1 コンピューター サイエンスの基本概念。 情報の概念。 情報学。 ロズディル4世。 情報セキュリティの基礎

ゴロヴナ / グーグルプレイ

連邦教育庁

あなたの専門教育のソブリン照明住宅ローン

「知多州立大学」

経済局

制御ロボット

分野:「情報学」

オプション番号 1

ヴィコナフ:アート。 グラム。 AUS-08-1

2 情報学の目標と目的

3 科学としての情報学

ビコリスト・ジェレルのリスト

1 コンピュータサイエンスの基本概念

私たちの時代のほとんどの学生は、情報を完全に理解しようとする試みに導かれ、数学における非個人的なものと同様に、情報が最初に、理解できないほど理解されていると見なされるべきであるという点を尊重しています。 次の情報を伝達するためのアシスタントの作成者の行為:

情報- be-someone または何かについての知識または情報。

情報- tsevіdomosti、あなたが選ぶことができるyakі、保存、

転送する、変換する、転記する。

情報学- 情報に関する科学または

– 情報の構造と力に関する科学です。

- 情報を収集、処理、送信する方法、または

- 情報学、情報の収集、収集、および処理のための技術の開発、およびコンピューターはこの技術の主要なツールです。

用語 " 情報学フランス語の "Informatique" と、Information と Automation の 2 つの単語に似ています。

情報-Vіdlatinskogo«情報» -vіdomosti、roz'yasnennya、viklad。

情報の最後では、現在の世界と新しい世界で進行中のプロセスについて知ることができます。

理論上、情報や情報は理解されるべきではなく、むしろ、それを知っていれば、本当の意味のないものは省略されたものに変わります。 K.シャノンの指名については、情報は重要ではありません。

情報-追加の標識または信号用のTsevіdobrazhennyazovnіshnysvіtu。

情報の情報価値は、あたかも他の誰かにとって(無知の変化のために)可能であるかのように、新しい情報では明らかです。

情報力:

1) 再発、

2) 信頼性

3) 価値、

4) 関連性

5) 明晰さ。

Іnformatsijazavzhdipo'yazanaіzmaterianієm。 持ち運び情報は次のとおりです。

有形物(紙、石灯籠)かどうか。

異なる性質の風:音響(音)、電磁(光、ラジオ)薄い。

別の国でのスピーチ:まれな種類の分子の濃度、温度は薄いです。

機械情報:パンチライン、パンチカード、マグネットラインなど

信号- 送信方法。 物理的なプロセスであり、情報として重要な意味を持つ可能性があります。 Vin は、中断されていない場合も離散的である場合もあります。

信号は離散と呼ばれるため、1時間あたりの瞬間の終了番号の値の終了番号しか取得できません。

アナログ信号は、1 時間ごとに振幅が連続的に変化する信号です。

テキスト、記号情報、離散を運ぶ信号。

アナログ信号が勝利 電話、ラジオ、テレビ。

情報 vzagali について言えば、気は目的のない特定の種類のものではありません。 分類するあなたができること:

sprinyattya (視覚的、触覚的スキニー) の方法の背後にある;

顕在化の背後にあるもの (テキスト、数値、グラフィックのみ);

二次的な意味(質量、特別、特別)の場合。

情報学の基本的な方向性キーワード: サイバネティックス、プログラミング、計算技術、ピース インテリジェンス、理論的コンピューター サイエンス、情報システム。

パソコン- 情報の収集と処理のための ce 添付ファイル、または添付ファイルのソフトウェア キュレーション、受諾のための割り当て、その種の情報の処理、収集。

システム ユニット、キーボード、モニター (ディスプレイ) は、すべてのパーソナル コンピューターの主要な部分です。

システムユニットの場合、PZP、RAM、ライフブロック、中央処理装置(情報を処理するEOM頭脳)が搭載されています。

ザハルナ・スキーム EOM

図1 EOMのスキーム

UV - EOM に情報を入力するためのアドオン (キーボード、マウス、VZP、スキャナー)。

UVIV - 情報を表示するための拡張 (ディスプレイ、プリンター、VZU、graphobudivnik);

