ラスター図面とは何ですか。 ラスターグラフィックエディタのDeyakipriyomiroboti(グレード8)

ゴロフナ / 2つのクールなリーダー

コンピュータでグラフィックオブジェクトを作成および保存するには、次の2つの方法があります。 ラスターまたはヤク vectornot画像。 画像の肌タイプは、コーディング方式を採用しています。

画像ラスター は、モニター画面に表示するために勝利したドットのコレクションです。

ラスターイメージの義務は、ポイントの数と1つのポイントの情報の義務として定義され、可能な色の数で配置できます。 白黒画像の場合、情報には1つのポイント\(1 \)ビットしか含まれないため、ポイントは黒または白のいずれかになり、2桁の数字(\(0 \)または\(1 \)のいずれかをエンコードできます) )。

ビットマップ画像データシート(\(V \))は、画像に含まれる1点(\(q \))の点(\(q \))の数として定義されます。可能な色の数で、そう。 V=N⋅q。

白黒画像の場合\(q \)\(= \)\(1 \)ビット(たとえば、\(1 \)-ポイントは照らされ、\(0 \)-ポイントは照らされません)。 したがって、ワールド\(100 \)x \(100 \)ドットのある白黒(カラーリングなし)の画像を撮影するには、\(10,000 \)ビットが必要です。

色に黒と白がある場合、さらに6つの灰色の色合いがあり(すべて\(8 \))、ポイントの情報のobsyagはより多くの\(3 \)ビットです(log 2 8 = 3)。 このような画像の情報の説明には、\(V \)\(= \)\(30,000 \)ビットが掛けられます。

カラーポイントを表示するために必要なビット数を見てみましょう。\(8 \)色の場合、\(3 \)ビットが必要です。 \(16 \)色の場合-\(4 \)ビット; \(256 \)色の場合-\(8 \)ビット(\(1 \)バイト)。 次の表は、\(16 \)色のカラーパレットのコーディングを示しています。


さまざまな色とその色は、明るさの段階、または明るさの段階にある3つの主要な色(赤、青、緑)の存在のように見えます。 画面上のスキンドットは、ヘルプ\(4 \)バトル用にエンコードされています。

ポイント情報の変更に応じて、画像の色をさまざまなモードで表示できます(下の表)。


ピクセルの色の説明-カラーコード。

色を表すためにスキンピクセルに表示されるビット数は、 粘土の色(英語 色深度)。 Kіlkostіbіt、schovіdіlyayutsya、はraznomanіtnіstpalіtriを産みました。

深さと色の最も広い値は、(8)、(16)、(24)、または(32)ビットです。

色の深さが深いほど、グラフィックファイルの範囲が広くなります。

32xのサイズのビットマップ画像を保存するには 32 ピクセルは512バイトのメモリを提供しました。

画像パネルで可能な最大色数はいくつですか?

解決。 画像のドット数は良好です32・32=1024。 私たちは何を知っています 512 バイト\(= \)512・8 \(= \)4096バイト。 色の深さは4096÷1024=4です。 色の数は24=16です。

Web側の色は、のRGBコードを見てエンコードされます。 16番目のシステム: #RRGGBB、de RR、GG、BB-赤、緑、青、16桁の2桁で書かれています。 これでは、\(256 \)値を\(0 \)(00 16)から\(255 \)(FF 16)にエンコードしてスキンを保存することはできません。

いくつかの色のコーディ:


HTMLドキュメントの色を指定するときは、下部に番号記号#を付けてください。 HTML:\(#FF0000 \)-濃い赤色、#00FF00-緑色、#0000FF-青色。 色の数(#000000)は黒色になり、3つのチャネルすべて(#FFFFFF)を最も集中的に使用すると白色になります。

