (განსაზღვრულია ბრძანებების თანმიმდევრობის ოპტიმალური რიგი) და ვიპერეგიალიზაცია. გარდამავალი (ბრძანებების თანმიმდევრობა გადაცემულია და ოპტიმალური წესრიგი დაშვებულია მარტივი პროდუქტიულობის გარეშე).Pentium-ის შესავლის მიხედვით წარმოების სხვადასხვა ტექნოლოგიებით. მეთოდების ამ კომბინაციას დინამიური ვიკონანი ეწოდება.

ამ საათში „ინტელი“ ავითარებს ახალ 0,35 მიკრონიანი ჩიპის ტექნოლოგიას, რომელიც საშუალებას მისცემს P6 პროცესორის გამოშვებას 200 MHz-ზე მეტი ქრონიკის ძირითადი სიჩქარით.

P6 არის პლატფორმა მყარი სერვერების წახალისებისთვის

მათ შორის ყველაზე მნიშვნელოვანიკომპიუტერების განვითარების ტენდენციას შეიძლება ეწოდოს დარჩენილი ბედი, როგორც სისტემების მუდმივად მზარდი განვითარება x86 ოჯახის პროცესორების, როგორც დანამატების სერვერების გაუმჯობესებით და Intel-ის, როგორც მიმწოდებლის მზარდი როლი. არაპროცესორული ტექნოლოგიები, ასევე ავტობუსიდან, ბადის ტექნოლოგიები, ვიდეო შეკუმშვა, ფლეშ მეხსიერება და სისტემის ადმინისტრირება.

P6 პროცესორის გამოშვება აგრძელებს შესაძლებლობების მასობრივ ბაზარზე გადაცემის პოლიტიკას, რომელიც ადრე მხოლოდ უფრო ძვირადღირებულ კომპიუტერებს იძლეოდა. P6 გადარიცხვის შიდა რეესტრებისთვის, პარიტეტის კონტროლი და პროცესორის ბირთვი, რომელიც აკავშირებს, და კიდევ ერთი თანაბარი 64-ბიტიანი ავტობუსის ქეში, აღჭურვილია შეწყალების ჩვენების და კორექტირების ხელსაწყოებით. P6-ში დიაგნოსტიკის ახალი შესაძლებლობების გამო, სელექციონერებს საშუალებას ვაძლევთ შეიმუშაონ ახალი სისტემები. P6-ში გადადის პროცესორის კონტაქტების მეშვეობით ამოღების შესაძლებლობა ან დახმარებისთვის პროგრამული უზრუნველყოფაინფორმაცია მეტ-ნაკლებად 100 შემცვლელ პროცესორზე ან სხვაზე, რომელიც გამოჩნდება ახალში, როგორიცაა მონაცემების არსებობა ქეშში, რეგისტრების ნაცვლად, თვითიდენტიფიკაციის კოდის გამოჩენა და ა.შ. ოპერაციულ სისტემას და სხვა პროგრამებს შეუძლიათ წაიკითხონ პროცესორისთვის მინიჭებული ინფორმაცია. P6 ასევე ახორციელებს საკონტროლო პუნქტების გამოკითხვას, რათა შესაძლებელი იყოს კომპიუტერის მიღება ბანაკის ადრეულ ფიქსაციაში შეწყალების დროს.

მსგავსი დოკუმენტები

    დათვლის ტექნიკის ღირებულება დიდი ხანია გამოიძახეს; ბურხლლივი რიცხვითი ტექნიკის განვითარება. XX საუკუნის 80-იანი წლებიდან დაწყებული პირველი კომპიუტერების, მინი-კომპიუტერების შექმნა.

    რეზიუმე, დამატებები 25.09.2008წ

    საბუღალტრო აღჭურვილობის ტექნიკური და პროფილაქტიკური მოვლის სისტემების მახასიათებლები. სადიაგნოსტიკო პროგრამები ოპერაციული სისტემებისთვის. ავტომატური მართვის სისტემების ურთიერთქმედება. დაიცავი კომპიუტერი არამეგობრული შეჭრის სახით.

    რეზიუმე, დამატებები 25.03.2015წ

    საინფორმაციო-ანალიტიკური სისტემის შემუშავება და გაანგარიშების ტექნიკის ცვლილებების ანალიზი და ოპტიმიზაცია. ავტომატური ჭიკჭიკის სტრუქტურა გამოთვლითი ტექნიკის საშუალებით. პროგრამული უზრუნველყოფის უსაფრთხოება, პროექტის ეკონომიურობა.

    ნაშრომი, შემოწირულობები 20/05/2013

    დათვლის ტექნიკის ხელით ეტაპობრივი შემუშავება. პოზიციური რიცხვების სისტემა. XVII საუკუნის მექანიკის განვითარება. რიცხვითი ტექნოლოგიის განვითარების ელექტრომექანიკური ეტაპი. მეხუთე თაობის კომპიუტერები. Პარამეტრები საყურადღებო თვისებებისუპერკომპიუტერი.

    კურსის მუშაობა, შემოწირულობები 18.04.2012

    თან ერთვის რობოტული პერსონალური კომპიუტერის (PC) პრინციპი. კომპიუტერის მუშაობის დიაგნოსტიკა და ხარვეზების მითითება. საბუღალტრო აღჭურვილობის ტექნიკური სამსახურის უფროსი. საწარმოო სადგურზე ტექნოლოგიის გაუმჯობესების ტექნიკის შემუშავება.

    კურსის მუშაობა, შემოწირულობები 13/07/2011

    უცხოური, შიდა პრაქტიკის განვითარება რიცხვითი ტექნოლოგიების განვითარებაში და EOM-ის განვითარების პერსპექტივები მომდევნო საათში. კომპიუტერის გამოყენების ტექნოლოგია. ნუმერაციის ინდუსტრიის განვითარების ეტაპები ჩვენს ქვეყანაში. Zlittya PC და დარეკა.

    კურსის მუშაობა, შემოწირულობები 27.04.2013

    დიზაინის პროცედურების კლასიფიკაცია. გამოთვლითი ტექნოლოგიებისა და საინჟინრო დიზაინის სინთეზის ისტორია. კომპიუტერული საპროექტო სისტემების ფუნქციები, მათი პროგრამული უსაფრთხოება. ტრივიმერული სკანერების, მანიპულატორებისა და პრინტერების ჟურნალის მახასიათებლები.

    რეზიუმე, დამატებები 25/12/2012

    მონაცემთა დამუშავების ავტომატიზაცია. ინფორმატიკა და її პრაქტიკული შედეგები. ციფრული აღრიცხვის ტექნიკის შექმნის ისტორია. ელექტრომექანიკური საანგარიშო მანქანები. პირველი, მესამე და მეოთხე თაობის ელექტრონული ნათურების და EOM-ის შერჩევა.

    ნაშრომი, შემოწირულობები 23/06/2009

    გაიგეთ პერსონალური კომპიუტერის ეს მახასიათებელი, მისი ძირითადი ნაწილები და მისი ამოცნობა. ისწავლეთ ინფორმატიკის მეცნიერება და განსაკუთრებით სამუშაოს ორგანიზება გამოთვლითი ტექნოლოგიების ოფისში. სამუშაო ადგილების ფლობა და პროგრამული უზრუნველყოფის უსაფრთხოების სტაგნაცია.

    რეზიუმე, დამატებები 09.07.2012წ

    სააღრიცხვო სისტემის საწყობი - კომპიუტერული კონფიგურაცია, აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა. დანართები, რომლებიც არეგულირებენ პერსონალური კომპიუტერის აპარატურულ კონფიგურაციას. ძირითადი მეხსიერება, I/O პორტი, პერიფერიული ადაპტერი.

დათვლის ტექნიკა

ძირითადი გაგება.

ხშირად „გამომთვლელი ტექნოლოგიის“ ცნება განასხვავებენ „კომპიუტერის“ ცნებას. ამ თვალსაზრისით, გაგების ქვეშ, ისინი შეიძლება იყვნენ ნაბიჯის ზღვარზე:

აპლიკაცია: კომპიუტერი(ინგლ. კომპიუტერი- "გაანგარიშება") - მანქანა უნდა გამოითვალოს.

დახმარებისთვის გამოთვალეთ შენობის კომპიუტერი და დაამუშავეთ ინფორმაცია წინასწარ განსაზღვრული ალგორითმისთვის. გარდა ამისა, მეტი კომპიუტერი ინახავს ინფორმაციას და ეძებს ინფორმაციას, აჩვენებს ინფორმაციას იხილეთ განსხვავებული pristroїv vdachі іnformatsії კომპიუტერის სახელი ჩამოერთვა მისი მთავარი ფუნქციისთვის - გამოთვლა. მოკლედ, კომპიუტერების ძირითადი ფუნქციებია ინფორმაციის დამუშავება და მართვა.

Ძირითადი პრინციპები: მის წინ მოთავსებულ კომპიუტერს შეუძლია იზრუნოს ნებისმიერი მექანიკური ნაწილაკების დამატებით მოძრაობაზე, ელექტრონების ნაკადების, ფოტონების, კვანტური ნაწილაკების მოზღვავებაზე ან სხვა სახის ეფექტებზე კარგ ფიზიკურ მოვლენებზე.

