Програма малювання одягу. Програми для моделювання одягу. Внесення необхідних модифікацій у конструкцію

Головна / Основний функціонал

Конструктор - одна з ключових персон виробництва, адже саме від нього залежить те, як виглядатиме виріб. Хороший конструктор — це комерційний успіх компанії, оскільки саме від лекал залежатиме посадка, актуальність моделі і швидкість виробництва.

Що ж виділяє хорошого конструктора серед решти? Насамперед це спосіб мислення: сучасний конструктор — новатор, людина з гнучким мисленням, яка йде в ногу з часом, цікавиться модою, новими технологіями. У сучасному виробництві все швидко змінюється, залежить від тенденцій, попиту певний крій, матеріали, технології обробки. Конструктору, який працював все життя за ГОСТами та який боїться вийти за рамки стандартів, буде складно реалізувати себе у модному бренді. Такий конструктор зможе працювати лише закрійником – просто механічно вирізати деталі.

Розглянемо 10 пунктів, які характеризують чудового конструктора, якого будуть раді взяти на роботу на успішні виробництва та бренди одягу.

1. Один із найважливіших пунктів – це практичне конструювання. Це не просто механічна навичка робити базові форми на "п'ятірку", це вміння на практиці реалізовувати комерційно успішні моделі. Адже найважливіше у будь-якому виробництві — це збут, тобто продаж. Практика - це те, що трохи розходиться зі стандартною програмоюнавчання: тут знадобиться вміння аналізувати різні системиконструювання, застосовувати сучасні методимоделювання, не боятися експериментувати, враховувати властивості сучасних тканин, оздоблення, мати чуття на “ходові” моделі. Успішному конструктору необхідно досконало володіти 3-5 методиками конструювання, адже в результаті щось краще працюватиме в одному методі, а щось буде сидіти по-іншому.

2. Технічні схеми- Саме зі схеми починається успіх конструкції. Фешн-малюнок та ілюстрація мають мало спільного з технічними схемами. Ескіз - це ідея, малюнок, а технічна схема поєднує в собі докладний малюнок з усіма деталями, правильними пропорціями на фігурі справжнього споживача. Основний секрет відмінної технічної схеми — пам'ятати, що одяг носитимуть люди зі звичайними пропорціями, а не з подовженим тулубом. Технічну схему можна прорахувати, виміряти і перевести всі розміри в реальний масштаб, і вже за цими даними зробити гарні креслення та лекала.

3. Дизайн та робота з пропорціями- Це те, без чого не буває хорошого одягу. Кожен конструктор у сучасному виробництві має бути всім потроху: першокласний фахівець має гарний смак, відчуває пропорції, у нього розвинений окомір і почуття прекрасного. Це майстер, який іде в ногу з часом і знає, що модно цього сезону, а що абсолютно не буде продаватися. Дизайну можна навчитися; смак можна розвинути, регулярно переглядаючи тижні моди; комерційне чуття можна набути, цікавлячись стріт-модою. У роботі з пропорціями важливим є погляд здалеку, як у художників: зробив мазок, відійшов на пару метрів і проаналізував що вийшло. Тут важливі основні правила золотого перерізу і законів зорового сприйняття: що візуально розширює, а що звужує; що вкорочує зростання, а що візуально “витягує”.

4. Макет— це те, без чого не існує правильного процесурозробки нових моделей та форм. Якщо, наприклад, конструктор працює в САПР і в нього вже є перевірені базові креслення та на їх основі вже відшивалися партії одягу, ви створюєте модель з мінімальними змінами та з такої самої тканини, то макет можна пропустити. Але якщо це нова базова побудова, нові фасонні лінії, новий матеріал, властивості якого ви поки не знаєте, макет суворо обов'язковий, причому не просто з бязі, а з тканини, яка максимально передає якість задуманих матеріалів, а ще краще – з неї.

5. Створення якісних лекалз урахуванням технології, матеріалів, обладнання це найважливіша місія конструктора. У цих лекалах має бути продумана технологія пошиття, тому ідеальний конструктор має бути за сумісництвом та технологом. Тільки в цьому випадку робота буде виконана швидко та якісно, ​​без нескінченних косяків та похибок. Конструктор повинен продумувати доцільність використання конкретних матеріалів моделі. Якщо начальство дає завдання, наприклад, зробити купальник із сухої нееластичної тканини, конструктор повинен "бити на сполох" і пропонувати інші варіанти, оскільки в результаті відповідальність за провал лежатиме на ньому.

6. Для сучасного виробництва будь-яка автоматизація- Це економія часу, ресурсів та зниження собівартості продукту. Це найголовніше правило бізнесу — зробити швидше та дешевше, а продати дорожче. Система автоматизованого проектування дозволяє конструктору економити час створення базових лекал, розробці нових моделей з їхньої основі, робити ергономічну розкладку, безпомилково визначати витрата тканини тощо. Без знання САПР технологій виробництво ніколи не зросте вище за певний рівень, тому грамотний конструктор, який знає комп'ютерні технологіїзавжди на вагу золота.

7. Вміння мислити нестандартнобуде дуже корисним будь-якому конструктору, який розробляє нові колекції. По суті, конструктор йде нарівні з дизайнером: коли дизайнер шукає ідею, конструктор її втілює в реальність. Багато дизайнерів не мають конструювання та моделювання, тому ідеї бувають часом важко здійсненні. Але конструктор, який має нестандартний новаторський підхід, може створювати вироби з не менш геніальним кроєм, ніж сама задумка. Дизайнер, який є гарним конструктором, це ідеальне поєднання.

8. Сучасна компанія - це насамперед штат фахівців, а успіх компанії - це вміння фахівців працювати у команді. Для конструктора важливими якостями є організованість, пунктуальність, уміння вести переговори, дружелюбність та стресостійкість. Без правильного планування та почуття часу не вдасться зробити роботу вчасно, а це безпосередньо впливає на успіх компанії.

9. Студентів без досвіду не хочуть брати на роботу, але важливо розуміти: досвід роботи на виробництві, ательє та фріланс — різні за значимістю речі. Практичний досвід— це найцінніше, що має конструктор; це досвід, який рідко купиш за гроші; це те, що напрацьовується роками у процесі роботи. Досвід та нестандартне мислення більш значущі, ніж вищу освіту з червоним дипломом без практики.

10. Ініціативністьвідмінна якістьбудь-якого працівника. Будь-який роботодавець мріє про ініціативних співробітників, яким можна передати частину роботи та бути впевненим у якості виконання. Ініціативний та відповідальний конструктор завжди може стати однією з ключових ланок виробництва та компанії, а тут є свої бонуси: самореалізація, творчість і, звичайно ж, гарна зарплата.

Як бачите, ідеальний конструктор має багато якостей, це універсальний працівник. Можливо, здасться, що такі люди рідкість, але всі ці якості розвиваються не один місяць і над цим можна успішно попрацювати. Фахівці такого рівня не залишаються незатребуваними, вони завжди мають улюблену добре оплачувану роботу.


