Кошти маніпуляції комп'ютера. Засоби маніпулювання. Вибір додаткових програм та компонентів системи

Головна / Основний функціонал

Частина 1

Основи роботи на комп'ютері

Глава 1

Придбання комп'ютера

¦ Вибір комп'ютерного магазину.

¦ Купівля готового комп'ютера.

| Самостійне складання комп'ютера.


Ви вирішили купити персональний комп'ютер. Окрім бажання придбати електронного помічника, вам необхідно знати, як правильно вибрати його конфігурацію. Звичайно, можна просто зайти в комп'ютерний магазин або на комп'ютерний ринок, де вам запропонують безліч моделей на будь-який смак та практично на будь-яку суму грошей. Однак не поспішайте.

Не обдумавши заздалегідь вибір кожної деталі майбутнього комп'ютера, ви, швидше за все, за наявну суму грошей отримаєте зовсім не те, що хотілося. Причому з'ясується це не одразу, а згодом. Дуже часто користувачі стикаються з ситуацією, коли комп'ютер не має апаратної підтримки тієї чи іншої функції, або ж, що вони переплатили за одну деталь, купивши останню її модель, заощадивши на іншій, а треба було зробити навпаки. Іноді буває і так: купивши дорогу відеокарту і заощадивши при цьому на моніторі, з часом ви розумієте, що можливості відеокарти використовуються приблизно на одну десяту. Логічно, що в такому випадку можна було купити дешевшу відеокарту.

Купуючи майте на увазі: не варто сподіватися, що продавець комп'ютерних комплектуючих зверне вашу увагу на подібні тонкощі. Ринкові закони поширюються і комп'ютерні магазини. Якщо продавцю потрібно збути дорогу відеокарту, він може розписувати її переваги, причому не обманюючи вас. Однак якщо після цього, виклавши за неї велику суму грошей, вам доведеться заощадити на моніторі і ви не зможете оцінити всі її переваги, винні виявитеся самі. Звинувачувати продавця безглуздо – адже він розповідав правду, а оцінювати сумісність пристроїв не належить до його обов'язків.

Наведу приклад життя. Одна людина замовляла у фірмі комп'ютер для виконання стандартних офісних завдань – набору тексту, створення електронних таблиць, відправлення факсів тощо. що для роботи з текстом та електронними таблицямиабсолютно не потрібне. При цьому комп'ютер був укомплектований невеликим об'ємом оперативної пам'яті, що не дозволяє встановити на нього сучасну версію операційної системи та програмного забезпечення. Крім того, в комп'ютері не було вбудованого модему, необхідного для відправлення факсів.

Таким чином, перед придбанням комп'ютера обов'язково зробіть таке:

чітко сформулюйте завдання, для яких комп'ютер буде використовуватися;

визначте цінову нішу (скільки грошей може бути витрачено на його покупку);

якщо необхідно, заздалегідь подивіться документацію до програмного забезпечення, яке припускаєте встановити на комп'ютер, щоб з'ясувати його системні вимоги;

визначте пріоритет комплектуючих: на чому варто заощадити, а на чому - ні;

Проконсультуйтеся зі спеціалістом з приводу підбору та сумісності комплектуючих один з одним та передбачуваним програмним забезпеченням.

Наведу найпоширеніші варіанти відповідності завдань та комплектуючих.

Якщо на комп'ютері будуть зберігатися та оброблятися об'ємні бази даних, то необхідна велика кількість оперативної пам'яті та великий обсяг жорсткого диска.

¦ При покупці комп'ютера для вирішення офісних завдань особливе значення має якість монітора та відеокарти. Причому при виборі відеокарти важливі лише промальовування двовимірного зображення та підтримка якнайбільше високої частотионовлення екрану.

¦ Якщо ви плануєте дивитися на комп'ютері фільми та DVD – зверніть увагу на швидкість процесора, якість монітора та відеокарти, а також звукову систему. Найкраще, якщо звукова карта матиме вихід на декодер 5.1 або мати вбудований декодер. Крім того, необхідний DVD-привід та жорсткий дисквеликого обсягу. Якщо ви хочете дивитися фільми на телевізійному екрані, придбайте відеокарту з ТВ-виходом.

Щоб мати можливість професійно працювати зі звуком, необхідний об'ємний жорсткий диск, а також якісна звукова карта (найкраще встановити професійну). Для багатоканальних композицій має значення велика кількість оперативної пам'яті. Для запису результатів роботи вам не обійтися без записуючого приводу компакт-дисків або DVD-дисків.

¦ Для роботи з відео придбайте комп'ютер на базі потужного процесора, багато оперативної пам'яті, обов'язково відеокарту з ТВ-виходом і жорсткий диск великого об'єму, спеціально призначений для введення відео. Також бажано наявність карти відеозахоплення та монітор великого розміру. Для запису результатів роботи купіть записуючий привід DVD.

Комп'ютер, призначений для верстки книг, нот, журналів тощо, має бути оснащений великою кількістюоперативної пам'яті, відеокартою з підтримкою високого дозволута частоти оновлення екрану та як мінімум 22-дюймовий монітор.

| Грати в сучасні комп'ютерні ігритривимірною графікою) можливо тільки на комп'ютері, в який встановлені дорога відеокарта з підтримкою 3D і достатньо потужний процесор.

Звісно, даний описдопоможе створити тільки загальне уявленняпро принцип оцінки завдань майбутнього комп'ютерної системи.

Якщо ви вже знаєте, які програми потрібно інсталювати на комп'ютер, заздалегідь перегляньте їх системні вимоги. Однак пам'ятайте, що в описі наведені мінімальні системні вимоги - як правило, та конфігурація комп'ютера, при якій програма буде працювати, однак на такій повільній швидкості, яка здатна вивести з себе дуже терплячу людину. Більш конкретним орієнтиром є вимоги до системи, що рекомендуються.

Якщо їх не вказано, підрахуйте їх самі. Для цього збільште значення кожного із пунктів мінімальних вимог.

Наприклад, програма, необхідна для роботи, передбачає такі мінімальні системні вимоги:

процесор з частотою 1000 МГц;

128 Мбайт оперативної пам'яті;

відеоадаптер GeForce2 МХ;

монітор з роздільною здатністю 800 х 600. |

Отже, для даної програми потрібно вибирати конфігурацію комп'ютера не нижче наступної:

процесор з частотою 1800 МГц;

256 Мбайт оперативної пам'яті;

відеоадаптер GeForce4;

монітор з роздільною здатністю 1024 х 768. |

Якщо ви вирішили збирати комп'ютер самостійно, обов'язково вивчіть її. Однак якщо ви відчуваєте, що не дуже знаєтеся на комплектуючих, краще запросіть для визначення конфігурації комп'ютера спеціаліста або більш обізнаного знайомого. Однак повністю покладатися на чиїсь рекомендації не варто, виходячи з тих вимог, які висуваєте до комп'ютерної системи саме ви.

Вибір комп'ютерного магазину

Після того, як ви продумали завдання майбутньої системи і приблизно представляєте пріоритети при виборі комплектуючих, можна безпосередньо зайнятися покупкою комп'ютера.

Придбати комп'ютер можна або у звичайному, або в інтернет-магазині. В останньому випадку потрібно (принаймні бажано) доступ до комп'ютера з виходом в Інтернет. Хоча в багатьох інтернет-магазинах можна зробити замовлення просто по телефону.

Інтернет-магазини в порівнянні зі звичайними мають як переваги, так і недоліки. Основним позитивним моментом є нижча ціна на комплектуючі, обумовлена ​​тим, що інтернет-магазини не оплачують власні торгові площі і часто навіть можуть мати власні склади. До того ж вони здійснюють безкоштовну доставкукомп'ютерів додому. Це дуже зручно, тому що вам не доведеться самим нести додому або в офіс усю систему, боячись дорогою розтрусити її і т.д.

Істотним недоліком інтернет-магазинів є неможливість заздалегідь подивитися та оцінити майбутню покупку. Звичайно, для комплектуючих, які знаходяться всередині системного блоку, це не так важливо. Але для таких деталей, як корпус комп'ютера або монітор це може відігравати вирішальну роль. Наприклад, при виборі монітора в звичайному магазиніви зможете протестувати його за допомогою програми Nokia Monitor Test, що відмінно виявляє всі недоліки та переваги монітора. Це дуже важливий момент, Так як характеристики кількох моніторів навіть однієї і тієї ж моделі та виробника суттєво відрізняються.

В інтернет-магазині ви у кращому випадку зможете заздалегідь подивитися на фотографію виробу, якщо вона викладена на сайті. Найчастіше цього недостатньо. Якщо ви робите замовлення тільки по телефону, то втрачаєте цю можливість. Втім, для тих, хто добре уявляє собі комплектуючі різних моделейЦе не має великого значення. До того ж ви завжди можете доглянути деталі у звичайній комп'ютерній фірмі, а потім придбати такі ж в інтернет-магазині за нижчою ціною.

На рис. 1.1 показано, як зазвичай виглядають сайти інтернет-магазинів із продажу комп'ютерів та комплектуючих. Як бачите, в більшості випадків тут представлені тільки списки комплектуючих, що надаються, з короткою характеристикою.

Рис. 1.1. Сайт інтернет-магазину.


На сайтах деяких інтернет-магазинів міститься також додаткова інформаціяпро комплектуючі, що з'являється в окремому вікні після клацання на одному з посилань у списку (рис. 1.2). У такому вікні можна прочитати більш детальні технічні характеристикивироби, а також у більшості випадків подивитися на його фотографію, що дуже корисно, якщо пристрій є зовнішнім, тобто не буде заховано всередину системного блоку, і те, як воно виглядає, має для вас значення.


Рис. 1.2. Детальніша інформація на сайті інтернет-магазину.


Навпроти кожного пристрою у списку розташований спеціальний значок кошика або посилання Купити. У всіх інтернет-магазинах система замовлення товару приблизно однакова: ви знаходите потрібні комплектуючі та клацаєте на посиланні покупки біля тих з них, які вибрали для себе. Вони будуть відкладені на сайті в «купівельну корзину». Потім ви можете перейти до розділу кошик, де буде перераховано вибрані товари та підраховано їх загальну вартість. Далі, якщо вас щось не влаштовує, можна змінити набір покупок, а якщо все гаразд – зробити замовлення. Оформлення замовлення у різних інтернет-магазинах відрізняється. Однак у більшості випадків вам запропонують заповнити форму із зазначенням телефону, за яким з вами зможе зв'язатись оператор або кур'єр, щоб уточнити час та інші моменти доставки.

Якщо доступу до Інтернету у вас немає, замовлення в інтернет-магазині можна зробити просто по телефону. Однак це суттєво ускладнить процес вибору комп'ютерних комплектуючих. Вам доведеться обговорювати по телефону всі нюанси, а якщо врахувати якість такого зв'язку, цілком ймовірно, що під час розмови може бути втрачено багато важливих деталей, тим більше якщо ви не знаєте точної назви потрібних моделей. Все це може призвести до прикрих помилок, які дадуть себе знати після покупки. Звичайно, досвідчений оператор спробує зрозуміти ваші запити та запропонувати саме ті комплектуючі, які, на його думку, вам підійдуть найкраще. Однак він не може абсолютно точно вгадати ваші бажання, тому доведеться або дуже докладно описувати телефоном, що ви збираєтеся робити на комп'ютері і які характеристики комплектуючих вам необхідні, а які небажані, або просто прослуховувати характеристики кожного товару зі списку і намагатися вибрати потрібний на слух . Якщо врахувати, що в інтернет-магазині зазвичай представлений широкий асортимент комплектуючих, запам'ятати всю отриману інформацію, а тим більше проаналізувати її практично нереально.

Так що краще все ж таки «ходити» в інтернет-магазини, маючи доступ в Інтернет. Тоді ви самі оберете все, що треба, а телефонна розмоваз оператором зведеться переважно до підтвердження замовлення. У деяких випадках оператор може вказати на несумісність тих чи інших комплектуючих або порадити замінити щось на аналогічну за характеристиками модель. Зазвичай це відбувається вже на етапі складання, тому краще залишатися на зв'язку – у разі виникнення технічних проблемоператор зможе вам передзвонити для уточнення та зміни деталей замовлення.

Купівля готового комп'ютера

Існують два варіанти покупки комп'ютера – придбання готової моделі та самостійний підбір комплектуючих. Обидва вони мають і переваги, і недоліки. Коротко розглянемо їх.

Спочатку поговоримо про придбання готової моделі комп'ютера (комп'ютера у збиранні). Основною перевагою в даному випадку є те, що ви можете бути впевнені, що всі комплектуючі будуть підібрані правильно і будуть сумісні один з одним. Ви отримаєте готовий системний блок, зазвичай запечатаний (фірма гарантує його роботу лише у початковому вигляді, при самостійному зміні конфігурації вся відповідальність лягає на вас), іноді навіть із попередньо встановленою операційною системою та деякими програмами.

Однак комп'ютер - пристрій складний і складається з багатьох комплектуючих. Тому потрібно буде розглянути велику кількість варіантів і витратити багато часу, перш ніж ви знайдете комп'ютер з необхідною конфігурацією. Найчастіше магазини торгують комп'ютерами, зібраними з урахуванням універсального, на думку, поєднання комплектуючих.

Основні характеристики системного блоку комп'ютера такі:

тип і тактова частота процесора (іноді із зазначенням обсягу кеш-пам'яті);

тип і обсяг оперативної пам'яті;

модель материнської плати та чіпсет, на якому вона базується;

модель відеокарти та обсяг її оперативної пам'яті (іноді із зазначенням вихідної частоти RAMDAC, хоча це не має такого значення, як може здатися спочатку);

Наявність звукової картиабо вбудованого звукового кодека;

Наявність мережевої карти/модему чи відповідного інтегрованого рішення;

обсяг жорсткого диска;

наявність приводу компакт-дисків або DVD та його характеристики;

Тип корпусу.

Іноді вказують інші характеристики. На перший погляд їх не дуже багато, але, як не дивно, часто досить важко підібрати їх саме в поєднанні, яке необхідно.

Звичайно, можна купити першу готову модель комп'ютера, не особливо замислюючись над відповідністю його конфігурації вашим вимогам. У процесі роботи ви обов'язково зрозумієте, які комплектуючі вам ще потрібні. Купити та встановити в комп'ютер, наприклад, другий жорсткийдиск більшого розміру або додатковий модуль оперативної пам'яті не складно. Однак вам доведеться здійснювати часткове складання та змінювати вміст системного блоку. При цьому ви втратите всі переваги покупки готового комп'ютера, у тому числі і гарантії на нього.

Деякі магазини пропонують послуги зі зміни конфігурації готових моделей комп'ютерів. Для покупця, який не дуже добре розуміється на комплектуючих, – це кращий варіант. У такому випадку ви спочатку можете вибрати одну з запропонованих моделей, а потім вказати, що необхідно змінити. Наприклад, можна попросити встановити замість 256 Мбайт оперативної пам'яті 512 Мбайт або додати другий жорсткий диск тощо. Однак пам'ятайте, деякі магазини надають цю послугу за окрему плату, тому заздалегідь поцікавтеся у продавця.

Навіть якщо ви вибираєте готову модель системного блоку, деякі пристрої доведеться купувати окремо. Насамперед, це монітор.

До його вибору варто підійти відповідально. Якщо покупка здійснюється не в інтернет-магазині, попросіть оглянути моделі моніторів. Найкраще визначити якість картинки допоможе програма Nokia Monitor Test.

Сьогодні магазини пропонують монітори двох типів – з електронно-променевою трубкою (ЕЛТ– або CRT-монітори) (рис. 1.3) та рідкокристалічні (ЖК, LCD, або на тонкоплівкових транзисторах, TFT) (рис. 1.4).

Рис. 1.3. ЕПТ-монітор.


Рис. 1.4. РК-монітор.


ЕПТ-монітори коштують дешевше, і, більше того, якість зображення на них краща. Крім того, такі монітори можуть працювати в різних режимах роздільної здатності екрана, в той час як РК-монітори рекомендується використовувати лише в одній фіксованій роздільній здатності. У свою чергу ЖК-монітори займають набагато менше місця.

Якщо ви зупинилися на покупці ЕПТ-монітора, що є найкращим рішеннямв більшості випадків, перш за все, зверніть увагу, щоб у вибраної моделі був плоский екран. З такого екрану інформація сприймається краще, і для нього можна встановлювати більшу роздільну здатність, не побоюючись втрати якості.

Роздільна здатність екрана – це кількість пікселів (крапок) по горизонталі та вертикалі, які становлять усі зображення. Наприклад, значення роздільної здатності екрана 1024 х 768 означає, що картинку становлять 1024 пікселі по горизонталі та 768 – по вертикалі. Чим більша роздільна здатність, тим докладніше зображення, тим більше інформації може вміститися на екрані.

Як уже говорилося вище, ЕПТ-монітори можуть працювати в різних дозволах. При цьому зазвичай чим більша роздільна здатність, тим менша частота оновлення екрана. Для нормального сприйняття інформації необхідно, щоб вона була не менше ніж 75 Гц (тобто картинка на екрані промальовувалась не менше 75 разів на секунду). Для комфортної роботипотрібна частота оновлення 85 Гц і вище.

Наприклад, якщо в характеристиках монітора вказано, що він здатний тримати роздільну здатність 1024 х 768 при частоті оновлення екрана 85 Гц, це означає, що ви зможете нормально працювати тільки встановивши дану роздільну здатність або нижче. При збільшенні роздільної здатності значення максимальної частотионовлення екрана зменшуватиметься. Запам'ятайте: при частоті оновлення 60 Гц працювати практично неможливо - сильно втомлюватимуться очі, і ви зіпсуєте зір.

Ще один критерій вибору монітора - діапазон частот промальовування рядків (горизонтальної розгортки), тобто характеристика рядкового трансформатора. Чим більше максимальне значення цього параметра, тим більшу частоту оновлення екрана зможе тримати монітор при заданій роздільній здатності.

Наприклад, якщо максимальна частота по горизонталі монітора дорівнює 70 кГц, то при роздільній здатності 1024 х 768 він не зможе підтримувати частоту більшу, ніж 85 Гц. Це цілком прийнятно, але якщо необхідно збільшити роздільну здатність, наприклад до 1280 х 960, то максимальна частота оновлення екрана буде приблизно 65 Гц, якої, як ви вже знаєте, для роботи недостатньо.

Таким чином, якщо специфіка вашої роботи потребує встановлення високої роздільної здатності, вибирайте монітор, частота горизонтальної розгортки якого не менше 100-120 кГц. Це дозволить працювати навіть у роздільній здатності 1600 х 1200 при частоті оновлення екрана до 100 Гц.

Якщо при налаштуванні монітора перевищити допустиме значення горизонтального оновлення, зображення на екрані почне миготіти або перетвориться на смуги, що біжать. Багато сучасних моніторів у таких випадках виводять повідомлення про перевищення допустимої частоти рядкового трансформатора.


УВАГА!

На старих моделях моніторів іноді буває, що при перевищенні максимальної частоти горизонтальної розгортки зображення на екрані не зникає та не порушується. Однак через деякий час роботи в такому режимі може вийти з ладу малий трансформатор, а отже, і монітор.


Що стосується лінійних розмірів монітора, то для більшості завдань сьогодні цілком достатньо монітора з діагоналлю 17 дюймів. На ньому можна цілком комфортно працювати в роздільній здатності 1024 х 768 або 1152 х 864.

Якщо необхідно виконувати спеціальні завдання, наприклад, верстку книг або нот, або ж працювати з програмами багатоканального відтворення аудіо та відео, краще придбати монітор більшого розміру, наприклад з діагоналлю 19 або 21 дюймів.

Вибирати РК-монітор рекомендується лише в тому випадку, якщо вам необхідно заощадити місце на столі (рис. 1.4). При виборі таких моніторів майте на увазі, що кожен з них розрахований тільки на одну роздільну здатність, яка відповідає кількості комірок у матриці. Теоретично можна встановити й іншу роздільну здатність, але при цьому зображення на екрані стане більш розмитим.

Частота оновлення екрана для моніторів TFT не має великого значення. Зокрема, 60 Гц для таких моніторів є нормальною робочою частотою оновлення. Це пов'язано з тим, що якщо на ЕПТ-моніторі промінь, що малює зображення, у кожний момент знаходиться тільки в одній точці екрану і всю картинку ми бачимо тільки завдяки інертності нашого зору, то в РК-моніторах зображення є на екрані весь час, а оновлення комірок суттєво лише для відстеження швидких переміщень та змін. Однак дана особливість РК-моніторів призводить до того, що стають помітними зигзагоподібні спотворення плавних ліній. Крім того, за об'єктом, що швидко переміщається, неминуче тягнеться шлейф. Щоправда, цей ефект нині вже зведений до мінімуму і невибагливий користувач може навіть не помітити.

Крім монітора, необхідними зовнішніми елементамиКомп'ютер є пристрої введення інформації – клавіатура і миша.

Сьогодні на комп'ютерному ринку представлено широкий вибір різних типівклавіатури. Однак для більшості завдань цілком підійде стандартна клавіатура із 102 клавішами (рис. 1.5).


Рис. 1.5. Стандартна клавіатура комп'ютера.


Якщо ви маєте багато працювати з набором текстів, можете також спробувати використовувати якусь із ергономічних моделей клавіатур, вигнутих таким чином, що кисті рук розташовуються не паралельно один до одного, а під деяким кутом. У деяких випадках клавіатура взагалі розділена на дві частини – окремо для лівої та правої руки. Однак такі моделі подобаються далеко не всім.

Справді, необхідною покупкою для тих, хто часто займається набором текстів, буде придбання спеціальної гелевої підкладки під кисті рук, що кладеться перед клавіатурою. Непогано також купити і килимок для миші з підкладкою гелю. Це відчутно знижує втомленість кистей рук під час роботи.

Останнім часом у продажу з'явилося багато мультимедійних клавіатур. На них, крім стандартних клавіш, є додаткові (рис. 1.6). Як правило, їх функції можна настроїти засобами операційної системи. Однак виробники зазвичай відразу позначають їх як, наприклад, клавіші програвання музики та зупинки, регулювання звуку, запуску програми-браузера та клієнта електронної поштиі т. д. У деяких випадках зручно налаштувати ці додаткові клавіші для запуску програм, що найчастіше використовуються.


Рис. 1.6. Мультимедійна клавіатура.


Без миші робота на комп'ютері сьогодні майже немислима, оскільки багато сучасних програм (а також операційних систем) розраховані на введення графічної інформації. У продажу можна знайти найрізноманітніші моделі цього пристрою введення інформації. Основна порада, яку можна дати, - намагайтеся підібрати мишу під розмір руки. Рука повинна вільно охоплювати мишу, а пальці перебувати на її кнопках. Якщо передбачається, що комп'ютером користуватимуться кілька людей із різним розміром руки, придбайте мишу середніх розмірів.

Зараз випускають як звичайні миші з кулькою внизу, і оптичні, які відстежують переміщення столом з допомогою світлового променя. Оптичні миші зазвичай надійніші і служать довше, ніж кулькові, оскільки на кульку зазвичай швидко налипає пил і бруд, після чого він починає прослизати, а покажчик миші на екрані - пригальмовувати. Якщо забруднюється не тільки кулька, а й її контакти всередині миші – відновити її нормальну роботубуде дуже важко. Таким чином, при виборі миші краще віддайте перевагу оптичній моделі.

Раніше миші зазвичай мали лише дві кнопки. Майже всі сучасні моделі оснащуються додатковим коліщатком прокручування, яке одночасно є середньою кнопкою. Таке рішення справді дуже зручне при роботі.

Існують також моделі миші з додатковими кнопками та другим коліщатком. Друге коліщатко зазвичай використовується для горизонтального прокручування. У моделі, що зображено на рис. 1.7, перше коліщатко (для вертикального прокручування) є одночасно і середньою кнопкою миші, а під другим кнопка відсутня. Крім того, з обох боків розташовані дві додаткові кнопки, функції яких можна налаштувати засобами операційної системи.

Рис. 1.7. П'ятикнопкова миша з двома коліщатками.


Як клавіатури, так і миші випускаються як із традиційними роз'ємами PS/2, так і з інтерфейсом USB(Докладніше такі інтерфейси описані в розділі 2). Незважаючи на те, що практично всі сучасні моделі комп'ютерів оснащені USB-інтерфейсом, краще зупинити свій вибір на клавіатурах та мишах з інтерфейсом PS/2. Деякі програми налаштування BIOS, а також системні програми, такі як завантажувачі операційних систем, поки не здатні працювати з пристроями введення з інтерфейсом USB. Звичайно, не всім користувачам потрібні ці кошти (або не щодня), проте ніколи не можна заздалегідь припустити, що вам може знадобитися завтра.

Останнім часом дуже популярні різні бездротові моделі клавіатур та мишей. У більшості ситуацій вони є приємною надмірністю. До речі, як правило, такі пристрої таки використовують традиційне провідне підключеннядо гнізда комп'ютера. У цьому випадку на іншому кінці дроту розташовується передавач/приймач, а вже окремо від нього - клавіатура або миша, які дійсно не мають проводів і працюють на основі бездротового сигналу, наприклад, інфрачервоного.

Існують і справжні бездротові клавіатурита миші, наприклад, на основі інтерфейсу Bluetooth. Якщо для вас має важливе значення звільнення від безлічі проводів біля комп'ютера, зверніть увагу на такі моделі. Правда, в даному випадку вам доведеться оснастити підтримкою інтерфейсу Bluetooth і сам комп'ютер, для чого зазвичай доводиться купувати додатковий адаптер.

Самостійне збирання комп'ютера

З попереднього розділу ви знаєте, як правильно вибрати готову модель комп'ютера. Однак у більшості випадків оптимальним рішенням буде купівля окремих комплектуючих та їх наступне складання. Не вдаючись у зайві подробиці, наведу короткий описосновних характеристик комплектуючих та кілька порад щодо їх вибору.

Системний блок

Основні деталі комп'ютера, відповідальні його роботу, перебувають у системному блоці (рис. 1.8). Зовні він зазвичай виглядає як прямокутний ящик, на передню панель якого в стандартному випадку виведені кнопки включення живлення та Reset і два різнокольорових світлодіодний індикатор. На старих моделях тут також знаходилася кнопка Turbo, яка поступово втратила практичний сенс і вийшла з використання, а також невеликий цифровий дисплей (зазвичай люмінесцентно-вакуумний) для позначення тактової частоти процесора, який іноді можна зустріти й сьогодні.

Рис. 1.8. Системний блок комп'ютера


Призначення кнопки включення є очевидним. Вимкнення комп'ютера сьогодні зазвичай виконується програмно. Наприклад, для цього можна вибрати в меню спеціальну команду або набрати її на клавіатурі в командному рядку. Якщо комп'ютер необхідно вимкнути апаратно (кнопкою), то в більшості випадків потрібно натиснути кнопку живлення і утримувати її більше чотирьох секунд. На це також можна налаштувати різні значення.

Натискання кнопки Reset викликає «холодний» перезапуск комп'ютера. У такому випадку всі пристрої ініціалізуються і починають працювати так, ніби комп'ютер був щойно включений. Цю кнопку слід використовувати лише в крайніх випадках, коли комп'ютер ні на що не реагує – як кажуть, висить. Це може статися при різних програмних або апаратних збоях та помилках. Програмні помилки часто трапляються через неправильне налаштування параметрів.

Однак не лякайтеся необхідності настроювання параметрів роботи комп'ютерних пристроїв. У сучасних операційних системах, наприклад Windows XP, більшість налаштувань виконується автоматично при установці. Спеціально налаштовуються лише деякі специфічні програми.

Перш ніж натискати кнопку Reset, завжди слід спробувати менш радикальні засоби. В операційних системах сімейства Windows натискання поєднання CtrL+ALt+DeLete викликає на екрані системне вікно, в якому можна закрити (аварійно завершити) будь-яку із запущених програм.

