คอมพิวเตอร์กราฟิกและมัลติมีเดีย กราฟิกและมัลติมีเดีย

โกลอฟนา / นลัชตูวันยา

กระทรวงศึกษาธิการแห่งสาธารณรัฐเบลารุส

จำนองของการตรัสรู้

"มหาวิทยาลัยแห่งรัฐบาราโนวิช"

คณะ การส่งเสริมคุณสมบัติและการฝึกอบรมบุคลากรด้านเศรษฐกิจและการศึกษา

สาขา ระบบสารสนเทศและเทคโนโลยี

หลักสูตร หุ่นยนต์

จากระเบียบวินัย วิธีการเขียนสารสนเทศ

เรื่อง:

วิโคนาเวตส์:

ผู้ฟัง gr. 206

พิเศษ "สารสนเทศ"

Belik Tetyana Sergiivna

เคริฟนิก:

วิกลดาช

Golovnich Tetyana Vitaliivna

Baranovichi 2007


รายการ ................................................. ................................................. 2

บทที่ 1: มัลติมีเดีย

1.1. Wimogi เปลี่ยนหลักสูตร....................................................... 5

1.2. มัลติมีเดีย. คลัง: สื่อ: ข้อความ กราฟิก เสียง แอนิเมชัน วิดีโอ ความซบเซาของเทคโนโลยีมัลติมีเดีย................................................ 6

1.3. เครื่องมือฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย.. 9

1.4. เสียงมัลติมีเดีย เสียง MIDI และเสียงดิจิตอล ท่วงทำนอง Progravannya จากซีดีเพลงเพื่อความช่วยเหลือของสากล ผลงานโปรแกรม. การบันทึกภาพยนตร์เป็นไฟล์ดิจิตอลและฟังภาพยนตร์.................................................. 16

1.5. ข้อความในรูปแบบมัลติมีเดีย...................................................................... 20

1.6. กราฟิกในมัลติมีเดีย.................................................................. 21

1.7. แอนิเมชั่นในรูปแบบมัลติมีเดีย................................................................. 25

ROZDIL 2. ชัยชนะ ซอฟต์แวร์
เพื่อนำเสนอผลงาน ................................................. ................ .......................... สามสิบ

2.1. ซอฟต์แวร์ wiki
สำหรับนำเสนอผลงาน
...................................................................... 30

2.2 ขั้นตอนการทำงานในการนำเสนอ............................................... 33

2.3 ความคุ้นเคยกับองค์ประกอบหลักของโปรแกรม...................... 34

2.4 การเลือกวิธีการนำเสนอ......................................... 38

2.5 บทนำสู่ข้อความ.................................................................................. 39

2.6 การเพิ่มเสียง............................................................................ 43



2.7 การเพิ่มวัตถุกราฟิก............................................... 44

2.8 เอฟเฟกต์แอนิเมชั่นการแสดงละคร................................................. 47

2.9 การปรับแต่งการนำเสนอ.................................. 48

วิสโนวอค .................................................. . ......................................... 52

รายชื่อ vikoristanih dzherel ................................. 56

อาหารเสริม ................................................. ............ .................................. .... 57


รายการ

ชั่วโมงนี้ โลกกำลังวางแผนขั้นตอนใหม่ของการใช้คอมพิวเตอร์ ประเภทต่างๆกิจกรรมที่เกิดจากการพัฒนาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย (มัลติมีเดีย) กราฟิก แอนิเมชั่น ภาพถ่าย วิดีโอ เสียง ข้อความในโหมดโต้ตอบ หุ่นยนต์สร้างสภาพแวดล้อมข้อมูลแบบบูรณาการ ซึ่ง koristuvach ได้รับโอกาสใหม่ ๆ การใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียอย่างแพร่หลายที่สุดเป็นที่รู้จักทั่วโลก - ตั้งแต่ผู้ชมในมหาวิทยาลัยไปจนถึงคนในบ้าน ผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียได้รับการส่งเสริมอย่างประสบความสำเร็จในด้านข้อมูล การสาธิต และการโฆษณาต่างๆ การส่งเสริมมัลติมีเดียในการสื่อสารโทรคมนาคมได้กระตุ้นการเติบโตของปริมาณการใช้ข้อมูลใหม่

ข้อได้เปรียบที่เหนือชั้นของเทคโนโลยีเฉพาะนั้นและความเป็นไปได้ของมัลติมีเดีย ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันจากข้อมูลที่ส่งมา:

· ความสามารถในการบันทึกข้อมูลที่น่าสนใจที่สุดในหนึ่งจมูก (ข้อความของผู้เขียนสูงสุด 20 เล่ม, เกือบ 2,000 ภาพและรูปภาพคุณภาพสูงมากขึ้น, วิดีโอความยาวสูงสุด 60, เสียงสูงสุด 7 ปี);

ความสามารถในการเพิ่ม (รายละเอียด) บนหน้าจอภาพไม่ว่าจะเป็นชิ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดหรือเพิ่มขึ้นยี่สิบเท่า (โหมดแว่นขยาย) ในขณะที่บันทึกความสว่างของภาพ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการนำเสนอผลงานศิลปะและเอกสารทางประวัติศาสตร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ

· ความเป็นไปได้ของการรูพรุนภาพและการประมวลผลด้วยโปรแกรมซอฟต์แวร์ต่างๆ เพื่อจุดประสงค์ที่สำคัญทางวิทยาศาสตร์หรือเพื่อการศึกษา

- ความเป็นไปได้ที่จะเห็นข้อความประกอบหรือเนื้อหาภาพอื่น ๆ ของ "คำร้อน (พื้นที่)" ซึ่งไม่จำเป็นต้องถอดเทคโนโลยีขั้นสูงหรือเป็นคำอธิบายอื่นของนักเทคโนโลยี (รวมถึงนักเทคโนโลยีภาพ) ของสื่อ (ข้อมูล);

· ความเป็นไปได้ในการสร้างดนตรีอย่างต่อเนื่องหรือเสียงประกอบอื่นๆ ซึ่งสะท้อนถึงช่วงภาพคงที่หรือไดนามิก

· ความเป็นไปได้ของการใช้ชิ้นส่วนวิดีโอจากภาพยนตร์ การบันทึกวิดีโอ ฯลฯ ฟังก์ชันของ "หยุดเฟรม" "การสลับ" แบบเฟรมต่อเฟรมเป็นการบันทึกวิดีโอ

· ความเป็นไปได้ของการรวมฐานข้อมูล วิธีการประมวลผลภาพ แอนิเมชั่น และอื่นๆ

· ความสามารถในการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตทั่วโลก

· ความสามารถในการทำงานกับโปรแกรมต่างๆ (ตัวแก้ไขข้อความ กราฟิกและเสียง ข้อมูลการทำแผนที่)

· ความเป็นไปได้ในการสร้าง "แกลเลอรี" คุณภาพสูง (การสั่นสะเทือน) พร้อมข้อมูลที่นำเสนอในผลิตภัณฑ์

· ความเป็นไปได้ของ "การจดจำเส้นทางที่ผ่านไป" และสร้าง "บุ๊กมาร์ก" บนหน้าจอ "ด้าน" ที่คลิก;

· ความเป็นไปได้ในการตรวจสอบผลิตภัณฑ์ทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ("สไลด์โชว์") หรือการสร้าง "คู่มือการเดินทาง" แบบเคลื่อนไหวและเปล่งเสียงบนผลิตภัณฑ์ ("คำแนะนำของ koristuvach สิ่งที่จะพูดและแสดง"); รวมถึงคลังสินค้าผลิตภัณฑ์ของส่วนประกอบเกมพร้อมคลังข้อมูล

· ความเป็นไปได้ของการนำทาง "ฟรี" สำหรับข้อมูลและออกจากเมนูหลัก ที่ด้านนอกของโปรแกรมในจุดใดก็ได้ของผลิตภัณฑ์