LiveInternetLiveInternet

Мітки

Рубрики

  • декор (496)
  • прикраси для дому (50)
  • КОРОБОЧКИ (42)
  • ВЗУТТЯ (32)
  • ПОДАРУНКИ, упаковка (30)
  • вази, келихи, фужери (19)
  • кухонні ідеї (16)
  • ШВИДКО та ПРОСТО (15)
  • з кольорових журналів (14)
  • мішковина (10)
  • Метелики (10)
  • САМА СЕБЕ МУДОЖНИК (8)
  • винні ПРОБКИ, мотузкове (7)
  • СУМКИ (6)
  • палітри (6)
  • лампи (6)
  • скриньки (6)
  • комірці (5)
  • ПОМПОНИ, пір'я (3)
  • ПЕРЕНОС ЗОБРАЖЕННЯ (3)
  • із залишків шпалер і не тільки (3)
  • клітина (3)
  • білизна (2)
  • шебі шик (1)
  • іржавий наліт (1)
  • одноразовий посуд (1)
  • вироби (472)
  • до Нового року (40)
  • ПРОСТІ ІДЕЇ (28)
  • ПЛЯШКИ (28)
  • тарілки, банки (25)
  • з паперу та газет (24)
  • ПАП'Є-МАШЕ (21)
  • до Великодня (20)
  • КВІТИ (19)
  • картон, рулони від рушників і т/б (17)
  • консервні банки (16)
  • кошики, чаші, ємності (15)
  • Біжутерія (13)
  • ГІПС (11)
  • РАМИ та рамки (10)
  • галька - каміння (8)
  • Чоловіча робота (8)
  • Холодна порцеляна (7)
  • солоне ТІСТО (6)
  • свічки (3)
  • зі шкірки апельсина, грейпфрута (3)
  • Стімпанк (2)
  • ЛИСТЯ (2)
  • маска інтер'єрна (пап'є-маше) (2)
  • ГОРОД на вікні, балконі (2)
  • з повітряних куль (2)
  • береста, соснові шишки (2)
  • з макаронів (1)
  • ГАМАК (1)
  • РІЗЬБА ПО КАМ'ЯНЮ (газобетон) (1)
  • будинок, що в ньому (451)
  • інтер'єрне (78)
  • подушки (64)
  • ідеї - ремонт (43)
  • СУЧКИ-ГІЛКИ-КОРЯГИ (20)
  • штори, жалюзі (20)
  • як прикрасити глуху стіну (17)
  • КУХНЯ (12)
  • вікна, балкони та лоджії (8)
  • СПАЛЬНЯ та дитяча (6)
  • ванна кімната (6)
  • ДВЕРІ (5)
  • як розставити меблі (5)
  • ПОЛІКИ (4)
  • рослини (4)
  • пуфи та підлогові подушки (4)
  • як організувати вбиральню (4)
  • ДЗЕРКАЛО (3)
  • СІМЕЙНІ свята (3)
  • ГОДИННИКИ (3)
  • молдинги (3)
  • маленькі ХІТРОСТІ (3)
  • Вітальня (2)
  • КИЛИМКИ (2)
  • Паперові ляльки (інтер'єрні та не тільки) (2)
  • диван (1)
  • перегородки (1)
  • стельові медальйони (1)
  • прасувальна дошка (1)
  • Колонні інтер'єрні (1)
  • відкидний столик (1)
  • вітражі (1)
  • смаколики (345)
  • шиття (332)
  • ПРОСТО та ШВИДКО (82)
  • Сумки, чохли (63)
  • фартухи, ТАПКИ (7)
  • БУФИ, ЙО-ЙО (7)
  • рукави (5)
  • м'які іграшки (5)
  • голки (4)
  • головні убори: капелюхи, панами, (4)
  • постільна білизна (3)
  • для краси (292)
  • ЗДОРОВ'Я (47)
  • фізхвилинка (6)
  • ПРАВИЛА макіяжу (3)
  • парфуми, ефірні олії (2)
  • переробки (281)
  • Футболки (60)
  • оновлення (37)
  • трикотаж (32)
  • джинси (26)
  • МЕБЛІ (25)
  • утилізація (17)
  • сорочки, куртки (8)
  • фарбування (градієнт, спрей) (3)
  • пластмасові іграшки (2)
  • мода (256)
  • одяг:деталі крупним планом; БОХО (53)
  • волосся (16)
  • як носити шарфи, хустки, довгі спідниці (15)
  • Сумки, взуття, гардероб (8)
  • чоловіча тема (8)
  • МАНЕКЕН (8)
  • типи фігур та одяг (6)
  • ПАЛЬТО та ПОНЧО (3)
  • джинси, толстовки (2)
  • Коко Шанель (1)
  • вироби-рукоробки (202)
  • трафарети (22)
  • ідеї для себе коханої (17)
  • штампики (11)
  • системи зберігання (8)
  • браслети, кулони, гудзики (8)
  • скриньки (різні техніки) (7)
  • полімерна глина (4)
  • про ГІПС та виливки (4)
  • як МАРМУР (3)
  • КИЛИМКИ (3)
  • Гобелені (3)
  • структурна паста, шпаклівка (2)
  • пейп-арт (2)
  • САД КАМ'ЯНЬ (2)
  • з ФЕТРА (1)
  • для малювання (160)
  • АКВАРЕЛІ (11)
  • полотна (2)
  • воскові олівці, пастели (2)
  • майже МАСТИХІН (2)
  • корисності для щоденника (150)
  • про всяк випадок - все цікаве (127)
  • аватари та фони (5)
  • ліплення (2)
  • Художники, цікаві мені (124)
  • ПОРАДИ (119)
  • по господарству (49)
  • відремонтувати блискавку (4)
  • сумку оновити (1)
  • пляма на джинсах (1)
  • для комп'ютера (117)
  • Літо - дача (94)
  • КЛУМБИ та городи (12)
  • поради (8)
  • вироби з цементу:доріжки, вази та ін (6)
  • басейн (3)
  • шпаківні (3)
  • ПІКНИК (2)
  • зі ШЛАНГУ старого (1)
  • виростити МОХ (1)
  • меблеві досліди (94)
  • ОБНОВИМО МЕБЛІ (29)
  • із ящиків та піддонів (5)
  • патина (3)
  • старіння (2)
  • антикварні меблі (ознаки) (1)
  • відео (85)
  • шкіра (75)
  • розпис (74)
  • Шарфи-шарфи (6)
  • БАТИК (5)
  • програми (70)
  • ВИШИВКА (68)
  • ручні шви (41)
  • стрічки (8)
  • мозаїка (54)
  • яєчна шкаралупа (7)
  • з CD дисків (5)
  • з битого посуду (3)
  • крупи, бобові (2)
  • матеріал для мозаїки зробимо самі (1)
  • фотомайстри (51)
  • заробіток в інтернеті (47)
  • Біжутерія (41)
  • гудзичне (6)
  • Італія (41)
  • хутро (37)
  • мило варимо (36)
  • рідке мило (1)
  • І пшикалки (1)
  • Дитяче (33)
  • Мови (31)
  • англійська (23)
  • італійська (3)
  • прикольні штучки (26)
  • авто (26)
  • книги (25)
  • зі старих книг (5)
  • журнали (1)
  • моє (23)
  • ВІНТАЖ (22)
  • старі фото (2)
  • аплікація (21)
  • КРЕМИ та Маски для обличчя та тіла (21)
  • Пластикове (13)
  • скрапбукінг (13)
  • мої рукоділки (13)
  • МОЇ ПОДОРОЖІ (11)
  • Париж (2)
  • Італія, Рим (2)
  • ремесла Сардинії (1)
  • притчі (10)
  • ІНТЕР'ЄРИ (9)
  • як фотографувати, відео з фото (8)
  • ГУДЗИКИ (6)
  • ВЕСІЛЬНЕ (6)
  • для Котиків та Собачок (4)
  • МОРЕ (3)
  • ПОВЕК (1)
  • декупаж, (190)
  • силуети, картинки (17)
  • меблі та аксесуари (4)
  • клей, лак робимо самі (2)
  • кахельна плитка (1)
  • в'язання (433)
  • вишивка на в'язаному (2)
  • іграшки (80)
  • ляльки (34)
  • ПЛЕТІННЯ (75)
  • з газет (5)
  • плетіння ШНУРІВ (4)
  • зі стрічок (2)
  • із соснових голок (1)
  • з лілійника (1)
  • пледи (11)
  • Пічворк (175)
  • Різне - цікаве (389)
  • ЛЮДИ (89)
  • треба знати (83)
  • СВЯТА (4)
  • Париж (2)
  • музика (17)

Музика

Пошук по щоденнику

Статистика

Очі для ляльки – як НЕ треба робити

Мої перші очі для ляльки. Майже МК. Зібрання граблів та косяків

Ось і я нарешті спромоглася зробити очі ляльці власного виробництва. Ну, що сказати, негативний результат теж результат. Тому сюди викладаю «майстер-клас навпаки», тобто те, як робити не треба. :)))
Сподіваюся, хтось зважить на мої помилки і з першого разу зробить все правильно

Пластик запіканий
-спиця (дуже тонка)
-бусина або опуклий гудзик, щоб втиснути в пластиці райдужку
-акрилові фарби
-гель для нарощування нігтів прозорий (можна найдешевший)
-лампа для гелевих нігтів

Отже,
Помилка за номером 1:
Взяла замість білого пластику бежевий (білого не було) він ще при запіканні перетворився на темно-коричневий, так що фарбувати його білою акриловою фарбою довелося на стописят разів, щоб темний колір перестав просвічувати!

Ліпимо спочатку з пластику кульки, потім формуємо з них овали. Внизу встромляємо мокру спицю (мокру, щоб не липла до пластику, прокручуємо її всередині овалів навколо своєї осі, щоб остаточно переконається, що вона не прилипла) Це потрібно для того, щоб у очей були отвори, потім можна одягнути їх на дріт і задати потрібний кут, щоб вони не виглядали косо на обличчі ляльки.)

Помилка за номером 2
Продавлювати райдужку очі треба не надто глибоко, і у формі правильного півмісяця, якщо дивитися збоку. Я ж, наївно вважаючи, що чим глибше буде райдужка в пластиці - тим краще, продавила її скляною фігулькою (на фото - блакитне скло, що кладуть в акваріуми). Стінки біля райдужної оболонки замість похилих стали прямовисними і це зіпсувало всю картину і гелю пішло неміряно!

Продавили, значить ці нещасні райдужки, не виймаючи спиці, ще раз прокрутили спицю. Тепер запікаємо пластик у духовці 30 хвилин на 130 градусах (класти у розігріту духовку). Остудили, не виймаючи з духовки

Тепер знежирюємо поверхню спиртом (або горілкою) і фарбуємо її, родиму в білий колір, вірніше намагаємося це зробити

Зі стописятого разу у нас таки виходить це зробити (у мене пішов вагонище часу, навіть незважаючи на те, що кожен шар я сушила феном!) і з-за великої кількості шарів мої гладенькі вічка перетворилися на кострубате «фіг-знає-що» з нерівною поверхнею через велику кількість шарів акрилу. Тому ТІЛЬКИ БІЛИЙ пластик беріть для очей!

Зафарбовуємо райдужку кольором темніше бажаного тону, щоб створити «глибину» у борозенках на райдужці

Щоправда, через сильний кут нахилу їх не видно! Занадто глибоко продавила райдужку (((

Малюємо зіницю, Помилка 3: намалювала його занадто рано і ВЕЛИКОМУ ВЕЛИКИМ, з лінзою він потім збільшився і став просто величезним (((, так що і райдужки не видно зовсім).

Тонюсеньким пензликом малюємо борозенки на райдужці, я ненароком замазала зіницю, тому довелося її перемальовувати. Мажемо ТРОХИ (.) гелю

Помилка за номером 4
Через свою нетерплячку і незнання, що з гелем так низзя, я «накладала» щедро його в райдужку, не помічаючи що від великої кількості він починає ПУШИРИТИСЯ!
Помітила, козда вже «запекла» гель у лампі.
Пухирці виглядають як біле сміття в прозорій лінзі ока:((

Гель потрібно не «накладати», а мазати, як на нігті, дуже обережно і не товстим шаром, тоді можна уникнути бульбашок.

Когла гель буде нарівні з поверхнею ока, переходимо до нарощування «лінзи». Мазнув гелем, перевертаємо око вниз і трохи чекаємо, щоб гель стік до центру. Швиденько сунемо в лампу, щоб гель затвердів.

Коли наростили досить товсту випуклу лінзу - покриваємо гелем все око, запікаємо в лампі.

Якщо лінза крива і чимось не подобається вам за формою, то прибираємо з гелю липкий шар ватним диском зі спіртом, беремо пилку для нігтів (грубіше) і спилюємо нерівності, доводячи лінзу до ідеально-рівного стану. Забираємо пил від спилювання диском зі спиртом і наносимо останній шар гелю. Запікаємо.

Забираємо липкий шар диском зі спиртом. Якщо око недостатньо глянсове, покриваємо його прозорим лаком для нігтів. Чекаємо, коли висохне.

Є ще спеціальне фінішне покриття для гелевих нігтів, воно дає дуже стійкий блиск глянсовий, але це дуже дороге задоволення:)))

І ще наступного разу, замість мальованої зіниці я покладу в середину райдужки намистинку, пофарбовану чорним акрилом.
Сподіваюся, мої косяки допоможуть вам не наробити своїх! :)))

P/S Акрил для нарощування КАТЕГОРИЧНО НЕ РАДУ! Він настільки нестерпно смердючий і токсичний, що голова починає їхати вже на п'ятій хвилині. І не такий прозорий, як гель.
Гель абсолютно без запаху, єдине, для нього треба спеціальну лампу, але її можна купити в спеціалізованих магазинах для перукарень в межах 1000 рублів. Я ось думаю на неї розоритися, ще й нігті собі зможу робити вдома:)))

Моделювання викрійок без косяків

Майстер клас. Шиємо класичні штани для хлопчика.

Юлія: «Дівчата, ви любите сюрпризи? Я приготувала один для вас – це давно обіцяний та довгоочікуваний для когось майстер-клас із пошиття класичних штанів для хлопчика. Не найпростіший і найлегший у виконанні МК, і для мене – пишучої, і для вас – тих, що читають і шиють. Багато фотографій, багато слів… Доводилося те саме місце знімати по багато разів, потім все одно висвітлювати і домальовувати. Подекуди проглядаються смішні тіні від моїх рук, пуза чи фотика.

Незважаючи на це, сподіваюся, що МК виявиться корисним і зрозумілим для вас.

Відразу скажу, що не претендую на правильну та достовірну обробку тих чи інших вузлів, та й усієї технології загалом. Шила, як завжди, по наїті. Мало того, звичайно ж, не обійшлося без «косяків», на найвідвертіші і найвидніші я вкажу у своєму описі, щоб ви не робили так само. «

01. Вперше форму для штанів я будувала сама, але можна взяти і з журналу.

Ось що вийшло у мене.