Два світлодіодні індикатори, розташовані на корпусі системного блоку, зазвичай світяться зеленим і червоним кольором. Зелений – індикатор живлення, а червоний сигналізує про звернення до жорсткому диску. Цей індикатор має велике практичне значення, оскільки під час звернення до жорсткого диска категорично не рекомендується перезапускати комп'ютер або вимикати його, інакше можна втратити будь-які дані, і навіть весь вміст диска. У сучасних системах взагалі не рекомендується перезапускати та вимикати комп'ютер інакше, як програмно.

Іноді на корпусі розташований маленький цифровий дисплей, за допомогою якого можна вказати тактову частотупроцесора. Однак із самим процесором він ніяк не пов'язаний, а його показання виставляють за допомогою перемичок на корпусі. Таким чином, на ньому можуть висвічуватися будь-які цифри і навіть літери (один мій знайомий виставив на цьому індикаторі поєднання «1УС»). На багатьох сучасних корпусах такого індикатора немає.

Крім перерахованих вище елементів, на передню панель системного блоку зазвичай виводять різні накопичувачі.

Усередині корпусу системного блоку (рис. 1.9) розташовані:

блок живлення;

материнська плата;

процесор;

модулі оперативної пам'яті;

плати розширення, у тому числі відеоадаптер;

Накопичувачі даних.

Рис. 1.9. Системний блок ізсередини.


У деяких випадках до цього списку можна ще щось додати, наприклад таку екзотичну річ, як внутрішнє джерело безперебійного живлення.

Блок живлення забезпечує всі комп'ютерні комплектуючі електроживленням. Він має зовнішній вхідний роз'єм (для підключення до розетки або джерела безперебійного живлення) та кілька чотирьохконтактних внутрішніх роз'ємів. Ці роз'єми підключають до накопичувачів та інших елементів, які потребують живлення. Великий роз'єм блоку призначений для підключення до материнської плати. Зазвичай на вихідні роз'єми блок живлення подає напругу +5 і +12 В. На кожен із контактів роз'єму подається напруга.

Процесор

Процесор (рис. 1.10, 1.11), незважаючи на невеликі габарити, є найважливішою складовою комп'ютера. Швидкість роботи всієї системи багато в чому залежить від швидкості роботи процесора, яка вимірюється в тактах (оскільки забезпечується тактовим генератором системної шини) і називається тактовою частотою процесора (вимірюється в герцах). Наприклад, якщо на процесор подається 800 млн. тактів в секунду, то кажуть, що він працює на частоті 800 МГц. Однак це не означає, що процесор здійснює 800 млн операцій на секунду. Старі моделі процесорів часто виконували одну операцію за кілька тактів (причому різні операції вимагалося різне число тактів). Сучасні суперскалярні процесори часто виконують кілька операцій за один такт.

Рис. 1.10. Процесор Intel Celeron.


Рис. 1.11. Процесор AMD Ahtlon.


Перший процесор лінії x86 з'явився досить давно. З того часу було випущено кілька досконаліших його моделей. При цьому вони всі мали зворотну сумісність. Це означає, що процесор пізнішої моделі міг виконувати ті самі операції, що його попередник, але з навпаки. У кожній новій моделі процесорів додавалися нові можливості, які поступово використовувалися програмістами.

Сьогодні процесори для комп'ютера випускають дві компанії – Intel та AMD. Питання вибору між процесорами цих двох виробників є основним під час самостійного підбору комплектуючих для комп'ютера.

Отже, Intel чи AMD?

Процесори AMD значно дешевші, тому, якщо необхідно заощадити кошти, не втрачаючи у продуктивності, варто звернути увагу на них. Однак разом з нижчою ціною процесори AMD мають і ряд недоліків.

Порівняємо процесори компаній AMD та Intel.

¦ Процесори Intel більш універсальні, вони підтримують максимальний набір інструкцій. Деякі програми можуть нормально працювати з процесорами Intel, але при цьому працювати повільно або взагалі не запускатися на комп'ютерах з процесорами AMD.

¦ Процесори AMD сильніше нагріваються, тому, купуючи такий процесор, необхідно заздалегідь продумати способи додаткового охолодження.

Процесори Intel більш надійні, а моделі Pentium 4 мають вбудований захист від перегріву. Якщо температура досягає критичної величини, вони автоматично зменшують тактову частоту до повної зупинки активності. Процесори AMD під час перегріву можуть вийти з ладу.

Вибираючи тип процесорів, у випадку AMD сьогодні варто звернути увагу лише на моделі Athlon XP Barton. Для процесорів Intel існує вибір між моделями Pentium 4 та Celeron. Процесори Celeron менш продуктивні переважно через менший розмір кеш-пам'яті. Відповідно, ця модель дешевша. Однак для завдань, які не є ресурсомісткими (наприклад, для офісних додатків) використання процесорів Celeronвигідніше, тому що в даному випадку різниця у продуктивності з Pentium 4 буде майже непомітна. Якщо ж комп'ютер призначений для обробки відеопотоків або баз даних, Pentium 4 з тією ж частотою тактовою істотно виграє в швидкості роботи в порівнянні з Celeron.

Одним із основних показників процесора є його тактова частота. Сьогодні на комп'ютерному ринку присутні процесори із частотою від 1000 до 3200 МГц. Звичайно, від цієї характеристики залежить швидкість роботи всієї системи, але все ж таки часто багато хто перебільшує роль тактової частоти. Інші чинники, наприклад обсяг оперативної пам'яті, щонайменше важливі. Наприклад, якщо купити дуже потужний процесор і поставити мало оперативної пам'яті, всі переваги швидкого процесора будуть непомітні.

При купівлі процесорів компанії AMD майте на увазі, що їх маркування вказано не тактова частота, а рейтинг, який означає швидкість роботи процесора проти процесорами Pentium. Реальна тактова частота процесорів AMDзавжди менше значення рейтингу. Наприклад, Athlon XP 2400+ працює на частоті близько 1,7 ГГц, а зовсім не 2,4 ГГц, як можна подумати, виходячи з його назви.

Материнська плата

Материнська плата зазвичай прикріплена гвинтами до правої стінки корпусу системного блоку (рис. 1.12). Вона одна із основних елементів комп'ютерної системи. p align="justify"> Материнська плата забезпечує обмін інформацією між пристроями за допомогою різних шин: системної, пам'яті і т. д. Також на материнській платі містяться роз'єми для підключення різних пристроїв.


Рис. 1.12. Материнська плата.


На материнській платі розташована мікросхема BIOS – базова система введення-виведення, яка забезпечує початкове завантаження комп'ютера та можливість введення-виведення інформації. Тут також знаходяться контролери FDD та IDE. Перший забезпечує обмін інформацією з приводом гнучких дисків, а другий призначений для підключення пристроїв стандарту IDE, серед яких можуть бути жорсткі диски, приводи компакт-дисків і DVD тощо. Зазвичай IDE-контролер має два канали, кожен з яких дозволяє підключати по два пристрої.

Як правило, на материнській платі також розташовуються контролери паралельного та послідовного портів, через які відбувається обмін інформацією з зовнішніми пристроями(принтером, модемом тощо), контролер клавіатури із зовнішнім роз'ємом, спеціальні роз'єми для підключення процесора, пам'яті, плат розширення і т.д.

Материнську плату слід вибирати, виходячи з обраного типу процесора. Однією з основних характеристик будь-якої материнської плати є чіпсет, де вона заснована. Для процесорів Intel Pentium 4 із тактовою частотою 2400, 2600 та 3000 МГц, а також деяких інших, можна порадити придбати материнську плату на основі чіпсету i865, i915 або i925 з підтримкою технології Hyperthreading. За допомогою даної технології можна змусити працювати комп'ютер як двопроцесорну машину, розпаралелюючи завдання на два віртуальні процесори. Це дозволяє повною мірою використовувати потужність сучасних процесорів, які в інших випадках, як правило, більшу частину часу простоюють, очікуючи надходження інформації від повільніших пристроїв.

Ще однією важливою характеристикою материнської плати тактова частота системної шини. Наприклад, якщо обраний процесор, розрахований працювати із системною шиною 800 МГц, потрібно вибирати материнську плату з підтримкою такої самої частоти.

Чіпсети материнських плат зазвичай розраховані певний тип процесора. Вибравши процесор і відповідний чіпсет, можна вибирати материнську плату, з інших її характеристик. Наприклад, зверніть увагу на наявність інтегрованого звуку або карти мережі. У деяких випадках непоганим варіантом буде придбання материнської плати з інтегрованим відеоадаптером, оскільки це позбавить необхідності купувати окремо відеокарту. Можна також звернути увагу на наявність контролера SATA (Serial ATA), швидкості звичайних IDE-контролерів, до яких приєднуватимуться жорсткі диски та приводи компакт-дисків і DVD тощо.

Оперативна пам'ять

Модулі пам'яті (рис. 1.13) бувають кількох типів, кожному з яких потрібен спеціальний роз'єм на материнській платі.


Рис. 1.13. Модуль пам'яті SDRAM.


Раніше в комп'ютерах застосовували модулі пам'яті наступних типів: 72-контактний (або 30-контактний) модуль SIMM для пам'яті DRAM та 168-контактний DIMM для пам'яті SDRAM, яка працювала у шість-сім разів швидше. Пам'ять SDRAM працює на частотах 66, 100 чи 133 МГц.

Сьогодні практично єдиним типом оперативної пам'яті, що є розумним вибором, можна назвати DDR SDRAM. Вибираючи модулі пам'яті, слід звернути увагу на тактову частоту, на якій вони можуть працювати. Наприклад, якщо частота вашої системної шини 800 МГц, має сенс вибрати модулі пам'яті, розраховані на частоту 400 МГц, і якщо частота системної шини 533 МГц, цілком достатньо придбати ті, які працюють на частоті 333 МГц. Застосовується також швидша, але значно дорожча пам'ять DDR2 SDRAM.

Якщо ваша система підтримує технологію Hyperthreading, логічним вибором стане покупка двох роздільних модулів пам'яті, оскільки вони можуть працювати паралельно. В іншому випадку більш швидкісним та економічним рішенням буде придбання одного більш ємного модуля пам'яті.

У сучасних системах немає сенсу встановлювати менше 256 Мбайт пам'яті. Для специфічних завдань може знадобитися її збільшення до 512 або 768 Мбайт, а при роботі з ресурсомісткими додатками, такими як обробка відео або тривимірне моделювання, - до 1 Гбайт і більше. Не забудьте переконатися, що материнська плата підтримує потрібний обсяг пам'яті.

Відеоадаптер

Відеоадаптер (рис. 1.14) є єдиною обов'язковою платою розширення. Без нього комп'ютер просто не працюватиме. Звичайно, це не стосується випадків, коли на материнській платі є відповідне інтегроване рішення. Однак такий варіант можна порадити, тільки якщо вам необхідно заощадити. У будь-якому іншому випадку краще придбати окремий відеоадаптер.


Рис. 1.14. Відеоадаптер.


Відеоадаптер – пристрій, що перетворює інформацію, що надходить з комп'ютера, відеосигнали для подальшої передачі на монітор або телеекран. Від відеоадаптера багато в чому залежить комфортність роботи за комп'ютером. Адже якщо екран монітора, наприклад, часто мерехтить, то за годину роботи у вас заболить голова або просто погіршиться працездатність. Ефект мерехтіння виникає, якщо частота оновлення екрана менше 60 Гц, тобто зображення повністю перемальовується менше ніж 75 разів на секунду. Хороший відеоадаптер повинен підтримувати частоту оновлення 85 Гц і більше при високій екранній роздільній здатності (не менше 1024 х 768) і підтримці великої кількості кольорів (наприклад, у режимі True Color). Повністю можливості відеоадаптера визначають лише кольоровість, оскільки частота оновлення та роздільна здатність залежать також від монітора. Якщо на відеоадаптері встановити режим, що не підтримується монітором, то на екрані ви побачите мерехтливі смуги тощо. У Windows передбачена попередня перевірка перед зміною режиму. Але іноді вона може спрацювати неправильно. У цьому випадку під час завантаження графічної оболонки Windows постійно переходитиме в такий режим, і повернутися до нормального зображення для непідготовленого користувача буде непросто. Якщо ви зіткнетеся, спробуйте скористатися режимом захисту від збоїв. системи Windows. Для цього при завантаженні системи натисніть клавішу F8 відразу після початку її завантаження та зі стартового меню виберіть Режим захисту від збоїв або Безпечний режим. У системі Linuxможна просто перейти на інший віртуальний термінал за допомогою, наприклад, поєднання Ctrl+Alt+F1 та відредагувати файл налаштування графічного режиму.

Сьогодні всі відеоадаптери можна розділити на дві групи - що базуються на чіпах від ATI і nVidia. Другі на даний момент популярніші.

Якщо комп'ютер призначається для ігор, у яких велику роль грає промальовування тривимірних зображень, то краще не заощаджувати та вибрати відеоадаптер на основі як мінімум чіпа GeForce FX. Для скромніших завдань підійде GeForce 4 або навіть його усічений варіант – GeForce 4 MX.

Жорсткий диск

Найважливішою характеристикою жорсткого диска (рис. 1.15) його обсяг. Якщо комп'ютер передбачається використовувати в основному для завдань з текстовою інформацією, то достатньо буде невеликого вінчестера, наприклад об'ємом 40 Гбайт. Якщо ви плануєте працювати зі звуком або відео, придбайте жорсткий диск розміром 100-120 Гбайт, а ще краще – два жорсткі диски.


Рис. 1.15. Жорсткий диск.


Що стосується швидкості вінчестера, то для більшості завдань цілком достатньо, якщо він працюватиме в режимі UDMA 100. Як правило, вибір жорстких дисківз інтерфейсом UDMA 133 не дає помітного приросту продуктивності.

До речі, для роботи із зазначеною швидкістю необхідно, щоб вона також підтримувалась контролером IDE на материнській платі.

Останнім часом з'явилися вінчестери з підтримкою швидшого інтерфейсу Serial ATA. Якщо контролер Serial ATA є на материнській платі, можна спробувати використати такий жорсткий диск. Однак майте на увазі, що поки що з підтримкою цього стандарту на програмному рівні іноді можуть виникати проблеми.

Приводи компакт-дисків та DVD

Вибір приводу багато в чому залежить від ваших уподобань. Однак як мінімум у сучасній системі необхідно мати хоча б один привод компакт-дисків (мал. 1.16), оскільки більшість програм поставляється на компакт-дисках. Для перегляду фільмів на DVD краще замість нього придбати диск DVD (рис. 1.17). Якщо ви працюєте з музикою або відео, для запису результатів роботи необхідно мати записуючий привід компакт-дисків або DVD-RW/DVD+RW.


Рис. 1.16. Привід компакт-дисків.



Рис. 1.17. DVD-привід.


Якщо вам необхідно мати записуючий привод компакт-дисків або DVD, але при цьому передбачається також інтенсивна робота з приводом в режимі читання (наприклад, запуск ігор з компакт-диска), то краще придбати два приводи: один тільки для зчитування інформації, а інший – для запису.

Клавіатура та миша

Практично всі пристрої, що не входять до системного блоку (периферійні), служать для введення або виведення інформації або обміну нею з іншими комп'ютерами.

Розглянемо спочатку основні пристрої введення інформації. Насамперед, це комп'ютерна клавіатура.

Сьогодні найбільш поширені 102-клавішні клавіатури. Інші моделі подібні до них.

Клавіші на клавіатурі найчастіше забарвлені у білий або сірий колір. В основній частині клавіатури це забарвлення функціональне: у білий колір пофарбовані алфавітно-цифрові клавіші, а в сірий – керуючі.

Конкретні дії, які виконуються при натисканні на будь-яку клавішу, залежать від програми, з якою ви працюєте. Проте, є кілька загальних моментів.

Алфавітно-цифрові клавіші у більшості текстових вікон або командному рядку вводять у комп'ютер і відображають на екрані відповідну літеру або цифру, викликаючи асоціацію з друкарською машинкою. На перший погляд, це здається цілком природним. Однак після глибшого знайомства з принципами роботи системи саме цей факт часто викликає подив або навіть замилування.

Клавіші Shift, Alt та Ctrl, кожна з яких присутня на клавіатурі у двох примірниках, окремо не викликають жодних дій. Їх, як правило, натискають у поєднанні з алфавітно-цифровою або іншою клавішею, що управляє. При цьому натискання Shift зазвичай змінює регістр літер, а Ctrl і Alt використовуються для різних додаткових функцій.

Клавіша Enter переводить курсор на наступний рядок або дозволяє підтвердити будь-які дії. Кнопка Esc, навпаки, означає відмову від попередніх дій. Кнопка NumLock перемикає режим цифрової клавіатури (розташований у правій частині клавіатури). При індикаторі NumLock, що світиться, білі клавіші цифрової клавіатури дублюють цифрові клавіші, тобто мають значення з 0 по 9 і «.». Інакше вони дублюють клавіші керування курсором.

У багатьох програмах натискання клавіші F1 викликає появу вікна довідки. Після натискання на кнопку Print Screen у багатьох сучасних системах вміст екрану фотографується та пересилається в буфер обміну, звідки його можна перенести до будь-якої графічну програмуза допомогою стандартної команди Вставити. Клавіші Backspace та Delete використовуються для видалення чогось.

На різних комп'ютерних клавіатурах можуть зустрітися позначення спеціальних клавіш, що трохи різняться. Не варто дивуватися, якщо на клавіатурі не виявиться, наприклад клавіші Ctrl Вона просто позначена по-іншому (наприклад, Control). Ось список найпоширеніших відповідностей позначень клавіш:

Ctrl - Ctl - Control;

Shift - ^ - ^Shift;

Alt – Alternate;

Backspace -<=;

Delete - Del;

Insert - Ins;

Page Up - PgUp;

Page Down - PgDn;

Escape - Esc.

Крім клавіатури існує такий пристрій для введення інформації, як миша. Воно спеціалізується на введенні лише графічної інформації. За допомогою миші можна лише переміщати по екрану покажчик і відмічати його розташування натисканням на кнопки пристрою.

Випускаються миші з різною кількістю кнопок та коліс.

Монітор

Щоб користувач міг побачити результат роботи комп'ютера, необхідно виводити інформацію. У сучасних комп'ютерах ним, зазвичай, є монітор, хоча можуть бути інші (принтер, плоттер тощо. п.).

Майже вся інформація, з якою доводиться працювати юзеру, виводиться на монітор.

Для моніторів характерні такі параметри, як розмір (довжина діагоналі) екрану, максимально можлива частота оновлення, максимально можлива роздільна здатність та розмір екранного «зерна» (діагональ однієї «точки», що фізично малює зображення). Більшість із цих параметрів було розглянуто у розділі 1.

Ще раз нагадаю, що монітори з електронно-променевою трубкою досі залишаються найбільш якісними та популярними, незважаючи на поширення інших типів.

Розмір діагоналі екрану монітора зазвичай вимірюється в дюймах. Випускаються моделі з діагоналлю 15, 17, 19, 20, 21, 22 дюйми. Крім того, іноді зустрічаються монітори більшого розміру, призначені в основному не для індивідуального користування, а раніше випускалися монітори меншого розміру, наприклад, 14-дюймові. Від розмірів екрану залежить максимально можлива роздільна здатність: наприклад, на 14-дюймовому моніторі воно становить 1024 х 768. На такому моніторі при стандартному розмірі зерна 0,28 мм вже при роздільній здатності 1024 х 768 розмір одного пікселя (піксели – екранні точки, з яких складають зображення (адаптер) повинен бути меншим, ніж реальний розмір зерна. Звичайно, це призводить до недостатньої чіткості (розмитості) зображення, що дуже незручно для роботи.

Що стосується інших пристроїв виведення інформації, то серед них зараз поширені лише принтери (друкарські пристрої).

Розділ 2

Знайомство з комп'ютером

¦ Принцип роботи комп'ютера.

¦ Взаємодія пристроїв комп'ютера.

Принцип роботи комп'ютера

Відомості, наведені в цьому розділі, можуть не знадобитися під час повсякденної роботи з комп'ютером. Проте загальне уявлення про принцип дії комп'ютера мати необхідно – це може допомогти у вирішенні деяких раптових проблем.

"Серцем" комп'ютера без перебільшення є процесор. Його часто позначають англійською абревіатурою CPU, тобто Central Processor Unit. Процесор – дуже складний пристрій, основна функція якого – виконання програм.

Кожен тип процесора має власну систему команд. Процесор передаються спеціальні числові послідовності, які відповідно до його внутрішньої таблиці інтерпретуються ним як певні команди. Наприклад, у системі команд процесора PDP-11 двійкове число 0110000001000000 означає «скласти число, що знаходиться в регістрі № 1 з числом з регістру № 0 і результат помістити в регістр № 0» (реєстри – спеціальна область процесора для зберігання тимчасових даних). В інших системах команд те саме число може інтерпретуватися зовсім по-іншому або взагалі не означати жодної команди. Будь-яка програма надходить у процесор у вигляді таких двійкових команд, тому програму, написану одного типу процесора, процесор з іншою системою команд виконати зможе.

Ще однією найважливішою частиною комп'ютера є пристрій, що запам'ятовує, або пам'ять. Пристрої можна умовно розділити на дві категорії:

ПЗП – постійне запам'ятовуючий пристрій (у ньому зберігаються незмінні дані);

ОЗУ - оперативне запам'ятовуючий пристрій (використовується для запису та читання даних).

В ОЗУ можуть записуватися, наприклад, результати роботи програми для подальшого їх виведення на будь-який зовнішній пристрій. У ПЗУ дані зберігаються «вічно», записані в ОЗП – безповоротно губляться при вимкненні електроживлення.

У популярній сьогодні англійській термінології ПЗУ називається ROM (ReadOnly Memory), а ОЗУ – RAM (Random Access Memory). У деяких випадках може використовуватися також особливий тип пам'яті, інформація з якої не знищується при вимиканні живлення, як у ПЗП, і при цьому є можливість програмного запису даних у цю пам'ять (як у ОЗУ, тільки повільніше). Такий тип пам'яті раніше майже не використовувався, але в останні роки набув широкого поширення. Його називають Flash-пам'яттю.

Щоб процесор міг орієнтуватися «на просторах» пристрою, вся пам'ять розділена на осередки. Кожен осередок має свою унікальну адресу, записану у вигляді чисел. Зазвичай пам'ять організована як матриці, і звернення до осередку пам'яті процесор повинен задати номер її стовпця і рядки. Цим керують системні сигнали CAS та RAS.

Перед запуском будь-яка програма повинна бути повністю або частково завантажена із зовнішнього пристрою в оперативну пам'ять. Процесор у певній послідовності зчитує з оперативної пам'яті команди та виконує їх. Для цього в ньому є спеціальний регістр – лічильник команд, який завжди містить адресу осередку пам'яті, де розташована команда, яка буде виконуватись наступною. Перед початком роботи програми цей регістр містить адресу осередку пам'яті, у якому завантажена перша команда програми, а під час виконання кожної команди вміст лічильника команд автоматично збільшується до чергової операції.

Наведена схема поверхово описує процес виконання програми. Сучасні процесори здатні розпочинати виконання нової команди до завершення попередньої, ініціювати виконання кількох команд відразу і т. п. Але загальний принцип залишається незмінним.

Щоб "спілкуватися" з людиною, комп'ютеру необхідні пристрої для введення та виведення інформації. Як основний пристрій введення зараз застосовується клавіатура з буквено-цифровими та керуючими клавішами. Кожна клавіша передає до комп'ютера унікальний двійковий код, а спеціальна програма, яка зазвичай записана в ПЗУ комп'ютера, перетворює ці коди на вигляд, прийнятний для використання в програмах. Результат роботи програми відображається на екрані монітора.

У більшості випадків результат роботи потрібно зберегти, щоб мати можливість повернутися до нього в інший раз. Для цього, а також для запису самих текстів програм (програмного коду) призначені зовнішні накопичувачі інформації. Зараз із цією метою, як правило, використовуються накопичувачі на гнучких та жорстких магнітних дисках, а також лазерні оптичні диски.

Тепер ви маєте уявлення про принцип роботи комп'ютера і настав час перейти до детального опису його складових. Нагадаю, що залежно від апаратної платформи та компанії-виробника розташування деяких деталей комп'ютера може відрізнятися. Тому вважатимемо, що користувач має PC в стандартному вертикальному корпусі, такому, як MidiTower.

Взаємодія пристроїв комп'ютера

Усі розглянуті вище пристрої, у тому числі може складатися комп'ютерна система, певним чином взаємодіють між собою.

Схематично взаємодія пристроїв показано на рис. 2.1. На ньому видно, що центральними передавальними вузлами є системний та функціональний контролери – основні елементи чіпсету материнської плати. Системний контролер обмінюється даними з процесором (і кеш-пам'яттю) по системній шині, з оперативною пам'яттю за допомогою шини пам'яті та відеоадаптером по шині AGP. Функціональний контролер підтримує «діалог» з платами розширення на шинах ISA, PCI, VLB, USB, IDE, з пристроями, підключеними до портів PS/2, послідовного та паралельного, а також із приводом гнучких дисків та мікросхемою BIOS.

Рис. 2.1. Схема взаємодії пристроїв у комп'ютері.


Координатор всіх дій є процесор, який виконує програми і іноді в процесі повинен приймати інформацію від різних пристроїв. Щоб пристрої могли вчасно повідомляти процесору про необхідність обробки інформації, що надійшла, використовується система переривань.

Отримавши сигнал про активне переривання, процесор зупиняє поточний процес, наприклад виконання програми. Це робиться, щоб обробити інформацію, що надійшла. Після цього і, можливо, відповідних дій процесор повертається до перерваного раніше процесу.

Систему переривань зазвичай пояснюють, використовуючи побутову метафору. Замініть подумки процесор, що виконує програму, на людину, що обідає. Прийом їжі – це процес. Раптом задзвонив телефон – це сигнал на переривання: обід припиняється, обробляється інформація, що надійшла від співрозмовника. Коли інформація опрацьована – розмова закінчена, людина повертається до обіду. Можна при цьому створити список можливих переривань людини, що обідає: телефонний дзвінок, стукіт у двері, дитина, що захникала, в сусідній кімнаті і т.д.

Таким же чином процесор, що виконує програму, може в разі необхідності призупиняти поточний процес, щоб обробити інформацію, що надійшла (наприклад, про натиснутій клавіші) і, можливо, здійснити відповідну дію у відповідь (сформувати сигнал для виведення на екран відповідної літери).

Існує певний порядок обробки процесором переривань (залежно від їхнього пріоритету, вираженого певним номером). Чим менший номер переривання, тим вищий його пріоритет. Сигнали переривань надходять від пристроїв не прямо на процесор, а на спеціальний контролер переривань, який знає, переривання з яким номером відповідає якомусь пристрою, і, отримавши сигнал від пристрою, встановлює сигнал переривання з відповідним номером активний стан.

Усього існує 16 переривань, які нумеруються числами від 0 до 15. Цього, як з'ясовується, дуже мало.


ПРИМІТКА.

У деяких випадках може бути задіяний розширений контролер переривань і тоді їх стає 24.


Чому ж переривань недостатньо, якщо плат розширення зазвичай підключено трохи більше трьох-чотирьох?

Справа в тому, що деякі переривання вже закріплені за системними пристроями, тому вільних залишається небагато. Крім того, існують пристрої, які намагаються зайняти більше одного переривання (якщо в платі поєднані кілька різних пристроїв). Добре ще, що сучасні пристрої для шини PCI, як правило, «знають» про проблеми з нестачею переривань, і часто можуть уживатися на одному перериванні вдвох або навіть утрьох. Втім, нескладно здогадатися, що стабільність та швидкість роботи системи від цього знижується.

Розглянемо коротко, як використовуються переривання і які можна виділити для плат розширення.