FF-色成分の最大の明るさ。同じ色と同じ色で異なる色を取得するには、明るさを変更します。

ただし、「純粋な」色の明るい色を取り除くには、倉庫をゼロにする必要があります。 たとえば、明るい黒の色を取り除くには、倉庫の最大の赤い色を増やす必要がありますが、色を増やす必要があります-青と緑:#FF9999(赤い名前と比較してください:#FF0000 )。

純粋な色の濃い色合いを得るには、すべての倉庫を変更する必要があります。たとえば、#660066-濃い紫色(紫色の#FF00FFと一致)です。

それぞれ、コードの最初のビット(1桁目、3桁目、3桁目)が\(0 \)から\(3 \)の範囲で変更され、その日のコンポーネントの色を選択できます。色、次に#0F0F0F-tse黒色。

また、色成分の差が等しいか等しいかを指定して、強度の異なる一連の色を示す必要があります。

ベクトル画像 єsukupnіstグラフィックプリミティブ。 スキンプリミティブは基本曲線で構成され、そのパラメータ(ノードポイントの座標、曲率半径は薄い)は数式で記述されます。

スキンラインには、їїタイプ(ジューシー、点線、一点鎖線)、太さ、色が指定されており、閉じた図形はさらに塗りつぶしのタイプによって特徴付けられます。

たとえば、半径(r)のようなグラフィックプリミティブを見てみましょう。 їїについては、これからの休日に必要かつ十分です。

ステークの中心を調整します。
-半径の値(r);
--kolіrzapovnennya(ギャップではないかのように);
-輪郭の色とトーン(輪郭のさまざまな可視性のため)。

ベクターベイビーに関する情報はエンコードされています 最善の方法で、テキスト、数式、数値が取得されるため、グラフィック画像は取得されず、画像の特性とその詳細の座標のみが取得されます。 したがって、ベクター画像を保存するには、接尾辞を付ける必要があります より少ないメモリ下のラスター画像。

ジェレラ:

Samilkina N. N.情報学:ЄDI/ N. N. Samilkina、A。P.Silchenkoの準備のためのすべてのトピック。 -M .: Eksmo、2011年、40〜43ページ

ペイントには、キャンバス(作業領域)、ファーバイト、ツールが必要です。

肌に グラフィックエディタєインストールの可能性 ローズマリーが必要作業エリア。 はい、グラフィック 編集者のペイントメニューに 赤ちゃんアイテムを選択できます 属性さらに、このために、作業領域(白い帆布)のニーズをインストールします。

  • メインカラー-キャンバス上の小さなものに勝つもの-キーは、必要なカラーパレットでマウスの左ボタンをクリックしたときに復元されます。
  • 背景色-この色は白いキャンバスに適用され、特定の状況で現れます-キーは、カラーパレット上でマウスの右ボタンをクリックするように設定されています。

zamovchuvannyamvikoristovuetsyaの後ろに黒の基本と白の色の背景。

多くのグラフィックエディタには、HSBカラーモデルに基づいて色を設計する機能があります(最初の英字の場合、色相-色調(色)、彩度-彩度(コントラスト)、明るさ-明るさ)。

グラフィックエディタのVіknokonstruyuvannyakoloruペイントvіdkrivаєєチーム パレット, パレットを変更する, 色を指定する。 背面でオールスマンの色を選択し(十字のようなインジケーターを右に動かすと)、コントラストを元に戻し(同じインジケーターを獣に下に動かす)、ニットインジケーターを右に動かすとセットする。

スキンラスターグラフィックエディターには、紙で作業するのと同じようにコンピューター画面上に画像を作成できるツールがあります。 グラフィックエディタPaintのツールを見てみましょう。