เห็นได้ชัดว่าความอุดมสมบูรณ์ของความเป็นไปได้ของมัลติมีเดียช่วยให้เกิดการรบกวนที่กว้างที่สุด ทรงกลมข้อมูลแต่เห็นได้ชัดว่าทุกอย่างจำเป็น เลขเด็ด fakhіvtsіv, yakіvolodіyut tsієyu tekhnologiєyu การศึกษาเทคโนโลยีมัลติมีเดียยังไม่รวมอยู่ในหลักสูตรโรงเรียนสอนภาษาทั่วไปของวิทยาการคอมพิวเตอร์ แต่ความรู้ด้านมัลติมีเดียรวมอยู่ในหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย

เมโตยุ ภาคนิพนธ์єการพัฒนาคำแนะนำระเบียบวิธีสำหรับการสอนนักเรียนมัธยมปลายในด้านเทคโนโลยีการสร้างโครงการมัลติมีเดียโดยใช้โปรแกรม MS Power Point


บทที่ 1
มัลติมีเดีย: ความเข้าใจ โกดัง สต็อค

Wimogi เปลี่ยนหลักสูตร

การฝึกอบรมเทคโนโลยีมัลติมีเดียในหลักสูตรสารสนเทศถูกควบคุมโดยมาตรฐานการศึกษา "สารสนเทศ" ที่สาขา "เทคโนโลยีการนำเสนอ" ที่คลังสินค้าของสาย "เทคโนโลยีสารสนเทศคอมพิวเตอร์"

โปรแกรมสารสนเทศสำหรับโรงเรียนการศึกษาระดับโลก ( โปรโมชั่น rіven) การพัฒนาเทคโนโลยีมัลติมีเดียถูกถ่ายทอดเป็นเวลา 11 ปี meta-learning หลักคือการเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติมีเดียและหัวข้อต่าง ๆ เพื่อเตรียมการนำเสนอด้วยคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะรู้ว่านักวิทยาศาสตร์ได้นำเสนอตัวเองด้วยวิธีต่อไปนี้:

เรียนรู้ที่จะรู้:

เข้าใจ "มัลติมีเดีย"; เครื่องมือฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย ความเป็นไปได้ในการพัฒนาเทคโนโลยีมัลติมีเดียในด้านต่าง ๆ ของกิจกรรม ส่วนประกอบมัลติมีเดีย การแสดงเสียง MIDI เป็นเสียงดิจิตอล เช่น แอนิเมชั่น

หน้าที่เรียนรู้ได้แก่

เพื่อสร้างงานนำเสนอด้วยคอมพิวเตอร์ด้วยเครื่องมือซอฟต์แวร์พิเศษที่เลือก เล่นท่วงทำนอง ไฟล์เสียงบนคอมพิวเตอร์ เขียนภาษาพูดบนคอมพิวเตอร์และแก้ไข เพื่อเอาชนะเอฟเฟกต์ของแอนิเมชั่นและเป็นภาพเคลื่อนไหวสำหรับชั่วโมงของการสร้างงานนำเสนอ

Proponuetsya ดูหัวข้อหลักอายุปีจะมา:

1. มัลติมีเดีย คลัง: สื่อ: ข้อความ กราฟิก เสียง แอนิเมชั่น วิดีโอ เทคโนโลยีมัลติมีเดีย Zastosuvannya (1 ปี.)

2. เครื่องมือฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย (2 ชั่วโมง)

3. เสียงสำหรับมัลติมีเดีย เสียง MIDI และเสียงดิจิตอล การเขียนโปรแกรมทำนองจากซีดีเพลงสำหรับเครื่องมือซอฟต์แวร์สากลเพิ่มเติม การบันทึกภาพยนตร์เป็นไฟล์ดิจิตอลและฟังภาพยนตร์ (1 ปี.)

4. ข้อความในรูปแบบมัลติมีเดีย (1 ปี.)

5. กราฟิกในรูปแบบมัลติมีเดีย (1 ปี.)

6. แอนิเมชั่นในรูปแบบมัลติมีเดีย (2 ปี)

7. การเลือกซอฟต์แวร์เพื่อเตรียมการนำเสนอด้วยคอมพิวเตอร์ (อายุ 3 ปี)

มัลติมีเดีย. คลัง: สื่อ: ข้อความ กราฟิก เสียง แอนิเมชัน วิดีโอ ความซบเซาของเทคโนโลยีมัลติมีเดีย

Nini ใกล้ทรงกลม เทคโนโลยีสารสนเทศ nabula เทคโนโลยีมัลติมีเดียที่แพร่หลาย การใช้กราฟิกแบบโต้ตอบ วิดีโอ ข้อความ เสียง แอนิเมชั่น เพื่อถ่ายทอดส่วนเสริมมัลติมีเดียที่กว้างที่สุด

การเกิดขึ้นของระบบมัลติมีเดียเกิดจากการฝึกฝนและการพัฒนาทฤษฎี อย่างไรก็ตาม การพลิกกลับที่เฉียบขาดซึ่งยืนหยัดในลักษณะเดียวกันตลอดหลายปีที่เหลือทำให้เรามั่นใจก่อนการพัฒนาด้านเทคนิคและ ประโยชน์ของระบบ. ราคาและความคืบหน้าในการพัฒนา PEOM: หน่วยความจำ obsyag ที่โตเต็มที่, รหัสความเร็ว, ความสามารถด้านกราฟิก, ลักษณะ ความทรงจำเก่า, สามารถเข้าถึงได้ที่แกลเลอรี่ของอุปกรณ์วิดีโอ, แผ่นเลเซอร์- แอนะล็อกและซีดีรอมตลอดจนการผลิตจำนวนมาก มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาวิธีการแบบสวีเดนและการบีบ/เผาเครื่องบรรณาการอย่างมีประสิทธิผล

การพัฒนาผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียได้รับความเคารพอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการสร้างสารานุกรมคอมพิวเตอร์ คู่มืออิเล็กทรอนิกส์ โปรแกรมส่งเสริมการขายและการศึกษา

ผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียคืออะไร? ครั้งแรก - tse ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ซึ่งอิงตามโหมดหุ่นยนต์แบบโต้ตอบ โต้ตอบ โต้ตอบ โต้ตอบ ซึ่งถ่ายโอนการแลกเปลี่ยนคำสั่งและคำสั่งระหว่างผู้คนและคอมพิวเตอร์ ในทางที่แตกต่างกัน ตรงกลางมีวิดีโอและเอฟเฟกต์เสียงประเภทต่างๆ

ดังนั้น ผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียจึงเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบโต้ตอบ ซึ่งอาจรวมถึงความยิ่งใหญ่ทางดนตรี คลิปวิดีโอ แอนิเมชั่น แกลเลอรี่ภาพและสไลด์ ฐานข้อมูลต่างๆ

มัลติมีเดียเป็นผลรวมของเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์เข้า ประมวลผล บันทึก ส่ง และแสดงข้อมูลประเภทดังกล่าว เช่น ข้อความ กราฟิก แอนิเมชั่น การแปลงเป็นดิจิทัลของรูปภาพ วิดีโอ เสียง ภาษา ที่ไม่ใช้ความรุนแรง

โดยการกดปุ่ม koristuvach ของคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเติมข้อความให้เต็มหน้าจอ เมื่อกดіnsha, ใน vykliche pov'yazanu іzข้อความdanimіvіdeоіinformаciu; เมื่อกดปุ่มจะมีเสียงดนตรีดังขึ้น ตัวอย่างเช่น Bell Canada ซึ่งให้บริการการสื่อสารพิเศษและเชิงพาณิชย์ที่น่าสงสัยสำหรับแคนาดาทั้งหมดซึ่งเป็นบริการมัลติมีเดียสำหรับระบุและแก้ไขความผิดปกติ สายโทรศัพท์. โปรแกรมพิเศษการแก้แค้นของบัตรกำนัลนับพันสำหรับการซ่อมแซมอุปกรณ์ ความปลอดภัยทางเทคนิคและสำหรับนักวิเคราะห์ สถานีงานมัลติมีเดียผิวสามารถมีลักษณะเป็นลาน กรณีใช้งานผิดปกติ ให้สมัคร เสียงบี๊บและแสดงว่าเกิดอุบัติเหตุขึ้นที่ไหน นอกจากนี้ระบบยังสามารถส่งโดย อีเมลหรือแฟกซ์ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดของทีมซ่อมซึ่งพวกเขาเห็นบนวัตถุ ระบบสนับสนุนด้วยเสียงช่วยให้คุณฟังข้อมูลและความคิดเห็นที่จำเป็นสำหรับการวินิจฉัยและการวิเคราะห์ในกรณีฉุกเฉิน

ผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียสามารถแบ่งออกเป็นประเภทกิลก้า ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่กลุ่มคน หนึ่งมีไว้สำหรับผู้ที่มีคอมพิวเตอร์ที่บ้าน - โปรแกรมพื้นฐาน, โปรแกรมพัฒนา, สารานุกรมทั้งหมดและผู้ที่ทำเอง, โปรแกรมกราฟิก, โปรแกรมแก้ไขเพลงธรรมดา, โปรแกรมสำหรับเด็กและเกมด้วย

ประเภทที่สองคือโปรแกรมธุรกิจ มัลติมีเดียมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น ด้วยความช่วยเหลือ การนำเสนอจึงเกิดขึ้น เราสามารถจัดการประชุมทางวิดีโอสด และวอยซ์เมลเข้ามาแทนที่สำนักงาน PBX อย่างไม่เหมาะสม

กลุ่มสินค้าที่ไม่ใช่ตัวเลขอีกกลุ่มหนึ่งมุ่งเป้าไปที่ fahivtsiv เท่านั้น การผลิต Tse zasobi ภาพยนตร์วิดีโอ คอมพิวเตอร์กราฟิก และสตูดิโอเพลงในบ้าน

ความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีมัลติมีเดียนั้นไร้ขอบเขต สำหรับส่วนเสริมของธุรกิจมัลติมีเดีย การมีส่วนร่วมในการจัดเตรียมและดำเนินการนำเสนอมีความสำคัญมากกว่า นานมาแล้ว โปรแกรมต่างๆ ปรากฏขึ้น เช่น การสอนภาษาต่างประเทศ การสอนในรูปแบบโต้ตอบเพื่อผ่านบทเรียนมากมาย การเรียนรู้สัทศาสตร์และตัวอักษรเพื่อเติมคำศัพท์และการเขียนตามคำบอก Zavdyaki vbudovaniy sistmy rozpіnavannya movi zdiisnyuєtsyaควบคุม vymovi uchnya มาบูทเอง หัวหน้าคุณลักษณะโปรแกรมเริ่มต้นดังกล่าว - ความเกลียดชัง їhnya แม้แต่ koristuvach เองก็จะออกแบบสถานที่ซึ่งบ่อยครั้งที่เรื่องไร้สาระนั้นไม่ว่าง Zavdyaki nayavnosti zvorotny zv'azkuและการใช้ชีวิตอยู่ท่ามกลางปฏิสัมพันธ์ของระบบการเรียนรู้ด้วยการพัฒนามัลติมีเดียนั้นสามารถมีประสิทธิภาพที่ตื่นตาตื่นใจและเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ได้อย่างมาก

กราฟิกและมัลติมีเดีย

CorelDRAW Graphics Suite X4 Corel Corp, www.corel.ru

แพ็คเกจกราฟิกที่มีชื่อเสียงเวอร์ชั่นรัสเซีย ด้วยการมองเห็นอย่างเต็มรูปแบบจนถึงวันนี้ หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ CorelDRAW GS X4 คือการผสานรวมกับบริการออนไลน์ ConseptShare อย่างแน่นหนา ทำให้ CorelDRAW GS X4 สามารถจับภาพเลย์เอาต์ได้โดยไม่ต้องใช้ตัวกลาง ระบบข้อมูลไซต์ขอผู้เข้าร่วมในโครงการและใน เครื่องมือและความเป็นไปได้ใหม่ๆ มากมายปรากฏขึ้นอย่างบ้าคลั่ง แพ็คเกจ CorelDRAW X4 ประกอบด้วยโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ (CorelDRAW X4) และกราฟิกแรสเตอร์ (Photo-Paint X4) ซึ่งเป็นระบบสำหรับแปลงภาพแรสเตอร์ในเวกเตอร์ Corel PowerTRACE X4 ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับสร้างภาพหน้าจอของ Corel CAPTURE X4 รวมถึงยูทิลิตี้เพิ่มเติม

ทีมงาน AIMP2 AIMP www.aimp.ru

"ศตวรรษที่ XXI WinAmp" ยูทิลิตี้นี้มีค่าควรแก่ชื่อเสียงที่สมควรได้รับของผู้เล่นมือถือซึ่งปราศจาก "อาการของความเก่งกาจ" หากผู้ค้าปลีกยูทิลิตี้ขนาดเล็กพยายามแปลงเป็นอะนาล็อกของระบบปฏิบัติการ "การยัดเยียด" ลงในโปรแกรม ฟังก์ชั่นใหม่ทั้งหมด (เกิดอะไรขึ้นกับเครื่องเล่น WinAmp) AIMP2 มีขนาดกะทัดรัดและทำงานได้ดีกว่างานหลักอย่างน่าอัศจรรย์ - ในการตอบสนองต่อเสียง ไม่สำคัญหรอกว่า ไฟล์เพลง, ซีดีหรือวิทยุ ในการปรากฏตัวของผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ร่ำรวย คนจำนวนหนึ่งจะสั่นไหวอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหนึ่งชั่วโมง pratsyuvati z dekіlkomแสดงรายการvіdvorennya, єคีย์ "ร้อน" ที่อุดมไปด้วย, บุ๊กมาร์ก, ความเป็นไปได้ เปลี่ยนชื่อกลุ่มไฟล์ในคอลเลกชันและใน

AKVIS เสียงรบกวน Buster V.6.0

โปรแกรมปราบปราม "สัญญาณรบกวนดิจิตอล" วลาสเน่ ปัญหาคือเห็นใครติดอยู่กับการถ่ายภาพดิจิทัล สาเหตุของสัญญาณรบกวนของภาพนั้นสมบูรณ์เนื่องจากการขาดแสงและการขาดzbіlshennyaดิจิตอล และเมื่อต้องสู้กับมัน จะดีกว่าถ้าล้างด้วยแฟลชของผู้ผลิตรายอื่นเพื่อไม่ให้รายละเอียดเสียหาย ที่ เวอร์ชั่นใหม่อัลกอริทึมดั้งเดิม ความแม่นยำขั้นสูง rozrahunku แสดงพารามิเตอร์ "รายละเอียดไมโคร" ซึ่งกำหนดขั้นตอนของ "แสดง" รายละเอียดความเป็นไปได้ของการปรับพารามิเตอร์ในการปรับปรุงความคมชัดระหว่าง ("ความคมชัดของรูปร่าง") ยูทิลิตี้นี้เปิดตัวเป็นโปรแกรมแบบสแตนด์อโลนและดูเหมือนโมดูลที่เชื่อมต่อกับ บรรณาธิการกราฟิก(sum_sny z .) Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Corel Photo-Paint, Ulead PhotoImpact เป็นต้น)

ภาพยนตร์ทั้งหมดของฉัน BolideSoft, www.bolidesoft.com/ukr

น่าทึ่งมากที่ฟังก์ชันต่างๆ ที่คุณสามารถ "ปิด" บนยูทิลิตี้ที่เรียบง่าย อันที่จริงแล้ว มีประโยชน์มากมายเพียงใด All My Movies เป็นผู้จัดทำรายการภาพยนตร์ที่ยาก เราได้ออกแบบโปรแกรมนี้แล้ว รายการฟังก์ชั่นของแพ็คเกจนี้ได้ขยายออกไปโดยพื้นฐานแล้ว คุณสมบัติหลักของระบบคือการเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดจากอินเทอร์เน็ต งานส่วนใหญ่ในการจัดทำรายการห้องสมุดภาพยนตร์คือการนำเข้าข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์จากฐานอินเทอร์เน็ต IMDb.com และนำทางจากฐานข้อมูลออนไลน์ของรัสเซีย videoguide.ru, film.ru, KinoPoisk.ru และ RMDb.ru ผู้สร้าง All My Movies เปิดเผย turbota เกี่ยวกับเด็ก ๆ เมื่อโอนรหัสผ่านไปยังฐานข้อมูลของภาพยนตร์แล้ว ไม่ต้องกลัวฐานข้อมูลของภาพยนตร์ที่ไม่ใช่เด็ก ความสามารถในการโต้ตอบกับไฟล์แนบ Dacal DC-300 ได้ถูกนำมาใช้แล้ว (ไลบรารี CD/DVD ถูกหุ่นยนต์)