Переривання 0 – найбільш пріоритетне, жорстко закріплене за системним таймером. Воно не може бути використане будь-яким іншим пристроєм.

| Переривання 1 - жорстко закріплено за контролером клавіатури. Таким чином, сигнали від клавіатури за умовчанням є найбільш пріоритетними користувальницькими сигналами. Перше переривання не може бути призначене для будь-якого іншого пристрою.

| Переривання 2 - має технічне значення. З його допомогою початкова кількість переривань шляхом деяких системних маніпуляцій свого часу було збільшено з 8 до 16. Таким чином, це переривання також не може бути використане будь-яким пристроєм.

| Переривання 3 – зазвичай використовується другим послідовним портом комп'ютера. Якщо це так, воно не може бути призначене іншим пристроям. Однак якщо цей порт не потрібен, його можна відключити, і тим самим переривання 3 звільниться для використання іншими пристроями.

| Переривання 4 – аналогічно використанню переривання № 3 лише першого послідовного порту.

¦ Переривання 5 – спочатку є вільним і може призначатися різним пристроям на розсуд користувача (або операційної системи, якщо в ній передбачено автоматичне налаштування).


УВАГА!

Якщо потрібно використовувати звук в іграх (особливо старих) або в системі встановлена ​​звукова карта, сумісна з Sound Blaster Pro і підключається до шини ISA, то п'яте переривання має бути закріплене за звуковою картою.


| Переривання 6 – жорстко закріплено за контролером приводу гнучких дисків. Воно не може використовуватися будь-якими іншими пристроями (за винятком випадку, коли привод гнучких дисків у системі відсутній і BIOS може повідомити операційну систему про це).

| Переривання 7 – зазвичай використовується паралельним портом комп'ютера. Однак якщо цей порт не потрібен, його можна відключити, а переривання 7 призначити іншим пристроям.

¦ Переривання 8 – жорстко закріплено за годинником реального часу і не може бути використане іншими пристроями.

¦ Переривання 9 – спочатку є вільним і може використовуватися платами розширення на розсуд користувача або операційної системи. Однак досить часто це переривання використовує система розширеного керування живленням або контролер USB-порту, так що претендентів на нього цілком достатньо.

| Переривання 10 - є спочатку вільним і може використовуватися платами розширення на розсуд користувача або операційної системи.

| Переривання 11 - також є спочатку вільним і може використовуватися платами розширення на розсуд користувача або операційної системи. Проте зазвичай воно закріплюється за відеоадаптером, якщо, звісно, ​​йому взагалі виділено окреме переривання.

| Переривання 12 - жорстко закріплено за мишею, що підключається до порту PS/2. Оскільки більшість сучасних комп'ютерів оснащені саме такою мишею, переривання 12 виявляється зайнятим. Якщо PS/2-миша в системі відсутня, переривання можна звільнити і призначити іншим пристроям.

| Переривання 13 - жорстко закріплено за вбудованим або зовнішнім математичним співпроцесором. Навіть якщо такий відсутній (наприклад, використовується система на базі процесора 80386SX при відсутньому співпроцесорі 80387), переривання 13 залишається зайнятим, і інші пристрої не можуть його використовувати.

| Переривання 14 - жорстко закріплено за першим каналом контролера IDE. Зазвичай IDE-контролер у системі використовується, тому про призначення переривання 14 плат розширення можна забути.


ПРИМІТКА.

Теоретично в окремих випадках, коли перший канал вбудованого IDE-контролера виявляється непотрібним, його можна вимкнути, і, якщо дозволяє програма налаштування параметрів BIOS, звільнити переривання № 14 для призначення іншим пристроям.


| Переривання 15 – можливості його використання аналогічні перериванню 14, лише щодо другого каналу контролера IDE.

Таким чином, для використання платами розширення залишається зовсім небагато переривань – номери 5, 9, 10 та, можливо, 11.

У деяких випадках для коректної взаємодії із системою плати розширення використовують також канали прямого доступу до пам'яті (DMA – Direct Memory Access). Хоча існує всього вісім таких каналів (вони нумеруються числами від 0 до 7), з них недоступними для плат розширення є канал 4, який використовується самим контролером прямого доступу до пам'яті для коректної роботи, і 2, жорстко закріплений за контролером приводу гнучких дисків.

Якщо паралельний порт комп'ютера працює в режимі ECP, то для нього зазвичай виділяється DMA-канал 3 (з іншим каналом він, швидше за все, не працюватиме).

Поняття взаємодії пристроїв за допомогою системи переривань і каналів прямого доступу до пам'яті може допомогти швидко вирішити проблему лише на рівні операційної системи чи BIOS у разі конфлікту пристроїв із ресурсам.

Розділ 3

Включення та початок роботи

¦ Налаштування BIOS.

Щоб краще орієнтуватися в налаштуванні комп'ютера в процесі його роботи, необхідно розібратися, що відбувається при завантаженні комп'ютера, як взаємодіють його комплектуючі, а також яку роль відіграє BIOS.


ПРИМІТКА.

BIOS – це базова система введення-виведення, програма якої записана на згадку про спеціальній мікросхемі материнської плати. BIOS відповідає за початкове завантаження комп'ютера після його увімкнення.


У першу чергу після ввімкнення (перезавантаження) комп'ютера відбувається пошук відеоадаптера, який встановлений у системі, оскільки без нього комп'ютер не зможе вивести на екран жодної інформації. Якщо відеоадаптер не виявлено, система припиняє завантаження з видачею відповідного звукового сигналу про помилку.

При знаходженні відеоадаптера відбувається його ініціалізація, після чого на екрані на кілька секунд виникає зображення, що містить відомості про встановлений у системі відеоадаптера, обсяг його пам'яті і т. д.

Таким чином, пошук відеоадаптера відбувається навіть раніше, ніж визначення типу процесора та встановленої оперативної пам'яті. Втім, якщо процесор не встановлений або не може бути використаний, система зазвичай взагалі не може ні видати на екран будь-якого зображення, ні просигналізувати звуком.

Наступний крок – визначення типу процесора. На цьому етапі також встановлюється тактова частота відповідно до налаштувань BIOS. На екран при цьому виводиться інформація про тип процесора та його тактову частоту.

Потім завантажувальна програма визначає обсяг і тип встановленої у системі оперативної пам'яті, і навіть тестує її. Результати всіх процесів відображаються на екрані.

Після цього починається ініціалізація та перевірка пристроїв, підключених до контролерів IDE. Це можуть бути жорсткі диски, приводи компакт-дисків або DVD та інші накопичувачі. Відомості про них зазвичай надходять із значень параметрів BIOS. Якщо в налаштуваннях прописано автовизначення накопичувачів (значення Auto), система автоматично намагатиметься визначити їх – правда, на це потрібен додатковий час.

Потім програма початкового завантаження комп'ютера перевірку приводу гнучких дисків (якщо він встановлений в системі). Для цього контролер посилає йому кілька команд і система фіксує його відгук.

Далі починається пошук і перевірка встановлених у системі плат розширення, таких, як внутрішній модем, звукова карта, карта відеозахоплення, TV-тюнер або FM-тюнер і т. д. Деякі з цих плат (наприклад, SCSI-контролер) можуть також мати свою власну BIOS. І тут управління може тимчасово передати їй.

Після всіх описаних дій на екрані монітора виводиться зведена таблиця відомостей про конфігурацію комп'ютера, в якій вказується:

Тип процесора;

ідентифікаційний номер процесора (якщо він є);

тактова частота процесора;

обсяг встановленої оперативної пам'яті;

обсяг кеш-пам'яті;

відомості про форм-фактор приводу гнучких дисків;

відомості про встановлені IDE-пристрої;

тип відеосистеми;

виявлені послідовні та паралельні порти та адреси їх введення-виведення;

відомості про встановлені модулі пам'яті;

відомості про плати розширення, включаючи пристрої, що підтримують і не підтримують стандарт Plug and Play.

Однак повернемося до початку завантаження комп'ютера і розглянемо процес, званий самотестуванням системи (POST). У разі його успішного завершення зазвичай подається короткий звуковий сигнал. Іноді, щоправда, може не подаватися жодних сигналів.

Що ж станеться, якщо не все гаразд? У разі виявлення будь-яких не дуже значних помилок на екран виводяться повідомлення про них, після чого завантаження комп'ютера може бути продовжено. Якщо ж у процесі самотестування було виявлено серйозніші проблеми, комп'ютерна система також спробує повідомити про них користувачеві, проте іноді екран у разі залишається темним. Отже, користувач не може побачити відповідне повідомлення на екрані.

Якщо таке сталося, то визначення причини помилки можна керуватися звуковими сигналами. З їхньою допомогою система повідомляє користувачеві про результати процесу самотестування.

Однозначна відповідь на питання, що означає та чи інша комбінація звукових сигналів, як правило, не можна дати, оскільки кожна підсистема BIOS має свій набір звукових сигналів, наведений в її описі. Однак часто така інформація може не виявитися взагалі. У такому разі спробуйте звернутися на сайт виробника або запитати відповідну інформацію у службі технічної підтримки виробника BIOS або материнської плати.

Однак існують деякі комбінації звукових сигналів, які досить часто використовуються для позначення тих самих помилок. Якщо ваша система після самотестування видає одну з наведених нижче комбінацій звукових сигналів, то цілком ймовірно, що вона сигналізує про наступне:

один короткий сигнал – тестування завершилося успішно, завантаження продовжується (деякі системи при цьому не подають жодних звукових сигналів);

звуку немає - несправний процесор або блок живлення (при цьому на екрані немає жодного зображення);

один довгий безперервний сигнал - несправний блок живлення;

Два короткі сигнали – виявлені незначні помилки, необхідно внести зміни до налаштувань параметрів BIOS (Award); це також може бути помилкою парності пам'яті (AMI);

Три довгі сигнали - помилка контролера клавіатури;

Три коротких сигнали - помилка роботи нижньої пам'яті;

один довгий і один короткий сигнал - неправильно працює оперативна пам'ять;

один довгий і два короткі сигнали - неправильно працює відеоадаптер;

один довгий і три короткі сигнали - помилка відеосистеми: не підключений монітор, не працює відеоадаптер та ін. (AMI); або проблеми з контролером клавіатури (Award);


УВАГА!

Досвід показує, що BIOS від Award цей сигнал також може використовуватися в першому значенні. Це одна з найпоширеніших помилок.


один довгий і вісім коротких сигналів - помилка відеосистеми: не підключений монітор, не працює відеоадаптер та ін;

один довгий і дев'ять коротких сигналів - помилка зчитування даних BIOS;

чотири коротких сигнали - не працює системний таймер;

п'ять коротких сигналів - неправильно працює процесор;

Шість коротких сигналів - несправний контролер клавіатури;

сім коротких сигналів - проблеми з материнською платою;

вісім коротких сигналів - неправильно працює відеопам'ять;

повторювані довгі гудки - несправний або неправильно підключений модуль оперативної пам'яті;

короткі гудки, що повторюються - неправильно працює блок живлення;

дев'ять коротких сигналів – помилка контрольної суми під час перевірки вмісту BIOS; зазвичай відбувається скидання параметрів BIOS, після чого можна увійти до програми їх налаштування та продовжити роботу;

десять коротких сигналів - помилка запису даних в мікросхему CMOS;

Одинадцять коротких сигналів - неправильно працює зовнішня кеш-пам'ять.

Майте на увазі, що всі наведені значення є орієнтовними, тобто в кожному конкретному випадку, значення того чи іншого звукового сигналу може відрізнятися в залежності від виробника BIOS або материнської плати.


УВАГА!

Не звертайте уваги на тихі короткі сигнали, які видають багато материнських плат компанії ASUS при включенні або перезавантаженні комп'ютера. За допомогою цих сигналів система просто сигналізує про кількість підключених USB-пристроїв. Наприклад, якщо при завантаженні чути два короткі тихі звукові сигнали, це означає, що виявлено два підключені USB-пристрої. За відсутності пристроїв, підключених до порту USB, система у разі успішного завершення самотестування не подасть жодних звукових сигналів.


Як показує практика, іноді в процесі самотестування комп'ютерної системи може виникнути помилка, яку не можна локалізувати за допомогою звукових сигналів. Для аналізу такої ситуації використається POST-плата.

POST-плата – спеціальна плата розширення для шини PCI (або рідше для шини ISA), що має спеціальний цифровий індикатор (наприклад, рідкокристалічний або частіше люмінесцентно-вакуумний).

Спеціально з метою індикації результатів самотестування у просторі портів виділено спеціальний порт. Шістнадцяткова адреса цього порту – 80. Перед тим як проініціалізувати той чи інший пристрій, що є в системі, в цей порт обов'язково поміщається певний код, за допомогою якого можна точно визначити, що саме ініціалізується в даний момент.

Якщо ініціалізація одного пристрою завершилася успішно, система перейде до визначення наступного. При цьому в 80-й порт буде записано наступний код.

POST-плата зчитує коди, які записувалися під час ініціалізації пристроїв у 80-й порт, і відображає їх на своєму індикаторі. Відповідно, якщо роботу системи було перервано, можна побачити код, записаний у 80-й порт останнім. По ньому можна визначити, на якій операції стався збій, а також який пристрій не вдалося проініціалізувати. Наприклад, якщо на індикаторі останнім висвітлилося значення 04, це (при використанні системи з Award BIOS) означає, що в системі неправильно формуються сигнали регенерації оперативної пам'яті.

Значення кодів POST можуть бути різними для різних виробників BIOS і материнських плат, однак більшість з них однакові. У табл. 3.1 наведено коди процедури POST, які зазвичай трапляються в системах на основі Award BIOS.

Таблиця 3.1. Значення кодів POST

Застосування POST-плат у деяких випадках може надати неоціненну допомогу в процесі діагностики системи, що не працює або неправильно працює.

Однак для застосування подібної діагностики необхідно як мінімум встановити POST-плату у відповідний слот (PCI або ISA), якщо, звичайно, це не було зроблено при складанні системного блоку, що зустрічається досить рідко.

Деякі виробники материнських плат, щоб полегшити процедуру діагностики несправностей, індикатори кодів POST поміщають прямо на поверхню материнської плати. Іноді також на материнській платі поміщають висновки індикатора POST, а сам індикатор при цьому поставляється в комплекті. У цьому випадку він може бути виведений у будь-яке місце корпусу комп'ютера.

Такі рішення значно полегшують пошук несправностей. Однак, на жаль, вони поки що зустрічаються досить рідко і досі не увійшли до повсюдного вживання.

Що ж відбувається після завершення самотестування комп'ютерної системи та визначення параметрів встановлених пристроїв?

До цього моменту поведінкою системи керує вбудована програма BIOS. На цьому етапі керування передається до головного завантажувального запису жорсткого диска.

У цій області повинен бути розташований невеликий код завантажувача, призначення якого полягає лише в тому, щоб передати керування в завантажувальний запис потрібного логічного розділу на жорсткому диску, в якій має бути розміщений завантажувач операційної системи.

Завантажувач операційної системи – це програма, яка зчитує в оперативну пам'ять ядро ​​операційної системи та запускає програми, що ініціалізують її та передають їй керування. Після цього контроль над комп'ютерною системою отримує операційна система (ОС), під керуванням якої відбувається вся подальша робота на комп'ютері.

Однак у головному завантажувальному записі жорсткого диска можна розташувати і більш гнучку програму, наприклад, що дозволяє вивести на екран меню вибору завантаження потрібної операційної системи, якщо комп'ютері встановлено кілька ОС.

Крім того, у параметрах BIOS може бути запропоновано робити завантаження операційної системи не з жорсткого, а з диска або компакт-диска. У цьому випадку BIOS спробує рахувати в пам'ять замість завантажувача з головного завантажувального запису жорсткого диска сектор завантаження гнучкого диска або компакт-диска. Якщо це вдасться, управління буде передано ліченої програмі.

Якщо на жорсткому диску або змінному носії не вдасться виявити завантажувальний сектор, то на екрані з'явиться попереджувальне повідомлення, яке залежить від виробника і версії BIOS. Після цього робота системи зупиниться.

Пошук завантажувачів на жорсткому диску та змінних носіях завжди ведеться відповідно до інструкцій про порядок завантаження, які надходять із параметрів BIOS.

Щоправда, насправді дещо складніше. Управління кодом, зчитуваним із завантажувального сектора, буде передано лише в тому випадку, якщо BIOS визначить його як справді виконуваний.

Якщо BIOS у завантажувальному секторі пристрою, визначеного як завантажувальний, виявить безглузду послідовність замість коду завантажувача, подальша поведінка програми може бути різною. У більшості випадків, якщо в якості завантажувального вказаний змінний носій, і код завантажувача не виявлений в його завантажувальному секторі, BIOS може вирішити, що в привод просто вставлений не той диск. В результаті робота комп'ютера буде призупинена, а на екрані з'явиться повідомлення про те, що потрібно вставити завантажувальний диск. Після натискання клавіші Enter BIOS знову намагається рахувати код завантажувального сектора. Якщо носій у приводі не буде виявлений, BIOS намагається обстежити наступний пристрій, вказаний у налаштуваннях як завантажувальний.

Однак у більшості випадків завантаження операційної системи провадиться з жорсткого диска. На відміну від інших носіїв, вінчестер містить кілька розділів, кожен із яких має свій завантажувальний сектор. Крім того, жорсткий диск містить на початку головний завантажувальний запис. Саме вона зчитується в пам'ять, а вже її код повинен передати керування завантажувачеві потрібного розділу жорсткого диска.

Цей завантажувач у свою чергу виконує функції завантаження ядра операційної системи. Після виявлення ядра той самий завантажувач зазвичай запускає програми ініціалізації пристроїв, а також інші, які готують операційну систему до взаємодії з користувачем.

Тепер ви знаєте, що завантаження операційної системи – процес багатоступінчастий. Це важливо розуміти, щоб правильно оцінити причини збоїв, які виникли під час завантаження системи. Також ці відомості потрібні тому, хто використовує на своєму комп'ютері більше однієї ОС.

Говорячи про завантаження операційних систем, не можна не згадати про те, як вони можуть бути розташовані на вінчестері комп'ютера. Особливо це актуально, якщо на жорстких дисках повинні одночасно співіснувати дві або більше операційних систем.

Насамперед необхідно пам'ятати, що фізичні жорсткі диски часто не відповідають логічним найменуванням розділів, що використовуються в системі. Наприклад, якщо в системі MS-DOS або Windows видно жорсткі диски, позначені як C:, D: і E:, це зовсім не означає, що в комп'ютері встановлені три вінчестери. Це цілком може бути один жорсткий диск, поділений на логічні розділи.

Більше того, жорсткий диск може використовуватися практично в будь-якій операційній системі тільки якщо він поділений на розділи. Навіть якщо хочеться, не розбиваючи, використовувати в Windows диск об'ємом, наприклад, 80 Гбайт, то на ньому необхідно створити один великий логічний розділ, який займає практично весь простір.

На початку жорсткого диска обов'язково розташовується таблиця його розділів, і якщо вона порожня (розділи відсутні), то доступ до даних неможливий (якщо, звичайно, говорити про стандартні методи доступу, а не про такі програми, як Disk Editor, що працюють безпосередньо з фізичними секторами на диску). Доступ до даних здійснюється всередині кожного з існуючих розділів, яке спосіб залежить від організації даних всередині розділу.

Розбиття диска на розділи зазвичай здійснюють за допомогою програми fdisk або іншої. Під такою назвою в різних операційних системах можуть фігурувати різні програми. Існують також спеціальні засоби, такі як програми PartitionMagic (рис. 3.1) чи Acronis OS Selector.


Рис. 3.1. Вікно програми PartitionMagic.


Традиційно фізичний жорсткий диск не може містити більше чотирьох логічних розділів, тому що для таблиці розділів на початку жорсткого диска за стандартом приділяється занадто мало місця. Однак це обмеження можна обминути.

Розділи, відомості про які перебувають у основний таблиці розділів початку диска, називають первинними. Таким чином, правильніше буде сказати, що на одному фізичному жорсткому диску не може існувати більше чотирьох первинних розділів.

До речі, деякі операційні системи можуть бути завантажені лише з первинного розділу. Для ОС MS-DOS або Windows, крім того, необхідно, щоб цей розділ знаходився на першому фізичному диску (якщо їх кілька) і був позначений активним. У деяких випадках грає роль його фізична віддаленість від початку диска.

Більш того, при застосуванні операційних систем MS-DOS або Windows 95/98/Me слід враховувати, що вони можуть використовувати лише один первинний розділ на кожному жорсткому диску.

Крім первинних розділів, на вінчестері можна розміщувати розширені логічні розділи, які є, по суті, вторинними. Ця технологія була, очевидно, придумана, щоб обійти обмеження чотири розділи на одному диску.

Отже, один із чотирьох первинних розділів може бути позначений як розширений. Такий розділ містить ще одну таблицю розділів, яка вже не має обмеження за розміром і, отже, може містити відомості практично про будь-яку велику кількість розділів.

Ця картина може бути представлена ​​у різних видах. Наприклад, при використанні програми fdisk щодо операційних систем MS-DOS або Windows користувачеві видається, що всі логічні розділи знаходяться всередині розширеного, хоча зручніше і логічніше було б уявити її інакше - так, як показано на рис. 3.2.


Рис. 3.2. Схема розташування логічних розділів на твердому диску.


Для операційних систем MS-DOS чи Windows використання розширеного розділу – єдиний спосіб поділити один фізичний жорсткий диск на кілька логічних. Якщо на диску є один первинний розділ цих систем, то інші повинні розташовуватися в розширеному розділі.

Теоретично логічні розділи, які розташовані всередині розширеного розділу, у сенсі доступу до даних нічим не відрізняються від первинних. Однак багато операційних систем не можна розташовувати в цих розділах, оскільки вони в більшості випадків не зможуть завантажитися з них.

Є деякі інші особливості їх застосування. Зокрема, операційні системи MS-DOS чи Windows позначають диски в такий спосіб. Спочатку йдуть усі первинні розділи (первинний розділ першого диска, первинний розділ другого диска тощо), а потім уже логічні (спочатку першому диску, потім другому тощо. буд.). Таким чином, якщо раніше використовувався один фізичний диск з розділами C: і D:, а потім в комп'ютер встановили другий фізичний диск з єдиним первинним розділом, новий розділ називатиметься D:, а колишній розділ D: – E:. Це дивує деяких початківців користувачів.

В останніх версіях операційних систем таке становище можна виправити. Наприклад, у Windows 2000/XP можна присвоїти кожному розділу будь-які літери, а в Linux, BeOS та інших системах таких проблем взагалі не виникає, тому що диски в них не позначаються літерами і каталоги монтуються самі розділи.

Нагадаю ще раз, що доступ до даних на диску також залежить від організації даних усередині кожного розділу. Така організація називається файлової системою, оскільки дані у ній розташовуються на диску як іменованих послідовностей – файлів, а доступом до них здійснюється з допомогою звернення по відповідним іменам.

У різних операційних системах підхід до організації даних усередині розділу відрізняється. Спільним є те, що для використання тієї чи іншої файлової системи необхідно попередньо створити її всередині дискового розділу. Створення файлової системи у розділі називають його форматуванням.

Розглянемо найпоширеніші файлові системи.

FAT16 - файлова система, заснована на 16-розрядній таблиці розміщення файлів. Є "рідний" в операційних системах MS-DOS і Windows 95, проте може використовуватися з тими чи іншими застереженнями практично у всіх ОС. Тим не менш, вона не популярна, тому що характеризується низькою стійкістю та суттєвими втратами дискового простору за наявності великої кількості файлів (особливо дрібних). Крім того, обсяг розділу FAT16 не може перевищувати 2 Гб.

FAT32 – удосконалена модифікація FAT16, що використовує 32-розрядну таблицю розміщення файлів. Не може використовуватися тільки в операційних системах MS-DOS та Windows 95, що характеризується досить низькою швидкодією.

FAT12 – ще один варіант файлової системи на основі таблиці розміщення файлів (12-розрядної). Цей варіант застосовується лише для невеликих носіїв, таких як гнучкі диски. На жорстких дисках практично не застосовується.

HPFS - високопродуктивна файлова система, розроблена для операційної системи OS/2. Також може використовуватися в ранніх версіях Windows NT (до 3.5 включно).

NTFS - теж досить високопродуктивна файлова система, задумана як конкурент HPFS. Призначена для операційних систем Windows NT/2000/XP, проте може застосовуватися в Linux, FreeBSD, BeOS та інших системах, як правило, лише читання.

EXT2FS - дуже компактна і продуктивна файлова система, розроблена для операційної системи Linux. Може застосовуватися також у системах FreeBSD, QNX та деяких інших. Крім того, існують програми для доступу (зазвичай тільки читання) до системи EXT2FS з різних версій Windows.

EXT3FS - журнальний варіант файлової системи EXT2FS.

UFS - файлова система, що використовується практично тільки в операційній системі FreeBSD. Характеризується тим, що всередині дискового розділу (зрізу – slice) у цій системі організується ще одна система розділів, і лише кожному з цих розділів – безпосередньо файлова система.

ReiserFS - ще одна дуже швидка журнальна файлова система, що використовується зазвичай в Linux.

Існують інші файлові системи, кожна з яких, як правило, створювалася для використання в своїй операційній системі. Так, власні файлові системи мають BeOS, QNX і т. д. Найбільш універсальною для різних операційних систем є система FAT32 (або FAT16).

Традиційно операції з дисковими розділами вважаються найнебезпечнішими із програмних операцій на комп'ютері. І це не випадково: адже при використанні будь-якої програми для операцій з дисковими розділами можна однією необдуманою дією зруйнувати файлову систему, а значить, втратити доступ до всіх даних, що знаходилися в ній. Більшість користувачів така ситуація еквівалентна видалення всіх даних із диска.

Звичайним способом з дисковими розділами можна зробити лише такі маніпуляції:

створення розділу (за наявності на диску простору, не зайнятого іншими розділами);

видалення розділу (що призводить до видалення всіх даних усередині розділу);

зміна типу розділу (якщо програма підтримує різні файлові системи, дані зазвичай губляться);

Висновок відомостей про наявні розділи.

Ці дії в різних програмах можуть називатися по-різному. Наприклад, програма fdisk із комплекту DOS/Windows 95/98/Me розуміє лише розділи типу FAT, а решта для неї – просто не DOS-розділи. Крім того, створення розширеного розділу та логічного розділу всередині нього для цієї програми дві самостійні операції тощо.

При використанні простих засобів, таких як вищезгадана програма, неможливо, наприклад, змінити розмір розділу. Однак часто це потрібно. Наприклад, ви зробили один розділ FAT32 на весь простір диска, а через деякий час захотіли встановити Linux або Windows NT з використанням власного формату файлової системи ext3fs або NTFS, а на розділі вже записані дані. У такому разі вам доведеться:

видалити дисковий розділ (при цьому всі дані на ньому будуть втрачені);

створити на його місці два нових (і при необхідності відновити на них дані із зовнішніх носіїв, попередньо встановивши операційну систему).

Щоб уникнути такого тривалого процесу, було розроблено програми, що дозволяють змінювати розмір розділу без втрати даних. Однією з перших стала програма FIPS. Щоправда, вона змінює розмір розділу у сенсі цього терміну, лише вміє розділяти наявний на два, але не втрати даних.


ПРИМІТКА.

В інструкції до цієї програми десять разів говориться, що важливі дані треба зберігати і автор не несе жодної відповідальності, проте практика показує, що FIPS працює дуже добре – дані жодного разу не було втрачено.


Найбільш функціональною у цьому контексті є програма Acronis OS Selector. Вона дозволяє легко не тільки змінювати розміри розділів у графічному режимі, але й переміщувати розділи диска, а також копіювати або переносити їх на інший фізичний диск. Крім того, можна довільно змінювати тип файлової системи розділу, приховувати розділи від тієї чи іншої операційної системи та багато іншого.

Тепер, коли ви вже знаєте про завантаження комп'ютера після його включення, необхідно розібратися, яку роль відіграє BIOS і чого можна досягти за допомогою правильного налаштування його параметрів.

Налаштування BIOS

BIOS відіграє істотну роль роботі комп'ютерної системи. Налаштування користувача, збережені в BIOS, багато в чому визначають ефективність роботи комп'ютерної системи в цілому або її окремих підсистем.