RAM(OPまたはRAM)は、そのアドレスを持つ可能性のあるseredkіvで構成されるメモリの動作メモリデバイス(動作メモリ)です。

p align="justify"> RAM の基本的な機能は、ロボット マシンの 1 時間分の情報のみを保存できることです。 パソコンの電源を入れると、 運用メモリオペレーティングシステムを保存する人からバイトの言語が入力されます(zavantazhuyutsya)。 コンピューターを攻撃する場合は、RAM で消去します。

VZU - (ovnishnіpristroї) は、情報の永続的な保存用に指定されています (フロッピー ディスク、 ハードドライブ、 コンパクトディスク)

ROM (ROM) - 読み取り専用に認識されるメモリ。

現代のコンピューターは、オープン アーキテクチャの原則に基づいています。

オープン アーキテクチャの原則は、EOM の古い部分を簡単に置き換えることができることを意味し、以前に獲得したように、新しい部分 (ブロック) が既存の所有物と合計されます。

主要な電話接続のコンピューター間のデータ交換の可能性は、電話信号をコンピューターとナビパックに変換するモデム、ファックス モデムによって保証されます。

科学としての情報学の主題は折りたたまれています:

カウント装置の装置セキュリティ;

列挙技術のソフトウェアセキュリティ;

ハードウェアとソフトウェアの相互運用性を可能にします。

人々がハードウェアとソフトウェアを操作できるようにします。

情報と対話する機能は通常、インターフェースと呼ばれます。 このため、ハードウェアとソフトウェアの間の相互運用性は、ハードウェアとソフトウェアのインターフェイスと呼ばれることがあり、ハードウェアとソフトウェアを使用する人々の間の相互運用性は、coristuvach インターフェイスと呼ばれます。

情報科学の情報プロセスの技術的セキュリティのすべての段階で、重要な栄養 効率. ハードウェア デバイスの場合 効率 yogo vartostiのrozumіyutspіvvіdshennyaproduktivnostіobladnannya。 ソフトウェアのセキュリティのために 効率コリストヴァッハの生産性、彼と一緒に働くことを理解することは認められています。 プログラミングソフトウェア 効率プログラマーが作成したソフトウェア コードを 1 時間で理解できます。 で

インフォマティクスのすべては単純な効率です。 栄養、そのチンシャ操作を作成する方法は、情報学にとって重要ですが、主要なものではありません。 主なє栄養 - ロビティのように ツウオペ効果的に。

技術科学としての情報学の枠組みの中で、情報、情報システム、情報技術の理解を定式化することができます。

ダニ(データ) - これは最初の理解でもあります。たとえば、数学には「斑点」があるとしましょう。共通の理解に意味を与えて、用語の定義をさらに定義する必要がある点に到達させようとする試みです。

情報処理の時間の下で、データは追加の方法のためにあるタイプから別のタイプに変換されます。 データ処理には匿名トランザクションが含まれます。

主な操作は次のとおりです。

データの選択 - 決定を称賛するのに十分な情報を提供する方法による情報の蓄積。

データの形式化 - 異なるゲレルから単一の形式へのデータの提示。

データのフィルタリング - 決定を下す必要がないため、zayvih データの採用。

データの並べ替え - 勝利の方法を使用して、特定の記号に従ってデータを並べ替えます。

データのアーカイブ - 便利でアクセスしやすい形式でデータを保存します。

ペレドモバ.................................................. . ................................................. 5

1...... 情報の基本概念.. 6

1.1。 情報を理解する。 6

1.2... 情報の権限。 8

1.3... 情報量の把握。 9

1.4... 科目は情報学の課題です。 十

1.5... 情報サポート。 13

1.6... 自己管理のための栄養とテスト。 15

2...... EOM 18 における情報の配布および表現のシステム

2.1... トリビュートの贈与(コーディング)。 十八

2.2... 基本的な数体系の理解。 20

2.3... ある番号システムから別の番号システムに番号を転送する.

