ティーポットのフラッシュアニメーションレッスンを作成しました。 MacromediaFlashを使用してみましょう。 漫画「壁に囲まれた柵のそば」からアニメーションを作成する方法

ゴロフナ / Nalashtuvannya

残りの時間には、多くの場合、食べ物の入ったシートがサイトから見つかります。これが、ほとんどフラッシュである理由です。 スプラットを公開します。金持ちの場合、pochatkivtsivはtsikavoになります。 Vіdpovіdі-専ら私の独身者と私のdosvіdですが、それ以外のことを考えた場合、何も表示されないという意味ではありません。 はっきりしている人は、以下を読んでください(スペルと文法は保存されています)。 そして、あなたが初心者でないなら、あなたは間違いなく退屈で読むのが退屈でしょう:)

「こんにちは))私の名前はニコです。タジキスタン出身で、フラッシュアニメーターになるという大きな夢を持っていますが、理由はわかりません。あなたのサイトは私にとってブラウンエールがたくさんあることを知っています。それはさらに重要な悪臭を放ちます。 親切にしてください、なぜフラッシュアニメーションを始めるのですか)) . そして、あなたが絵を描くとき、​​私に書いて、varto meはvacom竹のペンで入浴し、新しいものを描くことを学びます。

ニコ、あなたはスマットを持っています。 数日から数か月経っても蒸発しない場合、結果は次のようになります。 なぜそれのほとんどを行うのか-物資から。

1.購入/zavantazhtezmerezhіハンドブック-セルフティーチャーzフラッシュ。 他のバージョンの1つ(Flash Cs4-Cs 6)を使用して、マクロメディアのアシスタントであるFlashMXを忘れてください。これは、直接理解してすでに100年前のものです。 たくさんの静かな時間への欲求は一瞬で変わりませんでした。

アクションスクリプトを計画している場合(そして、ベースにしたいフラッシャーの場合は、それが必要なだけです)-As3を使用します。 As2は過去にゆっくりと進んでおり、時間と歩調を合わせています。

私は長い間フラッシュを再生してきましたが、私はそれらを知らないので、光景を歌うためにできません。

あなた、歌う、強くzdivuєtesya、しかしvvchennyaからのすべての本は1つの同じ情報を置き換えるためにフラッシュします:)初心者のための本は特に価値があります。

また、フラッシュアニメーターのクリス・ゲオルヘネスによる「Adobe Flashでチートする方法」という本も気に入りました(Adobeのフラッシュアニメーションからレッスンを書く方法を参照してください)。

ツェシリーズの本、肌の下に悪臭が見られる 新しいバージョン閃光。 どうやって英語を知っていますか? movaは奇跡的な本で、奇跡的なグラフィックで目を沈黙させます。

利用する CS5のAdobeFlashでチートする方法ディスクから一度に可能です。

私のvvchennyaフラッシュはセルフリーダーから始まりました。 VivchenníFleshでは、アシスタント自身ではなく、アシスタントに追加されたビデオコースによって特別に補足されました。 ポイント2に移りましょう。

2.ビデオレッスン。

私はビデオレッスンが最も効果的であることを尊重します。オシリスト自身がビデオコースからフラッシュを学びました。

3. Swf Decompilerのような他のフラッシュアニメーションは、そのようなプログラムなしでは実行できません。 Tse lamalka svf-ファイル、tobto対応アニメーション。 彼女の行くことについての軸。 Vaughnを使用すると、プロのロボットを(tiritiではなく)見渡すことができ、若いフラッシュを支援することもできます。 あなたはすでに取る 準備オーケータイムラインを、壊れているかのように見て、繰り返してみてください。 アニメーションを正しく開始しないでください-マスク、双子ですが、原理を理解して考慮に入れることができます。

4.特定の株でフラッシュをフラッシュすることはさらに効率的です。 シナリオを考案するためのアニメーションを作成するために、自分の努力を払ってください。たとえば、歌の道をたどる車のアニメーションなどです。 最終的なメタがある場合は、読みやすくなります。

5.たとえば、食べ物は結婚の時間のせいにされます、あなたはここでまたは寝室でそれを手に入れることができます トピック。 他のいくつかのフォーラムでは、フラッシャーがぶらぶらしています。

フラッシュを備えた最大のフォーラム flasher.ru。 だから、初心者-そのzokremaリソースのインターネットの利点を大切にします:)

6.もっと 重要な瞬間。 奪うために ガルヌアニメーション–古典的なアニメーションのアシスタントに頼るのは間違っているでしょう(特に、キャラクターをアニメートする方法を学びたい場合だけでなく、 テキストブロックバナー用)。

フラッシュをツールとして習得すると、有名なアニメーターではなく、オブジェクトを破壊できる「泥棒」になります。

再び古典的なアニメーションの本 「アニメーションのタイミング」、 どうぞ 。

さらに、AdobeFlashが必要です。 あなたが何を取るべきか知りたいなら-そして グーグルよりも良いなし。 ヴィンはすべてを知っています:)

フラッシュを使って練習する方法を独自に学ぶことができますか? それは完全に本物であり、おそらくすべての優れたフラッシュアニメーターは、コースや飲み物なしで自分たちでフラッシュを作ったと私は知っています。 忍耐、礼儀正しさ-そしてすべてがあなたの手の中にあります。 私はこれを言います、私はフラッシャーを知りません、彼らはコースをしました、彼らはすべて独立して学びました。

「ブログのDyakuyu、私は自分自身のために豊かな茶色以上のものを知っていました。

私は純粋なベクトル主義者であり、フラッシュは私には関係ありません。 アニメーションに関しては、問題が発生しました。

最も狂った曲がった手の初心者のためのレッスンを教えていただけませんか))私は何を学びましたか)) "

( タラ )

pochatkivtsivのアニメーションのレッスンがあります。 すべてを1つのレッスンにまとめる方法がわかりません。一連のレッスンがあると思います。 インターネット上にはpochatkivtsivのレッスンがたくさんあることに感銘を受けましたが、よく尋ねます。 だから、サイトとで更新に従ってください

アニメーションの作成-特にあなたの注文がアクセス可能な心と効果的であるため、cicaviと窒息のプロセス レッスン。 本日の指示一覧は以下のとおりです。

Zastosovuyuchiotrimanіの実際の知識、作者のためのpokrokovuchi vykonuyuchiは、プログラムAdobeAfterEffectsでさまざまな折りたたみを作成する方法を簡単に学ぶことができます。 レッスンは、すでにアニメーションを作成できる可能性があるため、繁栄しているkoristuvachivに適しています。これらのレッスンは、プログラムの機能的な可能性とツールによってガイドされます。 明らかに、初心者も自分自身で多くの豊かで珍しいことを知っています、あなたはアドビの名前の可能性についてさらに知ることができます 後遺症!

あなたが冗談を言っているとき、ただレッスンを学んでください、これはあなたのためのコレクションです。 33のレッスン、さまざまな折り目や種類のアニメーション作品の転送の一部からのスキンが含まれています。 さまざまなキャラクター、さまざまなオブジェクト、バイコリストチップ、プログラム、さまざまなデザインの方向性を作成します。 コースを通過すると、ポートフォリオに追加できる非人格的で多様なロボットができます。これは、商業アニメーションに携わり、自分の作品で作業する場合に特に重要です。

さらに、知識の習得に基づいて、学生であってもスキルを磨き、Adobe After Effectsの基本ツールの知識を伝達し、スキルを統合することができます。 ちょっと待ってください。あなたの才能を伸ばし、さらに自己啓発するための良い「基盤」です。

実践的なスキンレッスンは、プログラムの作業スペースの説明と、新しいプロジェクトを正しく作成してヨガを改善する方法から始まります。 著者は、カスタマイズ、ツール、ライフハックのニュアンスについて報告します-情報を初心者として評価し、知識を向上させるためです。

参照:

  • 顔のアニメーションを作成するには?
  • 犬のアニメーションを作成するには?
  • 宿題を選びます。
  • リバアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?
  • キャンドルのアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?
  • 小さな車をアニメートする方法は?
  • 車をアニメートする方法は?
  • UFOでアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

リックアンドモーティのアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

Adobe After Effectsプログラムは、モーションとアニメーションが必要な人のための奇跡のツールです。 Її機会は無限であり、どんなに首尾一貫していても、創造的なGIFの塊を作成するのに役立ちます。 コースに参加すると、最初のレッスンの後、Adobe After EffectsCC2017での作業方法を学ぶことができます。

最初のレッスンでは、作者はMerezhの厄介なイラストに基づいて、ロックとモーティのアニメキャラクターを作成するなどの多様性を示します。 あなたはこれを自分で知ることも、自分で投げることもできます。 最初のレッスンから、自分で作業領域を作成する方法、最初の段階で必要なツール、新しいプロジェクトを作成する方法、ファイルをインポートする方法、Photoshopからインポートする方法なども理解できます。

疑似3D回転からアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

レッスンでは、前のステージに多くの敬意が払われます。 作者は、参考に基づいて疑似効果のある良いアニメーションを作成したので、レッスンで徐々に整理していきます。 前の段階が重要である理由とそれがどのように通過するか、小さなものを本格的なオブジェクトに変える方法などを理解できます。

さらに、勝利者のプロセスには、線、比例グリッド、拡大鏡などの新しいツールがあります。 助けを借りて、シートの中心を識別する方法を学びます。 著者はまた、そのような短いアニメーションであるもの、1秒あたりのフレーム数を改善する方法、プログラム内の別のファイルのパラメーターを調べる方法についても説明します。

レッスンの後、新しいアニメーションについて理解し、商用プロジェクト用のものを含むオリジナルのGIFを作成できます。

ホバリングロボットのアニメーションの作成。

初心者のための重要なレッスンであり、それはまた、cornyであり、coristuvachiに精通しているでしょう。 アニメーションを最初から作成するための手順の特殊性。これは、Adobe After Effectsプログラムを最初にダウンロードしたが、アニメーションを学びたい人にとって特に重要です。 前のレッスンと同様に、Adobe After Effects CC 2017では実用的です。ボールのイラストを選択するので、アニメーション化します。

このレッスンでは、マスク、輪郭、オブジェクトをまとめる方法、スナップとは何か、タイムライン、作成方法についても理解します。 同時に、著者は専門家向けのさまざまなトリックを共有し、ホットキーの利点を説明し、アニメーションの作成プロセスを最適化できるベストプラクティスを使用します。

ティーバッグのアニメーションを作成するには?