Правильне налаштування BIOS дозволяє значно підвищити продуктивність або стабільність системи. Невміле поводження з параметрами BIOS веде до збоїв у роботі комп'ютера, а в деяких випадках – повного виходу системи з ладу.

Для настроювання параметрів базової системи вводу-виводу існує спеціальна програма, вбудована в BIOS всіх версій і виробників. Традиційно увійти до неї можна лише під час увімкнення та перезавантаження комп'ютера.


ПРИМІТКА.

Останнім часом з'явилися спеціальні програми, які дозволяють отримати доступ до BIOS та під час роботи. Однак у більшості випадків налаштовувати базову систему введення-виводу все ж таки краще за допомогою штатної програми, вбудованої в BIOS.


Для входу в програму налаштування параметрів BIOS, як правило, необхідно після ввімкнення або перезавантаження комп'ютера натиснути будь-яку клавішу або клавіші. Найчастіше використовується клавіша Delete. Однак, це не єдиний спосіб. Досить часто для входу в програму налаштування параметрів BIOS застосовуються такі клавіші та їх поєднання:

Ctrl+Alt+Esc;

Можуть використовуватися інші клавіатурні поєднання. У більшості випадків на екрані при цьому виникає напис-підказка, як Press to Enter Setup, яка зникає через деякий час. Іноді підказка не виводиться на екран, щоб недосвідчені користувачі не мали зайвої спокуси поекспериментувати.

Базова система вводу-виводу практично всім комп'ютерів виробляється всього трьома основними виробниками. Найвідоміша серед них – компанія Award Software (зараз юридично є підрозділом компанії Phoenix) (рис. 3.3).


Рис. 3.3. Зовнішній вигляд Award BIOS.


Award BIOS встановлений на більшості існуючих у світі комп'ютерів. Найбільш відомими версіями Award BIOS є: 2.50, 2.51, 2.51U, 2.51G, 4.51PG, 6.0 та 6.0PG.

Номер версії BIOS, а також виробника і часто навіть дату випуску можна побачити під час увімкнення комп'ютера (зазвичай у нижньому рядку екрана). Майже на всіх сучасних комп'ютерах стоять версії Award BIOS 6.0 або 6.0PG.

Раніше була дуже популярна BIOS виробництва компанії American Megatrends Inc (AMI) (рис. 3.4). У часи, коли на ринку панували комп'ютерні системи, побудовані на процесорах класу 80386, AMIBIOS встановлювалися практично на всі комп'ютери. Останнім часом AMIBIOS застосовується все рідше, хоча такі виробники материнських плат, як Gigabyte і MSI, досі досить часто звертаються до BIOS цієї компанії. Іноді AMI BIOS встановлюється на материнські плати виробництва компанії ASUS.


Рис. 3.4. Зовнішній вигляд AMIBIOS.


AMI BIOS характеризується набагато меншою гнучкістю в налаштуваннях, ніж Award BIOS, хоча її інтерфейс від версії до версії змінювався досить відчутно. В даний час поширені лише дві версії AMI BIOS – 1.24 та 1.45.

Зрідка можна зустріти BIOS інших виробників. З них виділяється компанія Phoenix. Деякий час тому вона активно займалася розробкою власних версій BIOS, проте всі вони мали великий недолік - невелика кількість налаштувань користувача. Відповідно, комп'ютерну систему, що використовує Phoenix BIOS, було дуже важко оптимізувати під власні завдання (а найчастіше навіть неможливо). Через це виробники материнських плат почали поступово відмовлятися від BIOS компанії Phoenix.

В результаті ця компанія і сама вирішила відмовитися від розробки власних версій BIOS. В даний час Phoenix BIOS використовує тільки компанія Intel, материнські плати якої не популярні.

Втім, як говорилося вище, сьогодні Phoenix поглинула компанію Award Software – основного розробника BIOS для сучасних комп'ютерів. При цьому торгова марка Award була збережена як популярніша серед виробників комп'ютерів та материнських плат.

Крім малої кількості налаштувань, Phoenix BIOS має ще одну неприємну особливість: часто для зміни її параметрів потрібно переставляти перемички або змінювати положення перемикача.

Програма налаштування BIOS може мати різний інтерфейс користувача, проте традиційно вона складається з кількох розділів, у кожний з яких зібрані параметри, близькі за значенням або пов'язані з схожими налаштуваннями.

Стандартний інтерфейс програми налаштування параметрів BIOS досить архаїчний. При вході до неї перед користувачем виникає основний екран, у верхній частині якого знаходиться назва програми, відомості про її виробника і т.д.

У його середній частині перераховані розділи програми, що мають у версії Award BIOS 4.51PG наступні назви:

Standard CMOS Setup – служить для встановлення дати та часу, а також визначення конфігурації дискових накопичувачів – різних приводів та жорстких дисків;

BIOS Features Setup – у цьому розділі можна встановити порядок опитування носіїв у пошуках операційної системи, а також налаштування параметрів роботи кеш-пам'яті, процесора, клавіатури та жорстких дисків;

Chipset Features Setup - тут зібрані різні налаштування параметрів роботи чіпсету материнської плати, а також встановлюється швидкість доступу до оперативної пам'яті;

Power Management Setup – даний розділ призначений для визначення режимів енергозбереження, поведінки кнопки включення живлення Power, а також стеження за температурним режимом та обертанням вентиляторів, що охолоджують;

PNP/PCI Configuration – дозволяє налаштувати розподіл ресурсів між пристроями;

Load BIOS Defaults – команда завантаження параметрів за замовчуванням для забезпечення найбільш стабільної роботи комп'ютера;

Load Performance Defaults - також є командою завантаження параметрів за замовчуванням для забезпечення найбільш продуктивної роботи комп'ютера;

Integrated Peripherals - у цьому розділі знаходяться налаштування режимів роботи IDE-контролера, портів комп'ютера та інших інтегрованих пристроїв;

Supervisor Password та User Password – тут можна встановити паролі для входу в програму налаштування параметрів BIOS та завантаження комп'ютера взагалі;

IDE HDD Auto Detection – служить для автоматичного визначення параметрів жорстких дисків, встановлених у системі;

Save & Exit Setup – означає вихід із програми налаштування параметрів BIOS зі збереженням всіх змін;

Exit Without Saving – передбачає вихід із програми налаштування параметрів BIOS без збереження зроблених змін.

Один із перерахованих розділів у вікні програми завжди виділений кольором. Переміщення розділами здійснюється за допомогою курсорних клавіш. Для входу у виділений розділ використовується клавіша Enter (іноді Пробіл). За допомогою клавіш F2 та поєднання Shift+F2 можна змінювати колірну гаму інтерфейсу програми. Щоб вийти з програми без збереження змін, необхідно натиснути Esc, а зі збереженням змін - F10.

У нижній частині основного екрана знаходяться підказки про використання клавіш, а також короткий опис виділеного розділу. Наприклад, при виділенні розділу Standard CMOS Setup у нижній частині вікна з'являється напис Time, Date, Hard disk type, що коротко пояснює суть параметрів розділу.

Для входу до вибраного розділу необхідно натиснути клавішу Enter. На екрані з'явиться список параметрів, напроти кожного з яких вказано його поточне значення. Один із параметрів завжди виділений кольором.

Для переміщення між параметрами використовуються курсорні клавіші. Змінити значення вибраного параметра можна за допомогою клавіш Page Up та Page Down або «+» та «-». Якщо потрібно відновити параметри, які були поточними до входу до цього розділу, натисніть F5. Клавіша F6 призначена для завантаження параметрів за промовчанням для цього розділу, що забезпечують найбільшу стабільність, а F7 – що забезпечують найбільшу продуктивність. Крім того, за допомогою клавіші F2 (і поєднання Shift+F2) можна змінити колірну гаму, а натиснувши F1 – вивести на екран коротку довідку.

Для виходу з вибраного розділу використовується клавіша Esc. При цьому всі зроблені зміни зберігаються у тимчасовому буфері. Таким чином, передбачена можливість відмовитися від змін, що зроблені, за допомогою виходу їх програми налаштування параметрів BIOS без збереження змін.

Незважаючи на те, що стандартний інтерфейс програми настроювання параметрів BIOS, більш звичний для більшості користувачів, іноді зустрічаються програми настроювання параметрів BIOS з іншим інтерфейсом. Наприклад, AWARD BIOS версії 6.0 (але не 6.0PG) успадкував інтерфейс від Phoenix BIOS, внаслідок чого інтерфейс у стилі Phoenix знову став досить поширеним останніми роками. Іноді він застосовується також у BIOS від компанії AMI.

Основний екран програми налаштування параметрів Phoenix BIOS характеризується насамперед тим, що у його верхній частині розташована лінійка розділів (виділена інверсією), де перераховані їх назви в короткій формі (наприклад: Main, Advanced, Power, Boot та Exit). Переміщення між розділами при цьому здійснюється за допомогою клавіш "стрілка вліво" та "стрілка вправо".

Вміст виділеного розділу завжди відображається в головній частині екрана. Для переміщення між параметрами служать клавіші v та ^. Значення можна змінювати за допомогою клавіш «+» та «-» (іноді також традиційними Page Up та Page Down). Натиснувши клавішу Enter, можна отримати повний список можливих значень вибраного параметра (а потім вибрати потрібне з них).

За допомогою кнопки F1 викликається довідка. Коротка довідка за виділеним параметром завжди знаходиться у правій частині екрана. Значення вибраного розділу за замовчуванням можна завантажити за допомогою F5.

Клавіша F10 призначена для виходу із програми налаштування зі збереженням змін, а Esc – без збереження змін.

Зліва від деяких параметрів знаходяться трикутні стрілки, які вказують, що насправді ці параметри є каталогами, які містять список додаткових параметрів з їх значеннями.

У деяких випадках програма налаштування параметрів BIOS може використовувати віконний графічний інтерфейс. Налаштування тут зручно робити за допомогою миші, хоча зміни можна внести і без її застосування. Подібний інтерфейс характерний, зокрема, для деяких версій AMI BIOS (як правило, не найновіших).

При використанні віконного інтерфейсу кожен розділ налаштувань на екрані розташований в окремому вікні. Щоб потрапити у додаткове вікно зі списком можливих значень, необхідно двічі клацнути на потрібному параметрі. Потрібне значення також можна вибрати мишею.

Якщо миша не підключена до комп'ютера або не визначилася програмою налаштування параметрів BIOS, можна переміщатися між вікнами за допомогою клавіші Tab, а вибирати параметри в активному вікні за допомогою курсорних клавіш. Для зміни значення параметра використовується клавіша Enter.

Незважаючи на певну зручність у навігації, подібні інтерфейси програм налаштування параметрів BIOS не стали популярними і сьогодні зустрічаються дуже рідко.

У деяких аварійних ситуаціях необхідно скинути всі установки параметрів BIOS у стан за промовчанням. У більшості випадків це можна зробити із самої програми налаштування параметрів BIOS, проте іноді такий спосіб не підходить.

Наприклад, після неправильної установки тактової частоти процесора або шини комп'ютер може перестати завантажуватися або пропаде зображення на моніторі. Крім того, у програму встановлення параметрів BIOS не можна увійти, якщо ви забули пароль на вхід до неї (хоча в цьому випадку може допомогти один з інженерних паролів, які підходять до всіх BIOS певної версії).

Якщо комп'ютер не може завантажитися через неправильні установки BIOS, можна скинути параметри у вихідний стан. Залежно від материнської плати можна зробити двома різними способами.

Перший полягає у наступному. Перегляньте документацію на материнську плату, де на ній розташовані контакти та перемичка для скидання параметрів BIOS. Якщо така перемичка є, вимкніть живлення комп'ютера, відкрийте корпус комп'ютера, знайдіть на материнській платі цю перемичку і встановіть її в положення скидання. Потім (не закриваючи корпус комп'ютера) увімкніть його на 15-20 сек (при цьому екран залишиться темним) і вимкніть знову. Потім поверніть перемичку у звичайне положення, закрийте корпус і знову увімкніть комп'ютер. Він повинен розпочати завантаження у нормальному режимі.


УВАГА!

Перед встановленням перемичок на материнській платі бажано фізично вимкнути живлення комп'ютера. В іншому випадку наслідки можуть бути найнеприємнішими. Справа в тому, що харчування на материнську плату комп'ютера продовжує надходити, навіть якщо він програмно вимкнено.


Другий спосіб скидання параметрів BIOS (програмний) застосовується, якщо перемички на материнській платі не передбачено. У такому разі потрібно включити комп'ютер, утримуючи при цьому будь-яку клавішу (яку саме написано в документації на материнську плату) на клавіатурі комп'ютера. Зазвичай при цьому використовуються З чи К.

Якщо два розглянуті способи виявилися безрезультатними, можна спробувати "нештатні" методи скидання параметрів BIOS. Найпростіший – вийняти батарею живлення мікросхеми CMOS на тривалий час – щоб конденсатори, вбудовані в мікросхему живлення, розрядилися, може знадобитися понад добу.

Інший метод у тому, щоб замкнути висновки мікросхеми CMOS на корпус комп'ютера. Це слід робити при відключеному живленні за допомогою дроту, кінці якого очищені від ізоляції. Для замикання слід вибрати незабарвлене місце корпусу. Виявити потрібні висновки CMOS можна експериментально – від акумулятора живиться лише мікросхема CMOS, тому будь-яке інше таке замикання при відключеному живленні пошкодити не зможе.

Якщо комп'ютер якось працює, але скинути параметри BIOS необхідно, можна скористатися програмним методом - записати в порт з шістнадцятковою адресою 70 якесь число в діапазоні від 10 до 2F (значення шістнадцяткові), а в порт з шістнадцятковою адресою 71 - будь-яке значення , Не рівне колишньому.

Розділ 4

Встановлення операційної системи

¦ Підготовка до встановлення.

¦ Вибір додаткових програм та компонентів системи.

| Копіювання файлів системи.

¦ Встановлення драйверів пристроїв.

| Додаткові програми.

Підготовка до встановлення

Встановлення операційної системи – справа відповідальна. Від цього безпосередньо залежить кількість проблем, що виникають у процесі роботи на комп'ютері. За можливості запросіть для встановлення ОС фахівця або хоча б досвідченого користувача. Якщо ж вам хочеться зробити все самостійно, то уважно вивчіть цей розділ.

Установку операційної системи можна умовно поділити на кілька етапів:

попередня підготовка до встановлення;

вибір потрібних програм, що входять до складу дистрибутива;

копіювання пакетів на жорсткий диск;

Налаштування роботи з пристроями.

Щоб приступити до встановлення ОС, необхідно завантажити комп'ютер із компакт-диска, який є першим у комплекті придбаного дистрибутива.

Можливо, ваш комп'ютер вже налаштований для завантаження з компакт-диска. Якщо ж він не робить цього автоматично, під час перезавантаження комп'ютера увійдіть у налаштування BIOS. Потім виберіть розділ Advanced BIOS Settings (залежно від версії BIOS його назва може відрізнятися, але в будь-якому випадку дуже схожа на наведене) і увійдіть до нього, натиснувши клавішу Enter. Тут знайдіть у параметрах пункт Boot Sequence (порядок завантаження), або, якщо його немає, пункт 1st boot device (перший завантажувальний пристрій). Змінюючи його значення за допомогою клавіш Page Up та Page Down, призначте першим завантажувальним пристроєм CDROM. Після цього натисніть Esc для виходу з розділу, а потім F10, щоб вийти з BIOS зі збереженням налаштувань. Швидше за все, комп'ютер попросить вас підтвердити цей намір. У такому разі, як правило, слід натиснути клавішу Y, що означає Yes (так).

Усі сучасні комп'ютери дозволяють завантажуватись з компакт-диска. Однак якщо ваш комп'ютер з якоїсь причини не має такої можливості, то для встановлення операційної системи доведеться створити завантажувальний гнучкий диск. Для цього на компакт-диску з дистрибутивом зазвичай є спеціальні засоби, які, як правило, розташовані в папці dostools (або директорії зі схожою назвою). Наприклад, для встановлення Windows XP необхідно підготувати шість завантажувальних дисків. Якщо на вашому новому комп'ютері ще не встановлено жодної операційної системи, то найкращим рішенням буде створення їх на будь-якому іншому комп'ютері.

Після встановлення всіх необхідних параметрів вставте компакт-диск з дистрибутивом у привід і перезавантажте комп'ютер. Інсталяційний пакет Windows XP побудований так, що програма інсталяції запускається автоматично.

Управління процесом встановлення операційної системи, як правило, бере на себе програму встановлення. Вам слід лише відповідати на її запитання.

Перш за все програма самостійно збирає відомості про комп'ютер і копіює файли, за допомогою яких вона зможе попередньо запустити систему. Втручатися в цей процес не потрібно. Однак у якийсь момент користувачеві необхідно вирішити, який розділ жорсткого диска має бути встановлена ​​операційна система.

Якщо комп'ютер абсолютно новий, не містить жодних даних і на нього планується встановити лише одну операційну систему, то в процес вибору розділу також можна не втручатися. У такому випадку виберіть автоматичну установку, і програма установки ОС сама розмітить жорсткий диск на власний розсуд, видаливши ті розділи, які вже є, створивши нові і відформатувавши їх.

Однак якщо на жорсткому диску вже є якісь дані, необхідно потурбуватися про їх збереження.


УВАГА!

Важливі дані у будь-якому разі краще заздалегідь зберегти на якомусь зовнішньому носії.


Якщо ви вибрали інсталяцію вручну, інсталятор Windows XP запропонує вам вибрати розділ жорсткого диска для встановлення системи. Це може виглядати приблизно так:


FAT32 21,2 Gb

NTFS 10,4 Gb

<Свободное пространство>5 Gb


УВАГА!

На цьому етапі інсталяції Windows XP графічний режим ще не вмикається, тому миша працювати не буде, і всі дії слід виконувати за допомогою клавіатури.


Вибравши будь-який розділ, його можна видалити або відформатувати. Для цього необхідно керуватися інструкцією, яка знаходиться у верхній частині екрана. Наприклад, для видалення розділу можна скористатися кнопкою D.

Щоб створити новий розділ, необхідно вибрати вільний простір. Для цього натисніть клавішу N. Програма попросить вказати розмір нового розділу та тип файлової системи.

Якщо передбачається, що використовуватиметься лише система Windows XP, то краще, щоб усі розділи мали тип NTFS. Можна також обійтися одним розділом, що займає весь жорсткий диск, хоча краще все ж таки створити, як мінімум, два: один – для системи та програм, а інший – для зберігання робочих файлів. Згодом, наприклад, із програми Провідник буде видно системний розділ C: і робочий розділ D:.

Якщо окрім Windows XP на цей же комп'ютер передбачається встановити ще якусь ОС, наприклад Linux, то можна вчинити так:

для системи Windows XP та її програм створити розділ із файловою системою NTFS;

для робочих файлів, які мають бути доступні з обох операційних систем, створити розділ з файловою системою FAT32;

Для майбутньої другої операційної системи (наприклад, Linux) просто залишити вільне місце.

При цьому розділ, призначений для операційної системи Windows XP та її програм, має бути не менше ніж 5 Гбайт.

Вибір додаткових програм та компонентів системи

Після завершення розмітки диска програма установки може запитати, які додаткові програми або компоненти системи потрібно встановлювати, а які ні. Тут можливі такі варіанти.

Якщо ви інсталюєте операційну систему Windows XP, цей етап буде пропущений. Інсталятор цієї системи не ставить під час її встановлення таких питань. Перед вами просто з'явиться основний графічний екран інсталяції Windows XP, де програма пояснюватиме хід інсталяції. Вам доведеться деякий час просто спостерігати за процесом. Набір додаткових програм та компонентів системи можна буде змінити на власний розсуд після закінчення установки.

При інсталяції інших версій системи Windows система може запитати, які додаткові програми та компоненти слід встановити.

У цьому випадку всі додаткові програми та компоненти системи поділені на групи. Можна вибрати для встановлення всю групу програм, встановивши прапорець, або скасувати установку всієї групи, знявши його. Щоб вибрати або скасувати інсталяцію кожної програми окремо, необхідно, виділивши потрібну групу, натиснути кнопку Додатково.

Більшість версій Windows пропонує керувати під час інсталяції наступними програмами та їх групами.

Насамперед, це група Стандартні програми. До неї, як правило, входять такі елементи.

Калькулятор - програма, що імітує звичайний калькулятор, що має інженерні функції.

Таблиця символів – програма для вибору будь-якого символу, у тому числі нестандартного, який не можна ввести з клавіатури безпосередньо, та копіювання його в будь-яку програму.

Перегляд буфера обміну - програма, що дозволяє переглянути вміст буфера обміну (використовується досить рідко).

Картинки для Робочого столу – набір «шпалер» для розміщення на Робочому столі.

Покажчики миші – набір різноманітних покажчиків миші.

Paint - найпростіша програма для малювання.

До групи Ігри можуть входити різні ігри, які постачаються із системою.

Група Робота з факсом містить вбудовані компоненти системи для надсилання та отримання факсів. Для роботи цих компонентів потрібна як мінімум наявність модему.

Такі програми, як інтернет-гаманець, візуальний веб-редактор Frontpage та інші програми для роботи з Інтернетом, містяться в групі Сервіси Інтернету. Для звичайного перегляду веб-сайтів установка програм цієї групи не потрібна.

До групи Мережа входять програми та протоколи, які потрібні, якщо комп'ютер об'єднано з іншими локальною мережею. Якщо комп'ютер використовується автономно або підключений лише до Інтернету через модемне з'єднання, не потрібно встановлювати цю групу.

Копіювання файлів системи

Отже, набір додаткових програм та компонентів системи для встановлення вибрано. Тепер настає найприємніша частина установки системи, під час якої взагалі нічого робити не треба. Потрібно лише зачекати деякий час, доки всі файли, необхідні для подальшої роботи системи та вибраних програм, будуть розпаковані та скопійовані на жорсткий диск комп'ютера.

Зазвичай під час цього етапу програма встановлення системи показує щось на зразок індикатора, який заповнюється в міру копіювання файлів і одночасно відображає кількість зробленої роботи у відсотках. Щоб користувачеві було не нудно, на екрані також відображається додаткова інформація, наприклад, про переваги або особливості системи, яка встановлюється на комп'ютер.

Встановлення драйверів пристроїв

На останньому етапі установки система намагається зробити таке:

визначити модель кожного конкретного пристрою, встановленого в даному комп'ютері;

| знайти відповідний драйвер для цієї моделі;

Встановити цей драйвер.

На кожному з цих етапів систему може чекати невдача. Наприклад, модель деяких пристроїв не визначається автоматично. При цьому іноді розпізнається лише тип пристрою (наприклад, принтер, сканер і т.п.) та в деяких випадках його виробник. У таких ситуаціях система намагається встановити універсальний драйвер, з яким цей пристрій, можливо, запрацює (при цьому часто частина його функцій виявляється недоступною).

Крім того, якщо навіть модель пристрою визначена правильно, у поставці системи може не знайти відповідного драйвера саме для цієї моделі. Відповідно, буде встановлений драйвер для схожої моделі того самого виробника. Це призведе до того ж, що було описано в попередньому абзаці.

Нарешті драйвер пристрою не вдається встановити коректно. Втім, для драйверів, які входять до постачання системи, це нехарактерно.

Багато виробників постачають свої пристрої драйверами. Зазвичай до комплекту поставки входять драйвери для операційної системи Windows 95/98/Me. Іноді додаються також драйвери для Windows 2000 та Windows XP. Набагато рідше сьогодні виробники пишуть драйвери під ОС Linux. У деяких випадках до пристрою додається компакт-диск із драйверами під будь-яку операційну систему, а для інших систем їх необхідно завантажити з веб-сайту виробника.

Іноді виникає ситуація, коли будь-який пристрій поставляється з драйвером виробника для Windows 98, але необхідно змусити працювати під Windows 2000/XP. При цьому зробити це за допомогою стандартних драйверів із комплекту постачання системи не вдається. У такому випадку можна спробувати застосувати драйвери для спорідненої системи Windows 98. Практика показує, що іноді це дає позитивний результат, хоча можливість коректної роботи при цьому досить мала.

Оскільки виробники часто пишуть драйвери для своїх пристроїв під ОС сімейства Windows, ця система має досить обмежений набір стандартних драйверів. Тому в усіх випадках, коли в комплекті з пристроєм постачається компакт-диск з драйвером під конкретну систему, рекомендується встановлювати саме його.

Процес завантаження драйверів пристроїв під час інсталяції Windows зазвичай відбувається так. Якщо система знаходить драйвер, який, на її думку, підходить до цього пристрою, вона встановлює його, нічого не повідомляючи користувачеві. Якщо ж драйвер не знайдено або модель пристрою не визначена, з'являється вікно, що повідомляє про те, що пристрій знайдено. У такому разі необхідно вставити компакт-диск із драйвером у дисковод компакт-диска та натиснути кнопку Встановити з диска. Потім потрібно вказати точне розташування необхідного драйвера на диску (часто для цього достатньо вибрати лише літеру потрібного приводу, наприклад, E:). Якщо ж на компакт-диску є драйвери для різних операційних систем, необхідно вказати каталог, в якому розташований потрібний драйвер. Наприклад, на диску можуть бути каталоги win98, win2k та winxp. Відповідно, якщо встановлювана система Windows 98 чи Windows Me, необхідно вибрати перший із них, якщо Windows 2000 – другий (2k – традиційне скорочене американське позначення числа 2000), і якщо Windows XP – третій.

Після цього, якщо ви інсталюєте Windows XP, може виникнути діалогове вікно з попередженням про відсутність цифрового підпису драйвера. Цього лякатися не слід. Більшість виробників пристроїв просто ігнорують отримання цифрового підпису Microsoft, що засвідчує сумісність драйвера з Windows XP.

Після того, як система встановить драйвер, зазвичай потрібно перезавантажити комп'ютер. Система може не вимагати цього на цьому етапі, але обов'язково зробіть це, перш ніж почнете працювати з нею.

До речі, операційна система Windows може вимагати перезавантаження під час інсталяції кілька разів. У будь-якому випадку при першому ж такому проханні слід скасувати завантаження з компакт-диска і призначити як перший опитуваний пристрій жорсткий диск. Для цього потрібно зайти у відповідний розділ програми налаштування параметрів BIOS, внести необхідні зміни та вийти з неї зі збереженням параметрів (зазвичай натиснувши F10). Інакше повторне завантаження почне встановлення системи спочатку або принаймні спробує це зробити.

Що ж робити, якщо система сама, нічого не питаючи, встановить драйвер якогось пристрою зі свого постачання, а у вас є компакт-диск із драйвером виробника?

Як правило, у подібній ситуації необхідно замінити драйвер із постачання системи на драйвер виробника.

Для цього після інсталяції Windows XP виконайте такі дії.

1. Натисніть Windows+Break або виберіть з меню Пуск пункт Панель керування, а потім у вікні двічі клацніть на значку Система.

2. У вікні виберіть вкладку Обладнання (мал. 4.1).

Рис. 4.1. Вікно властивостей системи.


3. Натисніть кнопку Менеджер пристроїв. У результаті відчиниться вікно, показане на рис. 4.2.


Рис. 4.2. Диспетчер пристроїв.


4. Знайдіть групу, куди належить пристрій, для якого потрібно змінити драйвер. Натисніть плюс зліва від неї, щоб розгорнути список пристроїв.

5. Двічі клацніть на ім'я потрібного пристрою, або клацніть правою кнопкою миші на ньому і виберіть з контекстного меню пункт Властивості.

6. У вікні властивостей пристрою, що відкрилося, перейдіть на вкладку Драйвер (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Початок оновлення драйвера пристрою.


7. Натисніть кнопку Оновити. Відкриється вікно майстра, в якому буде запропоновано оновити з'єднання зі службою Windows Update. Встановіть перемикач у положення Ні, не зараз та натисніть Далі. Ви перейдете до наступного вікна, показаного на рис. 4.4.


Рис. 4.4. Початок оновлення драйвера пристрою.


8. Поставте перемикач у положення Вибрати зі списку або встановити із зазначеного місця.