კომპიუტერების ყველაზე ფართო სპექტრს მიენიჭა სახელწოდება "ელექტრონული მთვლელი მანქანა". EOM. ვლასნე, ყველაზე მნიშვნელოვანი ადამიანებისთვის სიტყვები „ელექტრონული სათვლელი მანქანები“ და „კომპიუტერები“ სინონიმებად იქცა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება. კომპიუტერის ყველაზე დიდი გაფართოების ტიპი არის პერსონალური ელექტრონული კომპიუტერი.

კომპიუტერების არქიტექტურას შეუძლია პრობლემის გადაწყვეტის პირდაპირ მოდელირება, რაც შეიძლება ახლოს (გონივრული მათემატიკური აღწერით) ფიზიკურ რეალობასთან. ასე რომ, ელექტრონების ნაკადები შეიძლება იყოს გამარჯვებული, როგორც წყლის ნაკადების მოდელი კაშხლების ან ნიჩბოსნობის მოდელირებისას. ანალოგიური წესით აშენდა ანალოგური კომპიუტერები XX საუკუნის 60-იან წლებში, მაგრამ გასული წლები იშვიათ ფენომენად იქცა.

უმეტეს თანამედროვე კომპიუტერებში, პრობლემა ჩვეულებრივ აღწერილია მათემატიკური თვალსაზრისით, რომელშიც ყველა საჭირო ინფორმაცია მოცემულია ორი ფორმით (ის ჰგავს ერთს და ნულს), რის შემდეგაც დამუშავება შეიძლება შემცირდეს მარტივ ლოგიკურ ალგებრამდე. Oskіlki პრაქტიკულად ყველა მათემატიკა შეიძლება შემცირდეს ლოგიკური ოპერაციების დონეზე, გააკეთე ეს ელექტრონული კომპიუტერიშეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო მეტი მათემატიკური ამოცანების შესასრულებლად (ასევე მეტი ამოცანები ინფორმაციის დასამუშავებლად, რომელიც შეიძლება ადვილად შემცირდეს მათემატიკამდე).

მათ აჩვენეს, რომ კომპიუტერი მაინც შეიძლება იყოს ძლიერი და არა მათემატიკური პრობლემა. ადრე, დავალება, რომლის შესრულებაც შეუძლებელია კომპიუტერების დახმარებით, აღწერა ინგლისელმა მათემატიკოსმა ალან ტურინგმა.

ამ ამოცანის შედეგი შეიძლება წარმოდგენილი იყოს დამატებითი ინფორმაციის შეყვანის საჩვენებელი მოწყობილობების სახით, როგორიცაა ნათურის ინდიკატორები, მონიტორები, პრინტერები და ა.შ.

Coristuvachi, scho start, და ბავშვები ხშირად იძულებით იღებენ აზრს, რომ კომპიუტერი მხოლოდ მანქანაა და დამოუკიდებლად არ შეუძლია ამ სიტყვების „ფიქრი“ ან „გაგება“, როგორც ღვინოები აჩვენებს. კომპიუტერი მექანიკურად აღარ ცვლის მოცემული პროგრამის ხაზებსა და ფერებს შეყვანისა და გამომავალი დამატებითი დანამატებისთვის. თავად ადამიანის ტვინი ცნობს ეკრანზე გამოსახულ სურათში, სიტყვებისა და სიტყვების რიცხვები მათ სხვა მნიშვნელობებს აძლევს.

ერთი შეხედვით, მე წავაწყდი ინფორმატიკას, როგორც მეცნიერ დეკანოზს, რომ ვისაუბრო მეცნიერებაზე, როგორც "გამომთვლელ ტექნოლოგიაზე".

დანიშნულია: ინფორმატიკა და გაანგარიშების ტექნოლოგია- ეს არის მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების სფერო, რადგან ის მოიცავს ადამიანის საქმიანობის ინსტრუმენტების, მეთოდებისა და მეთოდების კრებულს, რომელიც მიმართულია შექმნისა და სტოსუვანიისკენ:

· EOM, სისტემები, რომლებიც ზომავენ;

· ინფორმაციის დამუშავებისა და მართვის ავტომატური სისტემები;

· კომპიუტერული საპროექტო სისტემები;

· გამოთვლითი აღჭურვილობისა და ავტომატიზაციის სისტემების პროგრამული უზრუნველყოფა.

აღნიშვნა: დათვლის ტექნიკა - ც

1) ტექნოლოგიის სფერო, რომელიც გულისხმობს მათემატიკური გამოთვლების ავტომატიზაციას და ინფორმაციის დამუშავებას ადამიანის საქმიანობის სხვადასხვა სფეროში;

2) წახალისების პრინციპების მეცნიერება, di ї რომ დიზაინის ციხ კოშტივი.

§2. „დათვლის ტექნოლოგია“ = „კომპიუტერი“.

ეტიმოლოგია

სიტყვა კომპიუტერიє ინგლისური სიტყვების მსგავსი გამოთვლა, კომპიუტერი, yakі გადაინაცვლებს "გამოთვლა", "გამოთვლა" (ინგლისური სიტყვა, თავისებურად, ლათინურს წააგავს კომპუტო-"თვლა"). სპოილერი შევიდა ინგლისურიმთელი სიტყვა ნიშნავდა ადამიანს, თითქოს არითმეტიკული გამოთვლები გაკეთდა დასხივებული ან დასხივებული მექანიკური შენობების გარეშე. ნადალი იოგოს მნიშვნელობა თავად მანქანებმა გადასცეს, თანამედროვე კომპიუტერების პროტე იგებს უპიროვნო ამოცანას, რომელიც პირდაპირ არ არის დაკავშირებული მათემატიკასთან.

სიტყვის პირველი ინტერპრეტაცია კომპიუტერიგამოჩნდა 1897 წელს ოქსფორდის ინგლისურ ლექსიკონში. Yogo stowage todі rozumіl kom'yuter როგორც mekhanіchnіchnіchnіchnіchnіchnіvnіy pristrіy. 1946 წელს ლექსიკა შეივსო დამატებებით, რაც საშუალებას იძლევა გააფართოვოს ციფრული, ანალოგური და ელექტრონული კომპიუტერების გაგება.

კომპიუტერების კლასიფიკაცია

კომპიუტერების კლასებს შორის არ არის ნათელი. მოწინავე სტრუქტურებისა და ვარიაციის ტექნოლოგიების სამყაროში ინერგება კომპიუტერების ახალი კლასები, ძირითად კლასებს შორის მუდმივად იცვლება.

Іsnuyut კომპიუტერული ტექნოლოგიების სხვადასხვა კლასიფიკაცია:

ᲛᲔ. პრინციპის დაცვით

1. ანალოგები(AVM),

2. ციფრული(TsVM)

3. ჰიბრიდები(GVM)

ІІ. შექმნის ეტაპებისთვის (თაობებისთვის)

1. 1 თაობა, 50 გვ.: EOM ელექტრონულ ვაკუუმ მილებზე;

2. მე-2 თაობა, 60 გვ.

3. მე-3 თაობა, 70 გვ. Შენიშვნა. ინტეგრირებული წრე არის სპეციალური დანიშნულების ელექტრონული წრე, რომელიც ჰგავს ერთგამტარ კრისტალს, რომელიც ჰგავს დიდი რაოდენობით დიოდებსა და ტრანზისტორებს.

4. მე-4 თაობა, 80 pp ..: EOM დიდ და სუპერ დიდ ინტეგრირებულ სქემებზე - მიკროპროცესორებზე (ათიათასობით - მილიონობით ტრანზისტორი ერთ კრისტალში);

5. მე-5 თაობა, 90 pp ..: EOM ათობით პარალელური მიკროპროცესორებით, რომლებიც საშუალებას იძლევა ეფექტური ცოდნის დამუშავების სისტემები; EOM პარალელური ვექტორული სტრუქტურის გადახურულ მიკროპროცესორებზე, რომლებიც ერთდროულად აჩუქებენ პროგრამის ბოლო ათეულ ბრძანებას;

6. მე-6 და შემდეგი თაობა: ოპტოელექტრონული EOM მასიური პარალელიზმით და ნერვული სტრუქტურით - დიდი რაოდენობის (ათობით ათასი) მოუხერხებელი მიკროპროცესორების გაყოფილი მასივით, რომლებიც აყალიბებენ ნერვული ბიოლოგიური სისტემების არქიტექტურას.

ІІІ. აღიარებით

1. უნივერსალური(სამარცხვინო აღიარება),

2. პრობლემაზე ორიენტირებული

3. სპეციალიზაცია

1. ძირითადი EOM .

2. უნივერსალური EOM.

3. სპეციალიზირებულია EOM-ის მიერ .

1) კერიუჩა EOM .

2) საბორტო EOM .

3) ნანახი EOM-ის მიერ .

4) პობუტოვა (სახლი) EOM .

IV. საზღვრებს მიღმა ფუნქციონირება

1. დიდი ზომის (superEOM),

2. შესანიშნავი,

4. ნადმალი (microEOM)

1) უნივერსალური

ა) rozrakhovanі მდიდარ coristuvachіv-ზე

ბ) ერთსვეტიანი (პირადი)

2) სპეციალობა

ა) დაზღვევა მდიდარ კორისტუვაჩივზე (სერვერზე)

ბ) ერთსვეტიანი (სამუშაო სადგურები)

ვ. ექსპლუატაციის გონების მიხედვით, კომპიუტერები იყოფა ორ ტიპად:

1. საოფისე (უნივერსალური);

2. განსაკუთრებული.