Але цих деталей явно мало для пошиття повноцінних штанів, тому деякі деталі я кроїла «по ходу справи», про що розповідаю нижче. 02. Штани нам потрібні були теплі, тому тканина у мене костюмна на флісі, не лякайтеся її вивороту.

Складаю тканину навпіл уздовж і розташовую форму переднього полотнища (ПП) на ній так, щоб нитка тканини суворо збігалася з лінією «стрілки». У деяких місцях форму приколюю до тканини, щоб не ковзала.

Припуски скрізь роблю по 1,5 см, крім низу (там 3 см) та шву гульфіка (там 3-4 см залишаю, округло зрізавши припуск біля точки банта). 03. Усі мітки з викрійки переношу на тканину. Спочатку промальовую їх на одному полотнищі, потім складаю полотнища виворотом один до одного і простукую рукою по лініях. Виходить, що мітки точно симетрично переносяться на інше полотнище. Описую їх для чіткості. 04. На правому полотнищі зрізаю припуск у гульфіка до прямої лінії, залишаючи 1-1,5 см, а на лівому залишається суцільнокроєний укосок. Це для хлопчакових штанів. Для дівчаків все навпаки. 05. Заднє полотнище (ЗП) крою так само, розташувавши "стрілку" по пайовий. Припуски по всіх зрізах роблю 1,5 см, крім низу (там 3 см) і по середньому шву вгорі даю близько 2,5 см., як виявилося згодом, не дарма. 06. Мітки переношу таким самим способом, що і на ПП. Кишеню планую одну, на правому ЗП. 07. Тепер я переходжу до крою дрібних деталей. Для підзору гульфіка беру смужку тканини і складаю вздовж навпіл. Як шаблон використовую відрізаний від правого ПП полотнища припуск гульфіка – накладаю його на тканину, обводжу та вирізаю. Отримую підзор, викроєний в інший бік.

Його скіс має бути розташований навпаки, у напрямку від згину – це мій «косяк». Ось тільки не знаю 100%-ний. На двох штанах, які дісталися синові «у спадок» від брата є такий самий «косяк». 08. Для передніх кишень крою мішковини та підзори. Мішковини роблю з підкладки, підзори — з основної. Для мішковин беру 2 прямокутники, розмір яких залежить від розміру долоні. Довжина їх приблизно на 4-5 см більше від входу в кишеню, а ширина дорівнює подвоєній глибині кишені+припуски. У мене вийшли прямокутники 25х27 см. 09. Я їх відгладила і запрасувала навпіл, склавши вздовж. 10. Тепер приколюю запрасовану мішковину до переднього полотнища – саме по ньому, викроєному з припусками, орієнтуватимуся. Покласти треба так, щоб краєчки мішковини стикалися з краями ПП по вертикалі та горизонталі, а надлишки «виглядали». 11. Обводжу контуром, надлишки зрізаю, другу мішковину вирівнюю по першій, щоб вони були однаковими. І виходять у мене 2 мішковини для кишень. 12. Підзор крою, наклавши на шматочок тканини ПП. Обводжу по контуру вгорі і з бокового зрізу, переношу всі мітки кишені, додаю по 4-5 см в області лінії входу в кишеню. 13. Ось що виходить. 14. Другий підзор крою симетрично, мітки переношу. 15. Для задньої кишені (він у мене планується з листочком) крою листочку, підзор та мішковину. 16. Листочка - прямокутник з основної тканини, довжина: на 4-6 см довше входу в кишеню; ширина: подвоєна ширина готового листочка + 2 см припуски. У мене 17х4 см. Підзор – прямокутник з основної тканини, довжина: на пару см більше довжини листочка; ширина: 6-8 см. У мене 19х6 см. (на фото підзор та листочка) 17. Мішковина – прямокутник із підкладкової тканини, довжина – 35-45 см; ширина – дорівнює довжині підзору. У мене 35х19 см. 18. Залишився пояс. Він у мене планується з корсажем, що складається із двох деталей. Тому крою дві прямокутні деталі із основної тканини, довжина: напівобхват талії +10см; ширина: ширина пояса в гот. вигляді + припуски (у мене 2 дит. 42х7 см).

І ще потрібна смужка тканини для шльовок, я взяла її шириною 3 см, довжиною близько 60 см. Розраховую зробити 6 шльовок, довжина кожної з них: ширина пояса в гот. вигляді +4 см.

Знадобиться ще один невеликий шматочок основної тканини для пояса прямокутник приблизно 8х10 см (я не вимірювала його). 19. Переходимо до СОТ (волого-теплової обробки). Багатьох відлякує ця процедура, хтось боїться зробити щось не так, комусь хочеться якнайшвидше пошити, хтось лінується, хтось не знає як… Однак, у пошитті штанів СОТ важливо, раджу не нехтувати цим заняттям. Провточені штани краще сідають, та й сюрпризів у вигляді стягнутих після прання бічних або крокових швів потім чекати не доведеться.

Насправді СОТ не таке вже й складне заняття, головне зрозуміти сенс - надати полотнищам форму ніг - чим кривіше ноги, тим кривіше треба зробити брючини.

Перш ніж приступити до СОТ, я переношу мітки або роблю їх більш помітними. При крої користуюся милом, яке має здатність зникати після прасування, тому малюю мітки контрастним олівцем, а деякі промальовую нитками, у тому числі й лінії «стрілок». Я перед СОТ сточувала виточки на ЗП. Можна це зробити вже після СОТ, але мені зручніше, коли виточки вже сточені, я та їх заразом пропрасовую.

В результаті отримую такі кривоногі брючини. 20. Пояс, входи в кишені, листочок та укосок проклеюю флізеліном. Листочку зміцнюю до її середини і запрасую уздовж навпіл. 21 . Уздовж входів у кишені на ПП приклеюю ниткупрошивну стрічку так, щоб її край розташовувався по розмітці, укос зміцнюю до шва, тільки по припуску. 22. На ЗП області входу в кишеню приклеюю прямокутник. 23. Обмітую зрізи підзорів і листочки (листочок просто для зручності роботи, можна не обмітати, а сточувати), смужку для шльовок з одного довгого боку, підзор гульфіка (якщо ви пам'ятаєте, він викроєний у мене скосом в інший бік, правильніше скачати скошений куточок і вивернути його, а потім обмітати по довгій стороні або окантувати косою бейкою, але в мене тканина досить щільна, не хотілося робити зайву товщину вивертанням). 24. Обметую основні полотнища з бокових, крокових зрізів та зрізів шва сидіння. Правильніше передні полотнища обметати трохи згодом, коли будуть виконані кишені. Щоб обережніше обробити куточок у районі гульфіка, дійшовши до цього місця, піднімаю ніж оверлока, і шию, повертаючи тканину під лапкою. 25. Приступаю до пошиття. Починаю із задньої (косячної, як потім з'ясувалося) кишені.

Роблю розмітку нитками (можна крейдою, милом, маркером). 26. Мішковину накладаю лицьовою стороною на виворітну строну ЗП і приколюю. Верхній зріз мішковини (коротка строна прямокутника для мішковини) має виходити за лінію пояса.

У мене не так, тому що я поскупилася на підкладки і відрізала менше, ніж потрібно. Згодом я цей верхній зріз мішковини обкидаю. 27. На підзорі проводжу пряму лінію, відступивши 1 см від необметанного краю, і підколюю підзор до верхньої лінії розмітки на кишені, так, щоб лінії були поєднані. Строчу по лінії, роблячи закріпки на кінцях, точно дотримуюся початку і кінець рядка. 28. У мене закінчення рядка на підзорі «поїхало» — не біда, головне, щоб з розміткою кишені зійшлося і прострочено було рівно. Хто боїться - примітує, і міцніше! 29. На листочку теж проводжу пряму лінію, відступивши від згину величину ширини листочка (вона повинна бути такою, як на розмітці кишені, у мене 1 см). По цій лінії приколюю листочок до нижньої лінії розмітки на кишені і приточую, стежачи за тим, щоб рядок був паралельний попередньому, а його кінці закінчувалися закріпками на рівні кінців верхнього рядка. 30. Ось тут з вивороту видно як розташовуються рядки. 31. Розрізаю рамку, особливо ретельно та акуратно в самих куточках, близько підібравшись до рядка. 32. Вивертаю, можна навіть виправляти на дошці для прасування і злегка припрасувати, щоб все красиво лежало. 33. Закріплюю куточки, пришиваючи їх до листочка. 34. Обметую верхній зріз мішковини (він біля пояса). А вам обметувати його не доведеться, якщо ви відріжете тканини для кишені, не шкодуючи. Уздовж листочка прокладаю рядок-відстрочку, щоб листочка не виверталося. 35. Роблю петельку для гудзика. 36. Другий кінець мішковини підгортаю вгору, так, щоб її зріз був трохи вищим за зріз пояса, приколюю. 37. Відгинаю верхівку мішковини вниз, щоб дістатися лінії приточування підзору і роблю ще один рядок по припускам, щоб припуски пришити до мішковини. Тобто. коли ви строчите, у вас брючина виявиться складеною зліва, а верхня частина кишені праворуч від голки. Ось де ляже рядок (я відігнула верхню частину мішковини від брючини): 38. Попередньо я ще й вільний край підзору пришила до мішковини, але це не завжди зручно, тому що шити доводиться у «трубі» з тканини Hm. Малюю куточки кишені, сточую кишеню по контуру, обмітую і кишеню готову. Буде ще крутішим і красивішим, якщо зрізи окантувати бейкою. 39. А тепер увага Exclamation, головний одвірок у всій кишені, що впадає в очі – це гудзик, який зміщений щодо виточення. Набагато краще, красивіше, та й правильніше, якщо ґудзик та петельку розташувати прямо під виточкою. Тобто. я трохи правіше мала зробити саму кишеню, треба внести корективи у форму. 40. Передні кишені шию, як у джинсах. Мішковину наколюю на ПП так, щоб їх зрізи збігалися. 41. . а запрасований згин «дивився» вгору. 42. Приточую по виворітному боці — там розмітка і ниткопрошивна проклеєна, якраз і строчу, не доходячи до її краю. 43. Підзори накладаю на мішковини (на фото видно як) та приточую. 44. Відвертаю мішковину убік і даю відстрочку за ПП та припусками, приблизно на 0,5-0,7 см 45. Складаю кишеню «як належить», приколюю, щоб мітки на підзорі та ПП збігалися. 46. Дивлюся що виходить на вивороті – не дуже рівно, треба підрівняти. Малюю куточок кишені, підрівнюю ножицями зрізи. 47. Булавки виймаю і начебто вивертаю кишеню, сточую її зсередини по свіжих зрізах. 48. Потім кишеню знову вивертаю, вже назавжди, як належить і прокладаю ще один шов по зрізах. Повторюся – для краси можна окантувати зрізи бейкою.

Сколюю знову по мітках на ПП і підзорі, можна закріпити ще й рядком по бічному і верхньому зрізах. І тепер саме час обкидати бічний зріз, але я зробила це вже раніше.