BetterJPEG ทีม BetterJPEG, www.betterjpeg.com แสดงผลไฟล์ JPEG โดยไม่สูญเสียความสว่าง ทบทวน shvidkyไฟล์ในแค็ตตาล็อกสตรีมมิ่ง

Tsikava จากมุมมองทางเทคโนโลยีของเทคโนโลยี Zagalnovіdomo, scho รูปแบบ jpegที่ด้านหลังมือกำลังถ่ายโอนข้อมูลไปยังอินพุต - ประมาณครึ่งหนึ่งของคลังสินค้าความสว่างและสามในสี่ของสี โฟลเดอร์จะได้รับการซ่อมแซมหากจำเป็นต้องเปลี่ยนไฟล์ JPEG เมื่อแก้ไขรูปภาพ ปริมาณข้อมูลที่เห็นจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ซึ่งส่งผลให้เกิดความเสื่อมโทรมครั้งใหม่ BetterJPEG ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงปัญหานี้: ทุก ๆ ชั่วโมงของการประมวลผล เฉพาะส่วนของรูปภาพเท่านั้นที่จะถูกบันทึก ราวกับว่าจำเป็นต้องแก้ไข รายการดำเนินการโดยไม่ต้องใช้ BetterJPEG รวมถึงวิธีหลักในการประมวลผลภาพถ่ายดิจิทัล: ภาพสะท้อนในกระจก, การครอบตัด, การแก้ไขความสว่างและสี, การแทรกข้อมูลเมตาและข้อความ, การลบ "ดวงตาสีดำ", การส่งออก-นำเข้ารูปภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกภายนอกสำหรับการรีทัช - และไม่มีการรีทัช

ล้อแม็ก Softella www.light-alloy.ru

เครื่องเล่นวิดีโอ Vidomy หนึ่งใน koristuvachs รัสเซียอันเป็นที่รักที่สุด มีขนาดกะทัดรัดและใช้งานได้ดี ใน sumіsnypractіkії z usіma bolsheniy จัดรูปแบบไฟล์มัลติมีเดีย, ง่ายต่อการจัดการ, แก้แค้นรวย dodatkovyh nalashtuvan. ยูทิลิตี้ขนาดเล็กนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยสัตว์ประหลาดมัลติมีเดียเช่น Windows เครื่องเล่นสื่อหรือ Cyberlink PowerDVD

Movavi VideoSuite Movavi, www.movavi.com

ผลักดันและมีประสิทธิภาพ แพคเกจซอฟต์แวร์สำหรับการประมวลผลวิดีโอ ตัวแปลงวิดีโอและยูทิลิตี้วิดีโอได้รับการอบรมในชั่วโมงสุดท้ายที่ไม่ใช่ abyak (ในหมู่ที่ไม่มีแมว) แต่ ให้ rozrobkaชื่นชมกับความเรียบง่ายของคอรีสตี้, ความฉลาดและไหวพริบ การดำเนินการทั่วไปเพิ่มเติม (การบันทึกวิดีโอคลิปสำหรับ รูปแบบต่างๆ, กักตุนวิดีโอจากกล้องดิจิทัลและกล้องเว็บ, การซ้อนเอฟเฟกต์พิเศษ, การสร้างการเปลี่ยนระหว่างฉาก (ด้วย) ในรูปแบบของการคลิกและไม่กีดกันความรู้พิเศษ ระบบนี้รวมกับรูปแบบวิดีโอที่กว้างกว่า (มากกว่า 40 รายการ)

RiDoc "Rіman", www.riman.ru

ยูทิลิตี้ที่สะดวกสำหรับการสแกนเอกสารและบีบอัดไฟล์กราฟิก ไอเดียสำหรับคนที่ต้องการแลกเอกสารสามารถส่งคู่สัญญาได้ บอกไม่ใช่ไฟล์ doc แต่ภาพที่ควรล้างแค้นอีกฝ่าย อนุญาตสำเนาคำสั่งจ่ายเงิน เป็นไปได้โดยไม่ได้ตั้งใจที่จะแทนที่รูปภาพของไฟล์ซึ่งสามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายและแกนของการถ่ายโอนรูปภาพพร้อมกับการซ้อนทับของลายน้ำ (นี่คือฟังก์ชั่นเดียวกัน) แก้ปัญหาได้ โดยหลักการแล้ว สิ่งเหล่านั้นสามารถทำได้ด้วยมือ แต่สำหรับความช่วยเหลือจาก RiDoc จะดีกว่า

TVTons TVTons, www.tvtons.com/en/

ระบบจัดการช่องทีวีและช่อง สตรีมมิ่งวิดีโอในอินเตอร์เน็ต. จำนวนไซต์ที่โปรโมตวิดีโอออนไลน์ในปัจจุบันข้ามพรมแดนที่สมเหตุสมผลทั้งหมดวิดีโอถูกถ่ายใน Merezha โดย petabytes และโดยรวมแล้วความจำเป็นในการจัดระเบียบรูปลักษณ์ของความมั่งคั่งมัลติมีเดียนี้ ใน TVTons oblontsi มีความเป็นไปได้ในการรักษาฐานข้อมูลของช่องสัญญาณกลิ่นเหม็นถูกจัดเรียงในต่างประเทศและตามประเภท วิดีโอที่ควรค่าแก่การบันทึก บุ๊กมาร์ก และอื่นๆ

ผ้าใบ Vikoristannya (ผ้าใบ). วัตถุกราฟิก วัตถุมัลติมีเดีย Wikisource รูปร่าง PaintBox รูปแบบโหมดและปากกาสีสำหรับกราฟิก รูปแบบดินสอและโหมดสีสำหรับกราฟิก แอนิเมชั่น rozvagi ใน C ++ Builder รับภาพกราฟิก โหมดการวาดภาพ มัลติมีเดียและแอนิเมชั่น เสียง. เครื่องเล่นสากล MediaPlayer

การดำเนินการ ระบบ Windowsเราให้ความพยายามเพิ่มเติมแก่ผู้ค้าปลีกในการสร้าง GDI (อินเทอร์เฟซอุปกรณ์กราฟิก) เพื่อกระตุ้นภาพกราฟิกอย่างอิสระ ขึ้นอยู่กับประเภทของส่วนเสริมของวิดีโอ ซึ่งก็คือ vikoristovuetsya น่าเสียดายที่ GDI ครอบคลุมโปรแกรมของส่วนเสริมที่ไม่ใช่ส่วนบุคคล (zocrema การจัดการทรัพยากรระบบ) เนื่องจากให้ผู้ค้าปลีกหนึ่งในภารกิจหลัก - การสร้างกราฟิก

C++Builder รับหน้าที่เพิ่มเติมทั้งหมดของ GDI, การสอดแนมในการเขียนโปรแกรมที่ไม่ก่อผล, ทำลายตัวอธิบายรูปภาพ และไม่สอดแนมทรัพยากรหน่วยความจำ ไม่ได้หมายความว่ายากที่จะเข้าถึงฟังก์ชัน Windows GDI สองสามฟังก์ชันถัดไป คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันเหล่านี้ได้ทุกเมื่อหากต้องการ อย่างไรก็ตาม การห่อหุ้มคุณลักษณะกราฟิกของ Windows ด้วยองค์ประกอบภาพเป็นเทคนิคที่มีแนวโน้มมากขึ้นสำหรับการสร้างกราฟิกในส่วนเสริมของคุณ