Slid მიუთითეთ რა არის სხვა კლასიფიკაცია. Მაგალითად:

· არქიტექტურა.

· პროდუქტიულობისთვის.

· პროცესორების რაოდენობისთვის.

· მშვიდი ხელისუფლებისთვის.

Მოკლე აღწერაკომპიუტერების კლასი

წვრილმანის პრინციპის დაცვით

კრიტერიუმები rozpodіlu მანქანების დათვლისთვის qi სამ კლასზე є ინფორმაციის წარდგენის ფორმა, რისთვისაც სუნი გამოიყენება (პატარების გაოცება).

ბრინჯი.მანქანებში მოცემული ინფორმაციის ორი ფორმა:

ა -ანალოგი; ბ -ციფრული პულსი.

ციფრული აღრიცხვის მანქანები (TsVM)- დისკრეტული მანქანების გაანგარიშება, ინფორმაციის დამუშავება დისკრეტული, უფრო სწორად, ციფრული სახით.

ასეთ მთვლელ მანქანებს ხშირად უწოდებენ EOM-ს (ელექტრონული მთვლელი მანქანები, ელექტრონული მთვლელი მანქანები). ყველაზე ფართოდ გამოყენებული ციფრული კომპიუტერი დისკრეტული ინფორმაციის ელექტრული მონაცემებით - ელექტრონული ციფრული გამოთვლითი მანქანები. , დარეკეთ უბრალოდ ელექტრონული მთვლელი მანქანები(EOM),გამოცანების გარეშე მათი ციფრული ბუნების შესახებ.

AVM-ის, EOM-ის ხედვით, ნომრები წარმოდგენილია რიცხვების თანმიმდევრობით. თანამედროვე EOM-ში რიცხვები წარმოდგენილია ორი ეკვივალენტის კოდების სახით, ასე რომ, როგორც 1-ისა და 0-ის კომბინაციები. EOM-ში, პრინციპი პროგრამის მენეჯმენტი. EOM შეიძლება დაიყოს ციფრულ, ელექტრიფიცირებულ და ანალიტიკურ (პერფორაციულ) აღრიცხვის აპარატებზე.

EOM იყოფა დიდ EOM, mini-EOM და microEOM. სუნი შთაგონებულია მათი არქიტექტურით, ტექნიკური, ოპერაციული და საერთო მახასიათებლებით, გადატვირთული ადგილებით.

EOM-ის უპირატესობები:

§ გაანგარიშების მაღალი სიზუსტე;

§ უნივერსალურობა;

§ ამოცანის შესასრულებლად საჭირო ინფორმაციის ავტომატური შეყვანა;

§ raznomanіtnіst zavdan, yakі vyrіshyuyutsya EOM;

§ nezalezhnіst kіlkostі obladnannya vіd skladnostі zavdannya.

EOM-ის ნაკლოვანებები:

§ ამოცანების მომზადების დასაკეცი დასრულებამდე (საჭიროა ამოცანების შესრულების მეთოდებისა და პროგრამირების სპეციალური ცოდნა);

§ პროცესის შეფერხების ცოდნის ნაკლებობა, ამ პროცესების პარამეტრების ცვლილების დასაკეცი;

§ EOM-ის დაკეცილი სტრუქტურა, ექსპლუატაცია და ტექნიკური მოვლა;

§ სპეციალური აღჭურვილობის დახმარება რეალური აღჭურვილობის ელემენტებთან მუშაობის ერთი საათის განმავლობაში

ანალოგური აღრიცხვის მანქანები (AVM)- მთვლელი მანქანები შეუფერხებლად, უწყვეტი (ანალოგური) სახით წარმოდგენილ ინფორმაციასთან მუშაობა, ანუ. როგორც უწყვეტად დაბალია ნებისმიერი ფიზიკური სიდიდის (ძირითადად ელექტრული ძაბვის) მნიშვნელობა.

ანალოგური გამომთვლელი მანქანები ასევე მარტივი და მოსახერხებელია; პროგრამირება cherry მათზე, ring out, არა შრომის მუშა; დავალების შესრულების სიჩქარე იცვლება ოპერატორის მოთხოვნების შესაბამისად და შეიძლება შემცირდეს დიდ მასშტაბებამდე (დიდი, დაბალი ციფრული კომპიუტერისთვის), მაგრამ დავალების შესრულების სიზუსტე კი დაბალია (შესანიშნავი შეცდომა 2-5%). AVM-ზე, მათემატიკური ამოცანების გადაჭრის ყველაზე ეფექტური გზაა დიფერენციალური თანასწორობის მიღწევა, რაც არ საჭიროებს დასაკეც ლოგიკას.

ეს არის საანგარიშო მანქანა შეუფერხებლად, რადგან ის ამუშავებს ანალოგურ მონაცემებს. Won-ი ენიჭება ფიზიკურ რაოდენობებს შორის განსხვავებების განხორციელებისთვის, რომლებიც მუდმივად იცვლება. zastosuvannya po'yazanі z ძირითადი დარბაზები სხვადასხვა პროცესებისა და სისტემების მოდელირება.

AVM-ში ყველა მათემატიკური სიდიდე ჩნდება, როგორც ნებისმიერი ფიზიკური სიდიდის უწყვეტი მნიშვნელობები. თავის წოდება, როგორც მანქანის შეცვლა, მოქმედებს ელექტრული შუბის ძაბვა. ეს ცვლილებები ექვემდებარება იმ კანონებს, რომლებიც ცვლის ფუნქციების მინიჭებას. ამ მანქანებში გამოიყენება მათემატიკური მოდელირების მეთოდი (შეიქმნება ობიექტის მოდელი, რომელიც უნდა დაიცვას). ხსნარის შედეგები ნაჩვენებია ელექტრული ძაბვის ფუნქციით ერთი საათის განმავლობაში ოსილოსკოპის ეკრანზე ან ფიქსირდება სიმულაციური მოწყობილობების მიერ. AVM-ის ძირითადი მახასიათებლებია განსხვავება ხაზოვან და დიფერენციალურ ხაზებს შორის.

AVM უპირატესობები:

§ მაღალი სიჩქარე rozv'yazannya ამოცანები, por_vnyanna zі shvidk_styu ელექტრული სიგნალის გავლა;

§ AVM დიზაინის სიმარტივე;

§ გახსნის წინ მოსამზადებელი სამუშაოების სიმარტივე;

§ შემდგომი პროცესების გადაცემის სიზუსტე, შემდგომი პროცესების პარამეტრების შეცვლის შესაძლებლობა გაფართოების მომდევნო საათში.

AVM ნაკლოვანებები:

§ მიღებული შედეგების დაბალი სიზუსტე (10%-მდე);

§ პრობლემების ალგორითმული გაცვლა;

§ rozvyazuvannya-ს ხელით შეყვანა მანქანაში;

§ შემოგარენის ფლობის დიდი ვალდებულება

ჰიბრიდული დამთვლელი მანქანები(GVM) - მთვლელი მანქანები კომბინირებული dії, pratsyyut s іnformatsiєyu, წარმოდგენილი ციფრული, і ანალოგური ფორმითі; სუნი ჭამს AVM-ისა და CVM-ის საკუთარი ხარჯებით. GVM dotsіlno vikoristovuvaty vyvіshennya zavdіnnya დასაკეცი svidkodіyuchimi ტექნიკური კომპლექსებისთვის.

ერთგვარი მანქანები ე.წ კომბინირებული დამთვლელი მანქანები», « ანალოგურ-ციფრული დამთვლელი მანქანები (ATsVM)»

სუნს შეიძლება ჰქონდეს ისეთი მახასიათებლები, როგორიცაა კოდი, პროგრამირების სიმარტივე და მრავალფეროვნება. მთავარი ოპერაცია არის ინტეგრაცია, თითქოს ეს იყოს ციფრული ინტეგრატორების დახმარებით.

ასეთი მანქანებისთვის, რიცხვები წარმოდგენილია როგორც yak і EOM (ციფრთა თანმიმდევრობა), ხოლო შესრულების მეთოდი არის yak і AVM (მათემატიკური მოდელირების მეთოდი).

შექმნის ეტაპების მიღმა

Podіl kom'yuternoї tehn_n_nіnya - duzhe umovna, nesuvora klassifіkatsіya დათვლის სისტემების ტოლფასი ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის zasobіv და ნავიტის გზები კომპიუტერთან ინტერფეისის.

ვიკლიკანის სიცოცხლის თაობისთვის მანქანის გახანგრძლივების იდეა ერთ საათში მოთხრობებიკომპიუტერულმა ტექნოლოგიამ შეიმუშავა დიდი ევოლუციის საკუთარი განვითარება, როგორც სენსი ელემენტის ბაზა(ნათურები, ტრანზისტორები, მიკროსქემები და ა.შ.), ასე რომ, სტრუქტურაში სენსაციური ცვლილებები, ახალი შესაძლებლობების გამოჩენა, გადატვირთულობის არეების გაფართოება და ვიკორისტანის ბუნება.