2.4... ボヨフの算術。 23

2.5... EOM での数値の提出 .. 23

2.6... EOM のコーディング情報。

2.7... 自己管理のための栄養とテスト。 27

3...... EOM の論理基盤.. 28

3.1. 論理代数の基礎。 28

3.2... ブリッジングの操作。 30

3.3... 論理演算. 31

3.4... EOM 要素ベースの基礎。

3.5 ... 倍数論の要素。 35

3.6. グラフ理論の要素。 37

3.7... 自己管理のための栄養とテスト。 40

4...... 情報処理の実装のための技術データ.. 42

4.1... EOM 開発履歴.. 42

4.2... EOM分類.. 46

4.3... EOM アーキテクチャ.. 48

4.4... パソコン. 52

4.5... 別棟。 59

4.6... 自己管理のための栄養とテスト。 66

5...... システムセキュリティ EOM.. 68

5.1... OS の基本的な理解。

5.2... オペレーティング システムの分類。 72

5.3... EOM ファイルの構造 .. 75

5.4... ファイルシステム マイクロソフトウィンドウズ. 77

5.5... アプライアンス ドライバー。 78

5.6... ユーティリティ。

5.7... UNIX システムそのリナックス。 82

5.8... Windows オペレーティング システムの外観。 84

5.9... 自己管理のための栄養とテスト。 88

6...... アプリケーションとツールソフトウェア 90

6.1 公的承認のセキュリティのためのアプリケーション ソフトウェア。 91

6.2... アプリケーションソフト 特別認定. 93

6.3... ツールFW.. 94

6.4... ソフトウェアのバージョン番号 96

6.5... プログラムの法的地位 96

6.6... テキストエディタとプロセッサ。

6.7 プレゼンテーションの準備のためのプログラム。 101

6.8... 自己管理のための栄養とテスト。 104

7......電子テーブル.. 105

7.1... 電子の基本的な理解 エクセルスプレッドシート 105

7.2... データの紹介、編集、書式設定。 107

7.3... 表での計算。 108

7.4... ダイアグラム.. 111

7.5... リスト。 112

7.6... 自己管理のための栄養とテスト。 114


8...... 機能的および HIV-LIGHT タスクのソリューションのモデル 116

8.1... 知る方法としてのモデリング。 116

8.2... モデルの分類。 120

8.3... コンピューターシミュレーション。 122

8.4... 情報モデル。 122

8.5 情報モデルを適用する。 123

8.6...バジダニ。 124

8.7...ピースインテリジェンス。 126

8.8... 自己管理のための栄養とテスト。 127

9......基本的なアルゴリズム.. 129

9.1... コンピュータタスク開発の主要段階。 130

9.2... この力のアルゴリズムを理解する。 131

9.3... アルゴリズムの検索。 133

9.4... アルゴリズムの説明方法。 135

9.5... アルゴリズムの基本構造 (アルゴリズムの基本構造) 142

9.6... 線形構造アルゴリズム.. 145

9.7...バグのある構造のアルゴリズム.. 147

9.8... 環状構造のアルゴリズム.. 150

9.9... 基本的な鍵構造 (基本的なアルゴリズム構造) を組み合わせる方法 157

9.10. 基本的なアルゴリズム構造の組み合わせを適用します。 158

9.11 自制のための栄養と検査。 163

10.... MY HIGH RIVNYA 174 での基本プログラミング

10.1 プログラミングの基本概念。 174

10.2 データ型と記述演算子。 179

10.3 基本演算子。 181

10.4 自制のための栄養と検査。 182

11.... アプリケーションのビジュアルベーシック 184

11.1 割り当てステートメント。 184

11.2 IF...THEN スマートステートメント。 186

11.3 オプション選択演算子 *. 188

11.4. サイクルオペレーター。 191

11.5 FOR…NEXT ループ文。 194

11.6 .................................................................. …………………………………… ................................... 数学関数 196