เราทำความคุ้นเคยกับองค์ประกอบกราฟิกของ Visual Components Library สั้น ๆ ตอนนี้ มาทำรายงานเกี่ยวกับพวกเขาและสำรวจโปรแกรมแอนิเมชั่น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของส่วนประกอบกราฟิก

1. ปรับแต่งกราฟิกใน C++Builder

C++Builder สรุปฟังก์ชัน Windows GDI ในระดับต่างๆ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่นี่คือวิธีการสำหรับความช่วยเหลือจากองค์ประกอบกราฟิกบางประเภท เพื่อแสดงภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ ด้วยการเรียกโดยตรงไปยังฟังก์ชัน GDI จำเป็นต้องโอน ฉันจะเพิ่มคำอธิบายให้กับบริบท (ตัวจัดการบริบทของอุปกรณ์)งานในการเลือกคุณสำหรับการวาดภาพคืออะไร - pir'ya, แปรงและแบบอักษร หลังจากเสร็จสิ้นการทำงานกับภาพกราฟิก ฉันจะเพิ่มบริบทให้กับ ค่ายพักร้อนและเหงื่อออกน้อยลงzvіlnitissyavіngo

เพื่อให้คุณสับสนกับกราฟิกในระดับรายละเอียด C++Builder จึงมีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและครบถ้วนเพื่อเพิ่มพลังของส่วนประกอบกราฟิก Canvas Tsya power pro-іnіtsіalіzuєบริบทที่ถูกต้อง ฉันจะเพิ่มzvіlnit yogo นั้นในเวลาที่เหมาะสมหากคุณปักหมุดภาพวาด โดยเปรียบเทียบกับ การทำงานของวินโดว์แคนวาส GDI สามารถมีอินพุตพลังงานที่แสดงถึงลักษณะของปากกา แปรง และแบบอักษร

สิ่งเดียวที่สามารถทำได้คือการสร้าง coristuvach ทำงานกับส่วนประกอบกราฟิก - เพื่อกำหนดลักษณะของภาพวาดที่มีชัยชนะ คุณไม่จำเป็นต้องดูแลทรัพยากรระบบเมื่อพับ เลือก และให้คะแนนอาวุธ ผ้าใบบอกเกี่ยวกับเรื่องนี้



ข้อดีอย่างหนึ่งที่ C++Builder แสดงเมื่อทำงานกับกราฟิกคือการใช้หน่วยความจำแคชสำหรับทรัพยากรกราฟิกของระบบ ในขณะที่โปรแกรมของคุณสร้างขึ้นใหม่ ผู้ชนะ และเช่น ปากกาชนิดใดชนิดหนึ่ง คุณต้องทำซ้ำทุกครั้ง ถ้าคุณชนะปากกาดังกล่าว ชาร์ด C++Builder จะแทนที่หน่วยความจำแคชสำหรับการบันทึกทรัพยากรแบบกราฟิก เพิ่มความยืดหยุ่นที่มักจะแทนที่การแทนที่แคช แทนที่จะค้นพบใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง เห็นได้ชัดว่ามันคุ้มค่าที่จะจดจำประสิทธิภาพการทำงานของภาคผนวกกราฟิกของคุณซึ่งซ้ำแล้วซ้ำอีก

รายการ 1 ประกอบด้วยข้อมูลโค้ดสองชุดเพื่อแสดงให้เห็นว่า C++Builder ทำให้การเขียนโปรแกรมกราฟิกง่ายขึ้นได้อย่างไร ชิ้นแรกหยุดนิ่ง ฟังก์ชันมาตรฐาน GDI เพื่อวาดโครงร่างสีเหลืองในโปรแกรม OWL Windows ในอีกส่วนหนึ่ง มีการเล่นงานเดียวกันสำหรับผืนผ้าใบเพิ่มเติมในการวาดภาพ

โมฆะ TMyWindow::Paint(TDC&PaintDC, boolลบ TRect & แก้ไข) (

ด้ามปากกา HPEN, ปากกาด้ามเก่า;

HBRUSH ด้ามแปรง, OldBrushHandle;

PenHandle = CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));

OldPenHandle = SelectObject (PaintDC, PenHandle);

BrushHandle = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0));

OldBrushHandle = SelectObject (PaintDC, BrushHandle);

วงรี(10, 10, 50, 50);

SelectObject (OldBrushHandle);

DeleteObject (แปรงจัดการ);

SelectObject(OldPenHandle);

DeleteObject (ด้ามปากกา);

void_fastcall TFormI::FormPaint(TObject *ผู้ส่ง) (

ผ้าใบ->ปากกา->สี = clBlue; // เลือกสีสำหรับเส้นทาง Canvas->Brush->Color = clYellow; // เลือกสีเติม Canvas-> Ellipse (10, 20, 50, 50); // เพ้นท์ลิป)

คอมพิวเตอร์กราฟฟิค(กราฟิกของเครื่องด้วย) - พื้นที่ของกิจกรรมซึ่งคอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นเป็นเครื่องมือสำหรับการสังเคราะห์ (การสร้าง) ของภาพและสำหรับการประมวลผลข้อมูลภาพที่นำมาจากโลกแห่งความเป็นจริง ผลของกิจกรรมดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่าคอมพิวเตอร์กราฟิก

ประวัติศาสตร์
เครื่องนับเครื่องแรกไม่เล็กพอสำหรับการทำงานกับกราฟิก แต่ได้รับชัยชนะในการประมวลผลภาพแล้ว การเขียนโปรแกรมหน่วยความจำของเครื่องอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเมทริกซ์ของหลอดไฟจึงเป็นไปได้ที่จะนำหลอดไฟมาใช้
ในปี 1961 วิศวกรซอฟต์แวร์ S. Russell ได้สร้างโครงการสำหรับการสร้างครั้งแรก คอมพิวเตอร์กรีจากกราฟิก การสร้าง Gris ("สงครามอวกาศ") ใช้เวลาประมาณ 200 คนต่อปี Grabula ถูกสร้างขึ้นโดยเครื่อง PDP-1
ในปี 1963 Ivan Sutherland ได้สร้าง Sketchpad ที่ซับซ้อนของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ ซึ่งอนุญาตให้วาดจุด เส้น และเดิมพันบนท่อด้วยปากกาดิจิทัล แนวคิดพื้นฐานได้รับการสนับสนุนด้วยแนวคิดพื้นฐาน เช่น การย้ายถิ่นฐาน การคัดลอก และอื่นๆ Vlasne, tse bov ก่อน โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์การใช้งานบนคอมพิวเตอร์ จึงเรียกโปรแกรมได้เป็นคนแรก ส่วนต่อประสานกราฟิกยิ่งกว่านั้นมันเป็นเช่นนี้แม้กระทั่งก่อนการปรากฏตัวของคำนั้นเอง
ในกลางปีค.ศ. 1960 vinicles ของ rozrobki ที่ส่วนต่อท้ายอุตสาหกรรมของคอมพิวเตอร์กราฟิก ดังนั้น ภายใต้แรงบันดาลใจของ T. Moffett และ N. Taylor บริษัท Itek ได้พัฒนาเครื่องเก้าอี้เท้าแขนแบบดิจิตอล ในปีพ.ศ. 2507 เจเนอรัล มอเตอร์สได้แนะนำระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย DAC-1 ซึ่งจำหน่ายโดยไอบีเอ็มบางส่วน
ในปี 1968 กลุ่มวิจัยภายใต้ N. N. Konstantinov ได้สร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของคอมพิวเตอร์ในลำไส้ เครื่อง BESM-4 ซึ่งเขียนโปรแกรมสำหรับการพัฒนาเส้นแบ่งได้วาดการ์ตูน "Kishechka" ซึ่งเป็นเหมือนความก้าวหน้าในยุคนั้น เครื่องพิมพ์ตัวอักษรและตัวเลขสำหรับการแสดงภาพ
ความก้าวหน้าของคอมพิวเตอร์กราฟิกนี้ได้รับการยอมรับจากความสามารถในการจัดเก็บภาพและแสดงผลบนจอคอมพิวเตอร์ หลอดอิเล็กทรอนิกส์