1-ლი თაობის EOM[ პირველი თაობის კომპიუტერი ]

პირველ თაობამდე 50-იან წლებში შექმნილი მანქანები ჟღერდა.

პირველი თაობის ყველა EOM გატეხილია ელექტრონული ნათურების საფუძველზერამ წაართვა მათ შეუსაბამობა - ნათურები ხშირად უნდა გამოცვლილიყო.

ბრინჯი. ელექტრონული ნათურა

qi კომპიუტერები იყო დიდებული, არასამუშაო და ზედმეტად ძვირი მანქანები, თითქოს მხოლოდ დიდი კორპორაციები და შეკვეთები შეიძლება მოვიდეს. ნათურებმა დაზოგეს დიდი რაოდენობით ელექტროენერგია და დაინახეს ბევრი სითბო.

ბრძანებების ნაკრები მცირეა, არითმეტიკული-ლოგიკური დანამატის სქემა მარტივია, პროგრამული უზრუნველყოფა პრაქტიკულად არ იყო bulo. ინდიკატორები obsyagu ოპერატიული მეხსიერება და უსაფრთხოების კოდები დაბალი იყო. შესავლისთვის გაკეთდა vivodu პუნჩირებული ხაზები, პუნჩირებული ბარათები, მაგნიტური ხაზები და სხვა დანართები.

ბრინჯი. ბარათი

სიჩქარის კოდი უახლოვდება 10-20 ათას ოპერაციას წამში.

მაგრამ ნაკლებად ტექნიკური მხარე. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი არის კომპიუტერის გამოყენების გზები, პროგრამირების სტილი, განსაკუთრებით მათემატიკური უსაფრთხოება.

პროგრამირება განხორციელდა დაბალი დონის პროგრამირების ენის დახმარებით. დაიწერა ამ მანქანების პროგრამები ჩემი კონკრეტული მანქანა. მათემატიკოსი, რომელმაც დაწერა პროგრამა, იჯდა აპარატის დისტანციურ სამართავთან, შედიოდა მასში, არეგულირებდა პროგრამებს და ატრიალებდა რაჰუნოკს მათ უკან. პროცესი nagodzhennya buv ნაპოვნია საათში.

შესაძლებლობების ხელმისაწვდომობის მიუხედავად, ამ მანქანებმა საშუალება მისცეს დამონტაჟდეს ყველაზე მოსახერხებელი როზრაჰუნკა, რომელიც აუცილებელია ამინდის პროგნოზირებისთვის, ბირთვული ენერგიის ამოცანების შესასრულებლად და სხვა.

Dosvіd vykoristannya მანქანები პირველი თაობის აჩვენებს რა არის გრანდიოზული rozriv mizh საათი, scho vytrachaetsya on rozrobka პროგრამები, რომ საათი rahunku.

ბრინჯი. a - კომპიუტერი "Eniak", b - EOM "Ural"

ეს პრობლემები დაიწყო, როგორც პროგრამირების ავტომატიზაციის ინტენსიური განვითარების გზა, სერვისის პროგრამული სისტემების შექმნა, რაც აადვილებს რობოტს მანქანაზე მუშაობას და ზრდის ეფექტურობას და სირთულეს. ცე, თავისი მოწოდებით, სურდა მნიშვნელოვანი ცვლილებები კომპიუტერების სტრუქტურაში, ინვესტიციები მათში, ვისაც სურდა მათი დაახლოება vim-თან, yakі z dosvidu კომპიუტერების ექსპლუატაცია.

პირველი თაობის მანქანები: MESM (მცირე ელექტრონული მანქანა), BESM, Strila, Ural, M-20.

EOM II-ე თაობა[მეორე თაობის კომპიუტერი ]

ამ თაობის მანქანები აშენდა დაახლოებით 1955-65 წლებში.

AT 1958 წ. EOM-ში (მე-2 თაობის JOM) იყო სტაგნაცია გამტარი ტრანზისტორები, ღვინო 1948 წ უილიამ შოკლი.

მეღვინეობის ისტორია:

· 1948 წლის 1 ივნისს, New York Times-ის ერთ-ერთ მხარეს, რომელიც ეძღვნებოდა რადიო და სატელევიზიო მაუწყებლობას, იყო მოკრძალებული განცხადება იმის შესახებ, რომ Bell Telephone Laboratories-მა ააშენა ელექტრონული მოწყობილობა, შენობის შეცვლა ელექტრო ნათურა. თეორიულმა ფიზიკოსმა ჯონ ბარდინმა და ფირმის პიონერმა ექსპერიმენტატორმა უოლტერ ბრატეინმა შექმნეს პირველი ტრანზისტორი, რომელმაც შექმნა. ჯაჭვი იყო წერტილოვანი კონტაქტის მიმაგრება, რომელშიც ორი ლითონის „ანტენა“ იყო კონტაქტში პოლიკრისტალური გერმანიუმის ზოლთან.

· ტრანზისტორის შექმნა ხელახლა დაპროექტდა, შეიძლება იყოს 10 რიგიანი რობოტი, როგორც 1938 და 1939 წლებში ფიზიკოს-თეორეტიკოსმა უილიამ შოკლიმ როზფოჩავმა. უფრო სწორად, ტრანზისტორის ისტორია უხვად ადრე დაიწყო. უკვე 1906 წელს ფრანგმა პიკარმა გაავრცელა ბროლის დეტექტორი, შემდეგ 1922 წელს რადიოფიზიკოსმა ო.ვ. ლოსევმა, რომელმაც აჩვენა ამ თაობის კოლივანების გაძლიერების შესაძლებლობა ასეთი დეტექტორების დახმარებით. 3 წლის შემდეგ, ლაიფციგის უნივერსიტეტის პროფესორმა იულიუს ლილიენფელდმა სცადა შეექმნა დამორჩილებული navprovodnikovy მოწყობილობა. ექსპერიმენტის პროტე დავიწყებას მიეცა. მათ მათ შესახებ მხოლოდ ამის შემდეგ გამოიცნეს, როგორც ტრანზისტორი, რომელმაც მოიპოვა მსოფლიო აღიარება.

· ცე გახდა, გამოსვლამდე დაასრულე შვიდკო. PISLAL Killykhhkhhhhkiv ტექნოლოგიის napivprov Prudnikovye, დამნაშავე Novykh სტრუქტურული (Zokrem, დამაგრებითი ტრანზისტორი, დაპატენტებული U. Shoklі 1951 წელს Rotsi) დაბალი ამერიკული viophah of ტრანზისტორი, Yaki სპიკერები.

ტრანზისტორები იყო უფრო დიდი, უფრო მოწინავე, უფრო პატარა, მათ შეეძლოთ მნიშვნელოვნად შეამცირონ გამოთვლების რაოდენობა, ისინი მცირე იყო დიდი ოპერატიული მეხსიერებისთვის. 1 შენობის ტრანზისტორი გამოცვლის ~ 40 ელექტრო ნათურას და მუშაობს მეტი დაცვით.

ყოველ ჯერზე, ამ კომპიუტერებს მოსწონთ ელექტრონული ნათურები და დისკრეტული ტრანზისტორი ლოგიკური ელემენტები. Pіznіshe დისკრეტული ტრანზისტორი ლოგიკური ელემენტები.

§ სულში ინფორმაციის გადატანაგამარჯვებული მაგნიტური ხაზები("BESM-6", "Minsk-2", "Ural-14") და მაგნიტური ბირთვები.

§ Їх ოპერატიული მეხსიერებაბულამ უბიძგა მაგნიტურ ბირთვებზე.

§ გაფართოვდა I/O დიაპაზონი, რომელიც zastosovuetsya, აღმოჩნდა უაღრესად პროდუქტიული დანამატები რობოტებისთვის მაგნიტური ნაკერებით, მაგნიტური დოლებით და პირველი მაგნიტური დისკებით.

§ სულში პროგრამული უზრუნველყოფადაიწყო გამარჯვება მაღალი დონის ფილმის პროგრამირება. დაუშვით ასეთი ენობრივი აღწერილობა ჩამოთვლების ყველა საჭირო თანმიმდევრობის შესახებ მკაფიო, ადვილად აღსაქმელად. პროგრამა, რომელიც დაწერილია ალგორითმულ ენაზე, არ ესმოდა კომპიუტერს, რომელიც საკუთარ ბრძანებებზე ნაკლებს იღებს. ამიტომ, სპეციალური პროგრამები, როგორც მათ უწოდებენ მთარგმნელები, პროგრამის გადატანა მაღალი დონის ენიდან მანქანურ ენაზე.

§ ჩვენება ბიბლიოთეკის პროგრამების ფართო სპექტრისხვადასხვა მათემატიკური ამოცანების შესრულებაზე.

§ Z'გამოჩნდა სისტემების მონიტორინგი, რომლებიც აკონტროლებენ მაუწყებლობის რეჟიმს და პროგრამას. მონიტორის სისტემებიდან გაიზარდა თანამედროვე ოპერაციული სისტემები. Otzhe, ოპერაციული სისტემა პროგრამული გაფართოებებიმიამაგრეთ კომპიუტერი. სხვა თაობის ზოგიერთი აპარატისთვის უკვე შექმნილია შეზღუდული შესაძლებლობების ოპერაციული სისტემები.