Передні кишені готові, головне – шити їх одразу 2, щоб вони були однаковими. 49. Наступний крок – гульфік.

Чітко помічаю точку банта, тобто. самий куточок – там, де закінчуватиметься блискавка. І ті ж мітки переношу на підзор. 50. Відміряю довжину блискавки, вкорочую її. 51. Приколюю блискавку за мітками до підзору, відступивши близько 1 см від його зрізів. Приточую уздовж зубців, але так, щоб бігунок вільно рухався.

Сколюю ПП один з одним лицьовими сторонами. 52. Строчу від крокових зрізів вгору, роблю біля точки банта хорошу закріпку, і, не перериваючи рядки, збільшую довжину стібка, продовжую рядок до самої лінії пояса. Шов розпрасував, заходячи трохи нижче точки банта. 53. Розпарювачем розрізаю ниточку біля самої закріпки і висмикую нитку на ділянці, де зробила рядок зі збільшеною довжиною стібка. 54. На правій половинці (вона без укосу) "випускаю" тканину припуску на 2-3 мм від запрасованого згину, і помічаю. 55. На лівій половинці малюю лінію відстрочки, її кінець знаходиться на 2-5 мм нижче закріплення. 56. Під заметаний край правої половинки підкладаю підзор з настроєною блискавкою, поєднуючи мітки. Примітую і приточую вздовж блискавки, внизу виходить так. 57. Сколю передні половинки по лінії запраски. 58. Перевертаю на виворот (і бачу там одвірок – підзор зі скосом в інший бік, але зараз не про те). Наша мета – приточувати блискавку до укосу, тому підзор відгинаю убік. 59. . і приколюю блискавку до укосу (саме тільки до укоску, не торкаючись самої брючини!), можна примітати.

Я не сфотографувала тут один момент, тільки зараз згадала, що він важливий. Блискавку потрібно приколювати та приточувати саме так, як вона лежить на укосі – тобто. її верхній край біля закріпки трохи відхилений убік. Це потрібно для того, щоб укосок і блискавка не зіпсувалися в готових штанах. 60. Тепер сколю укіс з брючиною по розміченій лінії відстрочки і роблю цю саму відстрочку. Важливо, щоб підзор не потрапляв у шов раніше (до «повороту» рядка), його можна заколоти. Наприкінці, у середнього шва, роблю закріплення. 61. Вид з вивороту. Доповнення. Можна зробити кінці блискавки коротшими, а підзор трохи довшим, щоб підзор закривав собою блискавку повністю.

Гульфік готовий. 62. По лінії приточування пояса закладаю і сколю складки, приколюю мішковини кишень, щоб вони не бовталися, ще раз перевіряю суміщення міток на кишенях і підзорах. 63. Прокладаю рядок вздовж лінії приточування пояса, але не саме по ньому, а трохи вище, щоб він після приточування пояса «сховався» в шов. 64. Обмітую зрізи мішковин та підзорів з боків. Сколюю, змітую, сточую і розпрасувати бічні шви. Важливо у цій справі поєднати мітки на поясі, стегнах, колінах, внизу. При сточуванні та прасуванні добре потягувати тканину вздовж шва. 65. Внизу, біля входів у передні кишені (поруч із бічними швами) ставлю закріпки. 66. Настав час приточування пояса. Але він у нас ще не зовсім готовий до пришивання. Запрасую припуск з одного боку пояса всередину, на пояс. І відразу ж запрасую втричі по ширині смужку для шлевок, вона нам знадобиться ще раніше за пояс. Необметаний край смужки йде всередину неї, а оброблений лягає зверху. 67. Прокладаю машинну строчку по смужці для шльовок, закріплюючи їй складені припуски. Можна прокласти 2-3 рядки, як задумано за моделлю. Розрізаю смужку на шльовки. 68. Приколюю шлевки до лінії пояса: 2 біля складок попереду, 2 в області бічних швів та 2 у задніх стрілок. Можна їх пересувати, робити менше чи більше за кількістю чи робити зовсім. 69. Добре промальовую майже зниклу (у мене) до цього часу лінію приточування пояса та лінію сидіння. 70. До лінії пояса приколюю деталі пояса так, щоб лінія приточування його пролягла, не доходячи зовсім трохи до проклеєної частини. Запрасований припуск на поясі при цьому залишається вільним, приколюю я протилежний бік.

Важливо ще зробити так, щоб на лівій половині (та, яка з цільнокроєним откосом) пояс був довшим за основну деталь не 6-7 см, тому я спочатку крою пояс довше, кожну половинку сантиметрів на 10 більше. 71. Приточую пояс, рядок – біля клейової, але її не торкається. 72. Ось що виходить. 73. Готую корсажну стрічку. До одного з її кінців пришиваю невеликий шматочок основної тканини так, щоб знизу їх зрізи були вирівняні, а вгорі тканина була ширше на 1-15 см (це припуск на шов), припуски розпрасувати.

Приколюю корсаж до пояса, до того його припуску, який раніше запрасувала.

Потрібно розташовувати край корсажа не врівень зі згином припуску, а відступивши від нього вниз на 2-3 мм, щоб потім корсаж не «виглядав» з-за пояса.

На лівій половинці (з укосом) шов на корсажі знаходиться приблизно на одному рівні зі згином укосу (обвела це місце). 74. Тепер той шматочок, що пришила на корсаж, відгинаю у бік корсажа і для зручності подальшої обробки роблю розсічення на верхньому припуску пояса (стрілкою вказала де саме). 75. На поясі малюю куточок під петельку для гудзика. 76. Складаю пояс в такий спосіб, як у фото, тобто. ніби вивертаю його кінець на виворот. І прокладаю рядок по «мисіку», намалювала, щоб видніше було звідки і доки писала. 77. Зрізаю припуски на куточках. 78. . і вивертаю. 79. Приточую корсаж до припуску на поясі.

Такий «куточок» пояса роблю тільки на лівій половинці, на правій пояс буде прямим, тому і корсаж там пришиваю просто прямою. 80. Тепер працюю з правою половинкою та правою частиною пояса. Проводжу на поясі лінію – продовження підзору гульфіка. 81 . Переношу її на виворот, у т.ч. і на корсаж, загортаю корсажну стрічку на виворот, заколюю по мітках. 82. Куточок стрічки заколюю ось так. 83. По наміченій лінії прокладаю рядок із закріпками, куточки зрізаю, вивертаю. 84. Сколюю, змітую і сточую крокові шви. Важливо поєднання міток коліна та низу, шов при сточуванні та розпрасуванні добре тягну.

Змітую дрібними стібками шов сидіння і приміряю на клієнта, поки не пізно!

У мене вийшло по талії впритул, тому нагоді припуск на ЗП у талії, який я спочатку зробила більший - 2,5 см, якщо пам'ятаєте. Випустила його так, щоб було вільніше, і син міг під ці штани ще й трико вдягнути (особливо в холодні дні).

Як я роблю черевички лялечкам)))МК від Юлії Симбірцевої.

Вітаю всіх рукоділниць та любительок лялькового світу
З питань та прохань, вирішила зробити майстер-клас черевиків для наших улюблениць)))
Спочатку скажу.
читала багато МК по туфельках/тапочках/черевичках, всі вони дуже схожі, але в той же час, кожен майстер робить по своєму! Тому в цьому МК покажу свою версію

Викрою я знайшла випадково в інтернеті. Взагалі зберігала багато викрійок, але цю побачила і прямо захотілося відразу взятися за роботу Виявилося недаремно! Викройка дуже вдала!
І так.

Нам потрібно:
Фоаміран будь-якого кольору, з якого ви робитимете черевики.
Фоаміран для підошви, бажано чорний, коричневий або який сподобається.
Супер клей
Липучка для одягу (невеликий шматочок)
Ножиці
Голка для промальовування викрійки
Форма

О, до речі. про викрійку!
Як потрапила я у розмір. Я зберегла картинку у телефон. Зробила яскравість на максимум, приклала ступню ляльки та збільшила до потрібного розміру фото.
Покладаємо зверху на екран лист і промальовуємо контури викрійки.

Єдиний момент. форма устілки. я її трохи завузила! Зовсім трошки! на 1-15 мм.

Приступаємо.

Ще один момент! Квадратики я не стала перемальовувати.

Основний колір я вибрала салатовий у горошок. Підошва буде з темно-зеленого фома. устілку можна зробити у будь-якому кольорі.

я зробила із залишку персикового фома. Обов'язково робимо позначки на п'яті та мисці.

Вирізаємо, не забуваючи про припуски. Потім за цими припусками вирізаємо зубчики.
У нас повинні вийти такі заготовки

До речі, на викрійці у нас відзначені крапки (середина миска і середина п'яти) ці точки обов'язково переносом на фоаміран.

Тепер беремо одну устілку та одну основу черевичка. Змащуємо клеєм зубчик навпроти позначки миска

з'єднуємо з позначкою на устілці. Ось так

Аналогічно приклеюємо зазначений зубчик на п'ятці, рівняючи мітку основи з міткою устілки.


Моделіст - Шлях до Майстерності Складання моделей, фарбування, везеринг. Технології та секрети. Огляд коробок, новини модельного світу.

Основи макетування. Архітектурне та технічне моделювання

Доброго часу доби, шановні користувачі проекту Моделіст - Шлях до Майстерності.

З вами знову на зв'язку Дмитро Ігнатичев – ваш провідник у світі масштабного моделювання!

Масштабне моделювання – наше спільне хобі.

Воно дає нам можливість творити. Спочатку ми продумуємо нашу модель у своїй уяві, промальовуємо (іноді дійсно на папері) всі її риси, характерні риси. Створюємо інформаційну модель.

Потім приступаємо до її втілення в життя, використовуючи якийсь заздалегідь підготовлений набір (заповітну «коробку»). Процес цей дуже тривалий. Вимагає особливої ​​уваги, терпіння і що там казати - старанності. Ці поняття якнайточніше визначають суть роботи масштабного моделиста.

Найчастіше ми починаємо знайомство зі світом масштабу з достатньо простих наборів, які гарантують нам можливість зібрати хоч і дуже простеньку, зате доведену до результату модель. У ній буде дуже багато косяків - проблемних місць, нестиковок, неправильно підібраних квітів та багато іншого.

Ця перша модель стануть якоюсь відправною точкою подальшого руху.

Тут ми приймаємо ПРИНЦИПНОважливе рішення - чи займатимемося цим і далі. Дуже багато людей відсіваються саме на цьому етапі, точці входу .

У когось не вистачить терпіння працювати із дрібними деталями. У когось викличе роздратування метушня з припасуванням, притиранням і вишліфуванням. Для когось це було тимчасовим захопленням, бажанням спробувати щось нове, незвичайне.

Перша зібрана модель - все одно, що прохідний курс у військах спеціального призначення. Під час проходження ти ще можеш відступити, піти з дистанції. І це не буде чимось ганебним. Відображенням слабкого характеру, показником відсутності волі.