Cicavaアニメーション。たとえば、喫茶店やカフェのビデオなどの商業プロジェクトで勝つことができます。 伝えられるところによると、作者は、作業領域、rozpovist、de、yakііnstrumentiraztashovaniについて、作業画面を見るように、自分でチェーンを設定するように話します。

ワインの詳細は、「プロジェクト」の最後に、スキンポイントの意味を調整する方法が示されています。 ゼロから新しいプロジェクトを作成する方法を学び、ヨガを構築します。 いくつかの重要な設定について、ある時点で注意する必要があります。

プリセットとは何ですか?どれを選択する必要がありますか? また、パラメータの持続時間とどのようにїхvirakhovuvatiにも驚かされます。 1秒あたり25フレームとは何ですか? なぜそれが重要なのか、そしてなぜスムーズなアニメーションの秘訣なのか。 基本的に、Merezhから赤ちゃんを連れて行きます。

顔のアニメーションを作成するには?

レッスンの特徴は、アニメーションをゼロから作成することです。 前のレッスンで得た知識を統合し、完成させます。 指導は、繁栄する短期プログラムの奇跡のピディッドですが、初心者にも適しています。自分で椅子を追加したい場合は、理論的基盤を拡大し、プログラムの可能性を広げてください。

著者は、プログラムの機能を明らかにし、ホットキーの助けを借りてプロセスを最適化するのに役立ちます。また、vartoがプログラムの英語版に勝った理由、およびロシア語に翻訳された理由も報告します。 レッスンの後、ポートフォリオに追加できる矢印の付いた顔のアニメーションが表示されます。

ノートパソコンのアニメーションを作成する方法、あなたは何をしていますか?

今回は、オリジナルのスタイルで非暴力的なアニメーションを作成しています。 dzhereloのように、Merezhで作業したり、ウェット手書きを作成してイラストレーターでペイントしたりできます。 さらなる作業のためにイラストレーターファイルをプログラムにインポートします。 出力ファイルの適用時に、作成者はファイルをプログラムに正しくインポートする方法を示します。どのオプションを選択するか-フッテージと構成。

それらの間に違いがある理由と、「構成」オプションのvarto zupinitsyaがなぜあるかがわかります(編集を明確にするために、ボールを分割する必要があります)。 著者はまた、他の機能を調査し、「飛んでいる」オブジェクトのアニメーションを作成する方法を示します。 商業プロジェクト、またはポートフォリオのプロジェクトに適したオプション .

暗闇の中でウサギと一緒にアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

小さなかわいいアニメーション-暗闇の中のウサギ。 クリム定価 カバーの説明プログラムのパラメーター、ニュアンス、機能を分析することで、英語版のプログラムに勝つことがなぜ良いのかがわかります。 さらに、スピーカーは汎用性があり、英語とロシア語のバージョンがあり、専門家が最初のバージョンをインストールする理由があります。

また、たとえば、そもそも、そのようなプロジェクトであり、ワインが必要な人々を尊重することも知っています。 著者は、rozpo_st、scho、そのようなサブメニュー、およびschoを入力することを示します。 構成、新しいプロジェクトの作成、ファイルのインポート、およびプロセス機能について詳しく説明しましょう。 つまり、deshukatiは最近ファイルを開きました。 1時間半の作業、プロセスの最適化、その他のライフハックの方法を学ぶレッスン。 また、作者は約 趣味プログラム。

その他のトピック:重要性 基本知識、ホットキー、コーディング、ナビゲーション、移動、オブジェクトまたはテキストの作成、レタッチのためのツールのグループ。 さまざまな幾何学的オブジェクトを積極的に作成し、ナビゲーションツール(虫眼鏡、細い手)を修正します

ペンギンのアニメーションを作成するには?

インストルメントパネルをより詳細に知ることで、準備ロボットに特別な敬意を払います(前のレッスンの続き/追加として)。 将来のアニメーションのための赤ちゃんのプログラムでは小さい。 バイコリストを学ぶプロセスは、シンプルなツールキットのようなもので、折りたためます。

イニシャルを閉じて、単純な幾何学模様の背後にあるメインアニメーションになります。 また、ペイント、詳細の追加、タイムラインに役立つアニメーション要素の作成方法も知っています。 Supinyaemosyaはタイムラインについて報告します-それは何ですか、どのように改善するか、改善するか、そうでなければ。 ボール、その優位性(つかむ、奪う、ブロックすることができます)について説明し、ボールの名前を変更します。

また、オブジェクトをブロックする方法、どのオブジェクト(図形)、色を変更する方法も知っています。

気象警報アニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

レッスンの主な敬意は、ホットボタンの可能性にあります。 折りたたまれたプログラムの小さい-豊富なカット-図と要素。 私たちは最新の技術、勝利の道具「シトカ」に精通しており、その機能にも精通しています。 作成者は、ツールの使用方法、塗りつぶしの操作方法、アニメーションのツイスターなどの追加要素の作成方法を説明します。

背景と効果のあるPratsiyuemo。 その結果、フレームにスムーズかつ同時に現れる非人格的な要素の動きに基づいてインスピレーションを得た、シンプルで効果的なアニメーションが得られます。

スキルを奪うことで、同様のテクニックに基づいてより多くの折りたたみアニメーションを作成し、それによって能力を拡張することができます。

怪奇ゾーングラビティフォールズのキャラクターでアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

クールなレッスンでさえ、漫画のグラビティフォールズの人気キャラクターであるメイベルとディッパーパインズへの献身。 このレッスンの特徴は、小さな要素であるokreだけをアニメーション化する必要があることです。 基礎として、あなたは良い画像を撮るか、Merezhからdzhereloを拾うことができます。

プリコンポーズを作成します。 Vikoristovuєmoポイントとnalashtovuєmoїх、修正する 歌う要素小さなものの写真とzavdyakizrobitiの部分は手に負えない。 タイムラインにアニメーションを追加します。 必要なアニメーション効果を排除するように調整を変更しました。

動きのエネルギーと滑らかさがどのように理解されるかを見てみましょう。画像が滑らかになるように、正しいフレームレートインジケーターを設定します。 rozpovіstの作者、なぜそれが重要なのか、そしてフレームレートは今日のゲーム、古典的なディズニーの漫画、そして映画館で勝ちます。

Adobe After Effectsでスペースアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

同等のトロッホが他の人と折りたたまれた後のレッスン、そしてそれほどシカビではありません! アニメーションだけでなく、読み書きを学ぶことは何回ありますか。 レッスンでは、境界線の背景に基づいて、要素としてアニメーション効果を作成します。

星のある「宇宙」の背景かどうかを選択してから、新しいもの、ある種のアニメーションを作成します。さらに、単語全体ではなく、一部の文字だけを手に入れる必要があります。 結果のために、あなたはあなたのポートフォリオに加えることができる信じられないほどそしてさらに創造的な仕事をするでしょう。

犬のアニメーションを作成するには?

Merezhで以前に知られている犬のベクター画像をアニメーションに変換します。 レッスンの実施のために、あなたは甘い小さなものを打ち負かすことができます。 著者は、スキンポイントに基づいて、プログラムの主なツールと作業領域を説明するレポートを提供します。 ツールの特性について知っているZavdyaks。

また、このレッスンでは、作業が必要なアンカーポイントやアンカーポイント(フレームポイントが振動している)がわかります。 勝利者の最後のレッスンを伸ばすための主要なツールとして、私たちは新しい重要な新参者を迎えに来るためのペンを持っています。

宿題を選びます。

レッスンは、コースの他の参加者の宿題を評価し、新しいことを学び、許しとお尻の仕事をしたい人たちによって記憶されます。 コースの作成者は、コースのディーラーの仕事を分析し、不正確さ、欠点、および許しを指摘します。

ビデオを見て、あなたは大衆を感じるでしょう 茶色、デザインのコツ、スタイル、そして技術的な見た目で、卓越性、創造性の質であなたの作品を評価する方法を学びます。 あなたが将来幸運になるかのように、さらなる発展のためのVіdmіnnanovichka-新しい知識の完全な理解と獲得の道を進んでいます。

チケットの子鉱夫のアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

シンプルなイラストを仕上げるかわいいアニムエモ。 Abode Illustratorで小さなものを前面に描画したり、AdobeAfterEffectsウィンドウで小さなものを作成したりできます。 基礎として、私たちは小さな赤ちゃんを連れて行きます-あなた自身またはMerezhから、1つのchilkadzherelを形成しました。

Zavdyakiのレッスンでは、小さなものの細部だけでなく、追加の要素もアニメーション化することを学びます。たとえば、風を吹いて非暴力と「新鮮さ」にアニメーションを追加します。 Nadalіpodіbnupіshkuは、最も人気のあるプロジェクトでzastosovuvatになることができます。

モーフィングを使用してアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

メタレッスン-モーフィングなどの効果から学び、例を示し、ロボットに同様の効果を実装する方法も学びます。 要するに、モーフィングはアニメーションのテクノロジー、またはあるオブジェクトを別のオブジェクトに変換する視覚効果と呼ばれます。

そのcіkavoをスタイリッシュに見ながら、オブジェクトが目を「開かない」ようにスムーズに変形する必要があります。 同様のチップは、テレビ映画やゲーム映画、およびテレビのコマーシャルで再生できます。 モーフィングは、スーパーヒーローに関する映画や幻想的なセリフでよく取り上げられます。 著者は、不器用なオブジェクトに基づいてそのような視覚化を作成する方法を示します。

灯台でアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

Pratsiyuemoを少し使って、AdobeAfterEffectsで作成します。 基礎として、私たちは最高のアイデアと参考資料を取ります。 Illustratorで小さなものを描いてから、プログラムにヨガをインポートすることもできます。 アニメーション要素を使用して、デキルコムからプロジェクトを作成します。