§ სხვა თაობის მანქანები ბულა დომინანტური პროგრამული შეუსაბამობა, რადგან ეს ხელს უწყობდა დიდთა ორგანიზაციას ინფორმაციული სისტემები. ამიტომ, 60-იანი წლების შუა ხანებში, მოხდა გადასვლა კომპიუტერების შექმნაზე, პროგრამულად ჭკვიანი და მიკროელექტრონულ ტექნოლოგიურ ბაზაზე.

§ შვიდკოდია- ასობით ათასამდე ოპერაცია წამში.

§ მეხსიერების მოცულობა- რამდენიმე ათეულ ათასამდე სიტყვა.

განსაკუთრებით პირველი თაობისთვის.

1. უმაღლესი ქედმაღლობა.

2. ნაკლები ენერგიის დაზოგვა.

3. მეტი swedkodiya for rahunok:

· რაჭუნებისა და მეხსიერების ელემენტების გადაადგილების გაზრდილი სიჩქარე

· მანქანების სტრუქტურაში ცვლილებები.

ბრინჯი. a - ტრანზისტორი, b - მეხსიერება მაგნიტურ ბირთვებზე

სხვა თაობიდან დაწყებული, მანქანებმა დაიწყეს ზრდა დიდი, საშუალო და პატარა გაფართოების ნიშნების, ვარნოსტებისა და შესაძლებლობების რაოდენობის შემდეგ. ასე რომ, სხვა თაობის მცირე მანქანები ("ნაირი", "რაზდანი", "მირი" და ა.შ.) 104 ოპერაციით წამში დაახლოებით 60-იანი წლების მსგავსი იყო, ისევე როგორც BESM - 6 იყო პატარა პროფესიონალური დისპლეი (і varіst) 2-3 ბრძანებით მაღალია.

ბრინჯი. BESM-6.

EOM III თაობა[მესამე თაობის კომპიუტერი]

აქვს 1960 რ. პირველი ინტეგრირებული სქემები (IC) გამოჩნდა, თითქოს მათ ჰქონდათ ფართო სიგანე ბმულზე მცირე ზომებით, მაგრამ დიდი შესაძლებლობებით.

ბრინჯი. ინტეგრირებული სქემები

ІС (ინტეგრირებული წრე) - სილიკონის კრისტალი, რომლის ფართობია დაახლოებით 10 მმ2. პირველი IC შექმნილია ათიათასობით ტრანზისტორის შესაცვლელად. ერთი კრისტალი სცემს იმავე რობოტს, როგორც 30 ტონიანი ენიაკი. ხოლო IC-ებისგან დამზადებულ კომპიუტერს შეუძლია წამში 10 მილიონი ოპერაციის პროდუქტიულობა მიაღწიოს.

1964 წელს მბრუნავმა კომპანია IBM-მა გამოაცხადა IBM 360 (System 360) ოჯახის ექვსი მოდელის შექმნა, რომელიც გახდა მესამე თაობის პირველი კომპიუტერები.

მესამე თაობის მანქანები - მანქანების ცე ოჯახები ერთი არქიტექტურიდან, ანუ. პროგრამული გიჟი. როგორც ელემენტარული ბაზა, ასეთ ვიკორებს აქვთ ინტეგრირებული სქემები, რომლებსაც ასევე უწოდებენ მიკროსქემებს.

მესამე თაობის მანქანებს შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებული ოპერაციული სისტემა. მულტიპროგრამირების შესაძლებლობის სუნი, ტობტო. ერთსაათიანი vikonanny kіlkoh prog. მეხსიერების მენეჯმენტი მდიდარია, რესურსებმა დაიწყეს ოპერაციული სისტემის ან თავად აპარატის აღება.

გამოიყენეთ მესამე თაობის მანქანები - IBM-360, IBM-370, EC EOM (Single EOM System), SM EOM (Small EOM Family) და სხვა. ოჯახის შუაგულში გამოყენებული მანქანების კოდი იცვლება რამდენიმე ათეული ათასიდან მილიონამდე ოპერაციამდე წამში. ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა ასობით ათასი სიტყვაა.

პირველი ინტეგრირებული სქემები (IC)

პირველი ინტეგრირებული წრე, რომელიც შეიქმნა 1960 წელს, იყო დღევანდელი მიკროჩიპების პროტოტიპი. ინტეგრირებული წრე შედგება მინიატურული ტრანზისტორებისა და სხვა ელემენტებისაგან, რომლებიც დამონტაჟებულია სილიკონის კრისტალზე.

37 წლის წინ, 1964 წელს, IBM-მა გამოაცხადა IBM 360 (System 360) ოჯახის ექვსი მოდელის შექმნა, რომელიც გახდა მესამე თაობის პირველი კომპიუტერები.

მოდელები არის პატარა єdinu ბრძანებების სისტემა და vіdіznyalis ერთი vіd ერთი obsyagy ოპერატიული მეხსიერება და პროდუქტიულობა. თომას უოტსონმა, უმცროსმა, IBM-ის ხელმძღვანელმა, მანქანების ამ ოჯახის გაჩენას უწოდა „ყველაზე მნიშვნელოვანი განვითარება კომპანიის ისტორიაში“. IBM 360 სერიის პირველი მანქანები ჩანაცვლებულ იქნა 1965 წლის მეორე ნახევარში, ხოლო 1970 წლამდე კომპანია აწარმოებდა დაახლოებით 20 მოდელს, მაგრამ არცერთი მათგანი არ იქნა გამოყვანილი სერიულ წარმოებაში.

ვიკორისტების ოჯახის მოდელების შექმნით დაინერგა მთელი რიგი ახალი პრინციპები, რამაც მანქანები უნივერსალური გახადა და საშუალებას აძლევდა, იგივე ეფექტურობით, შეესრულებინა ამოცანები მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების სხვადასხვა დარგში და. მონაცემთა დამუშავება მენეჯმენტისა და ბიზნესის სფეროში (ნომერი 360 მანქანა შესაძლებელია ყველა სწორ ხაზზე - არაუმეტეს 360 °). ყველაზე მნიშვნელოვანი ინოვაციები იყო:

· მესამე თაობის მანქანების ელემენტარული და ტექნოლოგიური ბაზა;

· პროგრამის summіsnіst vsіh ოჯახის მოდელები;

· ოპერაციული სისტემა, რომელსაც შეეძლო შეცვალოს მთარგმნელები იმ დროისთვის ყველაზე ფართო პროგრამირების ენებისთვის (Fortran, Cobol, RPG, Algol 60, PL/1) და შესაძლებელი იყო სხვა ენების მთარგმნელების ჩართვა სისტემაში;

· ბრძანების სისტემის „უნივერსალურობა“, როგორც სხვა დანიშნულების დამატებითი ბრძანებების დამატების საშუალება ე.წ. სტანდარტული ბრძანების სისტემაში;

· დიდი რაოდენობის დაკავშირების შესაძლებლობა მინაშენებისტანდარტული spoluchennya tsikh pristroїv პროცესორთან kanalіv vyazka აღჭურვილობის საშუალებით (როდესაც შესაძლებელი იყო მანქანების გაერთიანება ერთ საანგარიშო სისტემაში);

· მეხსიერების ორგანიზება, რათა არ მოტყუვდეს ფიზიკურ განხორციელებაში, რაც უზრუნველყოფს პროგრამის მარტივ მოძრაობას;

· ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შეფერხებების მძლავრი სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევდა რეალურ დროში მოეწყო მანქანების ეფექტური მუშაობის ორგანიზება. IBM 360 სერიის მოდელების შექმნამ მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა კომპიუტერული ტექნოლოგიების მთელ განვითარებაში. ამ მანქანების სტრუქტურა და არქიტექტურა ელემენტების ბაზის იგივე რაოდენობის ცვლილებებით განხორციელდა მდიდარი ქვეყნების EOM-ის რიგ ოჯახებში.

EOM II-ე თაობა. AT 1960 წ. პირველად მოვიდა ინტეგრირებული სქემები (IC), yakі nabuli ფართო სიგანე ლინკზე მცირე ზომებით, მაგრამ დიდებული ტევადობით.

· კომპიუტერი IC ხელმისაწვდომობით პროდუქტიულობა in 10 მილიონი ოპერაცია წამში.

· 1964 წელს IBM-მა გამოაცხადა IBM 360 (System 360) ოჯახის ექვსი მოდელის შექმნა, რომელიც გახდა მესამე თაობის პირველი კომპიუტერები.

· მესამე თაობის მანქანები მანქანების ოჯახები ერთი არქიტექტურიდან, მაშინ. პროგრამულად გიჟი.

· ორმოში ელემენტის ბაზამათ აქვთ ირონია ინტეგრირებული სქემები, რომლებსაც ასევე უწოდებენ მიკროსქემები.

· მესამე თაობის მანქანები ოპერატიული სისტემა.

სუნი მულტიპროგრამირების შესაძლებლობები, მაშინ. ერთსაათიანი vikonanny kіlkoh prog.