11.7 行処理関数 *. 197

11.8 データ変換関数。 199

11.9 自制のための栄養と検査。 200

12.... プログラミング技術.. 202

12.1 プログラミングの概念。 202

12.2 構造的およびモジュラー プログラミング。 205

12.3 再帰アルゴリズム。 208

12.4 オブジェクト指向プログラミング。 209

12.5 自制のための栄養と検査。 213

13.. 映画とシステムのプログラミング.. 215

13.1. Rivnіmovプログラミング。 215

13.2 プログラミングシステム。 217

13.3. movプログラミングの分類。 218

13.4. 手続き型moviプログラミング。 219

13.5 映画オブジェクト指向。 221

13.7 データベースおよびコンピュータ マージ用のムービー プログラミング。 223

13.8 動画シミュレーション *. 224

13.9 自制のための栄養と検査。 224

14.... データベースの基礎.. 226

ヘルプデータベース用の14.1 Zavdannya、yakіvyrishyuyutsya。 226

14.2 DB分類 228

14.3. リレーショナル データ モデル。 229

14.4. データのデータベースに水をまく力。 231

14.5 ティピ ダニ。 232

14.6 データベース オブジェクトのセキュリティ。 233

14.7 データベースの設計。 236

14.8 自制のための栄養と検査。 238

15....基本的なコンピューターのマージ.. 240

15.1 転送の基本。 240

15.2 措置の任命と分類。 243

15.3 モデル OSI/ISO.. 246

15.4 メレジェフの所持。 247

15.5 基本的な標準プロトコル。 249

15.6 自己監視のための栄養と検査。 251

16....グローバルインターネットメーター。 254

16.1 インターネットへの接続。 254

16.2 インターネット サービス。 256

16.3 インターネットで情報を検索する。 261

16.4 助けを求める, movizapіv *. 267

16.5 自制のための栄養と検査。 269

17.... 基本的な情報セキュリティ.. 270

17.1 脅威 情報セキュリティー. 270

17.2 情報を保護する方法。 272

17.3 情報セキュリティの合法的な待ち伏せ。 276

17.4 情報技術ギャラリーにおけるいたずらの責任 278

17.5. 情報を保護するための暗号化メカニズム。 282

17.6 コンピューター ウイルスおよびマルウェア。 284

17.7. ウイルスに対する防御方法。 287

17.8 自制のための栄養と検査。 290

書誌リスト.. 292

ペレドモバ


将来の学士号の準備日は、厳格な指令の高等専門教育の連邦州教育基準の継承によって決定されます。 分野「情報学」を開発する方法は、知識と知恵の形成、および将来の卒業生の今後の高度な文化的および専門的能力をサポートするスキルと能力の開発です。

– このプロセスに起因する危険と脅威を確認するために、日々の情報サポートの開発における、その日の意識の構築と情報の重要性。

- 主権の秘密の保護を含む、情報セキュリティの主な手段の Dotrimannya。

- 主な方法、方法、および情報を取得、保存、処理する方法によるVolodinnya。

- 情報を管理する方法としてコンピュータを操作する初心者の利用可能性。

– グローバルなコンピュータ ネットワークの情報を使用して実践を構築する。

– プレゼンテーション、科学的および技術的な呼び出し、および研究結果の追加レポートを準備する準備ができていること。

- 軽工業の生産を準備するプロセスを設計する時間にzastosovuvatіnformatsiynіtekhnologiiїpіdへの準備。

学問「情報学」の研究の結果、学生は 知識で導く基本的な理解 , 科学としての情報学の訓練を受けている人。 情報の処理、収集、送信の原則と方法。 情報プロセスを実装するための技術的およびソフトウェア ツール。 ファイルシステム; 機能的および数値的タスクを実装するためのモデル。 アルゴリズム化とプログラミングの基礎。 mov プログラミング; ソフトウェアそのプログラミング技術。 データベース; インターネット上での作業方法; 高い視認性アプリケーション パッケージについて。 覚えてテキスト、公式、および表形式のプロセッサの基本機能を獲得し、典型的なタスクを導出するためのアルゴリズムをまとめ、ネットワークでの情報交換を変更し、インターネットで情報を検索し、電子メールで処理します。 ボロディミー Koristuvalny カウント システムとプログラミング システム。 処理、テキストおよび画像作成情報のためのプログラムの典型的なパッケージを選択する基本、プレゼンテーションとサウンドを準備する基本。

分野を開発するための方法論は、理論的および実践的なトレーニングに基づいています。 otrimannya学生のための主要な理論的vіdomostі、nebhіdnіに復讐するPosіbnik 基本知識、その新人を高度な文化的および専門的能力に引き下げ、最初の計画で提示された能力のマトリックスに割り当てます。 材料は記号でマークされています " * »(okremіpіdrozdіli、podozdіl、priklі)、vymagayutは独立したvyvchennyaを拡大し、学生向けに 昇進は終わったトレーニング。