กราฟิกสองมิติ (2D)

Dvovimirna (2D - ภาษาอังกฤษสองมิติ - "two vimir") คอมพิวเตอร์กราฟิกจัดตามประเภทของการสำแดง ข้อมูลกราฟิกและอัลกอริธึมการประมวลผลภาพที่ตามมา เปลี่ยนคอมพิวเตอร์กราฟิกเป็นเวกเตอร์แรสเตอร์ หากคุณต้องการสร้างประเภทรูปภาพเศษส่วน

กราฟิกแบบเวกเตอร์

กราฟิกแบบเวกเตอร์แสดงภาพเป็นชุดของเรขาคณิตดั้งเดิม เสียงเหมือนเป็นจุดสั่น เส้นตรง หลัก สี่เหลี่ยม และทิศทางเหมือนวงสวิงที่ป่าเถื่อน เส้นโค้งในลำดับที่แน่นอน วัตถุได้รับคุณลักษณะบางอย่าง เช่น ความเป็นเพื่อนของเส้น สีของด้านหลัง ทารกจะถูกนำมาเป็นชุดของพิกัด เวกเตอร์ และตัวเลขอื่นๆ ที่กำหนดลักษณะชุดของพื้นฐาน เมื่อสร้างวัตถุที่ทับซ้อนกัน ลำดับของวัตถุนั้นอาจมีนัยสำคัญ
รูปภาพในรูปแบบเวกเตอร์ให้พื้นที่สำหรับการแก้ไข รูปภาพสามารถปรับขนาด, หมุน, ทำให้เสียรูปได้โดยไม่สูญเสีย, เช่นเดียวกับการเลียนแบบไตรลักษณ์ในกราฟิกแบบเวกเตอร์นั้นง่ายกว่า, ต่ำกว่าในกราฟิกแรสเตอร์ ทางด้านขวา ในความจริงที่ว่าสกินไม่เหมือนกัน การเปลี่ยนแปลงจริง ๆ แล้วเป็นแบบนี้: รูปภาพเก่า (หรือชิ้นส่วน) ถูกลบและการแทนที่ของใหม่จะเป็นของใหม่ ในทางคณิตศาสตร์คำอธิบายของเวกเตอร์ตัวเล็ก ๆ นั้นถูกทิ้งไว้โดยตัวมันเองโดยเปลี่ยนเฉพาะค่าของค่าอื่น ๆ เช่นค่าสัมประสิทธิ์ เมื่อภาพแรสเตอร์ถูกแปลงด้วยข้อมูล จะไม่สามารถอธิบายชุดพิกเซลได้อีกต่อไป ซึ่งเกิดจากปัญหาในการแทนที่พิกเซลจำนวนน้อยกว่าด้วยพิกเซลที่ใหญ่กว่า (ด้วยพิกเซลที่ใหญ่กว่า) หรือพิกเซลที่ใหญ่กว่าด้วย อันที่เล็กกว่า (พร้อมการเปลี่ยนแปลง) วิธีที่ง่ายที่สุดคือการแทนที่หนึ่งพิกเซลของ decalcom ด้วยสี (วิธีการคัดลอกพิกเซลที่ใกล้ที่สุด: Nearest Neighbor) มีการใช้วิธีการที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นและอัลกอริธึมการแก้ไข สำหรับพิกเซลใหม่บางสี สีของเพลงจะถูกลบออก ซึ่งโค้ดจะคำนวณจากรหัสสีที่ได้รับการปรับปรุงของพิกเซลหลัก ในระดับเดียวกัน มาตราส่วนใน ซอฟต์แวร์ Adobe Photoshop (การแก้ไขแบบ bilinear และ bicubic)
ในทันทีเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น ไม่ใช่ทุกภาพที่จะเป็นไปได้ในฐานะคอลเลกชั่นดั้งเดิม วิธีการนำเสนอนี้ดีสำหรับโครงร่าง ซึ่งเลือกใช้สำหรับการปรับขนาดฟอนต์ กราฟิกสำหรับธุรกิจ และแม้แต่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการสร้างการ์ตูนและเพียงแค่คลิปประเภทต่างๆ

กราฟิกแรสเตอร์

กราฟิกแรสเตอร์ อาร์เรย์สองมิติ(เมทริกซ์) พิกเซล พิกเซลผิวถูกกำหนดเป็นค่า - ความกระจ่างใส, สี, ความโปร่งใส - หรือการรวมกันของค่าเหล่านี้ รูปภาพแรสเตอร์อาจเป็นแถวและคอลัมน์เล็กๆ
ไม่มีค่าใช้จ่ายพิเศษ ภาพแรสเตอร์คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากขึ้น หากคุณต้องการให้ทราบรายละเอียดของรูปภาพในภายหลัง เช่นในกรณีของไฟล์เวกเตอร์ ภาพแรสเตอร์ที่ใหญ่ขึ้นจะถูกห่อด้วยมุมมองที่ "สวยงาม" ของสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ที่มีสีเดียวกัน เหมือนกับเมื่อก่อนเป็นพิกเซล
ในรูปลักษณ์แบบแรสเตอร์ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าเป็นภาพหรือไม่ วิธีง่ายๆ ในการบันทึกการขาดแคลนของคุณเอง: หน่วยความจำมากขึ้น งานที่จำเป็นจากภาพ ใช้เวลาแก้ไขเป็นชั่วโมง

กราฟิกเศษส่วน

เศษส่วนเป็นวัตถุที่อยู่ล้อมรอบองค์ประกอบของการลดลงของพลังโครงสร้างของพ่อ คำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมขององค์ประกอบในระดับที่เล็กกว่านั้นจำเป็นสำหรับอัลกอริธึมอย่างง่าย วัตถุดังกล่าวสามารถอธิบายได้ด้วยการปรับสมดุลทางคณิตศาสตร์เท่านั้น
Fractals ช่วยให้คุณสามารถอธิบายคลาสของรูปภาพได้หลายคลาส สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดที่คุณต้องการหน่วยความจำเพียงเล็กน้อย ในอีกด้านหนึ่ง เศษส่วนจะจับจ้องไปที่ภาพเล็กน้อยตามท่าทางและคลาส

กราฟิกเล็กน้อย(3D)กราฟิกที่ไม่สำคัญ (3D - สามมิติภาษาอังกฤษ - "สามโลก") ทำงานกับวัตถุในพื้นที่เล็กน้อย ให้เสียงผลลัพธ์ด้วยภาพแบนๆ การฉายภาพ คอมพิวเตอร์กราฟิกเล็กน้อยมีการเฉลิมฉลองกันอย่างแพร่หลายในภาพยนตร์และเกมคอมพิวเตอร์

การแปลงภาพส่วนใหญ่ในกราฟิก 3 มิติถูกควบคุมโดยเมทริกซ์ (div. ยัง: การแปลงความสัมพันธ์ในพีชคณิตเชิงเส้น) ที่ คอมพิวเตอร์กราฟฟิคเมทริกซ์มีสามประเภท:

เมทริกซ์หมุน

zsuvu matrix

มาตราส่วนเมทริกซ์

มองเห็นรูปหลายเหลี่ยมได้จากชุดพิกัดของจุดยอดหรือไม่ ดังนั้น trikutnik matime 3 พีค พิกัดผิวจุดยอดด้วยเวกเตอร์ (x, y, z) การคูณเวกเตอร์ด้วยเมทริกซ์อื่น เราลบเวกเตอร์ใหม่ เมื่อเปลี่ยนรูปหลายเหลี่ยมด้วยจุดยอดปกติแล้ว เราก็นำรูปหลายเหลี่ยมใหม่ออก และจัดเรียงรูปหลายเหลี่ยมใหม่ทั้งหมด เรานำวัตถุใหม่ การหมุน / การทำลาย / มาตราส่วนออกตามปกติ การแข่งขันกราฟิกเล็กน้อย เช่น Magick next-gen และ Dominance War นั้นจัดขึ้นอย่างกว้างขวาง ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เรื่องไม่สำคัญในโลก วัตถุทั้งหมดฟังดูเหมือนชุดของอนุภาคที่อยู่ด้านบน พื้นผิวน้อยที่สุดเรียกว่ารูปหลายเหลี่ยม ในรูปหลายเหลี่ยม ให้โทรออกเพื่อเลือก trikutniks