主な要素は灯台です。灯台は、杭で倒れる追加のランプの後ろの海岸を照らします。 アニメーションのもう1つの要素は、動きの遅い星です。 作者はまた、アニメーションを作成するときにどのキーと勝つ方法を知っているので、同じ効果を得ることができます。これは必要です。 同時に、私はさまざまな理由でワインを提供し、実践について話し、チップスと共有します。

リバアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

ペンの癖とリバなどのオブジェクトのアニメーションという2つの重要なトピックに専念するレッスン。 戦いの対象はダルマではありません。リバはスムーズに転がり、ルハユチの体とひれは優しくなります。 レッスンを渡すには、まさにそれが必要です。 このレッスンでは、ペンの最初の行を改善して閉じ、AdobeAfterEffectsのウィンドウでオブジェクトの画像を開始できるようにすることもできます。

ラグビーをテーマにしたアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

スポーツをテーマにしたユニークな視点を持つオリジナルのアニメーション-スポーツコールに特化した、イゴールのためにデザインしたり、商業ビクトリアのグラフィックを作成したりすることを計画している人のための奇跡のオプション。 レッスンは、あなたがあなたの仕事に新鮮さを加えたいか、新しいpidkhidを知りたいならば、それを新参者として、そして情報に基づいたcoristuvachとして評価することです。

著者は、アニメーションを最初から作成する方法と、基本的な基礎(ツール)に関する知識を示しています。 アニメーションについては、イラストを描く準備ができています。最初からイラストを作成するか、インターネットでリファレンスを知って、Illustratorで見てください。 また、イラストをボールに分割して、肌で完璧に仕上げることができるようにする必要があります。

猫料理のアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

赤ちゃんをベースにしたマイルアニメーション。 Merezhからの参照の独自のイラストを保証することができます。 ベースまたはAfterEffectsを作成することもできます。 猫料理のアニメーションの段階的な作成への割り当てのレッスン。 著者はまた、タイムラインについて報告し、皮膚の機能と能力を説明します。 たとえば、線のサイズ、ボールやその他のチップの透明度を変更する方法を知っています。

また、作者は基本に精通しており、そのために、聴覚の母親は知識を更新して追加することができます。 理論の基準、新参者のすべての省略は実際には修正されています。 レッスン後、アニメーションの猫がポ​​ートフォリオに表示されます。これは、商業プロジェクト(レストランのWebサイトまたはカフェのコマーシャル用に設計された)の理想的なキャラクターになります。

「柵の壁に」という漫画からアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

初めて、私たちのアニメーションのベースは、アニメシリーズ「柵に沿って」のヒーローになります。 Merezhからの勝利のGIFの基礎として。 前のレッスンで取り上げたスキルを習得した人に向けて、新しい理論的知識を習得するためのレッスン。 タイムラインとキーの選択には特別な敬意が払われています。 さらに、私たちは積極的にvikoristovuєmoであり、swidkіstruhu、nalashtovuєmoїїのように理解しやすく、必要に応じて変更します。

Mi操作アニメーションの背景、位置パラメータ。 著者はまた、新人としてのマスターの背景を分析し、基礎としてアニメーションを詳細に分析します。 また、gifの要素を作成する方法、形状、輪郭に変換する方法、マスクとは何か、ペイントする方法も知っており、それが必要です。 恩赦とnedolіkiを修正する方法。

ハンバーガーと日本の棒でアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

私たちのポートフォリオは、オリジナルの作品で非常に魅力的です。 їzhiのruhaєmoハンバーガーと日本のスティックの回数。 小さなものはvіknіプログラムで同時に作成されます。 許しを許すなら、その準備にはそれほど時間はかかりません。 後-アニメーションに進みます。 オプションの機能を改善した新しいプロジェクト、nalashtovuєmoヨガを作成しています。 バジャンの背後にある背景を変更します。

ホットキーを積極的に選択し、位置を調整し、フレームレートを変更できます。 形のようなそのような理解についてのレポートrozpovidaєの作者。 それは何ですか、どのようにそれらを作成し、打ち負かしますか。 視覚の道具、鍵、物体の動きを操作するリレーを見回します。 さらに、あなたは英語のプログラムに勝つことがなぜ良いのかを知っています。

グリーンロールのアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

今日は、ずるいロールでコメディアニメーションを作成します。 特にポートフォリオに取り組み、オリジナリティを高めたい場合は、プロと初心者の両方に適した、すごい効果のあるユニークな作品。 アニメーションの中核は周期的な動きであるため、毎日の繰り返しは少なくなります。 PratsyuёmoіzはAbodeIllustratorで小さなものを用意しました。

AfterEffectsから直接キャラクターをペイントすることもできます。 カスタマイズの世話をして、ファイルをインポートします。 だから私たちは作成します 新しいドキュメント surakhuvannyamnalashtuvan。 タイムラインを積極的に調整し、ボールを操作したり、ボールのメニューとオプションを変更したりします。 等高線、頂点、塗りつぶしの操作方法などを知っています。

キャンドルのアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

ダイナミックとは、2つのキャンドルの面白いアニメーションで、1つは点灯し、もう1つは消灯します。 特徴は、ダイナミクスと、動きの過程での灰の変化にあります。 作者は、プログラムの作業サイクルの主要なパラメータから始めて、次にアニメーションの作成に進みます。

プリセット、構成などについてのVіnrozp​​ovidaє 基本的な付属品。 レッスンではバガットについて知っています 実用的な理由ライフハックだけでなく、ポートフォリオのハープと緋色のgifを作成します。

After Effectsで疑似3DMIDIキーボードをアニメーション化する方法は?

レッスンのテーマは、疑似シンプルと呼ばれるコンピューター技術でした。 疑似3Dがグラフィックの目的です。ラフノクにとって、彼らはささいな遊び場を模倣しようとしますが、ワインはそのようではありません。 同様の効果は、コンピュータゲームでもよく見られます。 このようなアプローチの例の1つは、Doomと呼ばれることがあります。

同じtsemiy vivememo! rozpov_stの作者であり、キーボードのアニメーション、バイコリストの疑似トリビムネスを作成する方法を示しています。 このレッスンは、特にゲーム技術から仕事を奪うことを計画している人や コンピューターゲーム。 Nadalіあなたは折り畳み式のアニメーション、vikoristovuyuchitsyu機能を作成することができます。

宇宙飛行士のアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

宇宙服を着た宇宙飛行士と一緒にgifを作成します。宇宙服は、惑星のアブラムシのオープンスペースで崩壊します。 背景やその他の詳細を処理して、崩壊している多くの要素を含む滑らかな画像を作成します。 Prodovzhuєmopratsyuvatiのタイムライン、zapryuyuchinavchiki。

また、ボールとステッチを見るために、より注意深く報告し始めます。 伝えられるところによると、著者は、私からその影響を取り除くために、rozpovidaє、プログラムでの練習方法、作業に必要なものを示しています。 また、並行して、ウェビナーの参加者を提供するように求められます。

サックス奏者のアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

レッスンのテーマは、音とコラージュのスタイルでアニメーションを作成することです。 穂軸については、コラージュを作成するための素材を準備する必要があります。 イラストのベースとして写真を選ぶことも必要です。 また、サックス奏者の動きを繰り返し、自然のアニメーションを作成するためには、サックス奏者のステップでビデオを知る必要があります。

Abode After Effectsで小さく、顔のないボールを作成します。 Zavdyaki tsyomuは、コラージュをアニメーション化するのが簡単です。 Photoshopファイルを代用することもできます。 他のすべては、コースの作成者によって示されます。 また、並行して、あなたはコースを聞くことを担当しています。

マウスと冷蔵庫でアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

「冷蔵庫にぶら下がっているクマのように」-ベクトルグラフィックを基に、そのように見える特徴的なクマと、それ自体が見える冷蔵庫を使って、折り畳みアニメーションを作成します。 スペース、小さな追加要素(冷蔵庫、寝具、壁)を備えたPratsiyuemo。 お尻のように、詳細を追加したり、省略したりできます。

次に、ホットキーと主要な楽器を使って1時間、詳細に取り掛かりましょう。 だから、あなたは作曲を作成し、それらを改善し、ボールとヨーゴの改善で練習する方法を学びます。 折り畳みの場合、レッスンが大きくなり、最初のレッスンからコースを受講するcoristuvachasに提供します。

クラゲでアニメーションを作るには?

勝利のGIFのレッスンのアイデアとして-フィルムからのフレームは、に変換されます ベクトルグラフィックス。 最も重要な要素はクラゲなので、他の要素を使用することも可能です。一部のキャラクターが採用されています。 プログラムの主な機能、機能、およびツールについて、前のレッスンと同様に簡単に説明します。 レッスンの特徴は、クラゲの歌の軌跡からの動きを示すことです。

著者は、廃墟が可能な限り自然で滑らかになるように、その多様性、このアイデアを実装する方法を示します。 また、ウェビナーの作成者である勝利者の鍵のように、なぜボロディンカをホットキーで閉じる必要があるのか​​を歌います。

小さな車をアニメートする方法は?

基本的なスピーチを一瞥することから始めます-操作上、主要なツール、新しいプロジェクト(新しいドキュメント)の作成、作業ウィンドウ。 プログラムの最初から小さな基礎。 Illustratorを微調整してから、ヨガをAfterEffectsにインポートすることもできます。 新しいドキュメントを作成し、ペイントを開始して、イメージをアニメーション化できるようにします。

アニメーションの滑らかさに特に注意が払われ、レートパラメータが調整されます。これにより、目的の効果を実現できます。 今日では、フィルムと同様に、1秒あたり14フレームで動作します。 結果を見て、不足を修正し、プロジェクトを調整します。 アーチ道を越えて行く物体のために、それは飛行の軌道のためにも実用的です。 勝利のペンと他のツール。

車をアニメートする方法は?