EOM IV თაობა[მეოთხე თაობის კომპიუტერი]

1970-იანი წლების კობზე, შუა ინტეგრირებულმა სქემებმა დაიწყეს გამარჯვება. და შემდეგ - დიდი ინტეგრირებული სქემები.

ყირიმი ცვლის ელემენტარულ-ტექნოლოგიურ საფუძვლებს, ჩნდება ახალი იდეები მთვლელი მანქანების სტრუქტურის, პროგრამირების, გამართვისა და დათვლის სისტემების ექსპლუატაციის შესახებ.

ჯერ მსხვილმა ინტეგრირებულმა სქემებმა (ВІС) დაიწყეს დაძაბვა, თითქოს დაახლოებით 1000 ІС დაძაბულობისთვის. ეს გამოწვეული იყო კომპიუტერების რაოდენობის შემცირებით. აქვს 1980 რ. როგორც ჩანს, ცენტრალური პროცესორი, პატარა EOM, შეიძლება განთავსდეს 1/4 ინჩის (0,635 სმ 2) კრისტალზე.

BIC-ები უკვე დაყენებული იყო ისეთ კომპიუტერებზე, როგორიცაა "Illiak", "Elbrus", "Makintosh". ასეთი მანქანების სიჩქარის კოდს შეუძლია შეინახოს ათასობით მილიონი ოპერაცია წამში. ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა გაიზარდა 500 მილიონამდე ორმაგი გამონადენით. ასეთ მანქანებში, რამდენიმე ბრძანება ოპერანდების რამდენიმე კომპლექტზე ერთდროულად არის შერწყმული.

სტრუქტურის ხედვის სამი წერტილი: მეორე თაობის მანქანები მდიდარი პროცესორიі ბაგატომაქინის კომპლექსები, რომელიც გამოიყენება გარე შენობების იმ საზეიმო ველის საზეიმო ხსოვნისათვის. ოპერატიული მეხსიერების ზომა დაახლოებით 1 - 64 მბ.

70-იანი წლების ბოლომდე პერსონალური კომპიუტერების გაფართოებამ გამოიწვია დიდი EOM-ისა და mini-EOM-ის მოხმარების მნიშვნელოვანი შემცირება. ეს იყო IBM-ის (International Business Machines Corporation) სერიოზული შეშფოთების საგანი - წამყვანი კომპანია დიდი EOM-ების წარმოებისთვის და 1979წ. IBM-მა სცადა თავისი ძალა პერსონალური კომპიუტერების ბაზარზე პირველი პერსონალური კომპიუტერის, IBM PC-ის შექმნით.

Їх მახასიათებელი:

· Zastosuvannya პერსონალური კომპიუტერები;

· მონაცემთა სატელეკომუნიკაციო დამუშავება;

· კომპიუტერული ქსელები;

· ფართოდ გავრცელებული zastosuvannya მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები;

· მონაცემთა დამუშავების სისტემებისა და დანართების ინტელექტუალური ქცევის ელემენტები.

მეოთხე თაობის EOM - ვიკორისტი დიდი და სუპერ დიდი ინტეგრირებული სქემები(ВІС და НВІС), ვირტუალური მეხსიერება , მდიდარი დამუშავების პრინციპი პარალელური ოპერაციებით დიალოგი.

EOM V-ე თაობა[მეოთხე თაობის კომპიუტერი], VI თაობის EOMდა ჯერჯერობით

მეხუთე თაობის EOM - 90-ე გვ. EOM გადაკეცვის მიკროპროცესორებზე პარალელური ვექტორული სტრუქტურით, რომელსაც შეუძლია ერთდროულად ათობით პროგრამის ბოლო ბრძანების ამოღება.

მეექვსე თაობის და შემდეგი თაობის EOM: ოპტოელექტრონული EOM მასიური პარალელიზმით და ნერვული სტრუქტურით - დიდი რაოდენობის (ათიათასობით) მოუხერხებელი მიკროპროცესორების გაყოფილი ქსელით, რომლებიც მოდელირებენ ნერვული ბიოლოგიური სისტემების არქიტექტურას.

EOM-ის თაობის კანის წინსვლა საუკეთესო თვისებები. ამრიგად, EOM-ის პროდუქტიულობა და ყველა სამეურნეო შენობის სიმძლავრე იზრდება, როგორც წესი, უფრო მასშტაბური ბრძანებით.

ისევე როგორც EOM-ის საცალო ვაჭრობამდე I-დან IV თაობამდე იყო ისეთი ამოცანები, როგორიცაა პროდუქტიულობის გაზრდა რიცხვითი კვლევების სფეროში, მეხსიერების დიდი სიმძლავრის მიღწევა, მაშინ მეხუთე თაობის EOM საცალო ვაჭრობის ძირითადი ამოცანები იყო (წინასვლა). ცალმხრივი მანქანური ინტელექტის შექმნა (მოცემული ფაქტების შესაძლებლობა), კომპიუტერების "ინტელექტუალიზაციის" განვითარება - usunennya bar'er ადამიანებსა და კომპიუტერებს შორის. კომპიუტერებს შეეძლებათ გადაამუშაონ ინფორმაცია ხელნაწერი ან ხელნაწერი ტექსტიდან, ბლანკებიდან, ადამიანის ხმიდან, ამოიცნონ ხმა ხმის მიღმა და თარგმნონ თარგმანი ერთ ენაზე. Tse საშუალებას გვაძლევს დაველაპარაკოთ EOM-ს ჩვენ კორისტუვაჩას, ნავიტ ტიმს, რომლებსაც არ აქვთ განსაკუთრებული ცოდნა ამ გალერეაში. EOM იქნება დამხმარე ადამიანებისთვის ულვაშებში.

კომპიუტერების მომავალი თაობების განვითარება ხორციელდება საფუძველზე ინტეგრაციის მოწინავე დონის გრანდიოზული ინტეგრირებული სქემებიოპტოელექტრონული პრინციპების საფუძველზე ( ლაზერი, ჰოლოგრაფია).

იქნება მკაფიო გადასვლა მონაცემთა დამუშავებიდან შეიძინოს ცოდნა.

ითვლება, რომ მომავალი თაობის კომპიუტერების არქიტექტურა შეიცავს ორ ძირითად ბლოკს. ერთ-ერთი მათგანია ტრადიციულიკომპიუტერი. მაგრამ ახლა კორისტუვაჩთან დაკავშირება არ შემიძლია. Tsey zv'yazok zdijsnyuє ბლოკი, სათაურები ტერმინი "ინტელექტუალური ინტერფეისი". Yogo zavdannya - გაიგე ტექსტი, წერე ჩემი ბუნებრივი ენით და როგორ ვიძიო შურისძიება ჩემს გონებაზე zavdannya, და გადათარგმნე იოგა კომპიუტერის სამუშაო პროგრამად.

ასევე, იზრდება დეცენტრალიზაციის პრობლემა. კომპიუტერის ბადეისევე, როგორც დიდები, რომლებიც განლაგებულია ერთ-ერთ მნიშვნელოვან ვიდსტანიზე, ასევე მინიატურული კომპიუტერები, რომლებიც განთავსებულია გამათბობლის ერთ კრისტალზე.

აღიარებით

უნივერსალური EOM აღიარებულია ყველაზე დახვეწილი საინჟინრო და ტექნიკური ამოცანების განსახორციელებლად: ეკონომიკური, მათემატიკური, საინფორმაციო და სხვა ამოცანები, რომლებზეც გავლენას ახდენს ალგორითმების სირთულე და მონაცემთა მოპოვების დიდი ვალდებულება. სუნი ფართოდ არის vikoristovuyutsya ცენტრებში კოლექტიური corystuvannya და სხვა დაძაბვის obschislyuvalnye კომპლექსები.

უნივერსალური EOM-ის დამახასიათებელი ბრინჯი:

  • მაღალი პროდუქტიულობა;
  • მონაცემთა შეგროვების ფორმების მრავალფეროვნება: ორმაგი, მეათე, სიმბოლური, ცვლილებების დიდი დიაპაზონით და მათი მონაცემების მაღალი სიზუსტით;
  • დიდია გამარჯვებული მოქმედებების ნომენკლატურა, როგორიცაა არითმეტიკული, ლოგიკური და სპეციალური;
  • ოპერატიული მეხსიერების დიდი ტევადობა;
  • სანქცირებულია ინფორმაციის შეყვანისა და გამოტანის სისტემის ორგანიზება, რაც უზრუნველყოფს სხვადასხვა ტიპის შენობების დაკავშირებას.

პრობლემაზე ორიენტირებული EOM ემსახურება უფრო დიდი რაოდენობის ამოცანების შესრულებას, როგორც წესი, დაკავშირებულია ტექნოლოგიურ ობიექტებთან; რეგისტრაცია, მონაცემთა ასეთი მცირე კრებულის დაგროვება; vikonannyam rozrahunkіv schodo vydnosno მოუხერხებელი ალგორითმი; სუნი შეიძლება შეიცვალოს უნივერსალური აპარატურით და პროგრამული რესურსებით.

პრობლემაზე ორიენტირებული EOM-მდე შეიძლება დაინახოს ზოკრემა, სხვადასხვა საკონტროლო და გამოთვლითი კომპლექსები.