9. У наступному вікні встановіть прапорець Увімкнути наступне місце пошуку, натисніть кнопку Огляд і вкажіть шлях до потрібного каталогу драйвера пристрою.

10. Після натискання кнопки Далі система повинна сама знайти потрібний драйвер і встановити його. При цьому в якийсь момент може з'явитись попередження про відсутність цифрового підпису, яке потрібно проігнорувати, натиснувши кнопку Все одно продовжити.

Зазначена послідовність дій працює практично у всіх випадках. Виняток складає процес заміни драйвера відеоадаптера.

1. Клацніть правою кнопкою миші на робочому столі Windows XP і виберіть пункт Властивості з контекстного меню.

2. У вікні, перейдіть на вкладку Параметры (рис. 4.5).

Рис. 4.5. Вікно властивостей монітора.


3. Натисніть кнопку Додатково.

4. У вікні додаткових налаштувань перейдіть на вкладку Адаптер. У верхній частині вікна (рис. 4.6) буде вказано модель відеоадаптера, для якої драйвер активний в даний момент.

Рис. 4.6. Вікно властивостей відеоадаптера.


5. Натисніть кнопку Властивості і у вікні перейдіть на вкладку Драйвер.

6. Натисніть кнопку Оновити.

7. Відкриється вікно оновлення драйвера, в якому (як і в попередньому випадку) поставте перемикач у положення Встановлення із зазначеного місця.

8. У наступному вікні встановіть прапорець Увімкнути наступне місце пошуку, натисніть кнопку Огляд і вкажіть шлях до потрібного каталогу драйвера пристрою.

Після цього почнеться копіювання потрібних файлів, і через деякий час система запропонує перезавантажити комп'ютер, що потрібно активувати нових драйверів.


ПРИМІТКА.

Якщо після встановлення системи завантажено невірний драйвер відеоадаптера, ви, швидше за все, відразу це помітите: наприклад, кількість кольорів на екрані дорівнюватиме чотирьом, неможливо буде змінити відеорежим і т.д.

Додаткові програми

У постачання операційної системи Windows входять лише найпростіші утиліти, тому вам обов'язково потрібно встановлювати додаткові програми.

Частину програм можна безкоштовно завантажити з Інтернету, оскільки вони поставляються під ліцензією GPL або на умовах безкоштовного розповсюдження (Freeware), як, наприклад, програмний програвач Winamp.

Інші програми можуть бути умовно безкоштовними (Shareware). Їх також можна безкоштовно завантажити та встановити. Однак працюватимуть вони протягом обмеженого терміну, наприклад 15 днів, місяця тощо. Деякі програми розраховані на певну кількість запусків.

Після закінчення зазначеного часу, якщо ви хочете продовжити роботу з такою програмою, необхідно сплатити за її реєстрацію. Про те, як це зробити, зазвичай докладно написано у самій програмі або на сайті її розробників.

Ще один вид програмного забезпечення – комерційні продукти, які можна придбати лише у дилерів. Зазвичай ліцензія на такі програми обмежує кількість комп'ютерів, на які можна встановити програму.

Деякі програми, зазвичай невеликі за розмірами, не потребують встановлення. Такою є, наприклад, програма копіювання вмісту зі звукових компакт-дисків CDex. Подібні програми потрібно просто скопіювати на жорсткий диск. Після цього їх можна запускати (наприклад, подвійним клацанням миші на файлі, що виконується) і працювати.

Якщо ви маєте намір часто використовувати таку програму, то можна для зручності створити її ярлик на робочому столі. У Windows XP для цього клацніть правою кнопкою миші на робочому столі, виберіть з контекстного меню Створити і потім Ярлик. У вікні (мал. 4.7) введіть шлях до виконуваного файлу програми і натисніть кнопку Далі. У наступному вікні введіть назву ярлика (будь-яке). Потім натисніть Готово. На робочому столі з'явиться ярлик програми.


Рис. 4.7. Створення ярлика для запуску програми.


Інші програми мають у комплекті постачання власний сценарій установки. І тут потрібно запустити його. Зазвичай він називається setup або install. Таким сценарієм установки, наприклад, має офісний пакет Microsoft Office.

Запустивши сценарій установки, ви побачите найчастіше майстер установки програми (рис. 4.8). Він може виглядати по-різному, це залежить від конкретної програми. Однак зміст його завжди зводиться до того, що користувачеві ставлять кілька запитань, відповіді на які потрібні для конфігурації програми.


Рис. 4.8. Встановлення програми за допомогою сценарію інсталяції.


У процесі роботи майстер установки зазвичай автоматично створює ярлики на свою програму, а також іноді на кілька допоміжних, що йдуть у комплекті з основною. Ярлик на запуск програми може бути створений або на робочому столі, або в стартовому меню або в обох цих місцях. Після інсталяції (або перед першим запуском) деякі програми вимагають перезавантаження операційної системи. Про всяк випадок це краще зробити, навіть якщо сценарій установки не просив вас про це.

Компанія Microsoft у сучасних версіях Windows запровадила технологію використання універсального сценарію Windows Installer, що входить до комплекту постачання Windows. Програми, які використовують Windows Installer, зазвичай постачаються у вигляді одного запакованого файлу з розширенням MSI. Для його встановлення достатньо двічі клацнути мишею на його значку, після чого автоматично запуститься Windows Installer.

Розділ 5

Попереднє налаштування системи

¦ Налаштування відеорежиму.

Шрифти.

¦ Оформлення та зберігач екрану.

Налаштування відеорежиму

Однією з найактуальніших проблем на початку роботи з комп'ютером є налаштування відеорежиму. Це означає, що вам потрібно вибрати:

Роздільна здатність екрана;

кольоровість;

Частоту оновлення.

Дані параметри тісно пов'язані між собою, тому що за них відповідає відеоадаптер. Відповідно, іноді збільшення кольоровості та частоти оновлення призводить до необхідності зменшити екранну роздільну здатність або навпаки.

Вибір екранної роздільної здатності, тобто кількості точок, які будуть розміщуватися на моніторі, звичайно, справа індивідуальна. Однак необхідно пам'ятати, що при занадто високих дозволах розмір пікселя може виявитися меншим, ніж фізичний розмір люмінофора. Це призведе до деякої розпливчастості зображення, тому при встановленні роздільної здатності слід керуватися фізичними розмірами монітора. Наведу деякі варіанти дозволів для різних моніторів із електронно-променевою трубкою:

15 дюймів - 800x600 або 1024x768;

17 дюймів - 1024x768 або 1152x864;

19 і 20 дюймів - 1152 х 864 або 1280 х 1024;

22 дюйми - 1600 х 1200. |

Що стосується рідкокристалічних і на тонкоплівкових транзисторах моніторів, то для кожного з них для виведення якісного зображення можливий лише один дозвіл, який відповідає фізичній кількості осередків зображення.

Щоб встановити потрібні параметри відеорежиму у Windows XP, клацніть правою кнопкою миші на Робочому столі та виберіть пункт Властивості з контекстного меню. Потім у вікні, перейдіть на вкладку Параметри.

Тут можна змінити роздільну здатність екрана та кольоровість. При цьому частота оновлення буде вибрано автоматично.

За допомогою повзункового регулятора Роздільна здатність екрана встановіть потрібне значення роздільної здатності. Список можливих значень залежить від драйвера відеокарти та монітора, якщо він визначений правильно.

Список, що розкривається Якість кольору призначений для встановлення кольоровості. У ньому часто представлені лише два значення:

Середнє (16 біт) - відображається 216, тобто 65536 різних кольорів;

Найвище (32 біта) - відображається 232, тобто 4294967296 різних кольорів.

Насправді кольорів у другому випадку відображається всього 16 777 216, проте це все одно набагато більше, ніж може розрізнити людське око (воно може розрізняти близько 200 000 кольорів та відтінків). Режим Середнє (16 біт) дає меншу кількість кольорів, ніж звик бачити око, що є неприйнятним у роботі із зображеннями.

Найменування режимів у різних системах можуть відрізнятися. Наприклад, Hi-Color може позначати режим відображення 65536 різних кольорів, а True Color - 16777216 кольорів.

Іноді можуть також зустрітися значення 256 кольорів, 16 кольорів або навіть 4 кольори. Останнє зазвичай буває лише при неправильному налаштуванні або встановленні драйвера відеоадаптера.

Якщо потрібно встановити вручну частоту оновлення екрана, натисніть кнопку Додатково і у вікні перейдіть на вкладку Адаптер.

Тут не можна ввести частоту оновлення з клавіатури, але є кнопка Список усіх режимів. Натиснувши її, ви побачите вікно, де перелічені всі режими (рис. 5.1), які система вважала за прийнятні для даної комбінації відеоадаптера та монітора.


Рис. 5.1. Вікно списку відео.


Для кожного режиму вказано роздільну здатність, кольоровість і частоту оновлення екрана.


УВАГА!

Не слід встановлювати значення Default Refresh замість вказівки на конкретну частоту оновлення, оскільки зазвичай стандартна частота становить 60 Гц, а цього недостатньо.


У деяких випадках додаткове вікно властивостей відеоадаптера містить нестандартні вкладки, що відповідають конкретній моделі відеоадаптера. Іноді там є можливість підлаштування частоти оновлення екрана.

Шрифти

У постачання системи входить кілька шрифтів, якого цілком достатньо для подальшої роботи. Однак іноді хочеться встановити додаткові шрифти, наприклад декоративні або імітуючі рукописний текст і т. д. Крім того, рекомендується встановлювати в будь-яку систему шрифт Arial Unicode MS гарнітури Arial, який містить всі символи, визначені стандартом Unicode 3.0. Цей шрифт постачається разом із пакетом Microsoft Office, але може бути придбаний окремо.

Сьогодні є сенс використовувати в системі шрифти типу TrueType або OpenType. Вони добре масштабуються і виглядають однаково на екрані комп'ютера та при друкуванні на папері. Інші типи шрифтів можуть бути тільки екранними або виключно для друку.

Щоб інсталювати новий шрифт у Windows XP, виберіть пункт Панель керування з меню Start (Пуск) і двічі клацніть на значку Шрифти. Можна також відкрити папку Fonts, яка знаходиться в системному каталозі Windows. Вона буде відображена в такий спосіб (рис. 5.2).


Рис. 5.2. Системна папка Fonts.


Як бачите, у першій колонці розташована назва шрифту, як вона відображатиметься у програмах системи. Клацнувши правою кнопкою миші на одному з існуючих шрифтів, можна переглянути його властивості, відкрити або видалити.

Щоб встановити новий шрифт, виберіть з меню Файл Встановити новий шрифт. Відкриється вікно встановлення шрифтів (рис. 5.3), де в полях Диски та Папки вкажіть потрібний носій та папку, в якій розташовані шрифти, що встановлюються. Переконайтеся, що встановлений прапорець Копіювати шрифти в папку Fonts, щоб шрифти, що встановлюються, скопіювалися в системну папку зі шрифтами.


Рис. 5.3. Вікно встановлення шрифтів.


Потім виберіть у полі Список шрифтів потрібні шрифти та натисніть кнопку OK.

У Windows також можна встановити шрифти, просто скопіювавши їх файли в системну папку Fonts. Система сама розпізнає нові елементи в цій папці та здійснить необхідні налаштування.

Оформлення та зберігач екрану

Щоб надалі робота приносила більше задоволення, сучасні операційні системи дозволяють самостійно налаштувати оформлення Робочого столу, вікон тощо.

У Windows XP для цього потрібно клацнути на робочому столі правою кнопкою миші та вибрати з контекстного меню пункт Властивості.

Відкриється вікно, де можна налаштувати зовнішній вигляд різних елементів системи. Наприклад, малюнок для фону Робочого столу можна вибрати, перейшовши на однойменну вкладку (рис. 5.4).

Рис. 5.4. Вибір фону для робочого столу.


Тут у списку Фоновий малюнок перелічені всі фонові малюнки, які знаходяться у системній папці Windows. Вибравши один з них, ви можете попередньо переглянути вигляд зміненого Робочого столу у верхній частині вікна на намальованому моніторі.

Можна також вибрати зі списку пункт ні, що означає відсутність малюнка на робочому столі. У цьому випадку його тло стає одноколірним. Колір фону можна вибрати тут же за допомогою списку Колір, що розкривається. При натисканні мишею на ньому відкривається палітра з 20 можливих кольорів фону. Якщо жоден з них вас не влаштовує, натисніть кнопку Інші. В результаті відкриється вікно, що дозволяє вибрати будь-який колір.

Щоб вибрати зображення, яке не входить до стандартного набору фонових зображень Windows як фоновий малюнок, натисніть кнопку Огляд. Відкриється вікно (мал. 5.5), яке дозволяє переміщатися по всіх папках комп'ютера. Як фоновий малюнок можна вибирати не тільки статичні зображення, а й анімовані (у форматі GIF).


Рис. 5.5. Вибір файлу фонового зображення.


Зверніть увагу також на список Розташування, що розкривається. Він визначає метод розміщення фонового малюнка на робочому столі:

¦ по центру – вибране зображення розташовується в центрі екрана, а навколо нього видно колір фону, вибраний у списку Колір, що розкривається;

Замостити - екран покривається плиткою, кожен елемент якої містить вибране зображення;

Розтягнути - вибране зображення розтягується до меж екрана.


ПРИМІТКА.

Якщо вибране зображення збігається за розмірами з роздільною здатністю екрана, всі три методу дадуть однаковий результат.


Крім фонового малюнка Робочого столу іноді хочеться налаштувати зовнішній вигляд вікон. Для цього клацніть правою кнопкою миші на Робочому столі, виберіть з контекстного меню пункт Властивості і у вікні перейдіть на вкладку Оформлення.

У верхній частині знаходиться область попереднього перегляду зовнішнього вигляду вікон, а в нижній – елементи налаштування.

З розкривного списку Вікна та кнопки необхідно вибрати один із двох стилів вікон та кнопок системи: Стиль Windows XP (рис. 5.6) або Класичний стиль (рис. 5.7).

Рис. 5.6. Стиль Windows XP.


Рис. 5.7. Класичний стиль Windows.


Список, що розкривається Колірна схема призначений для вибору колірної схеми зовнішнього вигляду вікон. Для стилю Windows XP колірних схем лише три, а для класичного – понад 20.

Тут же зі списку Розмір шрифту можна вибрати розмір системних шрифтів для заголовків вікон та інших елементів. Доступні три варіанти:

Звичайний - шрифти звичайного розміру;

Великий шрифт - збільшені шрифти;

Величезний шрифт - шрифти дуже великого розміру.

Натиснувши на кнопку Додатково, можна змінити індивідуальні властивості різних системних об'єктів. Налаштування деяких елементів доступне лише для класичного стилю Windows.


ПРИМІТКА.

Досвід показує, що для елементів, що постійно знаходяться перед очима, краще вибирати нейтральний, не привертає уваги шрифт без засічок.


Крім розглянутих вище налаштувань, не можна не розповісти про ще один елемент оформлення – зберігача екрана.


ПРИМІТКА.

Зберігач екрана – це картинка або анімація, яка замінює звичайне зображення на екрані, якщо користувач довго не використовує увімкнений комп'ютер. У найпростішому випадку через кілька хвилин екран стає чорним. Якщо натиснути будь-яку клавішу або рух миші, на екран повертається вихідне зображення.


Щоб його налаштувати в Windows XP, клацніть правою кнопкою миші на робочому столі та виберіть пункт Властивості з контекстного меню. У вікні, перейдіть на вкладку Заставка (рис. 5.8).

Рис. 5.8. Вибір зберігача екрану.


Тут у верхній частині у зменшеному вигляді показаний вибраний зберігач екрану. Розкривний список Заставка призначений для вибору та налаштування зберігача екрана. Якщо зберігач екрана не потрібен, виберіть Ні.

Кнопка Параметри дозволяє налаштувати вибраний зберігач екрану (мал. 5.9).


Рис. 5.9. Налаштування вибраного зберігача екрана.


За допомогою кнопки Перегляд можна переглянути його, запустивши на повний екран.

У полі Інтервал необхідно ввести часовий інтервал (у хвилинах), після якого буде запускатися зберігач екрану. Найменшим можливим значенням є хвилина, а найбільшим – 9999 хв.

Якщо встановити прапорець Захист паролем, то при поверненні в нормальний режим система запитуватиме пароль, який збігається із системним паролем поточного користувача, якщо, звичайно, такий заданий.

За допомогою області Енергозбереження можна керувати енергозбереженням. Натиснувши єдину в цій секції кнопку Живлення, ви відкриєте додаткове вікно (рис. 5.10). У ньому на вкладці Схеми керування живленням можна встановити, через який часовий проміжок за відсутності активності користувача має відключатися живлення монітора та жорсткі диски. Крім того, тут можна вибрати оптимальні (з точки зору розробників) параметри для такого відключення, виходячи з типу вашого комп'ютера.

Рис. 5.10. Управління живленням.


На вкладці Додатково (мал. 5.11) можна вказати, чи відображати значок запуску цих налаштувань на системній панелі Windows, а також що робити при натисканні користувачем кнопки живлення на корпусі комп'ютера – вимикати комп'ютер, запитати користувача про потрібну дію або проігнорувати натискання.

Рис. 5.11. Вкладка Додатково вікна Властивості: Електроживлення.


Налаштувати поведінку джерела безперебійного живлення (якщо таке встановлено) – вказати йому, що робити при зникненні живлення в мережі, які програми закривати, чи завершувати роботу комп'ютера тощо, – дозволяє вкладка ДБЖ.

Встановлення джерела безперебійного живлення може врятувати вашу роботу при зникненні напруги в мережі.

Розділ 6

Робота з файлами та каталогами

Що потрібно знати про файли?

Каталоги.

¦ Створення, копіювання та переміщення файлів і каталогів.

Що потрібно знати про файли?

У сучасних комп'ютерах на жорстких дисках, а також інших накопичувачах і носіях інформації зазвичай знаходиться одночасно багато різних даних, представлених в двійковому коді. Для доступу до інформації (наприклад, щоб прочитати текст, записаний в електронному вигляді, або запустити програму, яка записана на носії, і т. д.) потрібно вказати, з якого місця на диску слід зчитувати дані. Іншими словами, комп'ютеру необхідно вказати точну її адресу. Наприклад, для дискового накопичувача це має бути номер сектора диска, номер доріжки тощо.

Запам'ятати розташування даних саме в такому вигляді, особливо, коли інформації багато, було б досить незручно. Тому дані, які записуються на диск, прийнято поєднувати в іменовані послідовності - файли. При цьому в перших секторах диска зберігається інформація про те, якому імені файлу відповідає яка адреса фізичного розташування даних на диску.

Наприклад, було б незручно запам'ятовувати, що програма-редактор текстів записана на доріжці 10, сектори 12 та 13 і для її запуску потрібно звернутися до цих секторів. Натомість файлу даної програми дається ім'я та призначаються відповідні дані сектора, про що робиться запис на початку диска. При зверненні до цього файлу на ім'я комп'ютер шукатиме його у своєму списку і, знайшовши його, автоматично звернеться до потрібних секторів, щоб рахувати з них дані.

Файлом може бути програма, яку можна запустити, і текст, набраний користувачем, і оцифрований звуковий фрагмент, і будь-яка інша послідовність даних.

Зазвичай ім'я файлу вказує на його вміст. Наприклад, файл стандартної програми-редактора текстів Блокнот із операційних систем сімейства Windows носить ім'я notepad. Таким чином, користувачеві легше орієнтуватися в записаних на диску даних.

Отже, користувач вказує лише ім'я файлу, а конкретне місце розташування на диску визначає операційна система.

У деяких старих операційних системах, наприклад MS-DOS, ім'я файлу може складатися лише з восьми символів. Серед них можуть бути лише латинські літери та деякі спеціальні символи (наприклад, підкреслення або знак оклику).

У сучасних системах ім'я файлу може бути дуже довгим, наприклад, до 255 знаків в останніх версіях Windows. При цьому в імені файлу можуть використовуватись різні символи, у тому числі пробіли і навіть кирилиця. Однак краще не захоплюватися вживанням російських букв у назвах файлів. По-перше, вони можуть не сприйматися деякими системами, а по-друге – у деяких аварійних ситуаціях витягти або навіть врятувати такі файли значно важче, ніж файли, в іменах яких використані лише латинські літери, а іноді й зовсім неможливо.

Формат файлів

Коли користувач починає роботу з будь-яким файлом, системі необхідно знати, в якому форматі він записаний і за допомогою якої програми потрібно його відкривати. Наприклад, якщо файл містить звичайний текст, він може бути прочитаний у будь-якій текстовій програмі (наприклад, Блокнот). Якщо файл є звуковим фрагментом, його можна відкрити у програмі-програвачі чи якомусь звуковому редакторі.

Якщо, наприклад, спробувати відкрити текстовий файл у звуковому редакторі, ви, швидше за все, побачите повідомлення про помилку (невірний формат файла). У разі відкриття звукового файлу як тексту комп'ютер виведе на екран безглуздий набір символів.

Щоб програми та операційні системи могли визначити тип файлу, до імені часто додають розширення, що складається з невеликої кількості символів. У старих системах на зразок MS-DOS воно обмежувалося трьома символами, і хоча в сучасних системах, у тому числі в Windows XP, такого обмеження немає, більшість файлів все одно містить трилітерні розширення. Від імені файлу розширення відокремлюється точкою.

У багатьох сучасних системах та в Інтернеті прийнято низку стандартних розширень імен файлів. Деякі їх наведено у табл. 6.1.

Таблиця 6.1. Розширення імен файлів




Звичайно, в ній перераховані не всі можливі розширення та типи файлів. Кожна новостворена програма може використовувати як стандартний тип для своїх робочих файлів, так і мати свій власний. Наприклад, графічний редактор Adobe Photoshop працює зі стандартними форматами малюнків (BMP, JPG, TIF тощо), але в той же час має власний файловий формат (PSD). У музичній програмі Cubase можна працювати зі стандартними MIDI-файлами (MID) або звуковими файлами (WAV), проте найчастіше використовується оригінальний формат (CPR).

Крім того, оскільки програм існує дуже багато, можлива ситуація, коли дві або більше програми намагатимуться використовувати однакове розширення файлів свого формату. Наприклад, розширення MUS традиційно застосовується для нотних файлів формату Finale, проте його мають і нотні файли зовсім іншого формату MusicTime.

Отримавши команду відкрити файл (це зазвичай здійснюється за допомогою подвійного натискання миші на імені або значку цього файлу), система перш за все визначає тип даного файлу (як правило, з його розширення). Якщо файл виявиться програмою, його вміст завантажується на згадку і передається процесору до виконання. Якщо файл має інший відомий тип, то система спочатку відкриває ту програму, яка працює з таким типом файлів, і потім відкриває його з неї. Якщо тип файлу системі невідомий, то користувачеві буде запропоновано вибрати робочу програму самому (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Вибір програми, щоб відкрити файл.

Каталоги

Поки кількість файлів на диску не перевищує двох десятків, запам'ятати, що означають їхні імена і розібратися в них досить легко. Проте файлів набагато більше, особливо на дисках великого об'єму. Наприклад, коли автор пише ці рядки, на жорстких дисках його комп'ютера розташовано близько 30 000 різних файлів. Навіщо ж потрібна така величезна їх кількість і як у файлах розібратися?

Сучасні програми (за дуже рідкісним винятком) ніколи не складаються з одного файлу, що виконується. Як правило, для роботи однієї програми потрібно кілька десятків, а часом і сотень допоміжних файлів (наприклад, Windows XP складається з майже 10 000 файлів). Щоб упорядкувати їх, зручно усі файли, що належать до певної програми, об'єднати в одну групу.

Крім того, в одну групу логічно об'єднати файли конкретного користувача (якщо за комп'ютером працює кілька людей), а також розділити їх за типами, призначенням (для роботи, розваги, дітей тощо).

Такі групи файлів можна створювати і навіть потрібно. Їх прийнято називати каталогами, директоріями чи, у новій термінології, папками (Folders). Усі каталоги, як і файли мають свої імена. Зовні імена каталогів нічим не відрізняються від імен файлів, хоча зазвичай не мають розширень (проте теоретично можуть мати їх).

Отже, деякі файли (а іноді й усі) розташовуються усередині каталогів (папок). Усередині одного каталогу також може бути інший каталог, в ньому ще один і т.д.

Щоб відкрити файл, крім його імені та розширення, необхідно вказати шлях до нього. Шлях (Path) складається з імен всіх каталогів, у яких файл розташований. У системах MS-DOS і Windows це виглядає так: на початку шляху до файлу вказується буквене ім'я диска (логічного розділу), після якого завжди ставиться двокрапка, а потім через зворотну косу межу (\) перераховуються імена каталогів, в яких розташований даний файл. Наприклад, якщо ви записали звуковий файл і назвали його MySound.wav, а потім помістили в каталог Sounds, який, у свою чергу, розташований в папці MyFiles на жорсткому диску D:, то повне ім'я файлу (що включає шлях) буде виглядати так:


D: \MyFiles\Sounds\MySound.wav


Деколи виникає ситуація, коли файли (а точніше – цілі логічні диски), які чудово видно в одній операційній системі, безвісти зникають в іншій. Як правило, це пов'язано з тим, що інколи операційні системи можуть використовувати різні файлові системи.


ПРИМІТКА.

Файлова система – це формат, в якому записано інформацію про розташування файлів на диску. Універсальна файлова система називається FAT або FAT16. Її можна використовувати і в MS-DOS, і в Windows, і в OS/2, Linux, BeOS і т. п. Такою ж властивістю має файлова система FAT32, яка є поліпшенням попередньої для використання на великих жорстких дисках (адже розмір розділу при файловій системі FAT16 не може бути більше 2 Гбайт). Файлова система FAT32 розуміється майже всіма операційними системами, крім DOS. Інші файлові системи не такі універсальні. Наприклад, існує система HPFS, яку розпізнає лише операційна система OS/2 (та Windows NT ранніх версій). Файлову систему NTFS, яка використовується в Windows NT/2000/XP, не розуміють Windows 95/98/Me, а в Linux краще використовувати її тільки для читання, але не для запису. Характерна для Linux файлова система ext3 зазвичай не читається із Windows.


Якщо потрібно користуватися кількома операційними системами так, щоб у кожній з них звертатися до одного і того ж диска (логічного розділу), найбільш універсальним вибором буде файлова система FAT32.

Створення, копіювання та переміщення файлів та каталогів

Способи маніпуляції з файлами і каталогами, як правило, інтуїтивно зрозумілі при використанні сучасних операційних систем з графічним інтерфейсом, проте вимагають деякого пояснення.

Основними маніпуляціями з файлами та каталогами є:

створення;

видалення;

копіювання;

| переміщення;

перейменування;

створення ярликів;

Зміна поточного каталогу.

Основним середовищем для виконання даних дій в операційних системах із графічним інтерфейсом користувача є:

Робочий стіл;

Програма, що відображає файли на комп'ютері (наприклад, Провідник) (рис. 6.2).


Рис. 6.2. Програма Провідник.


Для створення нового файлу або каталогу необхідно перейти в потрібну папку, клацнути правою кнопкою миші, вибрати з контекстного меню пункт Створити і далі пункт Папка для створення нового каталогу або один із доступних типів файлу для створення файлу. Наприклад, якщо потрібно створити текстовий файл, слід вибрати пункт Текстовий документ.


ПРИМІТКА.

Вибір цього пункту можна порадити також при створенні файлів невідомого типу або такого, що не відображається у цьому меню. При створенні порожнього текстового документа виникає порожній файл, який можна згодом наповнити будь-яким вмістом.


В результаті значок нового каталогу або файл з'явиться у вікні провідника, після чого йому можна дати будь-яку назву. Завершивши введення імені, натисніть клавішу Enter.

Для видалення файлів та каталогів у сучасних операційних системах використовується система видалення через Кошик. При видаленні файл не викидається з файлової системи остаточно, а переноситься в Кошик, звідки за бажанням можна відновити. Файли, викинуті в Кошик, що є спеціальною системною папкою, продовжують займати місце на жорсткому диску комп'ютера.