アニメーションのベースとして、折りたたみ可能な要素である車が選択されています。 まるで私たちが崩壊しようとしているかのように、トーンとnapіvtonamiのイメージについてのVikoristovuєmo。 小さなものは、IllustratorまたはAfterEffectsウィンドウで作成できます。 基礎として、Merezhから小さな赤ちゃんや写真を撮ります。 また、その過程で、傾斜したパターンなどのテクスチャを散りばめる必要があります。

私たちは全体像を形成します。 作業の過程で、要素は1対1で「接続」されます。また、アンカーポイントを使用して、要素を調整および反転し、1秒あたりのフレーム数を調整することもできます。 Mayzheのすべてのコマンドはホットボタン付きのvikonuemoであるため、それらを覚えて作業のプロセスをスピードアップできます。

アイソメトリからアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

等長写像は、イラストだけでなくアニメーションも作成できる独自の手法です。 残りの面倒を見るのは、銀行セクターの要素(プラスチックカードとコイン)に追加のテクノロジーを作成する方法を学んだことです。

同様のアニメーションは、たとえば銀行のWebサイトを設計するための商業プロジェクトでも取り上げられ、金融機関であってもかまいません。 それなら、そのようなお尻であなたのポートフォリオを改善してみませんか! 等角投影の画像は、習熟度を示し、スキルを向上させるための素晴らしいオプションです。

恥知らずな猫のアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

同時に、著者は聴覚ウェビナーの力について話します。たとえば、作品自体に英語版のプログラムが必要な人や、プロとしての職業を含む最も関連性の高いアニメーション自体について話します。

UFOでアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

コースの最後のレッスンは、何らかの理由で、変化のためのプレートを作ります。 まず、作業画面とプログラムの主な機能を確認してから、GIFの作成に進みます。 前のレッスンで習得した知識のすべてのスキルを閉じ、それ自体がボールとその能力を操作し、背景を編集し、アニメーションを調整し、タイムラインの助けを借りて速度を動かします。

また、私たちは完璧な構図を持っており、プログラムには少し、バイコリストペンやその他のツールがあり、アニメーションにさまざまな効果を設定できます。 Abode After Effectsコース全体で、ポートフォリオには30以上の高度なロボットアプリケーションが含まれます。UFOアニメーションはその1つです。

Adobe Flash Professionalは、折り畳み可能で圧縮可能な、優れた機能を備えたプログラムです。

アドビは、その紛れもない名前の背後にあり、彼らのプログラムを許したい人々についてほとんど何も言うことがありません。 簡単にするための他のプログラムでは中間オプションを提供できますが、Adobeは何も無駄にしません。 プログラムを操作するためのすべての中間オプションは、メニューのボタン、パネル、または行の残りのオプションに含まれます。 その結果、プログラム全体(MBの場合)が大きくなり、プログラムが再配置されます。 さらに、多くのツールがあります、またはそれらはしばしば互いに複製します。

このルールとAdobeFlashProfessionalの犯人にはなりませんでした。 このプログラムには、3つの異なるペイントモード、3つの異なるアニメーション作成モード、および潜在的なcoristuvachivのプログラムへの影響を構築するなど、他の多くの誤解を招く機能があります。

注:Adobe Flash Professionalの作成者は、ソフトウェアの残りのバージョンを放棄しました-彼らは次のような機能を削除しました古典的なアニメーションの作成 、ruhuエディターはなく、ActionScript3.0プログラミング言語は1つだけです。

プログラミング


Adobe Flash Professionalプログラムはカスタマイズされていますが、カスタマイズ価格は自己負担で変更できます。

[編集]メニューから、[設定](Windows)または[Flash]> [設定](Mac OS)を選択します。
「ようこそ画面」​​-「ドキュメントなし」画面をオンにすることができます。
他のバージョンプログラムでウィンドウの色を選択できます(タブ「Zagalni」-Іnterfeyskoristuvach-暗い、明るい)。
100をロックするために可能な操作の数(Skasuvati-元に戻す)を変更することが可能です。
Flashは最大9999をサポートしますが、最大値を選択する必要はありません。 tsezagalmuєロボットプログラム。

ハイライトの色(Kolirpodsvіchuvannya)-小さなオブジェクト、グループ、またはシンボルを囲むvіdobrazhenyhpіdsvіchuvannіvschoのvykoristovyvayutsyaのように、ロックの色を変更できます。

それ以外。

新しいドキュメントの作成

ようこそ画面または[ファイル]メニューからドキュメントを作成して開くことができます。
画面「よろしくお願いします」-標準のFlashアニメーションテンプレート、バナー、アニメーションを含むファイルを作成して開くための開始ページ 携帯電話.

[新規作成]ウィンドウの[どういたしまして]で、ActionScript3.0を選択します。

Abo:メニューの[ファイル]([ファイル])から[作成(新規)]を選択します。
[新しいドキュメント]ウィンドウが表示されます。

[グローバル]タブで、作成するFlashファイルの種類(ActionScript 2.0または3.0)を選択します。
ショートカットとしてActionScript2.0を選択しましたが、ActionScript3.0を選択することもできます。 CallManager 3.0のフリーズにより、残りのバージョン(CS5およびCS6)のすべての機能を悪用することができます。 たとえば、アニメーションを作成するときは、オブジェクトに3Dラッピングを追加する必要があり、ActionScript 3.0を選択する必要があります(ActionScript 2.0はこの機能をサポートしていません)。
ActionScript 3.0は、他のバージョンのFlashがサポートされていることを確認するのにも役立ちます。

ノート:
プログラムの他のバージョンでは
1.ActionScript2.0のバグは転送されません。
2.HTML5形式でアニメーションを作成する可能性。

入金時 テンプレートを使用して作成テンプレートを選択して、編集用に入力できます。

プロジェクトの機能はいつでも変更できます。[変更]メニューから[ドキュメント](ドキュメント)を選択するか、キーボードショートカットのCtrl + J(Windows)またはCommand + J(Mac OS)を使用します。

[サイズ]セクションで、ムービーの幅と高さをピクセル単位で設定します。
定規の単位の分割では、単一の線がインストールされます-センチメートル。 mm、ピクセルおよびインチ。 線の世界に一人で聞こえる-ピクセル。
[背景色]セクションで、アニメーションの背景の色が選択されます。
フレームレートの分割では、速度が復元されます-1秒あたりのフレーム数。 zamovchuvannyamのためにswidkіstを取るための音-毎秒24フレーム。
オプション自動保存-作業を自動保存する頻度を設定します。
[プリンタ]オプションは、プリンタの用紙サイズに一致するように新しいドキュメントをミュートします。

ドキュメントの保存

あなたの新しい文書は、ロボットのように、またはある種のお金を追加するために、最初に節約することで罪を犯します。

プロモーションのために、ドキュメントはFlashCS6-.fla形式で保存されます
1 [ファイル]メニューから、[保存]を選択します。
2プロジェクトを保存するフォルダを選択します。 プロジェクトに名前を付けます。
常にextension.flaを入力します。たとえば、プロジェクトに名前を付けます。

注:プロジェクトはFlash CS5形式で保存できます(他のバージョンで使用できるプログラムはありません)。
Flash CS6で作成されたドキュメントは、FlashCS5以前のバージョンでは表示されません。
Flash CS5以前で作成されたドキュメントは、FlashCS6で作成されます。

文書の検証

[ファイル(ファイル)]>[開く]を選択します
[ファイル]>[最近開いたファイル]コマンドは、残りの10個のファイルを開くためのものです。
書類の閲覧については、画面の立証も可能ですので、よろしくお願いします。

コンピューターにインストールすると、AdobeFlashProfessionalがすぐにインストールされます ファイルマネージャー Adobe Bridgeは、ファイルの1時間の作業に使用できます。
[ファイル]メニューから、[ブリッジを探す]または[ブリッジを探す]を選択します。 プログラムに移動ブリッジ(ブリッジで参照)。
AdobeBridgeで.flaファイルを選択します。 ファイルをクリックすると、AdobeFlashにワインが表示されます。

インターフェースの改善
必要に応じて、作業スペースを構築します-

アニメーションの作成

テンプレート
AdobeFlashには多くの典型的なテンプレートがあります。
テンプレートには、そのバージョンのActionScriptに設定された拡張子があります。
[ファイル]>[新規]メニューを選択し、[テンプレート]タブをクリックします。
付属のフラッシュテンプレートをご覧ください。

Malyuvannya
Adobe Flash Professionalは、アニメーションの作成に使用されるベクター画像のグラフィックエディターとして使用できます。

Adobe Flashには、いくつかのペイントモードがあります。当時はロボットでした-div。

ペイント用の一連のツールをよく理解してください。AdobeFlash-divを使用するにはどうすればよいですか。 ツールバー .
長方形(正方形)、楕円(コロ)、線などの単純なオブジェクトを作成する際の特別な困難は想像できません。
より多くの折りたたみオブジェクトを作成するには、絵画の分野でのプログラムの機能に精通する必要があります-歌姫。 Malyuvannya。

フレームごとにペイントされたアニメーションを作成するには、ペイントにグラフィックタブレットを使用する必要があります。 それがなければ、同様のアニメーションを作成することが重要です。
グラフィックタブレットについて

シンプルなアニメーションの作成

Adobe Flashでは、アニメーションを作成する主な方法が2つあります。フレームごとのアニメーションとスムーズな変化(トゥイーン)のアニメーションです。 私自身のラインでは、漫画のトゥイーンは異なる種のスプラットを持っているかもしれません-。

アニメーションを作成する方法が何であれ、ロボットを使用する必要があります
時間スケール(グラフィック時間)。 ティムアワースケールでの作業方法を理解したらすぐに、プログラムによって実行された作業の半分が壊れていることを考慮に入れてください。
特に注意を払う必要があります ボール付きロボット以降 スタッフと協力する .