სპეციალიზაციები EOM შეირჩევა დავალების ვიწრო ფსონის განსახორციელებლად ან სასიმღერო ჯგუფის ფუნქციების განსახორციელებლად. EOM-ის ასეთი საუნივერსიტეტო ორიენტაცია საშუალებას იძლევა მკაფიოდ მოახდინოს მისი სტრუქტურის სპეციალიზაცია, მნიშვნელოვნად შეამციროს მისი დასაკეცი და მრავალფეროვნება და დაზოგოს მისი მუშაობის მაღალი პროდუქტიულობა და საიმედოობა.

EOM-ის სპეციალიზაციამდე შეიძლება, მაგალითად, სპეციალური დანიშნულების მიკროპროცესორების დაპროგრამება; გადამყვანები და კონტროლერები, რომლებიც ლოგიკურ ფუნქციებს საშუალებას აძლევს გააკონტროლონ მრავალი მოუხერხებელი ტექნიკური დანადგარები, ერთეულები და პროცესები; დანამატი რობოტული vuzlіv ბილინგის სისტემების გამოსაყენებლად.

ძირითადი EOM [ორიგინალი კომპიუტერი] - EOM, რომელიც არის cob vent მოდელი ერთი ტიპის ან გონების EOM სერიიდან.

უნივერსალური EOM[უნივერსალური კომპიუტერი] - EOM, აღიარებულია მაღალი კლასის ლიდერად. ამ კლასის EOM შეიძლება დაიშალა და ალგორითმულად იგივე ოპერაციების სისტემა, იერარქიული სტრუქტურა მეხსიერებარომ გატეხილი სისტემა მინაშენიდანიჩი.

სპეციალიზირებულია EOM-ის მიერ [სპეციალიზებული კომპიუტერი] - EOM, აღიარებული უმაღლესი კლასის სასიმღერო დავალებებისთვის. მახასიათებლები არქიტექტურაამ კლასის მანქანები გამოირჩევა მცენარის სპეციფიკით, სუნის საფუძველზე ისინი ორიენტირებულია, რაც უფრო ეფექტურს ხდის უნივერსალური EOM. სპეციალისტების კატეგორიამდე შეიძლება იყოს კონდახები, ზოკრემა, - „კერ_ვნიკი“, „დაფები“, „დუნდულები“ ​​და „ღირშესანიშნაობები“ EOM-ის.

კერიუჩა EOM[საკონტროლო კომპიუტერი] - EOM, აღიარებული ავტომატური კერვაობიექტი (დანართი, სისტემა, პროცესი) რეალურ დროში. ყველა EOM მენეჯმენტის ობიექტით ხორციელდება დახმარებისთვის ანალოგ-ციფრულიі ციფრულ-ანალოგური გადამყვანები.

AWP კომპლექსებში პროგრამული უზრუნველყოფისა და ტექნიკური საშუალებების ორგანიზების მეთოდები შეიძლება გამორჩეული იყოს სამრეწველო საწარმოების წარმოების (OUP) ოპერატიული მართვის პროცესების ანალიზის კონტექსტში, რომლის მიზანია ყველა ტიპის რესურსების გამოყენების მინიმუმამდე შემცირება. ნომენკლატურის წარმოებაში.

AWP კომპლექსებში პროგრამული უზრუნველყოფისა და ტექნიკური საშუალებების ორგანიზების მეთოდები შეიძლება გამორჩეული იყოს სამრეწველო საწარმოების წარმოების (OUP) ოპერატიული მართვის პროცესების ანალიზის კონტექსტში, რომლის მიზანია ყველა ტიპის რესურსების გამოყენების მინიმუმამდე შემცირება. ნომენკლატურის წარმოებაში.

პროგრამული და ტექნიკური სარგებლის ორგანიზების მეთოდებისა და მოდელების სინთეზი AS OUP-ის, როგორც სახელმწიფო გამჭვირვალე დასაქმების გუნდების AWP-ების კომპლექსის წარდგენით, შეიძლება გაიაროს ორი ეტაპი: BT-ის რაციონალური საწყობის მინიჭების ეტაპი და პრობლემის გადაჭრის ეტაპი. რესურსების განაწილება ქიმიური სისტემების გამოსათვლელად.

ახალი BT მოგების ტექნიკური (აღჭურვილობის) ჯამი განპირობებულია BT პარკში გადაცემით დეპუტატის მფლობელთან და BT პარკში, რომელიც პროგნოზირებულია ნადალის ჩამოსვლაზე. პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ ეს შოუ არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი, რომელიც პატივისცემით არის აღებული BT-ის არჩევისას. ტექნიკის VT-ში ფულის დამატების ტენდენცია მდიდრულია აშკარა მიზეზების გამო, სხვადასხვა ობიექტური და სუბიექტური მიზეზების გამო, სადაც სესხის აღებისთვის ადგილი აღარ რჩება და მენეჯერის ფსიქოლოგია, რომელიც თითქმის დავალებულია წარმატების წარმატებისთვის. ამ კლასის აღჭურვილობის წარმატება. პროგრამული უზრუნველყოფის დაბნეულობარა არის დამოკიდებული აპარატურის მიერ დანერგილი ბრძანებების სისტემის ჯამზე, მონაცემთა წარმოდგენის ფორმატების ჯამზე, მთარგმნელთა ჯამზე, DBMS და ა.შ. ამ ინდიკატორის მნიშვნელოვანი წვლილი რესურსების მოხმარებაში აიხსნება დიდი მიღწევებით ნორმატიული, საარქივო და სტატისტიკური მონაცემების ადრეულ მომზადებაში, ასევე საწარმოში მომზადებული პერსონალის სპეციალიზაციით, რაც შეიძლება მიღწეული იყოს კონკრეტული ძირითადი პროგრამული უზრუნველყოფით. უსაფრთხოება.

ექსპლუატაციის summ_snіst seredinі pribynі კომპლექსი zabіv VT, scho საშუალებას აძლევს razі vyhod არ არის სრულყოფილი okremy მოდულებისამუშაო სადგური ან სასწრაფოდ ცვლის მოწესრიგებულ მოდულს, ან ახორციელებს ვიკორისტული შენობების გადანაწილებას კონკრეტულ სამუშაო სადგურებს შორის ყველა კომპლექსის რესურსების გამოთვლის საზღვრებში (საამქროს კომპლექსის შუაში, სახელოსნოთაშორისი კომპლექსის შუაში , ნებისმიერი საწარმოს სისტემის შუაში).

VT დაცვის საიმედოობა ტექნიკური გონებისთვის და її მდგრადობა სამუშაოს კონკრეტული გონებისთვის: ვიბრაცია, დაჟანგვა, ხერხი, გაზის დაბინძურება, დაძაბულობა ძალიან თხელია. მოითხოვს დამატებით მხარდაჭერას თავდაცვისთვის.

Sukupna svydkіst vyvіshennya vyvіshennya funkіshennya zavdanі სამუშაო სადგურების კომპლექსის ტიპებისთვის - svydіkіstі obrobki іsnuyuchih obyagіv dannyh і іrіnіh მუშაობის რეჟიმები. საკმარისი არ არის კონკრეტული სამუშაო ადგილის ზუსტი საინფორმაციო ბაზის ცოდნა და პასპორტის მახასიათებლები და აღრიცხვის რესურსები.

მაშასადამე, ინდიკატორის მნიშვნელობის მიახლოებითი (რიგობითი) შეფასებისთვის, ღირს, რომ დავამტკიცოთ ოპერაცია VT კლასთან ახლოს მდებარე ობიექტებზე, ან სიმულაციური მოდელებზე მიღებული შედეგები, მონაცემების დაქვეითება სავალდებულოდან. მონაცემები რეალურია. საკონტროლო კონდახებზე აღებული მონაცემების მიახლოებამ შეიძლება გამოიწვიოს შედეგების დაკარგვა, რომლებიც განიხილება სიდიდის რიგითობით, სისტემის მუშაობის ერთი საათის რეალური შეფასებების მიღების თვალსაზრისით. Dzherelom-ის ხარვეზები ყველაზე ხშირად არის რობოტული ალგორითმების, ოპერაციული სისტემის კომუნალური საშუალებების, საკომუნიკაციო პროტოკოლების, დრაივერების და ძირითადი ტექნიკის გაურკვევლობა გამოთვლითი სისტემების სასაზღვრო რესურსებზე ან მათი ნაყარი ელემენტებისთვის. ამ გზით, პირდაპირი გაფართოების შესაძლებლობა firmware პროცესორების სხვადასხვა მახასიათებლებით, შიდა აპარატის არხებით, ბმულებით, არხებით, გარე გაფართოებების ტიპების მონაცემებზე წვდომით არ შეიძლება იყოს არაეფექტური. ამ საათში მდიდარი პროცესორების რაოდენობა და მათი ამჟამინდელი სარგებლის რეალიზებადი მიზნობრივი მიზანმიმართვა არ იძლევა საშუალებას უზრუნველყოს PPP-ის კონტროლის სისტემის უპიროვნო ამოცანის მთელი პოტენციალი საჭირო სიზუსტით. აქედან გამომდინარე, აუცილებელია დეტალების განხილვა კონკრეტული ტიპის სამუშაო სადგურების დავალების კლასებისთვის, BT ინსტრუმენტების კარგად განსაზღვრული კომბინაციისა და ძირითადი პროგრამული უსაფრთხოების მითითებით.