  • オリヴェッツ-手の形のオブジェクトのpromalovuvannya輪郭のvikoristovuetsya; パネル上でオリーブの色が選択されています。
  • Penzlik-手の外観をペイントするためのvikoristovuєtsya; パネルでファービーカラーが選択され、追加メニューから12のペンズルオプションの1つが選択されます。
  • Rozpilyuvach-逆色のポイントを見ました。 ファイリングの分野で3つのオプションのいずれかを選択できます。
  • 塗りつぶし-閉じた領域でfarboiを「埋める」ことができます。
  • 消しゴム-画像の一部を処理できます。 補足メニューでは、グンキを拡張するためのオプションの1つを選択できます。
  • 規模-画像を拡大できます。 カスタマイズメニューから拡大のオプションの1つを選択できます。
  • 書きました-テキストを小規模に配置し、リーフレット、バービーボイス、リクエスト、名刺を作成することもできます。

基本的なペイントツール オリヴェッツі Penzlik Koristuvachは、マウスを助けるために画面上を移動します。 そのような方法で、有名なオリーブとペンズルにとても優れている有名なcoristuvachevだけの強さに線を引きます。 アーティストが自分のロボット楽器で勝つことが最善です ライン, 曲線, 長方形, 楕円およびその他の方法で、コンピューター画面上で最も単純な幾何学的形状と簡単に通信できるようにします。 グラフィックプリミティブ。 グラフィックプリミティブから、折りたたみグラフィックイメージを選択できます。

ラスターグラフィックエディタには、折りたたみを折りたたむ機能があります グラフィック画像変形の道、画面上の明白な画像の一部のそのバガトラシスの繰り返しの変位 断片。 Nasampered、画像の断片(グラフィック断片)が続きます 見る。 認識されたツールのグラフィックエディタペイント 地域全体のビューі ヴィジョン。 あなたは断片を見ることができます:

  • 視覚性-背景を色で塗りつぶす場所があるかのように、フラグメントのビジョンが作成されます。
  • 動くドラッグの方法により、作業領域に場所があるかどうか、スペースが多すぎる場合、フラグメントは背景に色で塗りつぶされます。
  • virizati(チーム Virizatiメニューに 編集)-ビジョンフラグメントが画面に表示され、特別な領域に配置されます 運用メモリクリップボードキャンバス上のヨガスペースは背景に色で塗りつぶされています。
  • コピー(チーム コピーメニューに 編集)-ビジョンフラグメントは広い領域に残され、その正確なコピーがクリップボードに配置されます。
  • 伝播する押されたキーでドラッグする ctrl-マウスボタンを離すと、フラグメントの黒いコピーがすぐに表示されます。
  • 再配置 (振り向く, 伸ばさない, いたずら)- の 対話対話 Little Onesのメニューのコマンドは、ビジョンフラグメントがどのように再作成されるかを正確に示しています。

ラスターグラフィックエディタを使用すると、それらを保存する前に、それらのフラグメントを1つの小さなファイルに保存できます。

グラフィックエディタのオリエンテーションのペイントは、単純な画像をペイントし、既製のフラグメントを組み合わせるプロセスです。 ほとんどのビットマップグラフィックエディタは、画像の作成ではなく、その処理( アドビフォトショップ、GIMP)。 悪臭は変更することができます カラーパレット画像全体と肌に強調されたピクセルの色の、グラフィック画像の芸術的な処理を実行します。

マネジャー。
画像ビットマップは、24ビットビットマップとしてp1.bmpファイルに保存されました(したがって、色深度= 24)。 p2.bmpファイルに含まれる情報の量が少ないので、新しい画像で256色の赤ちゃんのように保存する回数はどれくらいですか。

解決:
256の異なる色をコーディングするには、8桁の2桁のコード(256 = 28)が必要であるため、スキンピクセルの色をエンコードするために8ビットが使用されます。 外部画像の肌のピクセルの色をエンコードするために、24ビットがエンコードされました。 2つの画像のピクセル数が同じであるため、p2.bmpファイルの情報量は出力ファイルの情報量の3分の1になります。

Vidpovid:3回。

ラスター画像を処理するfahivtsivの媒体を広く普及させている最も高度なラスターグラフィックエディターは、AdobePhotoshopです。 これは、MicrosoftWindowsオペレーティングシステムで動作する商用製品です。