Для видалення файлу (переміщення в Кошик) слід вибрати його у Провіднику та натиснути клавішу Delete. Можна також клацнути на ньому правою кнопкою миші та вибрати відповідну команду з контекстного меню.

Щоб видалити одразу кілька файлів, потрібно виділити їх усі. Для цього клацніть на кожному з них по черзі, утримуючи клавішу Ctrl Якщо при натиснутій клавіші Ctrl клацнути мишею на виділеному файлі, то він буде виключений з виділення.

Якщо потрібно виділити відразу кілька послідовних файлів, можна клацнути мишею спочатку першому їх, та був, утримуючи клавішу Shift, на останньому чи навпаки.


УВАГА!

Дані методи виділення групи файлів можна використовувати не тільки для видалення, але й для здійснення інших дій, таких як копіювання або переміщення.


Якщо ви повністю впевнені, що файл, що видаляється, більше не потрібно, то можна видалити його відразу, не поміщаючи в Кошик, виділивши і натиснувши поєднання Shift+Delete.

Непідготовленому користувачу рекомендується завжди видаляти файли в Кошик. Щоб очистити її (що потрібно робити час від часу), потрібно клацнути правою кнопкою миші на її значку на Робочому столі та вибрати з контекстного меню пункт Очистити кошик.

Копіювати та переміщувати файли та каталоги, а також створювати ярлики можна двома способами. Перший – використання буфера обміну. Це робиться в такий спосіб.

Відкривши потрібну папку, виділіть один або кілька файлів і натисніть Ctrl+C (або виберіть пункт меню Копіювати).

Потім відкрийте папку, в яку слід скопіювати файли, та натисніть Ctrl+V (або виберіть пункт меню Вправка пункт Вставити) – файли скопіюються. Якщо потрібно створити ярлик, то замість цього виберіть у меню Правка пункт Вставити ярлик.

Для переміщення файлів виділіть їх та натисніть Ctrl+X (або виберіть пункт меню Виправити пункт Вирізати). Після відкриття папки призначення та натискання Ctrl+V (або вибору в меню Правка пункту Вставити) файли будуть переміщені.

Другий спосіб - використання перетягування (Drag and drop) (рис. 6.3). У цьому випадку файли перетягуються мишею при натиснутій лівій кнопці. При цьому необхідно мати на увазі наступне:

Перетягувати файли можна як у відкриті вікна папок, так і просто на піктограму папки, а також диска;

при перетягуванні файлів або папок в папку, яка знаходиться на тому ж диску, що і вихідна, файли будуть переміщені, а при їх перетягуванні в папку, розташовану на іншому диску, ніж вихідна, - скопійовані;

при перетягуванні файлів, що мають розширення виконуваних (EXE), на них будуть створені ярлики;

Якщо необхідно скопіювати файли, то при їх перетягуванні утримуйте клавішу Ctrl, а якщо перемістити - клавішу Shift;

Якщо перетягувати файли не лівою, а правою кнопкою миші, то при її відпусканні з'явиться контекстне меню, в якому можна вибрати, що робити з такими файлами: скопіювати їх, перемістити або створити ярлики.


Рис. 6.3. Перетягування файлу з однієї папки до іншої.


Щоб змінити поточний каталог, необхідно в лівій частині програми Провідник вибрати потрібний каталог з дерева папок і клацнути на ньому мишею. При цьому у правій частині вікна з'явиться вміст вибраної папки. Крім того, можна ввести шлях до потрібної папки в рядку адреси у верхній частині вікна, подібно до того, як вводять адреси веб-сайтів.

Для перейменування файлів слід клацнути правою кнопкою миші на потрібному файлі і вибрати з контекстного меню пункт Перейменувати. Можна також виділити потрібний файл, клацнувши на ньому мишею, та натиснути клавішу F2.

З'явиться поле введення, куди можна ввести нове ім'я файлу. Після закінчення натисніть клавішу Enter.

Зрозуміло, все описане вище стосується стандартних графічних засобів маніпуляції файлами операційної системи Windows.

Крім того, ці дії можна зробити за допомогою командного рядка.

Щоб скористатися командним рядком у Windows XP, виберіть з меню Пуск пункт Усі програми та далі Стандартні та Командний рядок. Після цього відкриється вікно терміналу командного рядка (рис. 6.4).


Рис. 6.4. Командний рядок.


Зазвичай з командним рядком працюють користувачі «старого» загартування, які звикли робити вручну.

Розіб'ємо частини комп'ютера на чотири основні групи:

  • 1. Системний блок;
  • 2. Периферійні устрою.
  • 3. Засоби маніпулювання;
  • 4. Засоби відображення;

Системний блок, основна частина комп'ютера, де відбуваються усі обчислювальні процеси. Системний блок досить складний і складається із різних компонентів. Ці компоненти ми розглянемо пізніше.

Кошти маніпуляції: клавіатура, миша, ігровий джойстик. Всі ті пристрої за допомогою яких ми «говоримо» комп'ютеру що робити, які обчислювальні процеси запускати зараз.

Засоби відображення це передусім монітор. Вся інформація щодо роботи комп'ютера виводиться саме на монітор. Монітор дозволяє відстежувати, що відбувається в комп'ютері зараз, яким обчислювальним процесом зайнятий комп'ютер.

Периферійні пристрої – пристрій конструктивно відокремлений від системного блоку. Пристрої, що мають власне управління та працюють за командами системного блоку. Служать для зовнішньої обробки даних. До периферійних пристроїв можна віднести принтери, сканери, модеми, зовнішні пристрої.

Влаштування системного блоку:

p align="justify"> Материнська плата - основна частина системного блоку, до якої підключені всі пристрої системного блоку. Через материнську плату відбувається спілкування пристроїв системного блоку між собою, обміну інформацією, живлення електроенергією. Чим швидше шини (канали зв'язку пристроїв) материнської плати, тим швидше відбувається спілкування між собою, тим швидше працює комп'ютер.

Процесор – мозок системного блоку, виконує логічні операції. Від його швидкості, частоти багато в чому залежить швидкодія комп'ютера і його архітектура.

Оперативна пам'ять - пам'ять для тимчасового зберігання даних на комп'ютері, використовується тільки, коли комп'ютер працює. Від обсягу та швидкості оперативної пам'яті залежить швидкодія комп'ютера.

Жорсткий диск - служить для тривалого зберігання інформації, на ньому розташовані програми, необхідні для роботи комп'ютера (Windows, Office, Internet Explorer.) і файли користувача (Поштові файли, якщо використовується поштовий клієнт, відео, музика, картинки.).

Відеокарта - плата всередині системного блоку, призначена для зв'язку системного блоку та монітора, передає зображення на монітор та бере частину обчислень на себе щодо підготовки зображення для монітора. Від відеокарти залежить якість зображення. Відеокарта має вбудовану оперативну пам'ять і свій процесор з обробки зображення. Чим вище частота роботи процесора відеокарти і чим більше пам'ять відеокарти, тим більш круті (пізніше випущені) ігри ви зможете грати на своєму комп'ютері.

Звукова карта - призначена для підготовки звукових сигналів, що відтворюються колонками. Звукова карта зазвичай вбудована в материнську плату, але буває конструктивно відділена і підключена через шину.

Мережева карта - плата, пристрій, встановлюється у материнську плату чи вбудовано у ній. Мережева карта використовується для з'єднання комп'ютера з іншими комп'ютерами через локальну мережу або для підключення до Інтернету.

CD/DVD-ROM - пристрій для читання/запису компакт-дисків, CD-дисків, DVD-дисків. Ці пристрої відрізняються швидкістю зчитування або запису інформації, а також можливість читання/запису різних носіїв. Зараз важко зустріти у продажу, що-небудь, окрім всеїдних CD-ROMів. Сучасні CD-ROMи здатні читати та записувати як CD, так і DVD різної ємності.

Дисковод – пристрій, призначений для читання/запису інформації на дискети. У сучасних комп'ютерах встановлюється рідко. На місце дисководів у сучасних комп'ютерах встановлюють картридер.

Картридер – пристрій для читання/запису інформації на карти пам'яті. Картридери відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису інформації. Картридери бувають вбудованими в системний блок або конструктивно незалежні, що підключаються до системного блоку через порт USB.

Порти комп'ютера - роз'єми на системному блоці, призначені для підключення периферійних пристроїв, маніпуляторів та пристроїв відображення. Докладно про роз'єми говорити не будемо, просто перерахуємо деякі з них: USB, VGA, Роз'єм живлення, COM-порт, Ethernet-порт, Стандартний роз'єм для виведення звуку тощо.

Блок живлення – блок, який живить усі пристрої всередині комп'ютера. Блоки живлення відрізняються потужністю. Чим потужніший блок живлення, тим більше пристроїв ви зможете підключити всередині системного блоку.

Кулери – вентилятори, призначені для повітряного охолодження. Зазвичай кулери встановлені всередині блоку живлення, на процесорі, відеокарті. Додатковий кулер може бути встановлений на системному блоці для охолодження всього блоку.

Радіатори - металеві пластини, що встановлюються для відведення тепла з процесорів у системному блоці. Зазвичай радіатори охолоджуються кулерами, але не завжди.

Основні периферійні пристрої ПК:

До основних периферійних пристроїв комп'ютера можна віднести принтер та сканер. Принтер призначений для виведення інформації з комп'ютера на папір. Принтери можна розділити на лазерні та струменеві.

Струменеві принтери друкують на папері за допомогою фарби, яку беруть із картриджів. Принтери можуть комплектуватись різною кількістю картриджів, все залежить від моделі. Струменеві принтери, як правило, кольорові. Є струменевий принтер, який може друкувати фотографії. Деякі фотопринтери можна підключати до фотокамери / телефону на пряму, в обхід комп'ютера. Недолік струменевих принтерів - дорогий друк, чорнило з паперу зазвичай змивається водою.

Лазерні принтери бувають кольоровими та чорно-білими. Лазерні принтери друкують лазерним променем. Лазерний промінь запікає на папері тонер, який потрапляє з картриджа на папір. Лазерні принтери відрізняються швидкістю друку, числом друку аркушів за хвилину. Зазвичай, лазерні принтери стоять у офісах, т.к. мають високу швидкість друку і не дорогий за собівартістю друкований аркуш. Як і струменеві принтери, лазерні принтери мають картриджі. Ці картриджі заправлені тонером (порошком).

Сканер- пристрій для сканування документів, фотографій та навіть фото-негативів. Найпоширеніший вид сканерів – планшетний. Різні сканери мають різну швидкість сканування. Також сканери можна розділити за розширенням, яке вони підтримують під час сканування. Деякі сканери встановлюють спеціальний пристрій для сканування негативів. Сканер зазвичай підключено до комп'ютера через USB-порт.

Багатофункціональні пристрої - принтер/сканер/копір(ксерокс) в одному пристрої. Поєднують у собі всі перераховані вище функції. Відмінна риса таких пристроїв, можливість їх використання як копіра, в обхід комп'ютера. Такі комбіновані пристрої можуть бути струменевими, так і лазерними.

Засоби маніпулювання:

Клавіатура та миша, ось основні засоби маніпулювання, управління комп'ютером. Також до засобів маніпулювання можна віднести різні джойстики, керма з педалями, штурвали, але вони призначені в основному для керування ігровим процесом. Тут можна відзначити, що не всі ігри, що випускаються, можуть коректно використовувати або взагалі використовувати той чи інший ігровий маніпулятор.

Постскриптум:

Хочу звернути вашу увагу, що прогрес не стоїть на місці, і ця стаття застаріє з часом. Але архітектура персонального комп'ютера зміниться не так швидко. Тому цей текст буде корисним, як вступна частина, для вивчення комп'ютерів більш докладно.

Щодня у світі з'являються нові технології виробництва чи відбувається покращення старих методів. Вчені та інженери б'ються над новими винаходами. Але «велосипеда» поки що не винайшли.

Деякі дуже завзяті противники кам'яного віку пророкують швидке вимирання клавіатур. Вони мотивують це тим, що клавіатуру замінить мовне введення. Звичайно, було б дуже навіть непогано, але є, по-перше, різні мови (не личить, наприклад, російській розмовляти англійською), а, по-друге, не всі можуть обійтися без вигуків типу «ммм…», «еээ…», «це… як його там?…» та ін. Все це створює проблеми в написанні програмного забезпечення, яке написати в принципі і можна, але складно, та й ресурсів воно вимагає багато. На даному етапі розвитку персональних комп'ютерів навіть найпримітивніша система розпізнавання мови, надійності якої було б достатньо для того, щоб замінити клавіатуру, дуже вимоглива до системних ресурсів. Тому навряд чи в найближчому майбутньому вона відійде в «кам'яний вік» (або, точніше, ми вийдемо з нього), тож клавіатура ще довго залишатиметься стандартним і, мабуть, єдиним засобом введення текстової інформації. До речі, а як, коли операційна система ще не завантажена, увійти до BIOS чи поставити цю систему? Вбудувати підтримку мовного введення та в BIOS? Ну, раніше ще ой як далеко.

Виходячи з усього вищесказаного, вибору клавіатури все ж таки слід приділити деяку увагу. Коли ви йдете в магазин за цим «нееволюціонуючим» пристроєм, зверніть увагу на такі фактори:

Ергономіку

Тип клавіатури

Легкість натискання клавіші

Інтерфейс

Додаткові можливості

Почнемо по порядку. Я не дарма поставив ергономіку клавіатури на перше місце, тому що, на мою думку, це головне - якщо клавіатура не буде зручною, то навряд чи тут зможе виправити ситуацію швидкий процесор і потужна відеокарта, і на клавіатурі краще не економити. Адже, можливо, доведеться набрати на ній не один десяток мегабайт тексту, а якщо ви працювали багато з текстом на поганій клавіатурі, то повинні знати, що остання затьмарює всю картину. А багато користувачів, на жаль, приділяють цьому дуже мало уваги та керуються принципом «чим дешевше, тим краще». І дуже дарма. Хоча, з іншого боку, коли граєш в Unreal, то якість клавіш не особливо важливо, але натискати на хороші клавіші все одно приємніше, та й не все ж таки час в Unreal грати! Тому не пошкодуйте кілька зайвих доларів (хоча я, втім, майже не зустрічав людей, які мають «зайві» долари) і купіть хорошу клавіатуру.

Ергономіка

Під ергономікою можна розуміти всі властивості клавіатури, які стосуються зручності. Ми ж обговоримо тільки найбільш важливі з них.

Розташування клавіш, а також їх форма, розміри тощо. Клавіш, які можуть мати різну форму та розміри, декілька: BackSpase, Enter, Shift.

Типів клавіші BackSpase два: великий чи маленький. Краще, звичайно, великий, тому що по ньому легше потрапити, але платою за це є зміщення клавіші зі слішами вниз і, як наслідок, маленька клавіша Enter.

Яка також буває велика. Але розмірів маленької цілком вистачає, тому, як мені здається, вона краща, якщо врахувати те, що BackSpase стає більшим. Правда, є клавіатури, у яких великі і BackSpace, і Enter, але тоді коротшає правий Shift, що дуже погано. Якщо ж клавіша Enter велика, то тут також можливо два варіанти: у вигляді літери «L», поверненої в інший бік, і у вигляді літери «Г». Останній варіант найнезручніший, тому що натискання зазвичай відбувається на ближню частину клавіші, і при Г-конфігурації легко зачепити сусідні клавіші.

Як мовилося раніше, залежно від розмірів Enter і Backspace клавіша Shift (права) може зменшуватися. Це вкрай небажано, тому що Shift використовується часто, особливо в комбінації з іншими клавішами, і не потрапити на це досить легко. Наприклад, для перемикання розкладки клавіатури легко використовувати комбінацію Cntrl+Shift, але коли цей Shift маленький, це стає не так зручно. Правда, можна користуватися лівим Shift"ом, але при друку повинні використовуватися дві руки.

Тому вибирайте клавіатуру з великими Shift та BackSpace та маленькою Enter. Непоганою альтернативою є така конфігурація клавіш: маленька BackSpace, велика L-подібна Enter і велика клавіша Shift. Але перший варіант, як на мене, кращий.

Зустрічаються клавіатури з так званою конфігурацією Eraze-Eaze, коли пробіл розділений на дві половинки. Одна з них (на вибір) виконує функцію пробілу, а інша - клавіші BackSpace. Зроблено це знову-таки для зручності, але сумнівність витівки полягає в суперечності основному правилу сліпого набору, згідно з яким пробіл натискає вільна (а отже будь-яка) рука. Тобто, якщо останню букву слова вводить одна рука, то наступний пробіл – інша. На щастя, у разі Eraze-Eaze можна і не програмувати половинки, залишивши за обома функцію Space (пробіл). Деякі моделі клавіатур можуть мати збільшену Escape. Цю особливість можна віднести до плюсів, адже потрапити на неї легшає. Правда, це і так зробити легко, тому що Escape завжди розташована окремо.

У зв'язку з появою ОС, що дозволяють керувати електроживленням, на сучасних клавіатурах зазвичай (хоча і не обов'язково завжди) є три так звані клавіші сну, що дозволяють приспати, розбудити і включити/вимкнути комп'ютер. Чи потрібні ці клавіші вирішувати вам, але якщо вони є, то зверніть увагу на їх розташування. Існує три варіанти: клавіші розташовані поруч із клавішами листання в нижньому ряду, клавіші розташовані поруч із клавішами листання у верхньому ряду, клавіші сну розташовані над групою Break, при цьому група Break витісняється вниз і зливається з клавішами листання. Останній варіант поганий тим, що, якщо ви звикли натискати на Insert (наприклад, Shift+Insert), то у зв'язку зі зміною звичного розташування клавіш ви можете натиснути PrintScreen, і в буфер буде заганятися картинка мегабайта на 3-4 або більше (залежно від дозволу і палітри кольорів), та ще затиратися попередній вміст. Другий спосіб розташування ще «краще» - при натисканні на передбачувану Insert ви насправді натискатимете клавішу вимкнення живлення. Тому перший варіант, на мою думку, найкращий.

Для тих, хто використовує велику і могутню російську мову, важливо, як виконана російська розкладка клавіатури і яким кольором нанесені російські літери. Розкладка кирилиці буває російська (Russian і російська машинописна) Машинописна розкладка, як випливає з назви, повторює клавіші друкарської машинки.Була майже стандартом до появи Windows, в якій і з'явилася нова розкладка. невеликі, але ефективні вдосконалення, наприклад, буква «е», що майже не використовується, була перенесена в далекий кут, а на її місце помістили клавішу з точкою і комою, що часто використовуються, в машинописній розкладці вони винесені на верхній ряд і вводяться через верхній регістр. , Що досконалішу розкладку нам розробила закордонна компанія.

Розкладка кирилиці, звичайно ж, залежить тільки від драйвера (Windows після установки зазвичай має російську, але можна і поміняти), і можна прикупити наклейки або просто запам'ятати розташування невідповідних написів. Але чи варто робити це? Тому вибирайте клавіатуру із російською розкладкою. До речі, інші зараз і не випускаються. Колір нанесеної кирилиці теж має важливе значення. Краще, звичайно, червоний, тому що червоний колір відразу помітний, але це, в принципі, це справа звички. Хоча перевагу, напевно, все одно варто віддавати червоному кольору.

Компанія Microsoft свого часу витратила майже два роки на розробку нового типу клавіатури, призначену для Windows 95. Ця клавіатура була названа Natural Keyboard. У буквальному перекладі – природна клавіатура, у літературному – ергономічна. Згодом ця назва стала номінальною. Natural Keyboard має розгорнуті в сторони вертикальні ряди клавіш, що належать до зони кожної руки. Користувач позбавлений напруги тримати кисті рук паралельно один одному. Профіль алфавітної частини клавіатури є опуклою дугою. Це позбавляє необхідності тримати кисті рук паралельно площині столу. Є підставка для відпочинку рук. Після погляду на Natural Keyboard стає ясно, що колишні клавіатури просто успадковували консервативний стиль машинок, що пишуть. Natural Keyboard послужила прикладом для наслідування. Однак виробники іноді не соромляться називати свої клавіатури ергономічними, якщо є хоча б одне з трьох розглянутих нововведень оригінальної клавіатури Майкрософт. Мабуть, єдиним недоліком таких клавіатур є місце, яке вони займають. Якщо ви багато працюєте з текстом і вас не лімітує місце, купуйте саме ергономічну клавіатуру. Слід зазначити, що вони коштують істотно дорожче за звичайні.

Надалі з'явилися розламані клавіатури, що дають змогу регулювати кут розвороту двох половинок. Кожна половина має свої ніжки, тому можна ще регулювати нахил у різних напрямках. Дехто пішов ще далі і придумав клавіатуру, що взагалі складається з двох половинок. Це може бути дуже зручно, але таку клавіатуру не покладеш по-хакерському на коліна.

Підставка для рук, що з'явилася у MS Natural Keyboard, поширилася тепер і на звичайні клавіатури. Вона призначена для відпочинку рук, а не робочого положення: згідно з правилами кисті повинні напівзігнуті і нависати над клавішами. Тому і називається вона Palm Rest (відпочинок пензлів). Однак чи багато хто дотримується цих правил, спираючись і при роботі зап'ястями на стіл (сам належу до таких)? Для останніх підставка буде істотною полегшенням, особливо у разі високих клавіатур. Підставка також покращує зовнішній вигляд, особливо коли виконана іншим кольором. Підставки бувають відокремлювані та литі. Зрозуміло, що підставка, що відокремлюється - більш гнучке рішення, що дозволяє безболісно перейти на клавіатуру без підставки. Якщо підставка, що відокремлюється, то добре, щоб вона мала кріплення, що дозволяє деякий поворот щодо лінії кріплення, щоб при нахилі клавіатури за допомогою ніжок підставка не працювала на злам. Вибирайте клавіатури з підставками, що відокремлюються. Зауважимо, що підставка для рук продається окремо як аксесуар, так що власники клавіатур без підставки можуть придбати її в будь-який момент.




Периферичні устрою. Периферійні пристрої – пристрій конструктивно відокремлений від системного блоку. Пристрої, що мають власне управління та працюють за командами системного блоку. Служать для зовнішньої обробки даних. До периферійних пристроїв можна віднести принтери, сканери, модеми, зовнішні пристрої.




Засоби відображення. Засоби відображення це передусім монітор. Вся інформація щодо роботи комп'ютера виводиться саме на монітор. Монітор дозволяє відстежувати, що відбувається в комп'ютері зараз, яким обчислювальним процесом зайнятий комп'ютер.




Материнська плата. Материнська плата – основна частина системного блоку, до якої підключено всі пристрої системного блоку. Через материнську плату відбувається спілкування пристроїв системного блоку між собою, обміну інформацією, живлення електроенергією. Чим швидше шини (канали зв'язку пристроїв) материнської плати, тим швидше відбувається спілкування пристроїв між собою, тим швидше працює комп'ютер.






Жорсткий диск. Жорсткий диск – служить для тривалого зберігання інформації, на ньому розташовані програми, необхідні для роботи комп'ютера (Windows, Office, Internet Explorer.) та файли користувача (Поштові файли, якщо використовується поштовий клієнт, відео, музика, картинки.).


Відеокарти. Відеокарта – плата всередині системного блоку, призначена для зв'язку системного блоку та монітора, передає зображення на монітор та бере частину обчислень на себе щодо підготовки зображення для монітора. Від відеокарти залежить якість зображення. Відеокарта має вбудовану оперативну пам'ять і свій процесор з обробки зображення. Чим вище частота роботи процесора відеокарти і чим більше пам'ять відеокарти, тим більш круті (пізніше випущені) ігри ви зможете грати на своєму комп'ютері.






CD/DVD-ROM. CD/DVD-ROM – пристрій для читання/запису компакт-дисків, CD-дисків, DVD-дисків. Ці пристрої відрізняються швидкістю зчитування або запису інформації, а також можливістю читання/запису різних носіїв. Зараз важко зустріти у продажу, що-небудь, окрім всеїдних CD-ROMів. Сучасні CD-ROMи здатні читати та записувати як CD, так і DVD різної ємності.




Картридер Картридер – пристрій для читання/запису інформації на карти пам'яті. Картридери відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису інформації. Картридери бувають вбудованими в системний блок або конструктивно незалежні, що підключаються до системного блоку через порт USB.


Порти комп'ютера Порти комп'ютера – це гнізда на системному блоці, призначені для підключення периферійних пристроїв, пристроїв маніпуляторів та пристроїв відображення. Докладно про роз'єми говорити не будемо, просто перерахуємо деякі з них: USB, VGA, Роз'єм живлення, COM-порт, Ethernet-порт, Стандартний роз'єм для виведення звуку тощо.








Постскриптум Хочу звернути вашу увагу, що прогрес не стоїть на місці і ця стаття застаріє з часом. Але архітектура персонального комп'ютера зміниться не так швидко. Тому цей текст буде корисним, як вступна частина, для вивчення комп'ютерів більш докладно. Щодня у світі з'являються нові технології виробництва чи відбувається покращення старих методів. Вчені та інженери б'ються над новими винаходами. Але «велосипеда» поки що не винайшли.

Надіслати свою гарну роботу до бази знань просто. Використовуйте форму нижче

Студенти, аспіранти, молоді вчені, які використовують базу знань у своєму навчанні та роботі, будуть вам дуже вдячні.

Розміщено на http://www.allbest.ru/

Вступ

За всіх часів людям треба було рахувати. У туманному доісторичному минулому вони рахували на пальцях або робили насічки на кістках. Приблизно близько 4000 років тому, на зорі людської цивілізації, були винайдені досить складні системи числення, що дозволяли здійснювати торгові угоди, розраховувати астрономічні цикли, проводити інші обчислення. Через кілька тисячоліть з'явилися перші ручні обчислювальні інструменти. А в наші дні найскладніші обчислювальні завдання, як і безліч інших операцій, здавалося б, не пов'язаних із числами, вирішуються за допомогою «електронного мозку», який називається комп'ютером.

Фахівці, напевно, не преминуть помітити, що комп'ютер – це не мозок (принаймні поки що – уточнять деякі). Це просто ще один інструмент, ще один пристрій, придуманий для того, щоб полегшити нашу працю.

Розробка пристроїв введення-виведення даних - це практична область, тісно пов'язана з обчислювальною теорією та технікою. Своїм історичним корінням вона йде ще глибше, ніж комп'ютери, а її розвитком займалися кращі уми комп'ютерної ери. Знайдені вченими та інженерами ефективні вирішення двох головних питань - як вводити дані та інструкції в комп'ютер та як витягувати з нього оброблену інформацію у найбільш зручній формі - втілилися у створенні різноманітних апаратних та програмних засобів. Ці винаходи дозволили розширити сферу застосування комп'ютерів майже меж людської уяви - від детального конструювання штучної кістки до виконання музичних творів чи управління «некерованим» літаком.

1. Пристрій комп'ютера

Розіб'ємо частини комп'ютера на чотири основні групи:

1. Системний блок;

2. Периферійні устрою.

3. Засоби маніпулювання;

4. Засоби відображення;

Системний блок, основна частина комп'ютера, де відбуваються усі обчислювальні процеси. Системний блок досить складний і складається із різних компонентів. Ці компоненти ми розглянемо пізніше.

Кошти маніпуляції: клавіатура, миша, ігровий джойстик. Всі ті пристрої за допомогою яких ми «говоримо» комп'ютеру що робити, які обчислювальні процеси запускати зараз.

Засоби відображення це передусім монітор. Вся інформація щодо роботи комп'ютера виводиться саме на монітор. Монітор дозволяє відстежувати, що відбувається в комп'ютері зараз, яким обчислювальним процесом зайнятий комп'ютер.

Периферійні пристрої – пристрій конструктивно відокремлений від системного блоку. Пристрої, що мають власне управління та працюють за командами системного блоку. Служать для зовнішньої обробки даних. До периферійних пристроїв можна віднести принтери, сканери, модеми, зовнішні пристрої.