上記のすべてをマスターしたので、HTMLページに挿入するためのFlash要素(たとえば、バナー、スライドなど)を作成できます。

AdobeFlashProfessionalでアニメーションのすべての要素を作成できます。 または、Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、AdobeAfterEffectsなどで作成された要素をインポートできます。 プログラム。


Adobe Flash Professionalの習得における私の成功の残りの半分は、ActionScript3.0の学習です。 独自の方法で、プログラムのすべての機能を習得し、インタラクティブなFlashサイトを作成できます。
非povnotsіnnaの代替手段として-urvkіvコードを使用して、プログラムから移動する方法(メニューVіkno(Windows)-コードスニペット)。

主要なActionScript資料を振り返ることはできず、同じ資料がインターネット上にあります。


フラッシュ管理-アニメーション

より折りたたむ、より低いシンプルなアニメーションバナーまたはスライドを作成する場合は、次のものが必要です。
a。 ボタンの作り方を学ぶ
b。 ActionScriptコードをハックする方法を学びます。

ボタン(グラフィックまたはテキスト)は、サイトを漫画に即座に表示するために必要です-div。 ボタン。

Adobe Flashでのアニメーションは、ActionScriptを使用して実行されます。 プログラムのほとんどの初期バージョンはActionScript2.0のタグが付けられていましたが、残りのバージョンはActionScript3.0のタグが付けられていました。 Cバージョンは深刻で、誤解を招くことがよくあります。

フラッシュアニメーションを作成するときに、手作業でコードを記述する必要はありません。 Adobe Flashでは、主な作業はビジュアルモードで実行されます。 ただし、一部のオプションではActionScriptの挿入が必要です。 これにより、コードをコードに微調整したり、プログラムを終了する方法を調整したり、自分でコードを記述したりできます。

ナビゲーションボタンに正しい方向を与えるようにActionScriptコードが調整されています。アニメーションの曲のフレームまたはサイトの曲の側に移動して、keruvannyaを実行し、他のサウンドと画像を同期します。

ActionScriptdivの簡単な紹介。 ActionScript。

フラッシュの作成- サイト

正面図

Mistsevy pereglyad

フレームスケール(div。)で赤いエンジン(再生ヘッド)を前後にシフトすることで、アニメーションをすばやくアナウンスできます。 ティムチャススケール).

漫画がインターネット上でどのように表示されるかを確認するには(通常のアニメーションの投資で)、メニューマッピング(コントロール)>を選択します。 テストローラー(テストムービー)> Flash Professional(Flash Professionalの場合)。
アニメーションを作成すると、内蔵のFlash Player(Flash Player)で表示されます。

携帯電話用のFlashをテストするには、[コントロール]メニュー>を使用します。 テストローラー(テストムービー)>DeviceCentralで。

出版物

公開時に、エディターはHTMLファイル、SWFファイル、およびその他の必要なファイルを作成します。 通常の仕事閃光。
メニューファイル(ファイル)での公開を改善するには、次を選択します。 パブリケーションパラメータ(公開設定)。
メニューファイル(ファイル)を公開するには、[公開]を選択します。

Div。 ドダトコボ。

Flashプログラムの意図された構造

残りの時間で、Flashプログラムはファッショナブルになりました。 Flashが価値のある製品であることを気にする人もいますが、それほどではありません。 Shche 1995 rockz'が登場 小さなプログラム Webグラフィックのベクターアニメーション用のFutureSplashAnimator、および2年後の1997年、Macromediaは新しい名前のFlashで製品の開発を開始しました。

今日、Flashは、グラフィックスとサウンドのエディター、アニメーションの機能を組み合わせ、独自のインタラクティブマルチメディア製品を作成できるようにするユニバーサル統合プログラムです。 Flashを使用すると、Web、インタラクティブフォーム、ゲーム、インタラクティブプレゼンテーションなど、経済的な価格のアニメーションを作成できます。 Volodynnya Flashは、Webデザイナーだけでなく、アニメーションのアイデアを表現したい読者、アーティスト、その他の人々にも適しています。 特別なスタジオを必要としない今日-十分 パソコン、フラッシュプログラムと少しの忍耐。

Flash作業環境の基本要素

まず、ペイントツールの説明に進みます。インターフェイスの要素について説明する必要があります。 読者がインターフェースに関するすべての情報を取得して、すべての詳細を覚えることは不可能であることを忘れないでください。 インラインレッスンでvikonatできるように、プログラムインターフェイスについて説明します。 皮膚泌尿器科では、インターフェースの新しい要素を分析し、特定のバットでの認識を説明します。

プログラムを最初に起動すると、小さな図のように、このような画像が表示されます。 1。

米。 1.Flash5.0インターフェースの基本要素

肌の若返り ファイルを開くあなたの働き方をサポートします。 作業台にはフレームがあり、ステージ(ステージ)は画面上の長方形の領域で、Flashムービーが作成されています。

塗装のために、作業台には塗装ツール(図1のdiv。ツールバー)が装備されています。 目の前で自分たちで話し合います。

あらゆる種類のアニメーションの作成は、静止画像のペイントから始まります。 ある画像から別の画像へのShvidkaの変更、その結果、画像の損傷が作成され、єアニメーション。 画像の表示を制御する(アニメーション制御)には、時間スケールまたはタイムラインを使用します。

イチジクに 1つのプレゼンテーションもフローティングパネル(フローティング、ドッキング可能なパネル)-作業環境フラッシュをセットアップするために設計されたパネル。 また、Flashの主なペイントツールを見てみましょう。

Malyuvannya

アウトライン、アウトライン、塗りつぶし

最初のステップは、ペイントツールを使用して練習し、次に輪郭、塗りつぶしの輪郭の理解を入力することです。 簡単なアプリケーションでそれらを見てみましょう。

ツールバー(小さい2)から楕円形の編集ツールを選択し、楕円形をペイントします。 フィギュアは自動的に色で塗りつぶされます。 (楕円形をペイントするときと同じように、Shiftキーを押すと、ペイントされた図形であるマチマが杭の形になります。)

米。 2.赤ちゃんは輪郭から折りたたまれ、輪郭を取り囲み、中身を満たします

小さなものは輪郭の周りに折り畳まれ、輪郭を取り囲み、塗りつぶします(図2)。 図の輪郭を表示するには、図に示すように、マウスのボタンをクリックします。 3つの赤い矢印。 その結果、輪郭の線が消え、輪郭が失われます(小さい4)。

米。 3.塗りと線を削除するボタン

米。 4.塗りつぶしと輪郭を確認したら、等高線を削除します

サービスライン(1時間ごとに表示されるわけではありません)。 図のボタンをもう一度押す。 3取り外した要素を回転させます。 アウトラインの色と塗りつぶしは覚えやすいです。 追加ボタンを使用して塗りつぶしの色(小さい5)を選択すると、塗りつぶしの色が変更されます。 その後、パレット(小さい5)で新しい色を選択しても、ペイントされた図形は変更されませんが、新しい楕円をペイントすると、輪郭は適切に選択された色で塗りつぶされます。

米。 5.線を塗りつぶしてトレースするための色を選択するためのツール

フロー図の塗りつぶしの色を変更するには、新しい色を選択し、バケツペイントツール(Kivsh塗りつぶし)を使用して高速化する必要があります(図1を参照)。 6.6。

米。 6.ペイントされた図の塗りつぶしの色は、ペイントバケットツールを使用して変更できます。

円の色を変えることができます。 ストロークカラーツール(円の色を変更)を選択する必要がある場合-図。 赤い矢印の新しい順序で7。 希望の色を選択できるパレットを選択した後、インクボトルツール(小さい7の視覚用)を選択し、アウトライン線をクリックします。 その結果、彼女は選択された色にバーストします。

米。 7.囲み線の色を変更します

イチジクに 6私たちはより大きなスケールで表示の楕円形を描きました。 Photoshopのように、スケールをスピーチのポイントに変更することは、そのまま設定されます-Ctrlキーと「+」キーまたはCtrlキーと「-」キーのさまざまな組み合わせ。

線画のスタイルを変更することもできます。 チームにとって必要なのは誰か ウィンドウ>パネル>ストロークストロークパネルをクイッククリックします。 囲み線のスタイル、їїtovshchina、色を調整することができます(図8)。

米。 8.ストロークパネルのメニューから、ストロークラインの設定を変更できます。

また、ハードラインの線のスタイル(図8)を選択し、インクボトルツールをクリックして、線を1ピクセルにします。 Hardlineラインには同志がないため、vekni同志には線形の意味がありません。 点線など、他の線のトフシチナは変更できます(図9)。

米。 9.お尻は包囲線の種類と同志を変更します

ラインパラメータのより詳細な調整は、ラインスタイルパネルで利用できます。 Viklikatiїїは、図の赤い矢印で示されているボタンを押すことで押すことができます。 10. [線のスタイル]パネルでは、たとえば、線の長さを変更したり、点線の線の間を移動したりできます。 小さいヤクショ。 ストロークに対して8ポイントが受け入れられます-ストロークおよびストローク間で6ポイント、次に10ポイントと12ポイントの適切な値を描画し、インクボトルツールを再中断すると、次のようにアウトラインを削除できます。図。 十。

米。 10.ラインのパラメータの微調整

後で、楕円形の絵の尻にある主要な概念(輪郭、塗りつぶし、および円周の線)を確認しました。 それでは、ペイントツールについてさりげなく話しましょう。

長方形ツール

長方形ツール

従来の長方形のクリームは、角が丸い長方形で描くことができます。 このようなモードをインストールするには、小さなヤクのアイコンを選択します。 11は赤い矢印を示します。 その結果、[長方形の設定]パネルが表示され、丸めの半径がずれます。その後、長方形をペイントすると、kutiが丸められます。 塗りつぶしと長方形の輪郭の編集は、楕円形の斜面にあるかのように同じ方法で実行されます。

米。 11.長方形ツールの操作

ラインツール

線ツールを使用すると、直線を描くことができます(図12)。 Shiftキーを押すと、垂直線、水平線、または45°の角度で線を描くことができます。

米。 12.線ツールの操作

多くのvipadkivでは、たとえば、ネットで折りたたむために、大腿骨のトリカットニックをペイントする必要があります。 チームの後にネットワークの目に見える線を作成することが可能です 表示>グリッド>グリッドを表示(図13)。

米。 13.通常の幾何学的形状をペイントする場合、グリッドを使用してスピードアップできます

鉛筆ツール

米。 14.さまざまな調整を行った鉛筆ツールを使用した結果(ニットウェアの上段はストレートモード、下段はインク)

ツール楕円形の下のツール鉛筆(Olivets)rastashovaniya。 イチジクに 14の適応症は、固定のためのさまざまなオプションを備えたオリーブを使用した結果であり、そのうち3つがあります。 Straighten設定オプションを使用すると、ツールは手の方向に描かれた3次元の輪郭を直線に変換し、Smooth設定オプションを使用すると、線を滑らかにし、インクモードは実際には外向きの輪郭を変更しません。