Але якщо ти пройшов його, вступний іспит - то готуйся до подальшого складного, але дуже цікавого життя. Наповненої прагненням до самовдосконалення, підвищення своєї особистої майстерності.

ВІД ПРОСТОГО ДО СКЛАДНОГО

Саме цей принцип є основою всього розвитку. У будь-якій справі/професії/заняття/практиці.

Почавши з найпростіших, непоказних, недопрацьованих моделей, ми раз за разомнарощуємо свої навички та вміння. На одній моделі ми спробували шпаклювати. На іншій ґрунтувати. Потім різними шпаклівками. Потім різними ґрунтами.

Після цього придбали простенький аерограф. Спробували вперше пофарбувати. Потім другий, потім десятий. Так і до сотого можна легко дістатися.

Потихеньку-пологоньку, ми добираємося до створення цілком пристойних, добре зроблених та пофарбованих моделей. Настає період везерингу.

Зрештою, ми приходимо до розуміння того, що ІДЕАЛЬНА МОДЕЛЬ - це не власне модель, а контекст. Жодне явище в житті не може бути визначене та осмислене у відриві від контексту. Річ сама собою нічого не означає.

На мові моделіста поняття контексту виявляється у діорамі. І великі діорами, що відображають гусарські баталії Бородинського бою, і невелика діорама із закопаним у землю танком, і маленька віньєтка з однією - двома фігурами дає набагато більше розуміння суті того, що відбувається у світі, створеному моделістом.

ДІОРАМА - ВИЩИЙ ПІЛОТАЖ МОДЕЛІСТА-МАСШТАБНИКА

Дістатись такого рівня зовсім не легко. Тут знадобиться багато часу, велика практика, постійний пошук та вивчення нового, регулярне відпрацювання вже освоєних навичок.

У результаті модельіст-масштабник, що робить класні діорами, - це фахівець-універсал високого класу. Він розуміється на властивостях матеріалів, здатний читати креслення,

Але головне, що придбано за цей тривалий період розуміння науки масштабного моделювання - це вміння бачити можливості в повсякденному, вміння шукати необхідну інформацію. Гармонійний сплав творчого підходу із технічними навичками.

Чи має наша майстерність, вирощена шляхом тривалих завзятих тренувань, майбутнє?

Чи можна його застосувати десь за межами нашої майстерні?

Чи можна заробити на ньому?

Як зробити так, щоб усі наші вміння не зникли задарма, а приносили користь не лише своєму власнику?

Чи може моделіст-масштабник дарувати людям радість від своїх творінь, приносити відчутну користь суспільству, застосовуючи свої навички та досвід?

Всі ці питання, а може бути й набагато більше, мучать дуже багато людей. Адже їхня майстерність пропадає по суті задарма. Чи не приносячи користі ні собі ні оточуючим.

Про ці питання часто думав і я, працюючи над створенням нашого з вами освітнього проекту. Адже Шлях до Майстерності свідомо передбачає не лише навчання, а й застосування цієї майстерності.

Як воно, це застосування?

Нещодавно я знайшов один із можливих варіантів відповіді на поставлене запитання.

МАКЕТИ

У нашому житті ми регулярно зустрічаємось із цим об'єктом. Макети оточують нас часто. На виставках, на презентаціях житлових районів, що знову відкриваються, забудов, багатоквартирних будинків і котеджних селищ. Жодна авіаційна виставка не проходить без демонстрації макетів літаків, двигунів, авіаційного обладнання для приладів.

Музеї та холи, приймальні директорів та кабінети начальників цехів виробничих підприємств. Усюди є макети.

А якщо є макети, значить і є ті, хто їх створює.

МАКЕТНИК

На даний момент, макетник - одна з найрідкісніших професій у нашій країні. Вже хоч би тому, що їй практично ніде не навчають. Ця рід занять не рекламується з телебачення, радіо. Про макетників не пишуть у газетах.

Макетчик – майстер – одинак, професіонал вищої проби.

Він і художник, і технолог, і хімік, знавець багатьох ремесел та фахівець у механіці.

Людина з гарним просторовим мисленням і живою уявою. Людина, що осягає взаємодію речей у природі.

Макетчик має набір дуже специфічних навичок та умінь, які при найближчому розгляді аналогічні майстерності моделіста-масштабника високої кваліфікації.

Найчастіше, макетники нашій країні (та й там) виростають із практиків нашого загального хобі - моделизма.

МАКЕТУВАННЯ- одна з можливих точок застосування майстерності моделіста масштабника.

Поряд з тим, що створення макетів має багато спільного з нашими прямими знаннями та вміннями в галузі модельізму, воно має низку досить специфічних особливостей.

Донедавна дізнатися про них непосвяченій людині не було жодної можливості. Майстерності макетника як професії не навчають. Все необхідне і корисне передається від майстра до учня, або в процесі роботи над макетами.

Перший спосіб дуже рідкісний. Другий обходиться дуже дорого, шляхом проходження від однієї помилки від іншої.

Але це було раніше. Зараз для макетника-початківця з'явився чудовий інструмент, який дозволить скоротити час на навчання, позбавить зайвих граблів.

Ім'я цього інструменту – підручник.

ОСНОВИ МАКЕТУВАННЯ
АРХІТЕКТУРНЕ І ТЕХНІЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ

Я радий надати вашій увазі спеціалізований навчальний посібник з основ макетування. Воно дозволить макетнику-початківцю більш усвідомлено підійти до вивчення даного предмета.

Цей підручник є комплексною системою навчання макетування. У ньому поєднуються всі необхідні базові теоретичні поняття макетування з підготовкою інструментарію макетника, ознайомлення з матеріалами, що використовуються.

Родзинкою підручника є основний розділ, присвячений технології створення макету. Детально розглянуто технічний бік підготовки та створення макета, фарбування. Виділено величезну кількість нюансів та специфічних деталей цього цікавого процесу.

СМИРНОВ ВАЛЕРІЙ ОЛЕКСАНДРОВИЧ -

відомий у своїх колах фахівець – практик макетування.

Сучасний світ поставив людину в умови постійної нестачі часу. На вирішення завдань тепер приділяється набагато менше ресурсів. Все треба робити швидше та енергійніше.

Даний посібник спеціально заточений під такий. рваний ритмжиття.

Для його освоєння вам не знадобиться великих часових періодів. Структура підручника дозволить зрозуміти всю систему навчання вже при першому перегляді. Ви зрозумієте, що до чого ВІДРАЗУ. Як тільки це станеться, у вас у голові вишикуватися цілісна картина, Ясно і чітко відображає мету, методи та способи вивчення та освоєння макетування.

МЕТОД ОСВОЄННЯ ПОСІБНИКИ

Перше, і за своєю суттю – найважливіше з того, що Ви повинні зробити. ознайомитись із змістом. Наш зміст не є простим перерахуванням внутрішніх складових цього проекту. Вона базується на психологічних принципах швидкого та ефективного освоєння нового матеріалу учням.

Воно є замкнутою, послідовною, покроковою системою.

Саме так, крок за кроком, читаючи матеріал цього підручника, Ви максимально швидко зрозумієте основні принципи та освоїте практичні навички макетування.

До того ж даний типпобудови матеріалу передбачає можливість швидкого знаходження учнів додаткової інформаціїпо кожному з розглянутих розділів.

І коли ми заговорили про заточеність нашого підручника під рваний ритм нашої дійсності - я пропоную вам ознайомитися з найціннішим, нашою першоосновою - змістом.

Адже якщо бути чесним, наш зміст подібний до важливої ​​секретної інформації. Вивчивши його ви самостійно зможете навчитися професії макетника. Навіть не вдаючись до вивчення нашого навчального посібника. Бо зібрати інформацію, знаючи що потрібно збирати- вже не видається скільки-небудь важким.

Щоправда, освоїмо наш підручник ви ВСЕ ОДНОзробите це швидше та ефективніше. А саме головне, НАША ІНФОРМАЦІЯгарантує результат при вкладенні ваших сил та коштів.

Розділ 1. Теоретичні основи макетування та моделювання.
Розділ 1. Базові поняття.
1.1.1. Масштаби у макетуванні
Глава 2. Види макетів та його класифікація.
Глава 3. Креслення та його типи.
1.3.1 Архітектурно-будівельні креслення
1.3.2 Технічні креслення

Розділ 2. Інструменти, матеріали та робоче місце.
Глава 1. Організація робочого місця та правила безпеки.
Розділ 2. Інструментарій макетника.
Глава 3. Аерограф та робота з ним.
2.3.1. Аерограф
2.3.1 Компресор
Глава 4. Основні матеріали для макетування.
2.4.1 Картон та папір
2.4.2 Пластик та його види
2.4.3 Оргскло
2.4.4 Матеріали для імітації різних видів поверхні
2.4.5 Інші матеріали
Розділ 5. Витратні матеріали.
2.5.1 Клеї
2.5.2 Фарби
2.5.3 Плівки
2.5.4 Шпаклівки
2.5.5 Лаки та решта хімії

Розділ 3. Технологія створення макету.
Розділ 1. Архітектурні макети.
3.1.1. Макет
3.1.2. Ландшафт
3.1.3. Підмакетник. Планшет
Розділ 2. Технічні макети.
3.2.1. Особливості створення
3.2.2. З чого почати і як продовжити
3.2.3. Як краще зберігати? Догляд за макетом
Глава 3. Вибір способу фарбування та основні прийоми.
Глава 4. Додаткові об'єкти та оформлення.
3.4.1. Грамотне оформлення готового макету
3.4.2. Захисний ковпак

Провівши невеликий аналіз змісту підручника Ви зможете помітити, що він підходить як макетнику-початківцю, так і вже володіє певним досвідом.

Якщо ви на початку Путі - Ви зможете вибудувати правильну ступінчасту систему навчання для самого себе. Знатимете, що і як треба робити. Що потрібно досліджувати додатково. Які деталі звернути увагу.

Якщо ви вже зайняті макетуванням – ви зможете оцінити свій первинний досвід, виявивши свої помилки. Видавши провали у своєму інформаційному забезпеченні за даною професією, макетник-практик зможе підняти свою майстерність на якісно інший рівень. Це дозволить виконувати складніші роботи. Тим самим Ви отримаєте чудовий шанс заявити про себе у професійному середовищі, виконуючи макетні роботи для різних організацій та підприємств.

ВИХІД ПІДРУЧНИКА

На даний момент (14 березня 2016) підручник проходить останні підготовчі роботи. Доопрацьовується зміст, виправляються стилістичні та лексичні помилки. Наш посібник буде доповнено якісними фотографіямита малюнками.

Випуск підручника планується у 2х варіантах:

МІЙ ВКЛАД

Я радий зізнатися Вам, шановні колеги, що і я доклав до створення цього навчального посібника малу дещицю своїх зусиль. По суті, для мене це був перший досвід. Так, я й сам пишу матеріали на тему модельізму, але досі мені ще не доводилося брати участь у підготовці підручника.