„მეგობრული ინტერფეისის“ განხორციელების ცვალებადობა მოიცავს დაწყების პროგრამებს და სამუშაო სადგურზე სამუშაო პროცესიდან გაუმჯობესების ამოღების შესაძლებლობას დიალოგის გაგრძელების ან დასრულების გზების შესახებ.

საწყობის შეცვლისა და კონკრეტულ სამუშაო სადგურებზე განხორციელებული ფუნქციების შეცვლის შესაძლებლობა, პერსონალს შორის სისტემის ხელახალი დიზაინი.

უსაფრთხოებას შეუძლია დაიცვას ცოდნისა და მონაცემთა ბაზების არასანქცირებული წვდომისგან, ასევე მათი „წინასწარმეტყველების“ უსაფრთხოებისგან მოხმარების დროს.

ცოტა ხნის წინ, ტერმინი "გაანგარიშების ტექნიკა" გამოჩნდა მომავალში. გულის ეს გაგება არ არის საკმარისად მცირე ყველა ამ ასპექტის გასათვალისწინებლად, რადგან ისინი ჩადებულია ახალ დღეს. და, სამწუხაროდ, უფრო მეტ ადამიანს აინტერესებს ის ფაქტი, რომ კომპიუტერები და ნუმერაციის ტექნიკა სინონიმური სიტყვებია. ცე აშკარად შეწყალებაა.

დათვლის ტექნიკა: სიტყვის მნიშვნელობა

შესაძლებელია ამ ტერმინის მნიშვნელობის სხვაგვარად ინტერპრეტაცია და, ამრიგად, ღრუბლიანობის უფრო განსხვავებული ლექსიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა ინტერპრეტაციაში.

ONE Yakshcho Pіdіita to Panitan Yak Bi Yakimos Uzagalnnems, შეიძლება გაიღიმო, ის გამოითვლება Technika - Tekhnichny, მათემატიკური პოსტების დანართი, Priyomiv -Iaki სხვაგვარად. კიდევ ერთი ფენომენი (ფიზიკური, მექანიკური, შემდეგ).

Tse cho ასეთი ფართო გონება?

დიდი ხანია, რაც ხალხის სახლში ტექნიკის რაოდენობა დასრულებულია. ყველაზე პრიმიტიულ შენობებს, რომლებიც ჩვენამდე ასობით წლით ადრე გამოჩნდა, შეიძლება ეწოდოს, მაგალითად, ძალიან ჩინური რაჰუნკი ან რომაული აბაკუსი. უკვე ბოლო 1000 წლის მეორე ნახევარში გაჩნდა ისეთი გაფართოებები, როგორიცაა კნეპერის სკალა, შიკარდის არითმომეტრი, კალკულუსი და ა.შ.

ამ ტერმინის ინტერპრეტაციამ უფრო ფართო მნიშვნელობა შეიძინა პირველი EOM-ის გამოჩენასთან ერთად. ეს მოხდა 1946 წელს, როდესაც შეერთებულ შტატებში შეიქმნა პირველი EOM, რომელიც დასახელდა შემოკლებით ENIAC (SRSR-ში ასეთი დანართი შეიქმნა 1950 წელს და სახელი MESM არ იყო საკმარისი).

ამ დღეს ინტერპრეტაცია კიდევ უფრო გაფართოვდა. ამ გზით, მიმდინარე ეტაპზე, შეიძლება განისაზღვროს ტექნოლოგიების განვითარება, რა არის ტექნიკის რაოდენობა - tse:

  • კომპიუტერული სისტემა და ხაზების მართვის უნარი;
  • ავტომატური მართვის სისტემები და მონაცემთა დამუშავება (ინფორმაცია);
  • ავტომატური დიზაინი, მოდელირება და პროგნოზირება;
  • პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების სისტემები და ინტ.

ძვლები გამოსათვლელად

ახლა მოდით ვიფიქროთ, რა არის ნუმერაციის ტექნიკა. ნებისმიერი პროცესის საფუძველი არის ინფორმაცია ან, როგორც ყოველთვის, ერთდროულად ვთქვათ, მონაცემები. მაგრამ ინფორმაციის გაგება მნიშვნელოვანია, რომ ის სუბიექტური გახდეს, ერთი ადამიანისთვის ნამსხვრევებია, ასეთ პროცესს შეუძლია მიზნის განცდა, სხვებისთვის კი - არა. ასეთ რანგში, ამ გაყოფის ასოების გაერთიანებისთვის, ამ მონაცემების ყველაზე ფართოდ დასამუშავებლად გამოყენებული იქნება რაიმე სახის მანქანა.

თავად ობიექტებს შორის შეგიძლიათ იხილოთ ტექნიკური დანართები (პროცესორები, მეხსიერება, შემავალი/გამომავალი დანართები) და პროგრამული უზრუნველყოფის უსაფრთხოება, რომლის გარეშეც ყველაფერი მთლიანად ჩანს. აქ მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ სისტემას აქვს მთელი რიგი დამახასიათებელი ნიშნები, მაგალითად, მთლიანობა, ორგანიზებულობა, ჩართულობა და ინტერაქტიულობა. არსებობს უფრო ეგრეთ წოდებული დათვლის კომპლექსები, რომლებიც შეიძლება დაემატოს მდიდარ პროცესორულ სისტემებს, რაც უზრუნველყოფს ამას დაწინაურება მოხდაპროდუქტიულობა, მიუწვდომელი სტანდარტული ერთპროცესორული სისტემებისთვის. გლობალურ ბმულზე "Zalіza" და პროგრამულ უზრუნველყოფაში მხოლოდ იმათზე შეიძლება ლაპარაკი, რომ სუნი არის დათვლის მთავარი მიზეზი. ბუნებრივია, აქ შეგიძლიათ დაამატოთ მეთოდები, რომლებიც გამოყენებული იქნება მათემატიკურად აღსაწერად, თუ რა ხდება პროცესში, ან შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეთ.

თანამედროვე კომპიუტერების კვება

ამ ტერმინებიდან სამს შეუძლია აღწეროს თანამედროვე კომპიუტერების მუშაობა. როგორც უფრო დაინიშნა, სუნი იქნება თქვენს საკუთარ აპარატურულ და პროგრამულ ნაწილებში, უფრო მეტიც, ერთი მეორის გარეშე შეუძლებელია ფუნქციონირება.

ამ წოდებაში მიმდინარე კომპიუტერი (გამოთვლის ტექნიკა) არის მთლიანობა ტექნიკური შენობები, რომელიც უზრუნველყოფს vikonnannya sevdan-ისა და navpak-ის პროგრამული უზრუნველყოფის გარემოს ფუნქციონირებას (პროგრამების თანმიმდევრობა "zalіza" მუშაობისთვის). ყველაზე სწორი არის პირველი ფირმა და არა მეორე, თუნდაც ეს შესაძლებელია, ეს ტიპი საჭიროა შეყვანის ინფორმაციის დასამუშავებლად და შედეგის გამოსატანად.

(გამოთვლის ტექნიკა) მოიცავს რამდენიმე ძირითად კომპონენტს, რომელთა გარეშეც ვერც ერთ სისტემას არ შეუძლია. აქ შეგიძლიათ შეინახოთ დედაპლატები, პროცესორები, მყარი დისკები, ოპერატიული მეხსიერება, მონიტორები, კლავიატურები, მაუსები, პერიფერიული მოწყობილობები (პრინტერები, სკანერები და ა.შ.), დისკის დისკები და სხვა. პროგრამული უზრუნველყოფის უსაფრთხოების გეგმაში, პირველ ადგილზეა ოპერაციული სისტემების და დრაივერების დაყენება. AT ოპერატიული სისტემაპრაქტიკა აპლიკაციის პროგრამები, ხოლო მძღოლები უზრუნველყოფენ ყველა "გარე" შენობის სწორ ფუნქციონირებას.

კლასიფიკაციის შესახებ სიტყვების დეკილკა

თანამედროვე დათვლის სისტემები შეიძლება კლასიფიცირდეს რამდენი კრიტერიუმის მიხედვით:

  • პრინციპი dії (ციფრული, ანალოგური, ჰიბრიდული);
  • თაობა (შექმნის ეტაპები);
  • ამოცნობა (პრობლემზე ორიენტირებული, ძირითადი, on-butovy, ვიზუალური, სპეციალური, უნივერსალური);
  • ტევადობა და ზომა (ზედმეტად დიდი, სუპერპატარა, ერთი ან ერთი მდიდარი კორისტუვაჩებისთვის);
  • დაიბანეთ zastosuvannya (სახლი, ოფისი, ვირობნიჩი);
  • სხვა ნიშნები (პროცესორების რაოდენობა, არქიტექტურა, პროდუქტიულობა, ნაკლები სიმძლავრე).

როგორც მივხვდი, დანიშნულ კლასებს შორის ღია კორდონების გამართვა შეუძლებელია. პრინციპში, იქნება ეს თანამედროვე სისტემების ქვედანაყოფი ჯგუფზე, ყველაფერი ისე გამოიყურება, როგორც ერთი დღე.

© 2022 androidas.ru - ყველაფერი Android-ის შესახებ