自動化された設計のシステムと技術は、軽工業を含む工学および設計活動で広く占められているため、ファシリテーターには特に敬意を払っています。 レポートを終了するために、さまざまな複雑さのタスクを開発するためのアプリケーションのガイダンスとともに、「アルゴリズム化の基礎」部門が提示されました。 これは学生にとって直接的に非常に重要であるため、コンピューター支援設計 (CAD) システムで作業するには、アルゴリズム化の基本的な理解を知る必要があります。

ヘルプ ブックの電子版にはインタラクティブなアプリケーションが含まれており、Visual Basic for Applications 環境のデモンストレーションと、ヘルプ ブックのテキストをナビゲートする能力を保証するハイパーパワーが承認されています。 したがって、たとえば、皮膚のラズディルは「向きを変える」ためにハイパーフォースを誘発します。

学生の認知活動を活性化するために、例えば、肌の分割、食べ物、自己管理のためのテストが導入されています。 たとえば、専門教育の分野での連邦インターネットスリープ(http://fepo.rf/)など、まさにその形式のテストが実行されます。

情報の基本概念

この部門で開発されている情報学の基礎を理解するには、次のように嘘をつきます。 宣伝情報について、їїdzherela、pokasniki、およびyakostіは、情報学の過程で「informatsіya」を理解するというその役割を誤解し、その単一の量とobsyaguіnformatsії、іnformatsіїについてのkonduvannyaに入ります。

情報を理解する

「情報」という用語は、さまざまな科学や人間活動のさまざまな分野で広く使用されている非個人的な意味を持つ場合があります。 Vіnはラテン語のinformatioに似ています。これは、vіdomostі、roz'yasnennya、vyklad、poіnformovanіstを意味します。 Tse zvichne understand は、データ、知識、知識の収集を意味します。 過酷で傲慢に受け入れられた任命のその時点での情報はありません。 広い哲学的意味では、情報は現実の(上記の推測された)世界の反映であり、狭い応用的な意味では、それは保存、処理、および伝達の対象である情報です。

私たちは物質世界に住んでいます。 私たちを遠ざける物理的なオブジェクトの口ひげは、体またはフィールドのいずれかです。 悪臭はポストロシアのロシアで知られており、相互に1つずつ変化し、結果が信号を生成します 他の種類. 信号が 1 時間ごとに変化する物理的なプロセスであるかどうか。 このようなプロセスは、肉体の力の変化を生み出すことができます。 これを信号の登録と呼びます。 変更は、別の方法で保護、軽減、修正できます。変更が発生すると、新しいシグナルが登録されます。 マテリアル キャリアに登録された信号は、トリビュートと呼ばれます。

データの表示のために選択される物理プロセスの特性は、信号のパラメーターと呼ばれます。 信号のパラメータが一連の連続した値と最後の数字を取る場合、その信号は離散と呼ばれます (たとえば、別のテキストは一連の文字です)。 信号へのパラメーターとして、関数は時間中に中断されず、信号は中断されないと呼ばれます (たとえば、睡眠は変調された音波です)。 途切れない信号ディスクリートに変換できます。 このような変換を 離散化.

マテリアル キャリアに信号を登録するには、多くの物理的な方法を使用します。 Tseは、機械的な注射、移動、形状の変化、または磁気的、電気的、光学的パラメーター、 薬品倉庫、結晶構造。 登録方法に応じて、データを保存して別のキャリアに転送できます。 最も頻繁な勝利と主要な鼻は紙です。 信号は、光パワーを変更する方法で登録されます。 信号は、まるでテープ録音で機能するかのように、強磁性コーティングが適用されたポリマー線の磁力を変更する方法と、写真の化学力を変更する方法で登録できます。

データは、ポディアに関する情報を運ぶだけでなく、自己情報でもあり、1 つのデータ自体の断片をさまざまな方法でさまざまな人々の間で受け入れることができます (あるように見える、あるように見える、解釈されているように見えます)。 たとえば、テキスト、ロシア語のつづり (tobto を指定) は、アルファベットと言語を知っている人々と、知らない人々に情報を提供します。

情報やデータを持ち去るためには、データを人間の知識に受け入れられる理解に変換するために、それらの前に方法を作成する必要があります。 やり方も、自分の黒も違う。 たとえば、ロシア語を知っている人は、ロシア語のテキストを読むための適切な方法を知っています。 明らかに、人々はロシア語とアルファベットを知らないので、ロシア語のテキストを理解しようとするのは停滞した不適切な方法です.