Ця робота була дуже цікавою та плідною. І найголовніше, було дуже цікаво спостерігати, як завдяки спільним зусиллям, з розрізнених матеріалів організується, викристалізовується нова інформаційна структура. Структура - підручник, який (щиро сподіваюся на це) буде корисний іншим людям, затребуваний моделістами та макетниками нашої неосяжної Батьківщини.

Саме тому я ВДЯЧНИЙВалерію Олександровичу за те, що він звернувся до мене за допомогою в організації матеріалу. Тим самим подарувавши мені можливість торкнутися нового, досі невідомого для мене досвіду. Давши можливість дізнатися ще про одну грань модельної майстерності, застосування навичок та досвіду майстра масштабного модельізму.

Програма для побудови викрійок – тип програмного забезпечення, призначений для конструювання та моделювання деталей викройки, розрахунку витрати матеріалу та планування процесу виробництва.

Загальна назва цього різновиду програм – САПР – розшифровується як «Система Автоматизованого Проектування». Різні типиСАПР використовуються нині у роботі архітекторами, ландшафтними дизайнерами, геодезистами, інженерами.

Історія програм

Перші зразки САПР були створені у 70-ті роки. Вони надали можливість автоматизації вирішення однотипних завдань. У швейному виробництві це була градація лекал (пропорційна зміна деталей викрійок відповідно до розмірного ряду). Зараз набір функцій став значно ширшим: з'явилася можливість роботи з кольором, фактурою матеріалу, розрахунку оптимальної розкладки деталей на тканині тощо.

Більшість розробників САПР створює програми до роботи з двовимірними макетами. За останні роки з'явилося одразу кілька нових програм, що дозволяють створювати та редагувати моделі у форматі 3D одразу на віртуальному манекені. Основною аудиторією цього програмного забезпечення є швачки та модельєри-аматори, які мають тільки базовими знаннямиу конструюванні. Задовольнити запити фахівців дані САПР поки що можуть важко через недостатньо розроблений функціонал.

Сучасні програми для побудови викрійок можна використовувати як у домашніх умовах для створення окремих моделей та невеликих колекцій, так і на швейному підприємстві. Використання швейних САПР має низку значних переваг перед процесом ручної праці. Насамперед це помітне збільшення продуктивності праці (більш ніж удвічі за даними вітчизняних розробників).

Завдяки конструкторським програмам можна оптимізувати умови та результати праці:

  • на розробку виробів йде менше часу;
  • виключається можливість помилок у розрахунках та інших, допущених через « людського фактора» недоліків;
  • можливість скоротити витрату матеріалу для шиття завдяки раціональній розкладці лекал.

Залежно від виду програмного забезпечення та поставленого завдання створені за допомогою конструкторських програм викрійки можна надрукувати на звичайному принтері або професійному плотері. Цифровий макет зберігається у пам'яті комп'ютера, що дозволяє формувати власну віртуальну бібліотеку моделей. Ще одним значним плюсом у роботі з САПР є відповідність отриманих креслень вимогам ДСТУ.

blogspot.com

Етапи розробки виробу у програмах для конструювання одягу

  1. Створення базової конструкції виробу.
  2. Конструктивне моделювання (модифікація деталей базової конструкції).
  3. Градація лекал відповідно до розмірного ряду.
  4. Побудова розкладки лекал.
  5. Друк готового результату.

Після розробки деталей викрійки (якщо необхідно відшити кілька зразків виробу різних розмірів) здійснюється:

  • градація лекал відповідно до розмірного ряду;
  • побудова розкладки лекал;
  • готова форма виводиться на друк.

loskutkova.ru

COMTENSE (КОМТЕНС)

Програма існує у кількох варіантах: для індивідуального використання, ательє та невеликих дизайн-студій, підприємств. Передбачено окрему версію для шиття чохлів для м'яких меблів.

Особливість цього програмного забезпечення полягає у широкому наборі функцій, що дозволяють оптимізувати етапи виробництва:

  • скласти послідовність дій;
  • організувати розподіл праці;
  • прорахувати витрату тканини;
  • провести розрахунки з автоматизованого розкрою.

VALENTINA (ВАЛЕНТИНА)

Програма для побудови викрійок «VALENTINA» – одна з тих програм, яку легко використовувати у побутовій практиці та з якої буде простіше розпочати новачкам. Набір функцій не дуже широкий, оскільки відсутня можливість моделювання конструкцій, проте етап роботи з даними готових викрійок зручно влаштований і дозволяє використовувати параметричні налаштування.

blogspot.com

НАНОКАД (NANOCAD)

NANOCAD – одна з професійних високотехнічних САПР, різні варіанти якої призначені для всіх основних напрямків проектування, у тому числі для швейного виробництва. Базова версія програми поширюється безкоштовно і має всі необхідні для побудови лекал та подальшого моделювання функціями. Для роботи в NANOCAD необхідно знати вихідні формули побудови потрібних викрійок, причому збереження проміжного результату неможливо. Програма підійде «просунутим» індивідуальним користувачам та виробникам швейних виробів.

АвтоКрій

Білоруська програма для викрійок «АвтоКрой» – це багаторівнева система професійного виробництва швейних виробів. Версії цієї системи різняться залежно від типу кінцевого виробу. Як критерії для вибору потрібної програмивиступають:

  • використовується матеріал (трикотаж, текстиль, хутро);
  • різновид виробу (спортивний або повсякденний одяг, сумки, дитяча білизна, іграшки);
  • стать та вік (дитячий/дорослий одяг).

Ключовим пунктом для всіх систем є вкладка з базовими конструкціями, що дозволяє максимально точно спроектувати основу виробу з урахуванням індивідуальних особливостей фігури.

REDCAFE

Програма Redcafe досить проста у використанні і підходить для початківців. Інтерфейс подібний до графічними редакторами(Самі розробники називають "Redcafe" редактором одягу). Дозволяється вибрати один із трьох режимів – точки, лінії або об'єкти. Побудова виробів здійснюється максимально наочно, зареєстрованим користувачам доступна велика база готових викрійок, що оновлюється.

znaikak.ru

GRAFIS

Система проектування «GRAFIS» орієнтована на охоплення інтересів і новачків, і досвідчених конструкторів рахунок кількох можливих алгоритмів роботи. Перший варіант – проектування викрійок та моделювання існуючих у програмі основ. Другий - самостійна розробка базових конструкцій за методикою, що віддається перевагу. Усі напрацювання, чи то модифікації існуючих у пам'яті чи щойно створені конструкції, можна зберегти у бібліотеці основ. Також у «GRAFIS» існують бази готових конструктивних елементів та деталей (капюшони, манжети, коміри, кишені та ін.), які на етапі моделювання можна вбудувати у форму з автоматичною корекцією всіх необхідних розрахунків.

season.ru

OPTITEX

Конструкторський продукт «Optitex» призначений для професійних діячів модної індустрії, які прагнуть максимально докладно розрахувати особливості крою, посадки та матеріалу виробу. У програмі можна моделювати і двомірні деталі, але основна ставка зроблена на роботу з 3D-об'єктами. На додаток до програми випущено додатки, що дозволяють до етапу шиття переглядати та вивантажувати на носії готові віртуальні моделі.

Призначення:Комплекс програм "Конструктор одягу" призначений для конструювання лекал одягу, взуття, головних уборів, м'яких меблів тощо. на швейному виробництві. Дозволяє проводити конструювання одягу від базової чи типової конструкції до запуску у виробництво: побудова базової конструкції, розмноження лекал, моделювання, побудова похідних лекал (підкладки, клейових прокладок тощо). Крім роботи з текстильними матеріалами програми адаптовані для конструювання виробів із трикотажу, шкіри та хутра.

Галузь застосування:

  • Швейні фабрики з будь-якою формою власності та обсягом виробництва.

  • Конструювання одягу на замовлення.

  • Індивідуальне пошиття одягу.

  • Вищі та середні навчальні заклади, а також система професійної освіти - для навчання за спеціальностями "конструктор одягу" та "модельєр одягу".

Програма для конструювання одягу включає модулі:

  1. Виклик та розташування лекал на екрані.

    Ефективність керування вмістом екрану досягається можливістю викликати необхідні лекала одягу на екран і прибрати їх з екрану, переміщати лекала між собою. , з якими можна виконати ті ж маніпуляції, що і з одним лекалом. Можна також виконувати функціональні дії над «групою» лекал (вимірювати, наносити лінії на всі лекала групи, виконувати функції моделювання, будувати похідні лекала тощо).

    Нарощування припусків на обробку швів та остаточне оформлення зрізу.

    Є можливість, як збільшувати шви від готового вигляду, так і будувати шви від зрізу. Програмою надається можливість завдання припусків на обробку швів (навколо по всіх ділянках або на окремих ділянках) з постійною або змінною шириною шва, з урахуванням технології обробки швів та відповідним оформленням зрізів.

    Перевірка лекал одягу за довжинами (посадками).

    Потужна система вимірювання довжин і посадок дозволяє вимірювати довжини ділянок, частин ділянок, відстані між точками (у тому числі і на суміщених лекалах), проекцію цієї відстані на осі координат, складати вирази алгебри з цікавих довжин. Результат вимірів можна не тільки переглянути для всіх розмірів, але й використовувати його у функціях модифікацій лекал.

    Перевірка лекал одягу по парах.

    З цією метою поєднують два або кілька лекал необхідним чином. Користувач має можливість переглянути це суміщення в кожному з розмірів, а численні функції модифікації лекал дозволяють внести необхідні зміни в лекала одного, декількох або всіх розмірів.

    Внесення необхідних модифікацій у конструкцію.

    Є достатня кількість функцій модифікації лекал одягу (нанесення та видалення ліній, різноманітних деформацій тощо), які дозволяють внести необхідні зміни в лекала одного, декількох або всіх розмірів. Величина модифікації може бути задана в кожному розмірі індивідуально, а також для груп лекал.

    Побудова похідних лекал одягу (підкладка, клейова, намітки тощо).

    Набір функцій моделювання та модифікації лекал одягу дозволяє ефективно будувати похідні лекала від основних (у тому числі й використовуючи «групи» лекал). Є вбудовані функції побудови найпоширеніших похідних лекал (обтачки, клейові, пояси, волан), а можливість створювати макрокоманди, що дозволяє необмежено нарощувати кількість таких побудов. Якщо основні лекала розмножені, то їх розведення (градації) виходять розведення (градацію) похідних лекал.

    Автоматичне перебудова похідних лекал одягу при основних модифікації.

    У програмі підтримується автоматична перебудова похідних лекал під час модифікації основних. До того ж, це дозволяє підганяти готові модельні конструкції на індивідуальну фігуру.

    Висновок лікував на друк.

    Підготовка інформації для виведення на графобудівник замальовки лекал.

    Є штатною можливістю системи JULIVI. Можливе виведення окремих лекал, їх фрагментів, розведення (градації) лекал, групи лекал тощо.

    Виведення на принтер.

    На принтері можуть бути виведені окремі лекала, їх фрагменти, розведення (градації) лекал, групи лекал тощо. у масштабі чи натуральну величину. Якщо лекало(а) не поміщаються на аркуш принтера, висновок здійснюється частинами.