Naygolovnishe:

  • より多くのラスターグラフィックエディタは、そのように作成された画像ではなく、それらの処理へのリンクを指示します。

質疑応答:

  1. ラスターグラフィックエディタの主な可能性を書いてください。
  2. グラフィックエディタPaint(Kolourpaint)を使用した主な作業方法を説明してください。
  3. なぜ、追加のカラーモデルHSBの場合、必要な色を選択したほうがよいのでしょうか。追加のモデルRGBの場合は低くします。
  4. 写真を編集するのは、ラスターとベクターのどちらのエディターですか?
  5. このラスターイメージは、256色の小さなものとしてファイルから保存されました。 モノクロ(グラデーショングレーなしの白黒)の小さな画像のように画像を保存するために、ファイルに関する情報を何回変更しますか?
    (解像度:
    元の画像のパレットは256色で構成されていたため、1ピクセルのエンコードは8ビット(256 = 2 8)でした。 モノクロの赤ちゃんの色の濃さは1ビット(2 \ u003d 21)になります。 このファイルのサイズは8倍になります。
    Vidpovіd:8回)

ブラは金曜日を通過しました、金曜日のポストのタンパク質はN3が遠くに書いていませんでした。 その理由は平凡で、アパートの食事やその他の問題との関連で自由時間がないことです。 エール、tsієї金曜日の写真は確かになります。 Vonoはすでに出版前に昨日準備ができていましたが、それでも、夕方のvyrishivはアパートの修理作業に費やしました。 それに対して、彼らが驚かなかったのなら、彼ら自身の気分を驚かせ、高めることは、obov’yazkovoです。

それらのポストに戻って、むしろ栄養、ヤキに戻りましょう 画像フォーマット buoyut? Vzagaliワード "写真"確かに写真は好きではありません。 エール自体がチェーンを鳴らすことがよくあるので、そのvirіshivは変更なしですべてを奪います。 説明を1つ追加します。 つまり、写真はラスターイメージであるため、 グラフィック画像のラスター形式.

Vzagali グラフィック形式 --Sukupnіstは、obrobki otrimanihグラフィックデータ、smetoyuїxリモート保存または編集をルール化します。 V.マヤコフスキーの列を移動する方法「すべての職業が必要です、すべての職業が重要です」...画像形式にすることもできます。

Rozrobniksはchimaloを発音します ラスター形式ファイルを保存します。 最も勝利したヴァルトの真ん中で、次のように呼びます。 BMP、TIFF、GIF、JPEG、PNG、PSD、ICO。Otzhe、長所と短所、および改修の混雑の領域を見てみましょう ラスター 画像形式.