Влаштування системного блоку:

p align="justify"> Материнська плата - основна частина системного блоку, до якої підключені всі пристрої системного блоку. Через материнську плату відбувається спілкування пристроїв системного блоку між собою, обміну інформацією, живлення електроенергією. Чим швидше шини (канали зв'язку пристроїв) материнської плати, тим швидше відбувається спілкування між собою, тим швидше працює комп'ютер.

Процесор – мозок системного блоку, виконує логічні операції. Від його швидкості, частоти багато в чому залежить швидкодія комп'ютера і його архітектура.

Оперативна пам'ять - пам'ять для тимчасового зберігання даних на комп'ютері, використовується тільки, коли комп'ютер працює. Від обсягу та швидкості оперативної пам'яті залежить швидкодія комп'ютера.

Жорсткий диск - служить для тривалого зберігання інформації, на ньому розташовані програми, необхідні для роботи комп'ютера (Windows, Office, Internet Explorer.) і файли користувача (Поштові файли, якщо використовується поштовий клієнт, відео, музика, картинки.).

Відеокарта - плата всередині системного блоку, призначена для зв'язку системного блоку та монітора, передає зображення на монітор та бере частину обчислень на себе щодо підготовки зображення для монітора. Від відеокарти залежить якість зображення. Відеокарта має вбудовану оперативну пам'ять і свій процесор з обробки зображення. Чим вище частота роботи процесора відеокарти і чим більше пам'ять відеокарти, тим більш круті (пізніше випущені) ігри ви зможете грати на своєму комп'ютері.

Звукова карта - призначена для підготовки звукових сигналів, що відтворюються колонками. Звукова карта зазвичай вбудована в материнську плату, але буває конструктивно відділена і підключена через шину.

Мережева карта - плата, пристрій, встановлюється у материнську плату чи вбудовано у ній. Мережева карта використовується для з'єднання комп'ютера з іншими комп'ютерами через локальну мережу або для підключення до Інтернету.

CD/DVD-ROM - пристрій для читання/запису компакт-дисків, CD-дисків, DVD-дисків. Ці пристрої відрізняються швидкістю зчитування або запису інформації, а також можливість читання/запису різних носіїв. Зараз важко зустріти у продажу, що-небудь, окрім всеїдних CD-ROMів. Сучасні CD-ROMи здатні читати та записувати як CD, так і DVD різної ємності.

Дисковод – пристрій, призначений для читання/запису інформації на дискети. У сучасних комп'ютерах встановлюється рідко. На місце дисководів у сучасних комп'ютерах встановлюють картридер.

Картридер – пристрій для читання/запису інформації на карти пам'яті. Картридери відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису інформації. Картридери бувають вбудованими в системний блок або конструктивно незалежні, що підключаються до системного блоку через порт USB.

Порти комп'ютера - роз'єми на системному блоці, призначені для підключення периферійних пристроїв, маніпуляторів та пристроїв відображення. Докладно про роз'єми говорити не будемо, просто перерахуємо деякі з них: USB, VGA, Роз'єм живлення, COM-порт, Ethernet-порт, Стандартний роз'єм для виведення звуку тощо.

Блок живлення – блок, який живить усі пристрої всередині комп'ютера. Блоки живлення відрізняються потужністю. Чим потужніший блок живлення, тим більше пристроїв ви зможете підключити всередині системного блоку.

Кулери – вентилятори, призначені для повітряного охолодження. Зазвичай кулери встановлені всередині блоку живлення, на процесорі, відеокарті. Додатковий кулер може бути встановлений на системному блоці для охолодження всього блоку.

Радіатори - металеві пластини, що встановлюються для відведення тепла з процесорів у системному блоці. Зазвичай радіатори охолоджуються кулерами, але не завжди.

Основні периферійні пристрої ПК:

До основних периферійних пристроїв комп'ютера можна віднести принтер та сканер. Принтер призначений для виведення інформації з комп'ютера на папір. Принтери можна розділити на лазерні та струменеві.

Струменеві принтери друкують на папері за допомогою фарби, яку беруть із картриджів. Принтери можуть комплектуватись різною кількістю картриджів, все залежить від моделі. Струменеві принтери, як правило, кольорові. Є струменевий принтер, який може друкувати фотографії. Деякі фотопринтери можна підключати до фотокамери / телефону на пряму, в обхід комп'ютера. Недолік струменевих принтерів - дорогий друк, чорнило з паперу зазвичай змивається водою.

Лазерні принтери бувають кольоровими та чорно-білими. Лазерні принтери друкують лазерним променем. Лазерний промінь запікає на папері тонер, який потрапляє з картриджа на папір. Лазерні принтери відрізняються швидкістю друку, числом друку аркушів за хвилину. Зазвичай, лазерні принтери стоять у офісах, т.к. мають високу швидкість друку і не дорогий за собівартістю друкований аркуш. Як і струменеві принтери, лазерні принтери мають картриджі. Ці картриджі заправлені тонером (порошком).

Сканер- пристрій для сканування документів, фотографій та навіть фото-негативів. Найпоширеніший вид сканерів – планшетний. Різні сканери мають різну швидкість сканування. Також сканери можна розділити за розширенням, яке вони підтримують під час сканування. Деякі сканери встановлюють спеціальний пристрій для сканування негативів. Сканер зазвичай підключено до комп'ютера через USB-порт.

Багатофункціональні пристрої - принтер/сканер/копір(ксерокс) в одному пристрої. Поєднують у собі всі перераховані вище функції. Відмінна риса таких пристроїв, можливість їх використання як копіра, в обхід комп'ютера. Такі комбіновані пристрої можуть бути струменевими, так і лазерними.

Засоби маніпулювання:

Клавіатура та миша, ось основні засоби маніпулювання, управління комп'ютером. Також до засобів маніпулювання можна віднести різні джойстики, керма з педалями, штурвали, але вони призначені в основному для керування ігровим процесом. Тут можна відзначити, що не всі ігри, що випускаються, можуть коректно використовувати або взагалі використовувати той чи інший ігровий маніпулятор.

Постскриптум:

Хочу звернути вашу увагу, що прогрес не стоїть на місці, і ця стаття застаріє з часом. Але архітектура персонального комп'ютера зміниться не так швидко. Тому цей текст буде корисним, як вступна частина, для вивчення комп'ютерів більш докладно.

Щодня у світі з'являються нові технології виробництва чи відбувається покращення старих методів. Вчені та інженери б'ються над новими винаходами. Але «велосипеда» поки що не винайшли.

Деякі дуже завзяті противники кам'яного віку пророкують швидке вимирання клавіатур. Вони мотивують це тим, що клавіатуру замінить мовне введення. Звичайно, було б дуже навіть непогано, але є, по-перше, різні мови (не личить, наприклад, російській розмовляти англійською), а, по-друге, не всі можуть обійтися без вигуків типу «ммм…», «еээ…», «це… як його там?…» та ін. Все це створює проблеми в написанні програмного забезпечення, яке написати в принципі і можна, але складно, та й ресурсів воно вимагає багато. На даному етапі розвитку персональних комп'ютерів навіть найпримітивніша система розпізнавання мови, надійності якої було б достатньо для того, щоб замінити клавіатуру, дуже вимоглива до системних ресурсів. Тому навряд чи в найближчому майбутньому вона відійде в «кам'яний вік» (або, точніше, ми вийдемо з нього), тож клавіатура ще довго залишатиметься стандартним і, мабуть, єдиним засобом введення текстової інформації. До речі, а як, коли операційна система ще не завантажена, увійти до BIOS чи поставити цю систему? Вбудувати підтримку мовного введення та в BIOS? Ну, раніше ще ой як далеко.

Виходячи з усього вищесказаного, вибору клавіатури все ж таки слід приділити деяку увагу. Коли ви йдете в магазин за цим «нееволюціонуючим» пристроєм, зверніть увагу на такі фактори:

Ергономіку

Тип клавіатури

Легкість натискання клавіші

Інтерфейс

Додаткові можливості

Почнемо по порядку. Я не дарма поставив ергономіку клавіатури на перше місце, тому що, на мою думку, це головне - якщо клавіатура не буде зручною, то навряд чи тут зможе виправити ситуацію швидкий процесор і потужна відеокарта, і на клавіатурі краще не економити. Адже, можливо, доведеться набрати на ній не один десяток мегабайт тексту, а якщо ви працювали багато з текстом на поганій клавіатурі, то повинні знати, що остання затьмарює всю картину. А багато користувачів, на жаль, приділяють цьому дуже мало уваги та керуються принципом «чим дешевше, тим краще». І дуже дарма. Хоча, з іншого боку, коли граєш в Unreal, то якість клавіш не особливо важливо, але натискати на хороші клавіші все одно приємніше, та й не все ж таки час в Unreal грати! Тому не пошкодуйте кілька зайвих доларів (хоча я, втім, майже не зустрічав людей, які мають «зайві» долари) і купіть хорошу клавіатуру.

Ергономіка

Під ергономікою можна розуміти всі властивості клавіатури, які стосуються зручності. Ми ж обговоримо тільки найбільш важливі з них.

Розташування клавіш, а також їх форма, розміри тощо. Клавіш, які можуть мати різну форму та розміри, декілька: BackSpase, Enter, Shift.

Типів клавіші BackSpase два: великий чи маленький. Краще, звичайно, великий, тому що по ньому легше потрапити, але платою за це є зміщення клавіші зі слішами вниз і, як наслідок, маленька клавіша Enter.

Яка також буває велика. Але розмірів маленької цілком вистачає, тому, як мені здається, вона краща, якщо врахувати те, що BackSpase стає більшим. Правда, є клавіатури, у яких великі і BackSpace, і Enter, але тоді коротшає правий Shift, що дуже погано. Якщо ж клавіша Enter велика, то тут також можливо два варіанти: у вигляді літери «L», поверненої в інший бік, і у вигляді літери «Г». Останній варіант найнезручніший, тому що натискання зазвичай відбувається на ближню частину клавіші, і при Г-конфігурації легко зачепити сусідні клавіші.

Як мовилося раніше, залежно від розмірів Enter і Backspace клавіша Shift (права) може зменшуватися. Це вкрай небажано, тому що Shift використовується часто, особливо в комбінації з іншими клавішами, і не потрапити на це досить легко. Наприклад, для перемикання розкладки клавіатури легко використовувати комбінацію Cntrl+Shift, але коли цей Shift маленький, це стає не так зручно. Правда, можна користуватися лівим Shift"ом, але при друку повинні використовуватися дві руки.

Тому вибирайте клавіатуру з великими Shift та BackSpace та маленькою Enter. Непоганою альтернативою є така конфігурація клавіш: маленька BackSpace, велика L-подібна Enter і велика клавіша Shift. Але перший варіант, як на мене, кращий.

Зустрічаються клавіатури з так званою конфігурацією Eraze-Eaze, коли пробіл розділений на дві половинки. Одна з них (на вибір) виконує функцію пробілу, а інша - клавіші BackSpace. Зроблено це знову-таки для зручності, але сумнівність витівки полягає в суперечності основному правилу сліпого набору, згідно з яким пробіл натискає вільна (а отже будь-яка) рука. Тобто, якщо останню букву слова вводить одна рука, то наступний пробіл – інша. На щастя, у разі Eraze-Eaze можна і не програмувати половинки, залишивши за обома функцію Space (пробіл). Деякі моделі клавіатур можуть мати збільшену Escape. Цю особливість можна віднести до плюсів, адже потрапити на неї легшає. Правда, це і так зробити легко, тому що Escape завжди розташована окремо.

У зв'язку з появою ОС, що дозволяють керувати електроживленням, на сучасних клавіатурах зазвичай (хоча і не обов'язково завжди) є три так звані клавіші сну, що дозволяють приспати, розбудити і включити/вимкнути комп'ютер. Чи потрібні ці клавіші вирішувати вам, але якщо вони є, то зверніть увагу на їх розташування. Існує три варіанти: клавіші розташовані поруч із клавішами листання в нижньому ряду, клавіші розташовані поруч із клавішами листання у верхньому ряду, клавіші сну розташовані над групою Break, при цьому група Break витісняється вниз і зливається з клавішами листання. Останній варіант поганий тим, що, якщо ви звикли натискати на Insert (наприклад, Shift+Insert), то у зв'язку зі зміною звичного розташування клавіш ви можете натиснути PrintScreen, і в буфер буде заганятися картинка мегабайта на 3-4 або більше (залежно від дозволу і палітри кольорів), та ще затиратися попередній вміст. Другий спосіб розташування ще «краще» - при натисканні на передбачувану Insert ви насправді натискатимете клавішу вимкнення живлення. Тому перший варіант, на мою думку, найкращий.

Для тих, хто використовує велику і могутню російську мову, важливо, як виконана російська розкладка клавіатури і яким кольором нанесені російські літери. Розкладка кирилиці буває російська (Russian і російська машинописна) Машинописна розкладка, як випливає з назви, повторює клавіші друкарської машинки.Була майже стандартом до появи Windows, в якій і з'явилася нова розкладка. невеликі, але ефективні вдосконалення, наприклад, буква «е», що майже не використовується, була перенесена в далекий кут, а на її місце помістили клавішу з точкою і комою, що часто використовуються, в машинописній розкладці вони винесені на верхній ряд і вводяться через верхній регістр. , Що досконалішу розкладку нам розробила закордонна компанія.

Розкладка кирилиці, звичайно ж, залежить тільки від драйвера (Windows після установки зазвичай має російську, але можна і поміняти), і можна прикупити наклейки або просто запам'ятати розташування невідповідних написів. Але чи варто робити це? Тому вибирайте клавіатуру із російською розкладкою. До речі, інші зараз і не випускаються. Колір нанесеної кирилиці теж має важливе значення. Краще, звичайно, червоний, тому що червоний колір відразу помітний, але це, в принципі, це справа звички. Хоча перевагу, напевно, все одно варто віддавати червоному кольору.

Компанія Microsoft свого часу витратила майже два роки на розробку нового типу клавіатури, призначену для Windows 95. Ця клавіатура була названа Natural Keyboard. У буквальному перекладі – природна клавіатура, у літературному – ергономічна. Згодом ця назва стала номінальною. Natural Keyboard має розгорнуті в сторони вертикальні ряди клавіш, що належать до зони кожної руки. Користувач позбавлений напруги тримати кисті рук паралельно один одному. Профіль алфавітної частини клавіатури є опуклою дугою. Це позбавляє необхідності тримати кисті рук паралельно площині столу. Є підставка для відпочинку рук. Після погляду на Natural Keyboard стає ясно, що колишні клавіатури просто успадковували консервативний стиль машинок, що пишуть. Natural Keyboard послужила прикладом для наслідування. Однак виробники іноді не соромляться називати свої клавіатури ергономічними, якщо є хоча б одне з трьох розглянутих нововведень оригінальної клавіатури Майкрософт. Мабуть, єдиним недоліком таких клавіатур є місце, яке вони займають. Якщо ви багато працюєте з текстом і вас не лімітує місце, купуйте саме ергономічну клавіатуру. Слід зазначити, що вони коштують істотно дорожче за звичайні.

Надалі з'явилися розламані клавіатури, що дають змогу регулювати кут розвороту двох половинок. Кожна половина має свої ніжки, тому можна ще регулювати нахил у різних напрямках. Дехто пішов ще далі і придумав клавіатуру, що взагалі складається з двох половинок. Це може бути дуже зручно, але таку клавіатуру не покладеш по-хакерському на коліна.

Підставка для рук, що з'явилася у MS Natural Keyboard, поширилася тепер і на звичайні клавіатури. Вона призначена для відпочинку рук, а не робочого положення: згідно з правилами кисті повинні напівзігнуті і нависати над клавішами. Тому і називається вона Palm Rest (відпочинок пензлів). Однак чи багато хто дотримується цих правил, спираючись і при роботі зап'ястями на стіл (сам належу до таких)? Для останніх підставка буде істотною полегшенням, особливо у разі високих клавіатур. Підставка також покращує зовнішній вигляд, особливо коли виконана іншим кольором. Підставки бувають відокремлювані та литі. Зрозуміло, що підставка, що відокремлюється - більш гнучке рішення, що дозволяє безболісно перейти на клавіатуру без підставки. Якщо підставка, що відокремлюється, то добре, щоб вона мала кріплення, що дозволяє деякий поворот щодо лінії кріплення, щоб при нахилі клавіатури за допомогою ніжок підставка не працювала на злам. Вибирайте клавіатури з підставками, що відокремлюються. Зауважимо, що підставка для рук продається окремо як аксесуар, так що власники клавіатур без підставки можуть придбати її в будь-який момент.

2. Тип клавіатури

Мембранні

Напівмеханічні

Механічні

Назва мембранних клавіатур походить від того, що при натисканні клавіші замикаються дві мембрани. Повернення кнопки здійснюється гумовим куполом (з шахтою в центрі). Мембрани зазвичай виглядають як диски на пластиковій плівці, виконаній друкованим способом. Для поділу мембран служить проміжна плівка з отворами. Тому в реченнях часто пишуть "плівка" або "плівкова клавіатура". Так як мембрани знаходяться на внутрішніх сторонах плівок, то конструкція добре захищена, наприклад, від розлитої кави. У більш захищеній реалізації все виглядає як єдиний гумовий килимок з куполами, що виступають, розташованими під клавішами. До плюсів таких клавіатур можна віднести низький шум, легкість натискання клавіш, захищеність від дрібних предметів і рідин, низьку ціну. Єдиним недоліком є ​​менша у порівнянні з іншими типами довговічність.

У напівмеханічних клавіатурах використовуються більш довговічні (до 50-100 млн. натискань) і металеві контакти, що не протираються, в дорогих моделях вони можуть бути позолоченими. Все це розміщується на друкованій платі. Клавіша повертається гумовим куполом. В іншому напівмеханічні клавіатури схожі на мембранні. Ось тільки коштують вони дещо дорожче.

У механічних клавіатурах кнопка повертається пружиною. Мінуси такого механізму полягають у відсутності герметичності та дорожнечі. Наприклад, очищення від розлитої кави займе чимало часу. Щоправда, є моделі із захистом, але вони ще дорожчі. Плюсом є довговічність і надійність, особливо коли контакти позолочені, а також відсутність втоми (тобто опір натискання практично не залежить від кількості натискань, чого не можна сказати про механічні та напівмеханічні клавіатури).

На мою думку, механічні клавіатури мають більше недоліків, ніж переваг. По-перше, вони слабо захищені, по-друге, шумлять сильніше, ніж мембранні, та й коштують набагато дорожче. Тому краще вибирайте між мембранними та напівмеханічними. До речі, ці клавіатури за багатьма параметрами ідентичні, тому вибір тут найчастіше визначає ціна. Правда, напівмеханічні довговічнішою, але дорогою мембранною вам теж має вистачити настільки (десь близько 20-30 млн. натискань для хороших моделей), що коли вона поламається, то решта компонентів комп'ютера вже будуть на звалищі.

Клавіатури бувають із кліком чи без. У буквальному перекладі клік (click) – клацання. Реалізується тонкою дугоподібною пластиною під клавішею, яка ривком прогинається. Клік дозволяє точно відчувати, що кнопка натиснута, і не пропускати літери при швидкому наборі. Клік подобається багатьом користувачам, але краще все-таки купити клавіатуру, що надійно працює, і не заважати своїй роботі та іншим людям всякими клацаннями. Зазвичай клік зустрічається у механічних клавіатур (оскільки мало змінює їх вартість), але зустрічається і у клавіатур інших типів.

Є ще один різновид клавіатур – сенсорні клавіатури. Принцип її дії ґрунтується на посиленні різниці потенціалів, прикладеної до одного елементу. Кількість цих елементів відповідає числу клавіш. Як чутливі елементи використовуються струмопровідні контакти, виконані у вигляді двох пластин, розділених невеликим зазором. У момент торкання пальцем контактних майданчиків статистичний потенціал посилюється відповідною схемою, на виході якої формується сигнал, аналогічний сигналу звичайної клавіатури. Сенсорні клавіатури найдовговічніші, тому що в них немає механічних елементів, але за рахунок цього вони помітно дорожчі, ніж звичайні. Оскільки електроніка покрита шаром полімерної плівки (на ній також нанесені символи), то сенсорна клавіатура майже повністю захищена від зовнішніх дій. Правда, наскільки широкого поширення подібні пристрої не отримали у зв'язку з незручністю використання і дорожнечею, тому зустріти їх можна тільки хіба на великих промислових підприємствах у виробничих цехах, та й то рідко.

Легкість натискання клавіші

По-моєму, що легше, то краще. Легке натискання дозволяє з меншими стараннями друкувати швидко та не пропускати літери. При покупці натискайте клавіші, порівняйте з іншими клавіатурами. Пам'ятайте, що, можливо, доведеться натискати на ці кнопки досить багато, то чи не варто полегшити собі життя?

3. Інтерфейс

Існує три інтерфейси: АТ, PS/2 та USB-інтерфейс. AT вже застарів і купувати клавіатуру з таким роз'ємом варто, тільки якщо материнська плата розрахована на підключення такої клавіатури.

Якщо ж у вас материнська плата формату АТХ, вона має інший роз'єм для клавіатури, званий PS/2. Тому вибирайте клавіатуру з роз'ємом PS/2 на кінці кабелю.

Останнім часом дуже популярними стали пристрої для USB шини, в тому числі і клавіатури. Крім можливості гарячого підключення/відключення вони не мають явних переваг, але коштують помітно дорожче. Але, якщо є гроші, то краще клавіатура з USB-інтерфейсом, ніж з PS/2 (хоча б тому, що така клавіатура сучасніша). До речі, ціни на USB-клавіатури постійно знижуються і, мабуть, скоро будуть на рівні звичайних клавіатур, і це ще один плюс. Однак до того, коли вона знизиться достатньо, навряд чи в USB буде щось дійсно об'єктивно гарне.

Якщо ж ви неофіти (тобто любите все нове) і зважитеся на користь USB, то далі потрібно вибрати, чи хочете ви перетворити клавіатуру на USB-хаб чи ні. Справа в тому, що на USB-клавіатурі може бути ще кілька портів USB (1, 2, 4) для підключення ланцюжком інших периферійних пристроїв. На мій погляд, використовувати клавіатуру як хаб не зовсім зручно, тому що клавіатуру іноді доводиться рухати, і тоді за нею потягнуться всі кабелі, що незручно.

Нарешті, клавіатури бувають бездротові та з проводом. Бездротові клавіатури складаються з власне клавіатури та приймача, що використовує високочастотні радіохвилі. Є також передавачі, що використовують інфрачервоне випромінювання, але вони не набули великого поширення через те, що для функціонування пристрою потрібен прямий контакт пристроїв, а більш поширені радіоклавіатури. Якщо ви любите грати в Unreal або щось набирати, розвалившись у кріслі та поклавши ноги на стіл, то бездротові клавіатури нададуть таку можливість. В інших випадках їх переваги спірні, а ось недоліки очевидні - необхідно змінювати батарейки, не загороджувати передавач предметами, через які погано проникають радіохвилі і т.п. До того ж такі клавіатури коштують набагато дорожче за звичайні. А якщо вам просто не вистачає довжини кабелю, її можна збільшити за допомогою клавіатурного подовжувача.

Додаткові можливості

До появи Windows усі клавіатури мали 101 клавішу. Потім було додано ще три клавіші: дві клавіші виклику меню «Пуск» та одна клавіша виклику контекстного меню. Навряд чи їх наявність можна розглядати як додаткові можливості, тому що вони вже стали стандартними. Але зараз на клавіатурах можна зустріти багато інших додаткових кнопок і клавіш.

Інтернет-кнопки. Бурхливий розвиток Інтернету спричинив появу відповідних кнопок. Зазвичай вони виконують такі функції: підключитись до Інтернету, вийти на заданий сайт, здійснити обмін з поштамтом. Число таких кнопок по-різному: від нуля до двох десятків. Кнопки зазвичай розташовують у верхівці, над функціональними клавішами. Якщо ви часто використовуєте Інтернет, то однойменні кнопки допоможуть вам зберегти час.

Мультимедійні кнопки. Мультимедійність тут означає все. Ці кнопки дозволяють керувати мультимедійними програвачами, у тому числі: збільшити або зменшити гучність, вимкнути звук, перейти на наступну/попередню доріжку, почати програвання, зробити паузу, закінчити програвання, висунути диск. Іноді таких кнопок менше, ніж перелічених функцій, тоді кнопки програмуються на поточні функції. Якщо ви часто користуєтеся мультимедійними програвачами, можна зупинити свій вибір на клавіатуру з мультимедійними кнопками. Зауважимо, що мультимедійні кнопки змінили трактування мультимедійної клавіатури: раніше так називали комбайн із вбудованими динаміком та регулятором гучності (такий і зараз є). Незважаючи на те, що гіпотетично можна мислити клавіатури з окремими групами кнопок, практично випускаються клавіатури або тільки з клавішами сну або з усіма одночасно. У разі клавіатура однаково називається мультимедійної, отже мультимедійність означає наявність всіх клавіш.

Зазвичай додаткові кнопки реалізуються фізично, що збільшує розміри та ціну клавіатури. Але є оригінальне рішення, коли вводиться лише одна кнопка – перемикач MF (Multimedia Function), яка переводить у мультимедійні 12 функціональних клавіш. Такі клавіатури є, наприклад, у компанії BTC. У Genius кнопка зветься EasyKey, але сенс такий самий. Деякою незручністю є необхідність перемикатися. Інший простий спосіб додавання програмованих клавіш полягає в додаванні однієї клавіші, яка використовується в акорді з існуючими. Прикладом є клавіша Fn, що є на деяких клавіатурах. Використовується для акордів Fn+функціональна.

Є ще клавіатури з різними додатковими пристроями для введення. Наприклад, на цьому малюнку зображена клавіатура із сенсорним покажчиком. Особисто мені незрозуміле призначення подібних пристроїв - коштують вони дуже дорого, а замінити мишу всякі сенсорні панелі там однаково не можуть. Спробуйте зіграти в Unreal за допомогою такого Touch Pad"а! Навряд чи у вас щось вийде, та й для офісних застосувань, Touch Pad, мабуть, не найкраще рішення. Ну хіба що якщо немає місця для розміщення миші… Зустрічаються клавіатури з пристроєм для зчитування штрихового коду (торговий код, який часто зустрічається на упаковках), вони застосовуються для РС, що використовуються як касові апарати. , клавіші яких мають відповідні виступи, вони, як правило, оснащені пристроєм виведення у вигляді планки в нижній частині, розділеній на квадрати, всередині яких знаходиться 6 плаваючих точок, покритих шаром гуми. вгору і тиснуть на шар гуми, що дозволяє людині ідентифікувати інформацію, що вводиться.

Деякі моделі клавіатур з метою зменшення розмірів можуть мати компактний цифровий блок, коли клавіші перемикання не дублюються, а блок клавіш Break розташований зверху. Інші взагалі можуть мати цифрового блоку. Іноді (якщо його немає) можливе підключення до клавіатури додаткового блоку із цифровими клавішами.

В інших випадках габарити зменшуються за рахунок зменшення відстані між клавішами та/або скорочення товщини зовнішньої кромки. Другий спосіб нешкідливий, але перший ніяк не може вітатися, тому що при зменшенні відстані між клавішами підвищується ймовірність зачіпати при друку сусідні. Ще гірше, коли кнопки мають також і зменшений розмір.

Ну і насамкінець всякі дрібниці, але які теж дуже важливі. По-перше, це спосіб нанесення на кнопки малюнка. Хороші клавіатури мають малюнок, виконаний за допомогою лазера, на дешевших він нанесений фарбою. Друге, звичайно, гірше, хоча фарба теж тримається дуже довго.

Зверніть увагу на наявність зачіпок на клавішах «F» та «J» та на клавіші «5» цифрового блоку. Хоча мало хто вміє ними користуватися, але чим чорт не жартує, може і ви колись навчитеся друкувати наосліп. До того ж у темряві ці виступи іноді допомагають зорієнтуватися (коли екран чорний, світло увімкнути ліньки, а завантажувальний пароль ввести треба). Тож простежте, щоб на клавіатурі були виступи.