行編集、矢印および副選択ツール

矢印ツールがどのように機能するかについて詳しくは、等高線の構造を詳しく見てください。

図に示すように、追加の鉛筆ツールの線を引きましょう。 15.ウォンは輪郭の周りに折り畳まれ、線を囲みます。

米。 15.副選択ツールを使用すると、等高線のアンカーポイントとセグメントを確認できます。

米。 16.頂点を動かすバット

米。 17.バットは輪郭の曲率を変更します

米。 18.アウトラインラインに続くアウトラインライン

ドシ、輪郭について言えば、ヨーゴの構造については推測しませんでした。 副選択ツール(部分視覚)によって加速された等高線の構造を説明するには、図1でアクティブにします。 15そして線の輪郭をクリックします。 その結果、等高線がセグメントと参照点から形成されることが重要です(図15)。 鉛筆ツールを使用すると、セグメントとコントロールポイントが自動的に作成されます。 等高線を編集すると、等高線が自動的に変更されます。 図のビジョンで、補助ツールの矢印(矢印)の輪郭の線を編集する方法が示されます。 16.16。

基準点は曲線的で滑らかです。 矢印ツールを線に合わせると、見た目が変わります。 頂点に近づくと、矢印の画像からの指示が表示されます-このモードでは、頂点を移動できます(図16)。セグメントまたは滑らかな点に近づくと、画像のアーク-このモードでは、輪郭の曲率を変更できます(図16)。.17)。 等高線を変更する場合、等高線は等高線に追従します(図18)。

図に示すように、楕円をペイントし、矢印ツールを使用してマウスを1回クリックするだけで塗りつぶしを確認し(表示された塗りつぶしの色が白い点で照らされます)、ドラッグアンドドロップモードで移動します。 19.勝利したワイヤーブラがガタガタしているときでも、包囲線も埋める前に横になっているようです。 ガタガタの下で、シフトしている線も見ることができます。

米。 19.矢印ツールを使用して見たオブジェクトを移動するバット

米。 20.外の画像

見た画像の他の変更を見てみましょう。 補助鉛筆ツールの歌の輪郭、たとえばシート(小さい20)をペイントします。 矢印ツールを選択して、長方形のフレームに象眼細工の葉を表示します。 これで、使用可能なモディファイヤを使用してオブジェクトのビジョンを変更できます。

[オプション]パネルで、[スムーズ]ボタンを選択し、新しいボタンをクリックします。葉の輪郭はより滑らかな輪郭になります(小さい21a)。

米。 21.オプションパネルの修飾子のバリエーション:a)スムーズを使用すると、画像の輪郭を滑らかにすることができます。 b)Strightenを使用すると、画像の輪郭をまっすぐにすることができます

Strightenボタンのクリック数が図に示されたら、輪郭を変更します。 21b。

Vykoristovuyuchiの楽器Lassoでは、以前の形式のd_lyankaを見ることができます(図22)。

米。 22.ヘルプツールLassoのビジョンのバット

ブラシツール

米。 23.ブラシツールを使用したロボットストック

ブラシツール(ペンゼル)は、ベクトルアウトラインを作成し、選択した色で塗りつぶしますが、一見すると、以前のツールのように見えますが、アウトラインライン(小さい23)は修正されません。 ブラシツールが作成する輪郭の種類を理解するには、図を見てください。 24、devicoristano副選択ツール。

米。 24.ブラシツールで作成された等高線のバット

米。 25.ブラシツールをカスタマイズするためのオプション

[オプション]パネルには、ブラシツールをカスタマイズするための3つのオプションがあります。モード(上のボタン)、ペンズルサイズ(中央のボタン)、ペンズルの形状(下のボタン)(小さい25)です。

モードは、線と既にペイントされたオブジェクトとの相互作用の性質を決定します(図26)。 異なるモードで同じタイプの水平線を実行する時間の下の小さなものからわかるように、zafarbovuvannyaはさまざまな方法で変化します:

通常のペイント-塗りつぶされているオブジェクトを塗りつぶす輪郭線でフレームを塗りつぶします。

塗りつぶしのペイント-フレームを塗りつぶすオブジェクトの塗りつぶしが塗りつぶされます。 囲んでいる線はzafarbouetsyaではありません。

後ろにペイント-フレームのスペースが少なくなります。

ペイントの選択-zafarbouetsyaの見えにくい領域。

内側にペイント-詰め物はもはやzafarbouetsyaではなく、zafarbouvannyaはバラ色です。

米。 26.ブラシのストロークと以前にペイントされたオブジェクト間のさまざまな相互作用モード

スライドして、[塗りつぶしのロック]パラメーター(塗りつぶしのブロック)の機能を説明します。このコマンドを示すロックアイコンの付いたボタンは、図1で押された状態で示されています。 27。

米。 27.バットdіїロックフィル

Lock Fillパラメータがアクティブになっている場合(ボタンが押されている場合)、グラデーションは作業フィールド全体に適用され(小さい27)、アクティブになっていない場合は、ブラシに基づいて1つの色から次の色への遷移が適用されます。ストローク(小さい28)。

米。 28.ロックフィルオプションがアクティブになっていません

消しゴム

消しゴムを使用すると、線を引いたり塗りつぶしたりできます。 rіznihnalashtuvan。 オプションパネルでは、ガムのサイズと形状を調整したり、消去モード(小さい29)を選択したりできます。

通常の消去-輪郭線を消去してオブジェクトを塗りつぶします。

塗りつぶしの消去-オブジェクトの塗りつぶしが消去されます(輪郭線は消去されません)。

行の消去-消去される行が少なくなります。

選択した塗りつぶしを消去-表示されていない領域が消去されます。

内側を消去-塗りつぶしのみが消去され、歯茎の線が引かれると、線がピンク色になった輪郭の中央でのみ消去が実行されます。

モディファイア蛇口(クレーン)を使用すると、塗りつぶしまたは線を視覚化できます。

米。 29.さまざまなプレイモード

ペンツール

Dosi miは、輪郭を自動的に作成するツールを調べました。 ツールペン(フェザー)を使用すると、輪郭に干渉することなく練習できます。 このヘルプを使用すると、直線と曲線のセグメントを作成し、直線とわずかに曲線のセグメントの長さを調整できます。

線の基準点

ペンツールを選択し、マウスをクリックして(最初のアンカーポイントを配置)、カーソルを移動して、マウス(他のアンカーポイント)をクリックします。 その結果、図のように、ワイデ・ラマン。 30.図30に示す基準点。 30は、セグメントがそれらの中で収束するため、線形と呼ばれます-線形。 直線点を直線にすることはできません。

米。 30.補助ツールペンのラマノラインのお尻

滑らかな基準点

米。 31.補助ツールペンの滑らかな曲線を促進するためのバット

滑らかなアンカーポイントを配置するには、ペンツールを選択し、マウスの左ボタンを押して、マウスを入れずにマウスを少し動かすと、滑らかなアンカーポイントが表示され、直線が出ます。その(図31)。 その直線を回すと、尾根セグメントの曲率を変更できます。

開いた輪郭を作成するには、ポイントの残りの部分をマウスの下でクリックする必要があります。 マウスキーを離した後、カーソルを移動して次のアンカーポイントを設定します。 手順を繰り返すと、図のように滑らかな線を描くことができます。 31。

パスを閉じるには、カーソルをパスライン上の穂軸アンカーポイントに移動します。 その後、カーソルが円の付いたペンのように見えるので、マウスをクリックすると、回路が閉じます。

2つの独立したセグメントがそのポイントで一緒になる場合、頂点があります。 たとえば、直線セグメントと曲線セグメントがある場合、頂点は上端に表示されます(図32)。

米。 32.直線セグメントと曲線セグメントのエッジで、頂点ポイントが確立されます

Vuzlovіポイントは作り直し、移動し、見ることができます。

ピークポイントを滑らかにするには、サブ選択ツールを選択します。 エッジポイントのターゲットをクリックし、Altキーを押しながらポイントをドラッグすると、滑らかになり、線がまっすぐに表示されます。これにより、セグメントの曲率を変更して、この滑らかなポイントに移動できます(図33)。

米。 33.頂点を滑らかに変換するバット

プロモーションの背後では、曲線の滑らかな点の光景は空の点として表示され、頂端の点の光景は空の正方形として表示されます。

コントロールポイントを操作するためのペンおよびサブ選択ツールのバリエーション

同様に、他のFlashペイントツール(鉛筆、ブラシ、線、楕円、長方形)で描画された線上に点を作成し、線を調整することができます。

ゾクレマ、小さい 輪郭の34の表示、1つの滑らかなポイントを頂点に変換する方法で楕円形の補助ツールを減算し(ペン補助ツールの場合)、サブ選択補助ツールの後に頂点ポイントをドラッグします。

米。 34.輪郭、補助ツールの背後にある楕円形、頂点の1つの滑らかな点を変形し、締めすぎます。

スポイトツール

ツールドロッパー(Pipetka)は、オリーブの線の色とスタイル、ペンズラのモードと塗りつぶしをコピーするのに役立ちます。 ピペットをラインに持ってくると、カーソルの外観が変わります。ピペットの下にオリーブのミニピクトグラムが表示されます。 ラインに沿ってピペットで押すと、ラインのすべてのパラメーター(色、tovshchina、スタイル)がコピーされ、ピペットはインクボトルツールに置き換えられます。これにより、他のラインのすべての設定をzastosuvatできます。

同様に、カーソルが塗りつぶしの上にある場合、バケット画像はスポイトの下に表示され、カーソルがブラシストロークの上にある場合、ブラシ画像はスポイトの下に表示されます。 これらの絵文字は、ドロッパーツールでコピーする属性を示しています。

ペイントバケットツール

ペイントバケットツール(Kivsh塗りつぶし)をすでに作成しました-図のビジョンで。 35それでは、報告の可能性を見てみましょう。 このツールは、閉じた(完全に閉じていない)領域を色、グラデーション、ラスター塗りつぶしで塗りつぶすように設計されています。