ラスター画像形式

  • BMP-(ビットマップ画像の略)彼自身です 標準 ビットマップ形式 それは広く認識されているかもしれません。 拡張機能を含む、より多くのグラフィックエディタでサポートされています ペイント。 新しい世界の穂軸コーディングの裏側には、私たち自身がコーディングしていました 簡単な方法で、 の上 。 Aleceは持続不可能であることが判明し、革のピクセル表現の断片は1バイトしかありませんでした。 その後、256色以上が利用可能になり、画像を送信する可能性が本質的に分離されました。 ナダリは徹底的にデシュチョをします。 ビットマップ画像 Mayzheは、データを収集し、他の同様のプログラムと交換するのに最適です。 ただし、同時にメモリ内で多くのスペースを占有するため、画像のすべてのポイントのコーディングを保存する必要があります。 ファイル BMPアニメーションと発酵の順序をサポートしていません。
  • TIFF(Vidタグ付き画像ファイル形式)–表示システムおよび地形グラフィックスにユニバーサル。 タキ ラスター画像形式安全であること 高品質 druk。 悪臭は、通常のプラットフォームと同じである、ポイントツーポイントのグラフィックファイルで動作することが認識されている実質的にすべてのプログラムをサポートするために作成されました。 広くバイコリスト TIFFポリグラフとシーイングペーパーで。 拡張子が付いたファイル(スキャンされた画像、イラスト、ファクシミリ) .tifこのタイトなフォーマットでは、モノクロのデザインが利用可能な場合、遠い色のdrukを節約します-通知で CMYKі RGB。 で写真を投稿するために停止しないでください コンピューターシステムまたは、重要な調整を達成できる場合でも、Webサイトの作成時間。 アニメーション用のネプリデートワイン。
  • gif(Graphic Interchamge Formatの最初の文字の後ろ)保存するために役立つグラフィック用のラスター画像そしてそれらを交換します。 Vіnはインターネット上で最も古いものの1つであり、新しい(セット内の)色のインデックスを作成している人に関係なく、すでに3時間目です。 拡張機能からのファイル.gifWebサイトを設計する時間の下で広くvykorovuyut。 主な利点の中でグラフィックインターシャンジフォーマット ヴァルトの名前は、写真を見る人が基盤となるプラットフォームやブラウザーの種類に含まれていないが、情報を無駄にすることなくエンボス加工されていることです。 非常にこの形式では、小さなものがわずかな数の同様の色、アームチェア、画像、アニメーションで表示されます。gif世界の外では小さいので、興奮しやすいです。これは、HTMLサイドを作成するときに重要です。 しかし、それでも、形式は非常に小さい場合があります。一部の人にとっては、重要でない色のセットがあります。これは、画像を選択するときに1つの能力と同じ能力の間にあり、スムーズな遷移があります。
  • JPEG(Joint Photographic Expert Groupの略語)保護された画像をGIFで作成するときに、vad、yakіのせいを理解するのに役立ちます。 ここでは、写真やその他の写真をエンボス加工する方法が採用されています。 気 ラスター形式 グラフィックファイル єカラー写真を選択するときに最も広い。 絞り出された画像(臭いは記号の付いたファイルから保存されます .jpg).Vikonuєtsyaはスムーズモードで、高いステップを確保し、データのコストを削減します。 ハードドライブ上 JPEG写真の数を慎重に選択し、スムーズなトランジションで大きな写真を作成します。 Tseを使用すると、ディスク上のスペースを節約できます。 だから助けのために JPEGコンピュータファイルの写真の品質を受け入れて、全体として公開することができます。 エールはvrakhovuvati、schoをスライドさせ、データの一部を絞り込んだときに無駄になり、同じ画像を再度保存すると、交渉の余地のない情報の無駄になる可能性が高くなります。 キャンプを豊かに改善する計画で、フォーマットのバージョンが改善されました- JPEG 2000。 確かに、このワインはすべてのブラウザでサポートされているわけではありません。これは、yogoの拡張のギャルです。
  • PNG(ポータブルネットワークグラフィックス)費用をかけずにラスターグラフィックスを目立たない方法で保存できます。さらに、ファイルの義務が少なくなり、GIFも少なくなります。 フォーマット PNGよりアクセスしやすいzastosuvannyaは、どんな色でも、透明性だけでなく、実用的です。 この環境は、ウェブデザインの幅広い可能性を開きます。 同時に、絶え間ない人気、usmaプラットフォームでzistikuetsyaをシャードし、発酵の列をブーストし、重要な配色を醸し出し、アニメーションをサポートします。
  • 内部 PSDビットマップ形式 (PhotoShopドキュメントの略)ソフトウェアパッケージで認識されます。 悪臭は、あらゆる種類の画像と、1時間の作業用のボールをサポートします。 拡張子アイコンが付いたファイル用に保存 .psd.

Іsnuyut他 ラスターグラフィック形式、記事にはそれについて何も言及されていませんでしたが、競争を忘れないのであれば、コメントにそれらについて書くことができます!

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