Однією з вимог на периферію є їхнє низьке випромінювання. Це забезпечує, по-перше, охорону здоров'я, а по-друге, що важливіше (точніше, це значно менш важливо, але навіть сама радіоактивна клавіатура не може завдати видимої шкоди здоров'ю), радіоприймач не тріщатиме і шипітиме поблизу периферії. Має бути відповідність американському стандарту FCC (part 15, subpart B, class B), що відображається в документації, а також наноситься на задню стінку клавіатури. На цей параметр можна не звертати уваги, оскільки будь-який більш-менш відомий виробник виготовляє тільки такі клавіатури. Для любителів тримати клавіатуру на колінах можна рекомендувати моделі із металевим дном.

Службові клавіші можуть бути або пофарбовані в темніший колір, або не відрізнятися від алфавітних. Вибір визначається тільки вашим смаком - тут головне, щоб подобалося.

Зверніть увагу на видиму якість виробу. Якщо при першому ж дотику або іншому зовнішньому впливі пластик починає скрипіти, якщо на кутах видно задирки, якщо написи нанесені явно неякісно, ​​то навряд чи такий пристрій вартий уваги. Дуже добре, якщо продавець гарантує свій товар. Зазвичай її термін не більше року, але цього зазвичай цілком достатньо - якщо клавіатура справно пропрацювала один рік, то швидше за все вона пропрацює ще дуже довго, якщо, звичайно, не вирівнювати на ній цвяхи і не влаштовувати їй ванну з лавандовою піною. Якщо ви пролили на клавіатуру, наприклад, каву, і вона перестала працювати, то можна спробувати вийняти плату і промити її під сильним струменем води (природно, перед встановленням назад плату необхідно висушити). Імовірність, що клавіатура заробить десь 50%.

Поруч із клавіатурою, миша теж є найважливішим пристроєм введення. Власне, такими є кнопки, розташовані на ній. За допомогою миші не можна вводити текстову інформацію (якщо не брати відповідні програми-емулятори клавіатур), але саме це і є її головною перевагою.

Принцип дії мишей дуже простий: два датчики відстежують переміщення миші відповідно по горизонталі та по вертикалі, і на основі даних драйвер миші формує рух курсору на екрані.

Існує три типи мишей. Це:

Механічні, у яких основним елементом є датчики, відстежують рух кульки. Датчики механічні, звідси назва мишей. Внаслідок цього рух миші відбувається не так плавно, та й довговічність її теж невелика. Тому, оскільки якість їх залишає бажати кращого, а собівартість не набагато нижча за оптомеханічні миші, практично всі виробники припинили їх випуск.

Оптомеханічні. Аналогічні механічним, але рух кульки відстежуються оптичними датчиками. Такі миші досить надійні, універсальні (можуть працювати на будь-якій рівній поверхні, дешеві, тому набули дуже великого поширення, і зазвичай використовуються саме вони.

Оптичні. Оптична миша посилає промінь на непрозору поверхню, а після відображення промінь надходить назад у мишу і там аналізується електронікою, яка в залежності від характеристик отриманого сигналу і відстежує два напрямки руху миші, ґрунтуючись або на кутах падіння, або на якихось інших ознаках. Перевага такої миші – дуже висока надійність, достовірність та плавність руху. Мінусом є хіба що порівняно велика ціна такої мишки, а також те, що потрібно весь час тримати її притиснутою до килимка (або іншої поверхні), інакше курсор рухається туди, куди йому заманеться.

Треба сказати, що раніше оптичні миші використовувалися лише зі спеціальним килимком із нанесеною на нього розміткою, який зазвичай постачався разом із самою мишею. Тепер прогрес у цій галузі дозволив створювати оптичні мишки, що працюють практично на будь-якій поверхні. Тут оптичний датчик є свого роду відеокамеру, а вбудований мишу процесор робить зйомку з певною частотою кадрів і, аналізуючи отримані результати, визначає напрямок руху миші. Недолік технології полягає в тому, що якщо процесор не має необхідної швидкодії, то при дуже швидких переміщеннях маніпулятора курсор починає вести себе непередбачуваним чином. Однак у хороших (і тому дорогих) мишей із цим зазвичай все гаразд. З особливостей використання можна відзначити, що оптична миша не працює на прозорих і дифрагирующих поверхнях, наприклад, на шибці або поверхні компакт-диска.

Інша важлива характеристика миші – спосіб її підключення до РС, тобто інтерфейс. Раніше в основному використовувався COM-інтерфейс, тепер стандартним є PS/2. Особливої ​​різниці між ними не спостерігається, але до порту PS/2 підключити все одно не вдасться нічого, крім миші, тому краще миші з 6-контактним круглим роз'ємом PS/2. Треба тільки відзначити, що в дуже старих комп'ютерах такого роз'єму немає, і тут вихід один - миша для COM-порту з 25- (рідше) або 9-контактним гніздом на кінці кабелю.

Є також USB-миші, розраховані працювати з шиною USB. Вони краще за інших, тому що, по-перше, забезпечують більшу кількість відліків в одиницю часу (про це далі), а, по-друге, їх можна включати при працюючому комп'ютері, що особливо важливо для власників портативних PC. Правда, мишки для COM-порту теж пристосовані для гарячого підключення, але у випадку з PS/2 це хоч і можна, але не потрібно з тих міркувань, що так легко спалити порт. До того ж USB-миші сучасніші. Ось тільки ціна розчаровує… І доки вона не впаде до рівня мишей «не USB», то, на мій погляд, не можна буде однозначно сказати, що миші для USB набагато кращі. А якщо у вас антикварний комп'ютер, то тут вибір лише один – COM.

Тепер про дозвіл та про відліки. Роздільна здатність миші вимірюється в dpi і показує, скільки відліків (імпульсів, на які розбивається пройдена відстань) робить мишу при проходженні одного дюйма. Природно, що більше, то краще, оскільки більший дозвіл дозволяє більш точно позиціонувати курсор, а рух курсора стає плавнішим. Нормальна роздільна здатність миші становить 200-900 dpi. При цьому точність, звичайно, залежить від роздільної здатності екрана монітора та обраної швидкості руху. До речі, збільшення швидкості шляхом виставлення відповідної опції в панелі управління не пов'язане із збільшенням dpi, як вважають деякі, просто драйвер зіставляє одному відліку більшу кількість екранних пікселів. При роботі в низьких дозволах це не так істотно, але при великих дозволах курсор починає рухається помітними стрибками, що дуже дратує, особливо при роботі з дрібними об'єктами, тому або купуйте хорошу мишу, або ставте низьку роздільну здатність, або зменшуйте швидкість переміщення покажчика.

Оптичні миші можуть мати роздільну здатність 1000 dpi і більше, тому при їх використанні курсор можна дуже точно позиціонувати навіть за великих роздільних здатностей екрана і максимальної швидкості його переміщення. Так що, якщо є гроші, вибирайте оптичні миші, оскільки вони мають найбільшу серед усіх мишей роздільну здатність. На жаль, параметр dpi мало де вказується, але його, як правило, можна визначити за ціною - чим вона вища тим миша якісніша (точніше, навпаки: чим миша якісніша, тим вища її ціна).

Інша річ, скільки відліків миша може зробити за секунду. Це вже не від миші, як від інтерфейсу. У мишей з інтерфейсами COM і PS/2 це число дорівнює 40, а USB більше 100. Цей параметр вказує, наскільки плавно покажчик миші може рухатися при швидких її переміщеннях (саме швидких переміщеннях самої миші). При повільних переміщеннях цей параметр не має особливого значення, так як і 40 відліків в секунду цілком вистачає, але при грі, скажімо, в Unreal Tournament, це дуже істотно. Припустимо, ви граєте в роздільній здатності 1024х768. Тут до вас позаду хтось підходить і вставляє у відповідне місце ракету. Якщо ви залишилися живі, то не більше ніж за одну секунду вам потрібно розвернутися на 360 градусів і дати удар у відповідь, інакше потім цього вже не зробити. Неважко порахувати, що з миші, підключеної до порту PS/2 екран рухатиметься «порціями» щонайменше 25 пікселів. А якщо при прицілюванні ви помилитеся на 25 пікселів, це буде істотний промах. Щоправда, існують утилітки, які можуть розігнати мишу (кумедно звучить: розганяти мишу) і збільшувати число відліків за секунду з 40, скажімо, до 60. володіючи хорошим ефектом, чи не легше використовувати USB-мишу, яка втричі точніше?

Раніше були ще звані Bus Mouse, що використовують системну шину. Вони продавалися разом зі своїми картками розширення та мали спеціальний роз'єм. Зараз таке рішення застаріло і тому не будемо на ньому докладно зупинятися. Скажемо лише, що старі notebookи можуть мати вбудовані порти Bus Mouse.

Якщо вам не подобаються хвостаті звірята, то існують і безхвості породи мишей. Як і клавіатури, вони можуть використовувати або інфрачервоне або радіовипромінювання. Останні, звичайно, краще, тому що можуть працювати і за відсутності прямої видимості з приймачем. Ось тільки не забувайте міняти батареї. Кажуть, до речі, що від акумуляторів миші не працюють, тому що акумулятор дає 1.2 V замість належних 1.5. Не знаю, чи сам не перевіряв.

Стандартна миша має три кнопки. Дуже поширені двокнопкові миші, тому що третя кнопка практично не використовується. Але більшість мишей має інші корисні і не дуже доповнення. Найчастіше це коліщатко, що дозволяє прокручувати вміст вікна. Звичайно, це зручніше, ніж тикати вказівником по лінійці і тягнути її вниз. Тому вибирайте миші з коліщатком. Воно може бути розташоване або збоку, або посередині – для кожного зручне різне положення. Ще миші можуть бути додаткові кнопки (від 1 до 40), яким можна приписувати різні функції. Якщо ви ними не користуєтеся, то, думаю, вони й не потрібні, бо тільки заважатимуть.

Ще одним цікавим різновидом мишки є її видозміна у вигляді телефону. Телефон там звичайний, включається в звичайну телефонну розетку. Щоб від миші не відходило два дроти, їх зазвичай об'єднують в один, а поділ на телефонний кабель і кабель миші відбувається в окремому невеликому блоці, до якого все і підключається. Говорити можна за допомогою гучного зв'язку, не відволікаючись від основного заняття, для цього у «мишетелефона» є динамік та мікрофон. Таке оригінальне рішення представляє дуже хорошу альтернативу як звичайному, так і мініатюрному телефону, який, наприклад, вішається на монітор. Так як у цих пристроях немає нічого складного і дорогого, то коштують вони теж відносно недорого (приблизно стільки ж, скільки телефон з такими ж функціями та аналогічна миша), тому такі мишки можуть бути дуже корисними для тих користувачів, які люблять поговорити по телефону відриваючись від екрану.

Невеликим різновидом мишеподібних маніпуляторів є трекбол (Trackball), який по суті та сама миша, тільки перевернута. Пересування курсора здійснюється рухом кульки (точніше, кулі, тому що розміри її більші, ніж у миші). Особисто мені здається сумнівним зручність такого пристрою (може бути тому, що я ним просто ніколи не користувався), але він представляє хорошу альтернативу для тих користувачів, чий стіл заставлений чашками кави та іншим начинням. Якщо ви і є такий користувач, то зверніть увагу, щоб корпус був досить масивним і не ковзав по столу, а куля більша. Вважається, що трекбол особливо зручні при роботі з графічними програмами, так як дозволяють більш точно позиціонувати курсор. Може здатися дещо дивним, але трекбол теж бувають бездротовими.

Вибирайте миші великого розміру. Дуже неприємно, коли вона постійно вивалюється з рук. Добре, якщо вона не надто важка, тоді їй легше та приємніше рухати. Та й взагалі в мишці все має бути добре, тому що незручна миша, що погано працює, дуже затьмарює все те, що б ви їй не робили. Килимок теж має бути великим та зручним. Нещодавно з'явилися килимки з подушкою гелю для зап'ястя, але, як мені здається, зайва нерівність тільки заважає. До речі, особливо якщо миша оптична, замість килимка дуже добре використовувати аркуш паперу - зчеплення ним буде краще, та й увесь бруд, жир і піт (дуже актуально влітку, коли граєш у Unreal) він вбирає непогано. А коли забрудниться, легко і не шкода замінити на новий.

CRT-монітори (Cathode Ray Tube) – найпоширеніший тип. Як видно з назви, в основі всіх подібних моніторів лежить катодно-променева трубка, або, як кажуть у вітчизняній літературі, електронно-променева трубка (ЕЛТ). Технологія, що використовується в цьому типі моніторів, була створена багато років тому і спочатку створювалася як спеціальний інструментарій для вимірювання змінного струму, простіше кажучи, для осцилографа. Розвиток цієї технології призвело пізніше до створення моніторів.

CRT-монітор має скляну трубку, усередині якої вакуум. З переднього боку внутрішня частина скла трубки покрита люмінофором (luminofor). Як люмінофори для кольорових ЕПТ використовуються досить складні склади на основі рідкісноземельних металів - ітрію, ербію і т.п. Люмінофор - це речовина, яка випромінює світло під час бомбардування його зарядженими частинками, в даному випадку електронами. Зауважимо, що іноді люмінофор називають фосфором, але це не вірно, тому що люмінофор, який використовується в покритті CRT, нічого не має спільного з фосфором. Крім того, фосфор світиться в результаті взаємодії з киснем повітря при окисленні до P2O5 і за часом. Для створення зображення в CRT-моніторі використовується електронна гармата, яка випромінює потік електронів крізь металеву сітку на внутрішню поверхню скляного екрану, покриту різнокольоровими люмінофорними точками. Потік електронів на шляху до фронтальної частини трубки проходить через модулятор інтенсивності та прискорювальну систему, що працюють за принципом різниці потенціалів. В результаті електрони набувають великої енергії, частина з якої витрачається на світіння люмінофора. Електрони потрапляють на люмінофорний шар, після чого енергія електронів перетворюється на світло, тобто. потік електронів змушує точки люмінофора світитися. Ці точки люмінофора, що світяться, формують зображення, яке ви бачите на вашому моніторі. Як правило, у кольоровому CRT-моніторі використовуються три електронні гармати (кожна з яких засвічує свій люмінофор, який може світитися одним кольором – червоним зеленим або синім, тому монітори на основі ЕПТ часто називають RGB (Red, Green, Blue), але це не дуже правильно, оскільки RGB-принцип використовується й інших моніторах, і навіть у пристроях, які мають до моніторів дуже віддалене ставлення). Одна гармата застосовується в монохромних моніторах, які зараз практично не виготовляються та мало кому цікаві.

Щоб зрозуміти, як працює електронно-променева трубка, непогано згадати фізику. Як уже говорилося, основу її складають три електронні гармати, які випускають електрони. Через кулонівські сили ці електрони відхиляються і таким чином створюються окремі пучки потрібного напрямку. Відхиленням електронів займається спеціальна система, що відхиляє. При попаданні кожного з трьох пучків на свій люмнофор виходить свічення кожного з них. З цих трьох кольорів, як відомо, можна теоретично отримати будь-який колірний відтінок шляхом зміни струму кожного з трьох електронних променів, що потрапляють на тріаду крапок. Теоретично тому, що дуже складно створити таку повноцінну систему, хоч і на практиці хороші кінескопи можуть створювати таку кількість кольорів, що навряд чи «середньостатистичний» людський очей може їх усі розрізнити. Так як пучок один і дуже вузький, для створення повного кадру необхідно переміщати пучок по екрану. Причому робити це потрібно досить швидко, тому що люмінофорні точки світяться не надто довго, і до того, як вони згаснуть, їх необхідно знову активізувати. Свій хід промінь починає з лівого верхнього кута і поступово доходить до правого нижнього.

Щоб ЕПТ показувала те, що потрібно, а не те, що їй хочеться, потрібна відповідна електроніка, що управляє, якість якої багато в чому визначає і якість монітора. До речі, саме різниця в якості електроніки, що управляє, створюваної різними виробниками, є одним з критеріїв, що визначають різницю між моніторами з однаковою електронно-променевою трубкою. Зрозуміло, що електронний промінь, призначений, наприклад, для червоних люмінофорних елементів не повинен впливати на люмінофор зеленого або синього кольору. Щоб домогтися такої дії, використовується спеціальна маска, структура якої залежить від типу кінескопів від різних виробників, хоча, напевно, швидше тип кінескопа (а також його вартість, якість зображення та інші параметри) залежать від типу маски. ЕПТ можна також можна розбити ще на два класи - з дельтаподібним розташуванням електронних гармат та з планарним розташуванням електронних гармат. У цих трубках можуть застосовуватись різні маски, про це буде розказано далі. При цьому трубки з планарним розташуванням електронних гармат ще називають кінескопами з самозведенням променів, так як вплив магнітного поля Землі на три планарно розташовані промені практично однаково, і при зміні положення трубки щодо поля Землі не потрібно проводити додаткові регулювання.

Тіньова маска (shadow mask) – це найпоширеніший тип масок для CRT-моніторів. Тіньова маска складається з металевої сітки перед скляною частиною трубки з люмінофорним шаром. Як правило, більшість сучасних тіньових масок виготовляють із інвару (invar, сплав заліза та нікелю). Отвори в металевій сітці працюють як приціл (хоч і не зовсім точний), і саме цим забезпечується те, що електронний промінь потрапляє тільки на необхідні люмінофорні елементи, і лише в певних областях. Тіньова маска створює грати з однорідними круглими отворами, крізь які проходять електронні промені. Назва «тіньова» не зовсім коректна, тому що розглянуті далі маски теж будуть тіньовими, але за традицією маску у вигляді грат із круглими отворами прийнято називати тіньовою. Так як тіньова маска досить дешева і дає непогану якість зображення, то кінескопи з нею найпопулярніші. Тіньова маска застосовується у більшості моніторів Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic та ін.

Щілинна маска (slot mask) - це технологія, що широко застосовується компанією NEC під ім'ям CromaClear. У цьому випадку люмінофорні елементи розташовані у вертикальних еліптичних осередках, а маска зроблена з вертикальних ліній. Фактично, вертикальні смуги розділені на еліптичні осередки, які містять групи трьох люмінофорних елементів трьох основних кольорів. Мінімальна відстань між двома осередками називається slot pitch. Величина осередків може бути неоднакова по горизонталі та вертикалі. Чим менше значення slot pitch, тим природніше, вища якість зображення на моніторі. Щілинна маска використовується, окрім моніторів від NEC (де осередки еліптичні), в моніторах Panasonic з трубкою PureFlat (яка раніше називалася PanaFlat). До речі, найпершим монітором із плоскою трубкою був саме Panasonic із трубкою PanaFlat. LG у своїх моніторах використовує плоску щілинну трубку Flatron з кроком 0.24 mm (жодного відношення до Trinitron, про який читайте нижче, ця технологія не має). Зауважимо, що у плоских трубках Infinite Flat Tube (серія DynaFlat) від Samsung використовується не щілинна маска, а звичайна тіньова. Трубки з щілинною маскою, як правило, абсолютно плоскі і дають якісніше зображення, ніж кінескопи з тіньовою маскою.

Подібні документи

    Апаратні засоби комп'ютерних систем. Компоненти персонального комп'ютера: мікропроцесор, материнська плата та шина, пам'ять та накопичувачі та диски. Пристрої введення: клавіатура, миша, монітор та сканер. Пристрої виведення та класифікація принтера.

    курсова робота , доданий 27.02.2009

    Компоненти персонального комп'ютера: блок живлення, материнська плата, пристрій процесора, оперативної пам'яті, відео та звукової карти, мережного адаптера та жорсткого диска. Знімні носії інформації. Монітор, клавіатура та миша. Периферійні пристрої.

    дипломна робота , доданий 22.11.2010

    Процесор як пристрій, що забезпечує перетворення інформації, що виконує обчислення. Оперативна, стала пам'ять. Фізична та логічна структура магнітних дисків. Системні периферійні пристрої Модем як пристрій обмінюватись інформацією.

    презентація , доданий 22.06.2015

    Обробка інформації комп'ютерами. Засоби перетворення інформації на цифрову форму і назад. Основні пристрої: системний блок, жорсткий диск, материнська плата. Пристрої введення та виведення інформації: клавіатура та маніпулятор миша.

    курсова робота , доданий 25.11.2010

    Роль комп'ютера у житті людини. Критерії вибору комп'ютера для ігор для роботи з документами: корпус системного блоку, процесори та їх кількість, тактова частота ядра, оперативна пам'ять, відеокарта, жорсткий диск. Вивчення шкільних комп'ютерів.

    курсова робота , доданий 17.12.2014

    Загальне уявлення про системний блок. Будова системного блоку: материнська плата, відсіки для накопичувачів, блок живлення. Компоненти, встановлені на материнській платі. Етапи роботи центрального процесора. запам'ятовуючий пристрій, відеокарта, жорсткий диск.

    презентація , доданий 15.04.2011

    Аналіз особливостей роботи спеціальних пристроїв для введення інформації на згадку про комп'ютера. Клавіатура – ​​пристрій, який дозволяє вводити числову та текстову інформацію. Види маніпуляторів: миша, трекбол, джойстик. Пристрої для цифрової інформації.

    курсова робота , доданий 14.04.2013

    Основні частини персонального комп'ютера: системний блок, пристрої введення та виведення інформації. Основні елементи системного блоку: материнська плата, процесор, оперативна пам'ять, кеш-пам'ять, накопичувачі. Операційна система, Windows, вікна.

    реферат, доданий 21.09.2009

    Влаштування персонального комп'ютера: системний блок, система охолодження, материнська плата, процесор, відеокарта, звукова карта. Пам'ять, пристрій для зберігання інформації. Пристрій ноутбука Asus N53SM: клавіатура та тачпад, технічні характеристики.

    реферат, доданий 05.12.2012

    Зовнішні та внутрішні пристрої ПК: материнська плата, жорсткий диск, дисковод гнучких та компакт-дисків CD-ROM, відео-, звукова карта. Опис систем, розташованих на материнській платі: оперативна пам'ять, процесор, пристрої введення та виведення інформації.

Влаштування комп'ютера в картинках. Комп'ютер міцно увійшов до нашого побуту. У деяких скоріше не буде телевізора, але комп'ютер обов'язково стоїть на видному місці. І нічого в цьому дивовижного немає, адже на комп'ютері можна і фільм подивитися, і хорошу музику послухати, і навіть заробляти серйозні гроші.

Деякі люди створюють на своїх комп'ютерах такі шедеври, що просто захоплює дух. Хтось продає через інтернет свої роботи, хтось створює на замовлення сайти та плагіни до них, хтось монтує відео, слайд-шоу, презентації тощо.

Для фотографів взагалі настало «золоте століття». Ну, а якщо ви знаєте, як створити якийсь курс з будь-якої тематики (адже в інтернеті шукають ВСЕ), то продати свої знання за хороші гроші не складе труднощів. Звичайно, не всі можуть заробляти таким чином, але що, або хтось заважає вам купити комп'ютер, вивчити якийсь курс з фотошопу, слайд-шоу, створення сайту, і ваше майбутнє, і майбутнє ваших дітей забезпечено.

А якщо ви добре знаєтеся на автомобілях, сантехніці, садівництві, збиранні меблів своїми руками, то поділіться своїм досвідом з людьми, які теж хочуть цьому навчитися. І всього для цього вам треба створити свій відео-курс або написати електронну книгу. А якщо у вас ще й свій сайт є, то ваші можливості та шанси заробити зростають у сотні разів. Коротше я дала вам напрямок використання комп'ютера хоча б на 30%, а далі вже все залежить від вашої фантазії та завзятості.

Але в будь-якому випадку для початку вам необхідно освоїти комп'ютер, щоб не боятися його, а потоваришувати з ним, і отримати з цієї дружби максимальну користь для себе і ваших близьких.

З чого складається комп'ютер

Почнемо з того, що умовно весь комп'ютер можна розбити на чотири основні групи.

  • Системний блок;
  • Засоби відображення інформації;
  • Засоби маніпулювання;
  • Периферійні пристрої.

Системний блок , це найголовніше у комп'ютері. Його можна порівняти з тулубом та головою. Уявляєте собі такого монстра, з крутими мізками? Саме в процесорі відбуваються всі обчислення та обробка інформації. Це не простий пристрій. З чого він складається, ми розглянемо пізніше.

Засоби відображення інформації це, звичайно, монітор. Колись можливо він нам і не знадобитися, але поки що ми ще не навчилися отримувати інформацію лише за допомогою сигналів. Саме на моніторі ми бачимо оброблену процесором інформацію, у зрозумілу для нас мову, а саме в картинках, цифрах та літерах.

Засоби маніпулювання (Не плутайте із засобами масової інформації). До них відносяться клавіатура, миша, ігровий джойстик, кермо тощо. Саме за допомогою цих коштів ми даємо команди комп'ютеру, а засоби маніпулювання переводять ці команди в машинну мову, яка зрозуміла комп'ютеру. Так, у комп'ютера своя мова, яку може зрозуміти лише програміст.

Периферійні пристрої - Це пристрої, що мають власне управління, але працюють за командами системного блоку. До таких пристроїв відноситься таке обладнання, як , модем та інші зовнішні запам'ятовуючі пристрої. Комп'ютер може обходитися без них, але для нас такі пристрої помітно полегшують життя.



Улаштування системного блоку:

  • Материнська плата - Найбільша і найголовніша плата всередині системного блоку. Саме до неї підключаються решта комп'ютерних пристроїв, які вона постачає електроживленням, і обмінюється з ними інформацією. Пристрої, що знаходяться у процесорному блоці, підключаються до материнської плати за допомогою спеціальних роз'ємів. Ці роз'єми називаються шинами. Від швидкості шин залежить швидкість комп'ютера.

  • - Це мозок комп'ютера. Саме він виконує усі логічні операції. Від його швидкості та частоти залежить швидкодія комп'ютера.

  • служить для тимчасового зберігання даних. Всі ці дані зберігаються в ній лише доки увімкнено комп'ютер. Як тільки комп'ютер вимикається або перезавантажується, пам'ять очищається. Від обсягу та швидкодії оперативної пам'яті залежить швидкодія комп'ютера.

  • (або як його ще називають – вінчестер)- служить для зберігання інформації. Для того, щоб ви могли зберігати на ньому свої дані (папки та файли), жорсткий диск необхідно відформатувати та встановити на нього операційну систему (Windows, Linux та ін.). І лише після встановлення операційної системи можна встановлювати інші допоміжні програми, такі як Office, браузери (програми для роботи в інтернеті), фотошоп та ін.

  • – плата, призначена для обробки відеосигналів, що передаються на монітор. Без цієї плати ми нічого не побачимо на екрані. Сучасна відеокарта має свій мікропроцесор та свою оперативну пам'ять. Чим більша пам'ять, і чим вища частота роботи мікропроцесора відеокарти, тим краще зображення і швидше відбувається зміна картинки. Особливо це помітно у крутих іграх. Відеокарта буває вбудована в материнську плату або окрему плату.

  • Звукова карта – це плата обробки звукових сигналів. Багато сучасних комп'ютерів вона вже вбудована в материнську плату.

  • Мережева карта використовується для підключення комп'ютера до локальної мережі. Зараз уже багато хто створює локальну мережу в себе, щоб усі члени сім'ї могли працювати із загальними документами та виходити в інтернет, незалежно один від одного. Мережева карта може бути також вбудованою.

  • , служить для читання та записування компакт-дисків.

  • Картрідер– пристрій для читання та запису інформації на всіляких картах пам'яті (телефон, фотоапарат, відеокамера тощо). Картридери також відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису. Вони бувають вбудованими в системний блок або зовнішніми (підключаються через USB-порт).

  • служить для подачі та розподілу електричної енергії по всій материнській платі та підключених до неї пристроїв.

Ось із таких компонентів і складається наш улюблений комп'ютер. Вивчайте його та використовуйте у своїх цілях на повну котушку.

© 2022 androidas.ru - Все про Android