ビットマップ画像の塗りつぶしをどのように計算しましたか Photoshopソフトウェア、そして、多分、あなたは状況を知っています、もし縁の上の塗りつぶしが静かな領域できれいに描かれた輪郭でさえないなら、deє"dirks"。 Flashには、上記の欠陥をなくすことができる塗りつぶしツールをカスタマイズするためのいくつかのモードがあります。

このツールをカスタマイズするための可能なオプション:

ギャップを閉じないでください-ギャップを閉じないでください。

小さなギャップを閉じる-小さなギャップを閉じます。

ミディアムギャップを閉じる–ミディアムギャップを閉じます。

大きなギャップを閉じる-大きなギャップを閉じます。

鉛筆ツールを選択し、開いたパス(小さい35)をペイントします。 [大きなギャップを閉じる]を選択して、パスを埋めます。 図からわかるように。 35塗りつぶしは輪郭の中央に残され、穂軸の輪郭が閉じていないものに関係なくキャストします。

米。 35.クローズラージギャップモードでのバットループループ

それでは、グラデーションの塗りつぶしとそれを使った操作を見てみましょう。 [塗りつぶし]パネルで、[塗りつぶし]タブから[塗りつぶし]オプションを選択します-線形勾配(線形勾配)。 次に、長方形をペイントし、線形グラデーションで線形塗りつぶしを塗りつぶし、大きな長方形の中央に小さな長方形をペイントします(図36)。 この小さなものに見られるように、小さな長方形では、白から青への遷移はより小さなグラデーションで実現されます。 塗りつぶしのロック機能を閉じて両方の長方形の塗りつぶしを無効にすると、図のような画像が表示されます。 37.したがって、内側と外側の長方形のグラデーションは同じになります。

米。 36.LockFillパラメーターがアクティブになっていない場合のグラデーション塗りつぶしモード

米。 37.ロックフィルが有効になっている場合のグラデーションフィルインモード

塗りつぶしのグラデーションを直接変更するには、[オプション]パネルの[塗りつぶしの変換]ボタン(小さい38で押す)をクリックしてから、塗りつぶしをクリックする必要があります。その結果、マーカーが表示されます(小さい38)。

米。 38.グラデーション塗りつぶしのバット修正

上の丸いマーカーはグラデーションの塗りつぶしをラップするために使用され、長方形のマーカーはグラデーションをある色から別の色に増やす(変更する)ために使用され、中央の丸いマーカーはグラデーションの塗りつぶしの中心に移動するために使用されます。

バケットペイントツールを使用すると、閉じたパスやビットマップ画像を塗りつぶすこともできます。 この手順が素晴らしいお尻でどのように機能するかを示します。 長方形ツールを使用して、ラスター画像を挿入できる画面にモニターの画像をペイントします(小さい39)。

米。 39.写真のラスター画像が配置されるモニターのベクトル画像

次に、ビットマップ画像をインポートして画面全体に表示します。 コマンドを入力してビットマップ画像をインポートできます ファイル>インポート必要なファイルを送信します。 次に、[塗りつぶし](塗りつぶし)パネルに移動し、ラスターでの塗りつぶしの方法(ビットマップ)を覚えておいてください(図40)。

米。 40.塗りつぶしパネル、塗りつぶしタブ

このようにして、塗装された中央の閉じた輪郭を塗りつぶすように モニター画面、次に、図に示すように、ラスターで埋められます。 41。

米。 41.ラスターで満たされたお尻

ビットマップの塗りつぶしを編集するには、[オプション]パネルの[塗りつぶしの変換]ボタンをクリックする必要があります(小さい42で押されます)。次に、ビットマップの塗りつぶしをクリックすると、マーカー付きのフレームが表示されます(小さい42 )。

中央のマーカーとコアリングすることにより、画像のラスターをドラッグして、写真の必要な部分がモニターに表示されるようにすることができます(小さい43)。

米。 42.ラスター塗りつぶし変更フレーム

米。 43.中央のマーカーを移動することで、画像ラスターをトリミングできます

他のマーカーを使用すると、ラスターイメージを拡大縮小したり、回転および変形したりできます(図44)。

米。 44.バット変形ビットマップフィル

写真のサンプルをインポートすることで、パレットをカスタマイズできるため、カラーパレットと同じように、塗りつぶし用のラスターを選択できます(図45)。

米。 45.キルコムのバットパレット ビットマップ画像

そのvіdnіmannyaの数字を折りたたむ

2つの図が互いに重なっている場合、Flashはダウンするか、セグメント化されます。 2つの単色の図形(列と長方形)をペイントし(図46)、長方形を表示し(矢印ツールでクリックして)、次に長方形を列に配置して新しいビューから取り出します(もう一度クリックして)矢印ツールを使用した新しいもの)。

米。 46.週末の投稿

その結果、2つの数字が1つに結合されます。 サブ選択ツールでカットされた図形の輪郭を押した後、内側の輪郭がマークされるようにレタッチできます(図47)。

米。 47.2つの単色フィギュアのバット

次に、異なる色の図を使用して同じ手順に従います。 そして、ここでは内部境界は形成されていません(図48)。

米。 48.異なる色の図を重ねると、内側の輪郭はわかりません

ここで、長方形が表示され、ヘルプツールの矢印の後ろに移動すると、図に示すように、その一部が表示されます。 49。

米。 49.ストレートカットのステークビリザンの一部

otrimannya折りたたみ輪郭korisnovykoristovuvatob'єdnannyaおよびvіdnіmannyakonturіvіgіgのІnodi。

ここ数年、私はアメリカ、カナダ、オーストラリア、ドイツ、その他の国々からの外国人の常連客から遠く離れて働いてきました。 ゲーム用の小さなグラフィックリソースとアニメーション Adobe Animate CC。 以前は、エディターは呼び出されていました Adobe Flash Professional CC.

古いブログでも同様のレッスンサイクルを開始しましたが、そこで続ける代わりに、新しいメッセージを共有するためにもう一度書き直しました。

Adobe Flashでペイントするためにまだ1サイクルのレッスンが必要ですか? 私はたくさんのロックをやっていて、私の意見がつぼみに対して赤くなる可能性があることを気にしています。 特に、グラフィックタブレットの助けを借りて以前にペイントしたことがない人のために。 紙に上手く塗っていても、コンピューターで塗っていなかったら、きっと教えてあげましょう。

そして、紙に絵を描くことができない静かな人のために、グラフィックエディタにリンクせずに、初心者を一瞬で開発する方法を説明しようと思います。その構成の視点を奨励し、色、色合い、その他のトピックを強調します。

グラフィックタブレットの選択

あなたがどんなに小さいかは関係ありません、あなたはツールを必要とします:アタッチとプログラム。 ハードウェア部分を見てみましょう。 すでにコンピューターを持っていますが、グラフィックタブレットを接続する必要があります。これにより、仮想キャンバスにペイントできるようになります。 運用メモリ。 言い換えれば、クマやトラックボールのように、情報の紹介にもう1つ追加するだけです。 エール、紙にネムを描くことができるかのように、タブレットを動かすことができます。 圧力に対する感度は、マニピュレータの形状に似ています。

選択できるグラフィックタブレットはたくさんあります:Wacom、Genius、Huion。 私は最初の2つに固執しました。 Usogo、始めたら、WacomのようなタブレットとGeniusのようなタブレットをすでに試しました。 ワコムを心からお勧めします-tse 高品質妥協価格で。

あなたがペニーを持っていないなら、天才を買わないでください、利用可能な最小のワコムバンブーペンを手に入れてください。 私は実質的に同じ、Wacom Bamboo Pen&TouchSCTH-460モデルを選択しました。 この運命には重大な問題はなく、ほとんどの場合、問題はなく、優れたデバイスでした。 より多くのペニーを見ることができる場合は、より大きなモデルを取ります。 Vicorist Wacom Bamboo Fun Pen&TouchMCTH-670を持っています。

ワコムモデルの名前の数字と文字はどういう意味ですか

会社のモデルパークをナビゲートしやすくするために、名前の数字と文字の意味を説明しましょう。


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M-作業エリアの概要。 S-小(小)、M-中(中​​)、L-大(大)を使用します。
  • CTH- 意味 モデル範囲。 CTLとCTH-拘束力のないボタンとタッチパッドを備えた穂軸ラインのアマチュアモデル、PTH-プロフェッショナルモデル、DTHとDTK-ディスプレイを内蔵したプロフェッショナルモデルを使用します。
  • 6 -作業領域のサイズ(インチ単位)。 4-小(小)、6-中(中)、8-大(大)、および13以上を使用しますが、必要なのはディスプレイが組み込まれたタブレットのみです。 オンラインストアやオープンスペースでは、インデックスの文字が表示されない場合があります。その場合は、アドオンのサイズを理解するために、デジタルで高速化できます。
  • 70 -そのモデルの生成。 数値が大きいほど、大きいことを理解することが重要です。 新規追加。 修理のために、私の古いタブレットのインデックスはCTH-460で、現在のアナログはCTH-490です。 世代は10:460、470などで目覚めます。

グラフィックタブレットの拡張

あなたが小さい場合、作業エリアのアクティブエリアはすでに小さいです。 小さな杭の半径にあるTobtostyluszavzhdikovzaє。 ツェコロは少し崩れることがあります。 ご覧のとおり、炎はマイクロドレープの束のように年とともに落ち着きます。 それは、建物の周囲を打ち負かさないことが実用的であることを示しています。すべてが中央にあります。

作業領域全体を打ち負かすことはなく、小さなモデルのように活動の炎が同じサイズになるため、優れたグラフィックタブレットは必要ないことを認めることができます。 しかし、そうではありません。

タブレットで作業している場合、作業領域はモニターの全幅に投影されます。 タブレットが大きいほど、ストロークをより正確に適用できます。 まず第一に、モニターが大きく、タブレットが小さいほど、折りたたまれて不快になります。 私の知る限り、29インチの超ワイドモニターでSサイズからMサイズに1時間切り替えたところ、25〜30%快適になりました。 折り畳みの輪郭を描くのに必要なズシルは少なくて済みます。一般的に、相互理解はよりソフトです。