    1. Технічне розмноження. Отримання всіх розмірів одягу.

    Розмноження лекал одягу може здійснюватися за розмірами, розмірами – зростанням, розмірами – зростанням – повноти. Програма підтримує всі можливі практично методи розмноження лекал одягу.

    1.1.Пропорційно-розрахунковий метод.

    Полягає в завданні необхідних прирощень по осях координат у контрольних точках лекала. Прирости можуть бути рівномірні, нерівномірні та рівномірні за діапазонами розмірів, а їх визначення - від розміру до розміру або сумарно на кілька розмірів. Є також великий набір функцій, що спрощують і прискорюють процес технічного розмноження.

    1.2. Метод параметричного розмноження (повторного виконання алгоритму побудови конструкції із відповідними значеннями розмірних ознак).

    Можливий при використанні конструкцій, побудованих за якоюсь методикою. Розмноження при цьому відбувається автоматично з використанням обмірних даних з бази обмірних даних.

    1.3. За обмірними даними.

    Є модифікацією пропорційно-розрахункового методу, але замість визначення конкретних значеньприростів по осях координат задаються формули вираження з використанням обмірних даних. За цими виразами автоматично розраховуються значення прирощень. Цей методРозмноження дуже ефективний при розмноженні асортименту дитячого.

    1.4. Додаткові можливості розмноження.

    До додатковим можливостямвідносяться: одержання лекал проміжних розмірів за лекалами будь-яких двох існуючих розмірів; переклад лекал з розміру в розмір, одержання відсутніх розмірів пропорційно за найближчими 2-ма розмірами, контроль комплектності розмірів лекал, об'єднання кількох розводок (градацій лекал) в одну, переклад лекал в іншу розмірну шкалу.

    2. Конструктивне моделювання одягу.

    Забезпечено можливість виконувати моделювання одягу будь-якого ступеня складності. Модифікації можуть здійснюватися над розмноженими лекалами, що дозволяє отримати з вихідних розмножених лекал результуючі розмножені на всі розміри одягу лекала. Є також можливість виконувати функції над групою лекал, об'єднаних певним чином.

    3. Побудова окремих лекал та комплектів лекал різних вузлів (рукави, кишені, коміри тощо) з використанням макрокоманд.

    У програмі представлені так звані макрокоманди (функції, що дозволяють виробляти в одній опції складний набір дій з побудови або модифікації конструкції). Макрокоманди дозволяють будувати весь набір лекал деякого вузла (наприклад, верхній та нижній комір, шаблон обточування, клейова прокладка тощо) в одній команді. При закупівлі модуля "Побудова конструкції одягу (Дизайн)" (див. опис) користувач отримує можливість самостійно нарощувати кількість таких побудов.

    4. Введення лекало в систему за допомогою дигітайзера.

    Дозволяє ввести повністю оформлене та не потребує подальшої обробки лекало одягу або розведення (градацію лекал), з урахуванням усіх елементів оформлення (зріз, готовий вигляд, пайова, внутрішні контури, надсічки, місця нанесення проколів та підрізів тощо). Можливе також введення лекал по одному розміру одягу з подальшим об'єднанням їх у розведення (градацію лекал).

    5. Імпорт лекал.

    Здійснюється за допомогою окремого модуля Конвертор даних. Модуль «Конвертор даних» дозволяє працювати з такими форматами даних:

    · AAMAANSI (DXF) систем ASSYST, LECTRA, INVESTRONICA, GERBER, NOVOCUT;

    · ASSYST (лекала та розкладки за 6-ю версією включно);

    · LECTRA (лекала та розкладки vet, iba та mdl);

    · GERBER (лекала та розкладки);

    · INVESTRONICA (лекала та розкладки dos та windows версій);

    · MICRODYNAMICS (лекала та розкладки);

    · CONSULT (лекала);

    · COMTENSE (лекала);

    · CYBRID (лекала);

    · ГРАЦІЯ (лекала);

    · STATURE (лекала);

    · PAD (лекала);

    6. Формування файлів HPGL.

    Може бути використане для креслення лекал на плотерах, у тому числі що знаходяться на інших підприємствах.

    7. Експорт лекал у формат AAMAANSI (DXF).

    Може бути використаний передачі інформації про лекалів інші підприємства.

    8. Оформлення технічної документації (специфікації моделі одягу, табеля заходів, схеми дублювання).

    8.1. Специфікація моделі одягу.

    Формується автоматично у модулі «Конструктор одягу (Маестро)» у процесі роботи з моделлю. У специфікацію можуть бути введені додаткові відомості щодо обробки лекал.

    8.2. Табель мір.

    Формується за допомогою модуля "Табель мір", який взаємодіє з модулем "Конструктор одягу (Маестро)", в якому виробляються необхідні виміри. Програма дозволяє швидко сформувати документ, що містить дані вимірювань за моделлю в готовому вигляді та по лекалах крою.

    8.3.Схема дублювання.

    Формується за допомогою модуля «Схема дублювання». Дозволяє схематично показати місця дублювання моделі одягу, з урахуванням різних артикулів матеріалів дублювання та технічних параметрів дублювання.

Ви вже освоїли якусь із програм для побудови викрійок? Чи не знаєте на якій із них зупинити свій вибір? І чи варто взагалі освоювати ту чи іншу програму? А може краще по-старому з олівцем, лінійкою та калькулятором?

Давайте поміркуємо на цю тему і подивимося, чи варто морочитися вивчення комп'ютерних помічників.

Я провела невелике дослідження та хочу запропонувати вам огляд кількох програм для побудови викрійок. Розповім, у яких програмах працюю я і чим вони мені подобаються. І почну саме з них.
За період ведення сайту я придивлялася до різних програм. І працюю з двома з них. Це програма – Нанокад (nanoCAD) та програма – Валентина (Valentina).

Огляд комп'ютерних програм для побудови викрійок

1. NanoCAD (Нанокад)

У цій програмі я роблю креслення, які потім оформляю в картинки для статей щодо конструювання та моделювання. Програма досить складна, але якщо є бажання освоїти її цілком реально.

Нанокад - програма із сімейства САПР (система автоматизованого проектування) програм. Це програма для проектувальників. Її базова версія безкоштовна. І цієї версії мені цілком вистачає, щоби будувати викрійки і моделювати. Для того, щоб почати в ній працювати, потрібно зареєструватися на сайті розробника nanocad.ru, скачати програму та отримати серійний номер. Також на офіційному сайті ви знайдете багато відео-уроків з роботи з програмою.

Мінус цієї програми в тому, що кожну нову форму для кожної нової фігури (нового замовника) потрібно будувати заново. Немає можливості вводити та зберігати свої формули в процесі побудови. І тому кожну нову форму ми будуємо як на папері, прораховуючи кожен відрізок, кожну точку. Головна зручність програми в тому, що ми зможемо легко розмножити наше креслення і надалі моделювати форму прямо в програмі. А в іншому такий же принцип роботи, як із олівцем, лінійкою та калькулятором. І треба навчитися добре володіти програмою, перш ніж вона почне економити час.

Схожі програми: AutoCAD(автокад), Компас-3D.Це також програми для інженерів-проектувальників.

2. Valentina (Валентина)

Друга програма, в якій я працюю і за яку дуже вдячна її розробникам, - це програма Valentina. Вона також безкоштовна. Але, на відміну від Нанокада, у Валентині є чудова можливість самим створювати параметричні лекала (викрійки). Ми просто змінюємо мірки та добавки і отримуємо форму на інший індивідуальний розмір. При цьому саме креслення ми більше не чіпаємо. Програма його автоматично перебудовує як за помахом чарівної палички.

Як це працює? Справа в тому, що креслення побудовано на основі формул, так само як і таблиці-калькулятори, які користуються величезною популярністю у моїх рукоділок. Ми вводимо мірки та добавки, і табличка сама робить розрахунок форми. Аналогічний принцип роботи і програма Valentina. Трудомістка побудова викрійки. Але тішить те, що її потрібно побудувати (ввести в програму) лише один раз.

Більш детально про можливості та принцип роботи цієї чудової програми я розповім у статті. Зверніть увагу на цю нескладну та інтуїтивно-зрозумілу програму. Вона справді спрощує роботу зі створення викрійок та економить час.

На сьогоднішній день це найперспективніша програма з усіх, які я знаю. Над її удосконаленням працює команда розробників. І їхні плани щодо розвитку програми грандіозні. Тому її варто вивчати вже зараз.

Завантажити файл інсталяції програми можна на офіційному сайті програми https://valentinaproject.bitbucket.io

3. RedCafe

RedCafe - це наступна програма, на яку я хочу звернути вашу особливу увагу. Вона є як у платній, так і в безкоштовної версії. Безкоштовної версії більш ніж достатньо і для любителів, і для професіоналів. Особливо цікава ця програма початківцям любителям шиття. У цій програмі взагалі можна не коштувати креслення. У ній встановлені базові форми, які можна редагувати, і моделювати. Крім того, ми можемо завантажити бази викрійок, які створені професіоналами та аматорами шиття. Зокрема бази викрійок із журналів Бурда. Інакше ці бази називаються аддонами.

Після встановлення цих баз ми можемо відкривати в програмі будь-яку форму з пропонованих випусків журналу. І не лише відкривати, а й роздруковувати.

У цій програмі можна створювати і свої бази, свої форми (моделі) за будь-якою методикою конструювання. І робиться це за допомогою редактора скриптів. Як конкретно, я ще не розібралася, але поставила таку мету.

Завантажити програму можна на офіційному сайті програми redcafestore.com. Для цього необхідно натиснути кнопку «Завантажити» у правому верхньому кутку. І обов'язково зареєструйтесь. Відкрити програму на комп'ютері можна шляхом введення логіну та пароля, який ви обрали під час реєстрації на сайті. Так як ця програма безпосередньо пов'язана з офіційним сайтом, працювати в ній вийде тільки при підключенні до мережі інтернет. Зберігаються відредаговані нами форми в нашому особистому кабінеті. І роздруковуються також через особистий кабінет. Раніше друкувати викрійкиможна було безкоштовно, зараз за невелику плату.

4. Програма «Закрійник»

Проста та зрозуміла програма для автоматичної побудови основ виробів. Ми вибираємо потрібну нам основу із запропонованих. Вводимо свої мірки та надбавки і програма миттєво видає нам готову форму.

Розробник пропонує основи чотирьох жіночих плечових виробів — сукні, жакету, пальта демісезонного та зимового. Кожна основа у двох варіантах – прямого або приталеного силуету. Крім того, є п'ять варіантів комірів та чотири варіанти рукавів до цих основ. З поясних виробів для жінок є спідниця, спідниця-брюки, штани та джинси. Для чоловіків пропонуються штани класичні, із заниженим поясом та об'ємної форми.

Ця програма будує форми тільки за методикою, розробленою конструктором Павловою Ніною Йосипівною. Моделювати у цій програмі ми не зможемо. Просто роздруковуємо форму, склеюємо листи і тільки потім можемо моделювати «вручну» на готових формах.