ส่งสีลงคอมพิวเตอร์

เพื่อที่จะถ่ายโอนการเลือกสีนั้น คอมพิวเตอร์กราฟิกได้รับชัยชนะในรูปแบบต่างๆ ของการสำแดงออกมา ในทางที่ผิด สีคือชุดของตัวเลข พิกัดในระบบสีจริง
วิธีมาตรฐานในการเลือกสีจากคอมพิวเตอร์นั้นถูกกำหนดโดยพลังแห่งสายตามนุษย์ ระบบ RGB ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับจอแสดงผลและ CMYK สำหรับหุ่นยนต์ในประเทศอื่นๆ
บางครั้งระบบที่มีส่วนประกอบที่ใหญ่กว่า สามตัวล่าง จำนวนส่วนประกอบก็ได้รับชัยชนะ สเปกตรัมของการหมักถูกเข้ารหัส หรือความสั่นสะเทือนของเจอเรล ซึ่งช่วยให้อธิบายพลังทางกายภาพของสีได้แม่นยำยิ่งขึ้น แผนการดังกล่าวได้รับชัยชนะในการเรนเดอร์ภาพเหมือนจริงเล็กน้อย

ด้านที่แท้จริงของกราฟิก

ไม่ว่ารูปภาพจะอยู่บนจอมอนิเตอร์ ผ่าน yogo flat เราก็กลายเป็นแรสเตอร์ หน้าจอของมอนิเตอร์คือเมทริกซ์ ไวน์ถูกสร้างขึ้นจากคอลัมน์และแถว ศิลปะภาพพิมพ์ Trivimirna นั้นไม่ค่อยอยู่ในความคิดของเรา เพราะสิ่งที่ฉันเห็นบนจอภาพเป็นเพียงการฉายภาพร่างของ Trivimirnoi แต่ฉันสร้างพื้นที่สำหรับตัวเอง ด้วยวิธีนี้ การแสดงภาพกราฟิกเป็นมากกว่าแรสเตอร์และเวกเตอร์ และวิธีการสร้างภาพเป็นมากกว่าแรสเตอร์ (การรวมพิกเซล) และขึ้นอยู่กับจำนวนพิกเซล วิธีการสร้างภาพสามารถพบได้

มัลติมีเดียของคลังสินค้ากำลังมา - กราฟิกทั้งหมด

รูปภาพควรถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ด้วยวิธีพื้นฐานดังต่อไปนี้:

1. แนะนำผ่านเครื่องสแกน

2. เลือกจากไฟล์ที่สามารถใช้เพื่อเลือกชุดของส่วนแทรกกราฟิกและที่จัดทำโดยบริษัทที่เชี่ยวชาญ

3. พวกเขาถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วย coristuvaches สำหรับถุงเพิ่มเติม โปรแกรมกราฟฟิค.

หลังจากภาพนี้ คุณสามารถใช้การประมวลผลเพิ่มเติมได้หลายวิธี

เครื่องสแกนจะจับภาพสีและภาพขาวดำจากอาคารต่างๆ และอนุญาตให้คุณป้อนข้อมูลเกี่ยวกับสี คุณสามารถแทรกรูปภาพเครื่องสแกนภาพ (หรือส่วนหนึ่ง) ลงในโปรแกรมที่ต้องการได้ มิฉะนั้นเอกสารจะดูไม่เปลี่ยนแปลง หรือได้รับการประมวลผลโดยโปรแกรมกราฟิกสำหรับการประมวลผล เช่น สำหรับการจัดกรอบ หรือสำหรับรายละเอียดการระบายสี เปลี่ยนขนาด ความคมชัด ความชัดเจน .

หากคุณต้องการสร้างภาพต้นฉบับ คุณสามารถชนะโปรแกรมใดก็ได้ที่เหมาะกับคุณที่สุด ศิลปินและนักออกแบบคอมพิวเตอร์มืออาชีพส่วนใหญ่ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ไม่ต้องพึ่งพาแพ็คเกจเดียว แต่ใช้ขนาดใหญ่: กลิ่นเหม็นจะขึ้นกับโปรแกรมที่เน้นไปที่ภาพแรสเตอร์ และโปรแกรมเชิงวัตถุสำหรับหุ่นยนต์ที่มีกราฟิกแบบเวกเตอร์ .

3.1. ทำความเข้าใจกับกราฟิกแรสเตอร์และเวกเตอร์

กราฟิกแรสเตอร์ (บิตแมป) - วิธีบันทึกรูปภาพซึ่งรูปภาพมีเมทริกซ์ขององค์ประกอบ - พิกเซล (พิกเซล) พิกเซลเป็นชวเลขสำหรับองค์ประกอบรูปภาพ ซึ่งในการแปลหมายถึง "องค์ประกอบภาพ" การขยายภาพแรสเตอร์สามารถกำหนดเป็นพิกเซล X กว้างและ Y พิกเซลสูง

ภาพแรสเตอร์ถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมกราฟิกเช่น Adobe Photoshop, Paint เป็นต้น

ภาพเวกเตอร์ - วิธีบันทึกรูปภาพ โดยที่รูปภาพนั้นนำมาจากคำอธิบายทางเรขาคณิตที่มองเห็นได้ของวัตถุที่สร้างสิ่งเล็กๆ น้อยๆ รูปภาพอาจรวมข้อมูลในรูปแบบกราฟิกแรสเตอร์ ตัวเล็กๆ ประเภทนี้ถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมกราฟิก เช่น CorelDraw Adobe Illustrator, FreeHand และใน.

ทารกแรสเตอร์

คอมพิวเตอร์สามารถประมวลผลตัวเลขได้เพียงไม่กี่ตัวซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้มีการแสดงตัวเลขน้อยในรูปแบบดิจิทัลหรือเข้ารหัส สำหรับการเข้ารหัส เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ หนึ่งถัง ทุกสี, vikoristany ในภาพ, มีหมายเลข และสำหรับส่วนผิวหนัง ให้จดหมายเลขของสีไว้ เมื่อจดจำลำดับของการระบายสีของชิ้นส่วนและจำนวนสีของส่วนผิวหนัง คุณสามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนว่าเป็นทารกน้อยหรือไม่ อย่างไรก็ตาม จำนวนของสีในธรรมชาตินั้นไม่จำกัด และสีที่ใกล้เคียงกันควรมีหมายเลขเดียวกันด้วย ด้วยสีจำนวนมาก คุณสามารถเข้ารหัสรูปภาพที่เหมือนจริงที่ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงได้ ฉันตระหนักว่ายิ่งเด็กมีสีน้อยลงเท่าไร ก็ยิ่งใช้ตัวเลขน้อยลงเท่านั้นจึงจะชนะ และเข้ารหัสภาพได้ง่ายขึ้น

นักไวโคริสต์ที่ง่ายที่สุดมีเพียงสีดำและสีขาวเท่านั้น สำหรับรหัสตัวเล็กขาวดำสองหลักก็เพียงพอแล้วเพราะใน เทคนิคการนับซบเซา ระบบคู่จำนวนดังนั้นการเข้ารหัสของภาพขาวดำจะไม่ซับซ้อนมาก

ตัวเลขที่เข้ารหัสในลักษณะที่อธิบายจะเรียกว่าภาพบิตแมป บิตแมป หรือบิตแมป ตามหลังคำภาษาอังกฤษบิตแมป – บิตแมป ชิ้นส่วนที่ภาพแตกเป็นพิกเซล พิกเซลมักเรียกว่าจุด ภาพขนาดเล็กที่มีพิกเซลสมบูรณ์สามารถนำมาเปรียบเทียบกับภาพโมเสคได้ จากหินสีต่างๆ จำนวนมาก ได้ภาพที่สมบูรณ์