より大きなサイズのグラフィックタブレットはあなたの心の安全と快適さを担っていますが、私はLモデルに取り組む機会がなかったので、それを手放すことができます。

Wacomのアマチュアタブレットとプロタブレットの機能

あなたが受け入れるプロモデルを購入する ダーツレスアタッチメント、より多くのyakіsnogoプラスチックz 2048で準備され、より安価なモデルでの1024に対する猛攻撃に対して同等の感度、美しいデザイン、ボタンとタッチリングの外観の追加コントロール。 生産が中止されたBambooシリーズの最年少の古いモデルは、もはや力を失っています。 アマチュアとプロバージョンの在庫の小売価格は2倍以上です。 フィールドにテーブルを配置します。

ワコムバンブーペン&タッチM CTH-670

接続する前に、ワコムの公式ウェブサイトからドライバーをインストールします。

Perelikモデル ドライバーに力を加える
Intuos CTL-4100 / 6100 / 4100WL / 6100WL
Intuos Pro PTH-451 / 651/660/851/860
1つのCTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480 /490/680/690
Intuos CTH-480 /490/680/690
Intuos 5 PTK-450 / 650 PTH-450 / 650/850
Intuos 4 PTK-440 / 640/840/1240 / 540WL
ウィンドウズ
マックOS
バンブーペン&タッチCTH-460 /470/471/660/661/670
バンブーペンCTL-460/471
ウィンドウズ
マックOS

タブレットを接続してドライバをインストールすると、プログラムが起動します ワコムの設定、ヤクは Poshuk Windows(Win + S)またはパネルkeruvannya。

社内のタブレットの主なアップグレードは考慮されておらず、同様のランクがアマチュアモデルおよびプロモデルとしてアップグレードされています。

入金時 タブレットタブレットを右手と左手に設定したり、キーにdіїを割り当てたりすることができます。 穂軸のインストールїхy 無効、毎年ホットボタンを認識できます。

次の預金で ペン知っておくべき重要なパラメータ:

  • ヒントフィール-圧力に対する感度。 中央に記入してください。 その過程で、あなたは自分がどれほど好きであるかを理解し、そして勇気を持って学ぶでしょう。
  • 追跡—スタイラスを配置するモード。 インストール可能 ペンモード–タブレットの作業領域が全画面に拡大します。 モード ねずみマウスの代わりのようなvikoristovuєtsya;
  • 他の設定はそれほど重要ではありません。 ペンボタンスタイラスのボタンに機能を割り当てることができます。 消しゴムフィール-スタイラスの裏側の歯茎の感度。 vikoristuyu tsyu mozhlivistではなく、ホットボタンの助けを借りて私にshvidscheperekatisyaを教えてくれました。

ディストリビューションの同じ貢献者で 追跡ボタンを押します マッピング...モニター画面でタブレットの作業領域のデザインを設定します。 Vіdkryєtsyavіkno ペンモードの詳細.

小売店で 画面エリア収集可能 モニターどのようにkіlkamonitorіvivkazuєmoosnovnyを持っていますか。 モニターが1つしかない場合は、多すぎます すべての画面

.

小売店で スケーリング obov'yazkovoは反対にダニを置きます 力の比率、画面に1時間投影しても、作業領域が引き伸ばされないようにします。 このように、タブレットの作業領域の一部は代用されませんが、通常は1対1の比率になります。コロをペイントすると、画面にコロとして表示され、ねじれた楕円ではありません。

Obov'yazkovoは反対にダニを置きました Windowsインクを使用する猛攻撃に対するすすり泣きpratsyuvala感度。


次の預金で タッチオプション横のチェックボックスをオンにします タッチ入力を有効にするタブレットを通常モードに切り替えます。


タッチモードも企業メニューも好きではないので、タブではすべてがオンになっています。 グラフィックタブレットの調整が完了した相手。

AnimateCCまたはFlashProfessionalCC?

Adobe Animate CC-Adobe Flash Professional CCのブランド変更であり、このプログラムはいくつかの革新を追加しました。 古い名前でも、インドのアーティスト、アニメーター、小売業者の間で大きな人気を得ています。 ベクトルの原則は、許可を得るためにスプライトを作成することを奨励し、許可します。 絵付けについては、バージョンになってください、あなたはそれを手に入れることができます。 ペイントツールは、まだ豊富に変更されていませんが、少しだけ変更されています。 私はAdobeAnimateCCを獲得します。それ以外の場合は、すべてが古いもののために作成されます。 Adobeのバージョン FlashProfessional。 その日の残りの時間、アドビは月額サブスクリプションモデルに切り替えて、高価な1回限りのライセンスではなく、製品へのアクセスを削除しました。 あたりの価格 アドビ内部告発者 AnimateCCの在庫は月額$20です。

AdobeAnimateCCの最初のリリース

関心が生まれた場合 新しいファイルタイプを選択します アクションスクリプト3.0。 このウィンドウでシーンのパラメータを指定できます。

  • і 身長-シーンの幅と高さ(ピクセル単位)。 今日スマートフォンに監視させたので、1920x1024で表示できます。
  • ルーラーユニット-単一のvimir、ピクセルをインストールします。
  • フレームレート-1秒あたりのフレーム数、24;
  • 背景色-シリアを舞台にした背景色。

ドキュメントの作成後に日付を変更できます。 ツールを選択する必要がある人 選択ツール(ホットキーV)、開く プロパティそのrazgornutirozdіl プロパティ。 価格がわからない場合は、メニューを急いでください プロパティまたは、Ctrl+F3キーを使用します。

ホットキーの設定

作業の効率を上げるには、ホットキーを最大限に演奏する必要があります。 最初の段階では、キーの新しい組み合わせの記憶を覚えておくことが重要です。次に、効率を高めるためにしっかりとしたヘアカットを確保します。 悪臭がキーボードの右側にくるように、ほとんどのホットキーを再マッピングしました。 なぜあなたは権利を持っているのですか? その点で、私はシュルガであり、明らかに、私はとても賢いです。 右利きの場合は、スキームを推測する必要があります。 さらに、私はラップトップ用のキーボードのフォームファクターのビコランのように、RapooE9050とAppleWireless Keyboardをビコリストしているので、世界中でビコリストブエトしている場合は、もう一度、修正して独自のスキームを考え出します。多くの節約された時間-そして例のように私の計画を見てください。

アイデアを考えてみてください。キーボードの右側にあるメインコマンドをグループ化して、次のことを確認します。 スウェーデンのアクセス手の位置を絶えず変更することなく。 1時間以上の間、1つの場所に横になっていることを非難する必要があります。ボタンを押して、指が小さな半径で「歩く」ことは少なくなります。 Zvichayno、コマンド、yakіvymagayutzmіniキャンプを取り除きますが、少数派がより重要です。 スキーマの軸:


チーム 説明 過去 新しい日
すべて選択 すべて選択 Ctrl + A Ctrl + A、O
すべての選択を解除 ビジョンを取る Ctrl + Shift + A Ctrl + Shift + A、P
元に戻す さよならを言う ctrl + z Ctrl + Z、[、Z
やり直し その日を繰り返す ctrl + y Ctrl + Y、]
ズーム 規模 Shift + Z、Z Shift + Z、\
ズームイン 大きな画像 Ctrl + =、Ctrl + Num = Ctrl + =、Ctrl + Num =、=
ズームアウトする 画像を変更する Ctrl + =、Ctrl + Num = Ctrl +-、Ctrl + Num-、-
まっすぐにする 見た曲線をまっすぐにする 9
スムーズ 見た曲線を滑らかにする 0
水平方向に反転 水平方向に表示 F
垂直に反転 垂直方向に表示 Shift + F
切る クリップボードに表示 Ctrl + X Ctrl + X、X
シンボルが重複しています... クローンシンボル Ctrl + D
スワップシンボル... 記号を変更する Ctrl +]

ほとんどの場合、新しいものは古いものを置き換えませんが、それらを補足し、いくつかの新しいコマンドを導入します。 メニューから設定を調整する必要があります 編集キーボードショートカット...。 検索のフィールドで、列にチームの名前を入力します ショートカット逆に、空きスペースを割ると、必要なコマンドが押され、新しいキーが押されます。


表のコマンドをわざわざ見ないでください。すべての悪臭は次のレッスンで説明されます。 Nadalі、あなたが積極的にvykoristovuvatїхを始めるなら、あなたは最良の選択肢を知るまで、kіlka回にїхの名前を変更します。

ペンツルステッチ

ブラシツール(ホットキーB)-ペイントに使用されるペンゼルツール。 2つのviknakhでのNalashtuvannyazoseredzheno:

筆の塗りが終わったら、塗りましょう。

ヘルプpenzlのためのMalyuemo

追加の色に別の色を選択し(Ctrl + Shift + F9)、鉛筆ツール(B)を包み、小さなズシルで1回の長いストロークで固定して、将来の図を作成します。 彼らは輪郭の周りに円を描き、すべての凹凸を滑らかにしました-penzlikは準備ができています。


敬意を表するために、お尻のそれは3ストローク以上でした。 タブレットの前で手が折れないように、中年のストロークでの作業を練習する必要があります。 ゆるいストロークをたくさん作るのは間違っているので、輪郭が滑らかでなく、折りたたまれたポイントがたくさんあります。

Adobe Animate CCは、ベクトルの原則に基づいて動作します。 すべてのオブジェクトは数学的に記述されており、ラスターアプローチの観点から明確さを失うことなくスケーリングできます。 これにより、ベクターオブジェクトを操作できますが、これは簡単にはできません。 ビットマップエディタ。 明瞭さを失うことなく、輪郭を滑らかにし、曲がった線を修正し、比率を変更し、グラフィックオブジェクトを変形させることができます。 皮膚のストロークは数学的な曲線に自動的に変換されるため、正確に予測して変更することができます。

言われたことすべてを再考するには、ツールをアクティブにします 副選択ツール(ホットキーA)そしてよく塗られたペンゼルを選びます。 これで、ベクトルの輪郭のポイントを確認して変更できます。


ヴィスノヴォク

今日、Adobe Animate CCが完成し、塗装の準備が整いました。 できるようになるまで少し練習してください。 簡単な幾何学的形状を問題なくペイントする方法を学び、さまざまな色とブラシストロークを試してください(スムージングパラメータを使用した実験)。

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