Програма «Закрійник» відмінно підійде тим, хто взагалі не хоче морочитися з формулами, розрахунком та побудовою викрійок. Але потрібно звичайно спочатку перевірити на пробнику, як ляже на фігуру виріб.

Програма платна. Коштує вона 40 $. І купити її можна на сайті розробника та автора методики. dmitriy-prog.ru/ru/main_ukr.html. Там є і безкоштовний варіант. Але він дуже, дуже урізаний. Побудувати у безкоштовній версії програми ми зможемо будь-яку з основ, але роздрукувати лише спідницю. Зате відкривши та попрацювавши пару хвилин у безкоштовній версії, відразу зрозуміло наскільки це зрозуміла і проста програма. І легка у плані того, що її навіть не потрібно встановлювати на комп'ютер. Можна зберігати та запускати з флешки або диска.

5. Optitex 11

Дуже цікава програма. Це просто комбайн. У ній так само, як і в програмі «Валентина», можна створювати параметричне лекало. Ми спочатку створюємо форму за будь-якою методикою конструювання. Тобто створюємо алгоритм побудови форми, а програма його записує. Вона записує наші дії та формули, за допомогою яких ми будуємо форму. І згодом ми просто вводимо інші змінні (мірки, надбавки тощо) для цього алгоритму, і програма автоматично видає нам форму на інший розмір.

Але на відміну від «Валентини» у програмі Optitex є унікальна можливістьмоделювати і приміряти готову форму на віртуальний 3d манекен. Ми можемо подивитись на цей манекен з будь-якої сторони. Він може бути як зі стандартними типовими розмірами, так і з індивідуальними. Параметри манекена ми задаємо самі. Програма робить аналіз посадки виробу на фігурі та за необхідності запропонує внести зміни у форму. Ми можемо підігнати форму по фігурі навіть з урахуванням якості тканини майбутнього виробу.

Програма не обмежує нашу фантазію і дає проявити дизайнерські здібності: підбирати колір тканини, фактуру, оздоблювальні рядки та оздоблювальні елементи до моделі, що розробляється. Більш того, ми можемо намалювати будь-який прилеглий виріб прямо на манекені і отримати точну форму цього виробу. Просто фантастика! Також є можливість одягнути на манекен відразу кілька виробів і подивитися наскільки гармонійно вони поєднуються та взаємодіють один з одним на фігурі.

Програма дозволяє робити градацію деталей, тобто розмноження за розмірами та зростанням. А після створення викрійок, у режимі розкладки ми можемо розмістити викрійки вручну або програма в автоматичному режимі підбере оптимальний варіантрозкладки викрійок на відрізку тканини.

Програма є досить складною. Але за бажання її можна освоїти.

Інформації про вартість програми та про те, як і де її можна купити, я не знайшла. Офіційний сайт пропонує ввести свої дані для отримання інформації про програму на цій сторінці – optitex.com/pricing. На мій запит відповіли, що програма коштує від кількох тисяч євро. В інтернеті можна знайти не ліцензійну, русифіковану копію програми. Знаю, що багато хто саме її встановлює і користується. Особисто мені не вдалося повноцінно встановити і запустити цю програму на своєму комп'ютері. А ви не куштували?

Схожі програми:

Julivi(Жуливі) – чудова програма, але дуже дорога. Складається з кількох модулів, які можна підключати за бажанням або за потребою. Найцікавіший модуль — модуль «3D-моделювання» доступний лише онлайн та лише за €, на жаль.

CLO 3D- Тільки для моделювання експортованих з САПР програм лекал.

6. Леко (Leko)

Програма Леко теж брала участь у моєму опитуванні і кілька відсотків рукоділок нею користуються. Мені ж ця програма видалася дуже незручною. Дуже багато потрібно робити вручну.

У програмі є встановлені моделі одягу. Ми можемо ввести свої змінні (мірки) та вибрати модель. Форма перебудується під особливості нашої (або нашого замовника) статури.

Програма надає алгоритм побудови моделі. Тобто, ми не тільки можемо скористатися «вбудованими» моделями, а й створювати свої. Алгоритм мені видався складним. Дуже мало автоматизації у цій програмі. Елементи алгоритму слід запам'ятати аналогічно мові програмування і друкувати (саме друкувати, а чи не вводити) значення вручну, як і текстовому редакторі.

Функціонал програми дає можливість зробити градацію лекал – розмноження за розмірами та зростанням. Як і в деяких попередніх програмах, є можливість зробити оптимальну розкладку деталей на полотні.

Програма не вимагає інсталяції на комп'ютер. Я довго шукала офіційного сайту програми, але так і не знайшла. І тому не даю посилання на ресурс з інсталяційними файламипрограми. І не можу затверджувати платну програму або безкоштовну. Буду вдячна, якщо знаючі людивідгукнуться у коментарях.

7. Графіс (САПР GRAFIS)

Цікава програма. У ній є можливість автоматичної побудови одягу з тканини та трикотажу, головних уборів – за допомогою вбудованих основ. Поряд з цим, можна конструювати та зберігати базові конструкції за будь-якими методиками конструювання: ЄМКО, ЦОТШЛ, «М. Мюллер та син» і т.д. Можна вносити зміни, моделювати та розмножувати деталі за допомогою інструментів градації, додавати припуски на шви. Можна застосовувати два варіанти розкладки: автоматичну та ручну. Програма навіть дозволяє оцифровувати готові паперові лекала.

Формат креслень Графіс сумісний із усіма сучасними САПР програмами.
Програма платна. Відкритої інформації щодо її вартості немає. Для того, щоб її отримати, потрібно надіслати заявку на безкоштовне пілотне використання САПР Графіс на сайті розробника cadrus.ru.

8. САПР Assyst (Німеччина)

Інформація про програму надана представником розробника

Багато іменитих брендів використовують це ПЗ. Складається з кількох модулів: конструювання, 3D моделювання, розкладка, друк, конвертація, оптимізація розкрою, управління даними, виробництвом та ін. Ви самі вибираєте кількість модулів, які Вам необхідні.

Можливе конструювання та моделювання будь-яких видів виробів за будь-якими методиками. За бажанням можна застосовувати автоматичні алгоритми побудови, але використовують за основу методику конструювання “Мюллер і син”. Також автоматично формуються виточки, складки, шви.

Імпортують/експортують файли у форматі DFX. Даний формат відкривається будь-який графічною програмою(наприклад, Corel Draw або AutoCad).

Завдяки онлайн помічнику та інструкціям до ПЗ можна вивчити, як ним користуватися (правда тільки англійською). Технічне розмноження лекал можливе як за розмірами, так і зростанням. Окремий модульдля розкладки лекал із мінімальними випадами в ручному або автоматичному режимі.

Окремо хочемо відзначити модуль для 3D візуалізації лекал, який дозволяє перевірити виріб на наявність дефектів посадки, а також відчути себе дизайнером – використовуючи велику бібліотеку матеріалів, фурнітури та швів, можна створювати цілі колекції. При цьому дуже зручно, що всі видозміни на тривимірному виробі автоматично передаються до лекалу. Таким чином Ви отримуєте готові лекали з усіма видозмінами.

Програма платна, дізнатися про її вартість можна надіславши запит на комерційну пропозицію.

Огляд не закінчено. У міру знайомства з новими програмами я додаватиму їх до цього списку.

Діліться в коментарях своїми знаннями та враженнями від роботи в програмах з побудови викрійок, моделювання та дизайну!

© Ольга Маризіна

Здрастуйте, шановні читачі сайту крою та шиття сайт. Усі розглянуті раніше у розділі « комп'ютерний крій », комп'ютерні програми, призначені для побудови викрійок, мають одну характерну особливість. Вони безкоштовні. Або умовно безкоштовні. Як наприклад Закрійник .. Але й доступний функціонал, до речі, вражає. Джинси, наприклад, будуються дуже добре. Дещо обмежили і функціонал відомої програми RedCafe . бували часи, коли програма була повністю безкоштовна. Потрібен був лише інтернет. Оскільки форми зберігалися онлайн. Ті часи минули. Онлайн версія RedCafe почала просити грошей за друк лекал.

Про офлайн версію можна сказати, що це комерційний продукт. Ця версія програми працює без жодних «інтернетів». Локально. Характерні і та й інша версії RedCafe, тим, що для них існує велика базапараметричнихвиробів. Завантажити програму та бази також можна на сайті крою та шиття ideaport. Абсолютно безкоштовний онлайн ресурс MakeMeDress . Проект, зважаючи на все, добре почувається. Група Вконтакте, що об'єднує користувачів цього ресурсу, включає півтисячі людей вже. Сукні напівприлеглого силуету будують збалансовано, перевірено... Недолік, це неможливість моделювання. Але завжди можна зберегти форму в файл, у форматі, що розуміється програмами САПР. Там і моделювати. Або зовсім по-старому, на папері. Свої недоліки та переваги мають і FunReal і WildGingers .


Після такого невеликого екскурсу переходимо до новачка оглядів програм для створення викрійок. На сьогоднішній день, по-справжньому безкоштовних і функціональних програм, виділяється «Валентина». Цю програму для побудови викрійок «Валентина» можна скачати безкоштовно з її офіційного сайту -http://valentina-project.org/.. Не тільки завантажити безкоштовно, але й користуватися безкоштовно, звичайно. Нехай не лякає англомовний інтерфейс ресурсу. Ймовірно автор прицілився монетизувати програму побудови викрійок «Валентина» за допомогою буржуїнських користувачів. Так чи інакше, завантаження програми для створення викрійок одягу відбувається з англомовного ресурсу. При установці програми для створення викрійок одягу російською буде весь інтерфейс. Передбачена можливість вибору мови інтерфейсу під час встановлення. Це великий плюс. Безперечною перевагою цієї програми для побудови викрійок одягує і те, що існують її версії, що працюють під різними операційними системами. Тобто програма Валентина кросплатформна.

Багато інформації можна отримати у блозі проекту Valentina - http://valentina-project.blogspot.ru/ Там є безліч посилань, які можуть бути корисними. Але треба бути готовим до того, що лише один ресурс у мережі, а це ВКонтакте, російська. У Ютубі є чудовий автор. Це Ольга Макарюк. Ось її відео про програму для розрахунку викрійки. Деякі відомості застаріли. У репозиторії наразі прикладів немає. Але подача матеріалу дуже логічна та проста. Перше відео, це знайомство з програмою для викроювання одягу Валентина.

Наступне відео присвячене побудові точок у програмі для викроєк Валентина

Лінії, криві та дуги у програмі для викроювання одягу російською мовою Валентина

Комп'ютерна програма викрійки Валентина. Деталі.

Створення розкладки у програмі побудови викрійок на комп'ютері Валентина

На головну

Бажаєте стати автором та розмістити свій матеріал на сторінках ресурсу? Це зробити простіше, ніж ви припускаєте... Надсилайте заявку на адресу Ця адреса електронної поштизахищений від спам-ботів. У вас має бути включений JavaScript для перегляду.

© 2022 androidas.ru - Все про Android