หากการแสดงพิกเซลของผิวในชิ้นเล็กๆ ขาว-ดำ นั้นต้องทำให้เสร็จหนึ่งบิต แสดงว่างานที่มีสีไม่เพียงพออย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ชั่วโมงของการเข้ารหัสภาพสียังคงไม่เปลี่ยนแปลง ไม่ว่าจะเป็นเด็กน้อย มันแตกเป็นพิกเซล จากนั้นส่วนเล็กๆ ผิวของสีดังกล่าวก็สามารถเป็นได้ ตัวอย่างเช่น เด็กสามารถแบ่งได้มากขึ้นเป็นพันส่วนหรือพิกเซล ดังนั้น เนื่องจากทารกมีมากกว่าสองสี ส่วนที่เป็นผิวหนังของภาพจึงจะแสดงในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ไม่ใช่หนึ่งสี แต่เป็นส่วนย่อยจำนวนมาก ลดลงเป็นจำนวนบิตที่ใช้สำหรับเข้ารหัสพิกเซลสกิน ในภาพอาจมีสีได้สองถึงสิบล้านสี

โปรแกรมจะแตกต่างกันไปตามจำนวนสี เมื่อเลือกรูปแบบที่จะบันทึกไฟล์ จำเป็นต้องปกป้องสีที่ซ้อนทับกับรูปแบบนี้โดยโปรแกรม ซึ่งจะโอนไฟล์ที่ได้รับชัยชนะ

เป็นสิ่งสำคัญที่รูปแบบของไฟล์ที่มีสีจำนวนมากไม่ใช่ obov'yazykovo ohoplyuєทุกสีของไฟล์ที่มีจำนวนสีน้อยกว่า ตัวอย่างเช่น ไฟล์สี 24 บิตสามารถมีสีเทาได้หนึ่งหรือสองวัน

ภาพแรสเตอร์จะต้องแสดงอย่างกว้างขวางในเทคนิคการแจงนับ ภาพถ่ายและภาพเล็กๆ น้อยๆ ที่เข้ามาในคอมพิวเตอร์จะถูกนำมาจากมุมมองของภาพแรสเตอร์ สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ในสื่อคอมพิวเตอร์ทั้งโลก อินเทอร์เน็ตและไฟล์แรสเตอร์ Є โปรแกรมที่ไม่ระบุชื่อ ฟีเจอร์สำหรับหุ่นยนต์ ทารกแรสเตอร์. เมื่อรู้ว่ารูปภาพถูกเข้ารหัสอย่างไร โปรแกรมสำหรับหุ่นยนต์ที่มีกราฟิกสามารถแสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์หรือถ่ายโอนไปยังเครื่องพิมพ์ได้ สำหรับความช่วยเหลือของโปรแกรมพิเศษ - โปรแกรมแก้ไขกราฟิก - คุณสามารถแก้ไขภาพได้

ภาพแรสเตอร์อาจมีขนาดที่เล็กกว่าหนึ่งขนาด: สิ่งสำคัญคือต้องขยายขนาดภาพหรือเปลี่ยนเพื่อปรับขนาด เมื่อภาพแรสเตอร์เปลี่ยนไป จุดกระจายจำนวนมากจะเปลี่ยนเป็นจุดเดียว ซึ่งส่งผลให้รายละเอียดปลีกย่อยของภาพแยกออกจากกัน ด้วยการขยายตัวของจุดผิวหนังที่เพิ่มขึ้น ทำให้เกิดผลทีละน้อย นอกจากนี้ ภาพแรสเตอร์ยังใช้พื้นที่ในหน่วยความจำและบนดิสก์เป็นจำนวนมาก

เพื่อขจัดความสำคัญของปัญหา พวกเขาตำหนิชื่อของเวกเตอร์ที่เข้ารหัสรูปภาพ

เวกเตอร์ตัวน้อย

ในวิธีเวกเตอร์ของการเข้ารหัสรูปทรงเรขาคณิต เส้นโค้งและเส้นตรงที่สร้างจุดเล็ก ๆ จะถูกบันทึกจากหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์จากสูตรทางคณิตศาสตร์ที่มองเห็นได้ของนามธรรมทางเรขาคณิต เช่น โคโล สี่เหลี่ยม วงรี และตัวเลขที่คล้ายกัน ตัวอย่างเช่น ในการเข้ารหัสสี คุณไม่จำเป็นต้องทำลายสีที่ขอบของพิกเซล แต่จำรัศมีของสี ให้ประสานจุดศูนย์กลางของสีนั้น สำหรับเครื่องตัดแบบตรง ก็เพียงพอแล้วที่จะรู้จักrozmіr storіn, mіsce, de vin และ color zafarbuvannya สำหรับความช่วยเหลือของสูตรทางคณิตศาสตร์ คุณสามารถอธิบายรูปร่างต่างๆ

ในการวาดเด็กน้อยที่พับได้ให้ใส่ sprat ของตัวเลขง่ายๆ รูปภาพนั้นอยู่ในรูปแบบเวกเตอร์หรือไม่ มันประกอบด้วยส่วนคลังสินค้าที่ไม่มีตัวตน ดังนั้นคุณสามารถแก้ไขได้โดยอิสระ ส่วน Qi เรียกว่าวัตถุ เศษสำหรับการรวมเพิ่มเติมของวัตถุจำนวนมากสามารถสร้างวัตถุใหม่ วัตถุสามารถทำให้ดูพับได้

โรสแมรี่ ความโค้งและความหยาบของวัตถุผิวนั้นนำมาจากค่าสัมประสิทธิ์เชิงตัวเลข ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่จะปรับขนาดภาพเพื่อช่วยในการดำเนินการทางคณิตศาสตร์อย่างง่าย ลองคูณพารามิเตอร์ในองค์ประกอบกราฟิกด้วยปัจจัยมาตราส่วน ด้วยเหตุนี้คุณภาพของภาพจึงไม่เปลี่ยนแปลง

กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่มีชัยชนะ คุณไม่ต้องกังวลกับผู้ที่เตรียมตราสัญลักษณ์จิ๋วหรือทาสีแบนเนอร์ยาวสองเมตร คุณฝึกฝนเด็กน้อยเหมือนกันในทั้งสองวิธี เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณสามารถเปลี่ยนภาพเป็นส่วนขยายบางประเภทได้โดยไม่สูญเสียความกระฉับกระเฉง ข้อได้เปรียบที่สำคัญของวิธีการเข้ารหัสภาพเวกเตอร์คือสามารถขยายไฟล์กราฟิกในกราฟิกแบบเวกเตอร์ให้มีขนาดเล็กลง ไฟล์กราฟิกแรสเตอร์ที่ต่ำกว่า

Prote єnedolіki roboti z กราฟิกแบบเวกเตอร์ Nasampered, deyak umovnіst obrazzhuvannyh ภาพ เศษของทารกน้อยทั้งหมดเกิดขึ้นจากส่วนโค้งที่อธิบายโดยสูตร สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงภาพที่สมจริงด้วย สำหรับคนที่ต้องการองค์ประกอบจำนวนมาก เนื่องจากกราฟิกแบบเวกเตอร์เล็กๆ นั้นไม่สามารถเชี่ยวชาญในการเขียนโค้ดรูปภาพได้ หากคุณพยายามอธิบายรูปภาพ ขนาดของไฟล์ที่ถ่ายจะดูใหญ่กว่า ต่ำกว่าขนาดไฟล์กราฟิกแรสเตอร์

โปรแกรมกราฟิกอย่างง่ายส่วนใหญ่ใช้กราฟิกแรสเตอร์ p align="justify"> สำหรับการทำงานกับกราฟิกแบบเวกเตอร์ มีโปรแกรมแก้ไขเฉพาะทางอีกมากมายให้ทำงานด้วย อย่างไรก็ตาม โปรแกรมแก้ไขกราฟิกของกราฟิกแรสเตอร์บางตัวอนุญาตให้คุณรวมภาพของวัตถุเวกเตอร์ได้ ในทางของตัวเอง โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์สามารถทำงานกับแรสเตอร์ตัวน้อยได้

© 2022 androidas.ru - ทั้งหมดเกี่ยวกับ Android