このように、情報はデータと適切な方法の相互作用の産物です。 INFORMASIA 静的ではありません (1 時間にスネークしないでください)。データ フォームに zeroil があります。 人は一次データをさまざまな知覚器官(春、聴覚、香り、味、ドティック)で知覚し、これらの基本は二次抽象(意味、意味)データによって誘導できます。

情報がなければ人生はありえません。 情報プロセスはすべての生物、特に人間に付随しています。 象徴的な情報(言葉、記号、公式)を取り除き、分析と生成を行い、人間を生き物のように見せる抽象的なアイデアの基礎を形成します。

suspіlstvaの情報の主な機能は次のとおりです。認識(新しい情報の削除)。 コミュニケーション(スピーチ); 管理(ケロバンシステムの従順な行動の形成)。

情報力

情報は、多数のさまざまな権限を持つことができます。 私たちの見解の枠内で最も重要なのは、二元論、完全性、信頼性、妥当性、アクセシビリティ、関連性などの権力です。 彼らのレポートを見てみましょう。

情報の二元論特性評価はdvoistіstです。 一方では、情報はデータの客観性に関連して客観的であり、他方では、ステージング方法の主観性に関連して主観的です。 言い換えれば、メソッドは多かれ少なかれ世界の主観的要因を導入し、そのような方法で情報に大きな方法で追加することができます. たとえば、2 人が同じ本を読んで、テキストを読みたいと思って、異なる情報を取得します。 データは同じでした。 より客観的な情報は、より小さな主観的要素からのストスヴァニー法から得られます。

情報の繰り返し現在のデータの改善から新しいデータを作成するという解決策を受け入れることにより、データの可用性を特徴付けます。 データの不完全な収集は、非アイデンティティの大部分を圧倒します。 同時に、過剰なデータ収集は、必要なデータへのアクセスを容易にし、情報のノイズを作成します。これには、フィルタリングや並べ替えなどの追加の方法も必要です。

情報の信頼性- 許しの頻度を特徴付ける、必要な精度を備えた実際のオブジェクトへの情報の一貫性の手順。 ノイズがブラウン信号に等しいほど、信頼性が低くなります。 この時点で、勝利の方法と、再送信などのより多くのデータを提示する必要があります。

情報の妥当性- 現在の状況、実際のオブジェクト、プロセス、現象に関する情報の可視化へのステップ。 不正確および/または不正確なデータ、および不適切な方法に基づいて、不適切な情報が出てくる可能性があります。

情報の入手可能性– ニーズに合わせて情報を取得することの価値。 可用性は、データの可用性とメソッドの可用性の 2 つのウェアハウスで構成されます。

情報の関連性- Stupіnvіdpovіdnostiフロー瞬間時間。 今日は適切な情報でも、1 日で不要になる可能性があります。 たとえば、現在のテレビ番組は、次の日のリッチなテレビ視聴者には関係ありません。

情報学は、さまざまなコンピューター技術、情報の構造と力を開発する分野、および人間の活動のさまざまな分野での作成、保存、検索、変換、転送、および zastosuvannya の規則性と方法に基づいています。

学期 情報学 フランス語の単語のように見える 情報 これは、情報と自動化という 2 つの言葉で承認されます。 この用語は、1960 年代半ばにフランスで導入され、より広い番号付け技法が使用され始めました。 用語を住んでいた英国の土地のトーディ コンピュータサイエンス 情報の変換に関する科学の知識 - 勝利に基づく科学 数え方. Narazіqі用語は同義語になりました。

情報学責任者:

    自然のものであるかどうかにかかわらず、情報処理のフォローアップ。

    分布 情報技術その折り方 新しい科学技術得られた情報プロセスのフォローアップの結果に基づく情報の処理。

    理工学のソリューション アライメントの問題、社会生活のあらゆる分野におけるコンピュータ技術と技術の効果的な使用の促進とセキュリティ

情報学の主要部門の倉庫では、このような基本的なものを見ることができます 率直な情報学実用化のために:

    会計システムとソフトウェアの開発。

    情報の送信、受信、変換、保存に関連してvivchaєが処理する情報の理論。

    数学的モデリング、計算および応用数学の方法、およびさまざまな知識サークルにおける応用研究。

    人の知的活動における論理的思考と学習の方法をモデル化する知性の一部を開発する方法(論理vysnovok、学習、rozuminnya mov、visual spriynyattya、igritaіn);

    生物学的システムにおける情報プロセスを開発するバイオインフォマティクス。

    社会の情報化のプロセスを開発する社会情報学。

    コンピュータグラフィックス、アニメーション、マルチメディアデザインの方法。

    単一の情報コミュニティですべての人々を結び付ける、グローバル コンピュータ ネットワークを含む電気通信システムおよびシステム。

1.2. 情報を理解する

理解の核心に 情報学 うそをつく 情報 、異なる曇りである可能性があります:

    一部の情報では、データが与えられているかどうか、歌う人であるかどうかを呼び出します。

    tekhnіtsіpіdіdіnformatsієyurozumіyutpodomlennyaschoでは、兆候または信号の形で送信されます。

    サイバネティックスと情報では、オリエンテーション、積極的なインプット、管理などで勝利を収める知識の部分を理解しています。 節約する方法で徹底的にシステムを開発。

Єsіnshіの予定。

情報 - オブジェクトに関する情報、および余分な媒体の発現、それらのパラメーター、パワー、および状態に関する情報。

コンピュータで生成された何百ものデータと情報のデータ処理により、一連の象徴的な意味 (文字、数字、符号化されたグラフィック イメージや音声など) が理解されます。これらは重要な意味を持ち、インテリジェント コンピュータに提示されます。

情報力

効率 - 必要なrozrahunkivの情報の関連性を示し、変更された心からの決定を受け入れます.

正確さ - 署名者 許容価格システム機能の効率が保存される、視覚的で結果的な情報として作成されます。

信頼性 - 必要な正確さを備えた現実的に正確なオブジェクトの形で情報を提供することは、当局の責任です。

元気 - 必要な精度を損なうことなく、日々のデータの変化に対応するための情報の構築を反映する。

可用性 (繰り返し) - 正しい判断を得るために最低限必要な情報であることを意味します。 不完全な情報 (正しい決定を下すには不十分) は、受け入れられた決定の有効性を低下させます。 エレベーションは効率を低下させ、意思決定を容易にしますが、情報をより確実に奪います。

妥当性 -実際のオブジェクト、プロセス、現象などの画像への追加情報については、チェーンrіvenvіdpovіdnostisstavlyuvannogoを参照してください。

1. 計算機科学の基本概念

私たちの時代のほとんどの学生は、情報を完全に理解しようとする試みに導かれ、数学における非個人的なものと同様に、情報が最初に、理解できないほど理解されていると見なされるべきであるという点を尊重しています。 次の情報を伝達するためのアシスタントの作成者の行為:

Іnformatsija - かどうか-誰かまたは scho-nebud についての tse 知識または v_domosti。

Іnformatsija - tsevіdomostі、yаkіは収集、保存、転送、処理、勝利することができます。

インフォマティクスは、情報または情報に関する科学です。

情報の構造と力に関する科学

情報を収集、処理、送信する方法、または

情報学、情報の収集、収集、処理のための技術を開発しており、コンピューターはこの技術の主要なツールです。

情報 - ラテン情報の形で - 情報、roz'yasnennya、viklad の形で。 情報の最後では、現在の世界と新しい世界で進行中のプロセスについて知ることができます。 理論上、情報や情報は理解されるべきではなく、むしろ、それを知っていれば、本当の意味のないものは省略されたものに変わります。 K.シャノンの指名については、情報は重要ではありません。

情報 - 追加のシンボルまたは信号のための外界の発酵。 情報の情報価値は、あたかも他の誰かにとって(無知の変化のために)可能であるかのように、新しい情報では明らかです。

. 情報処理技術

情報処理の理解はさらに広範です。 情報の処理について言えば、次のステップは処理不変条件を理解することです。 彼をєsenspodomlennya(smіstіnformatsiї、voіdomlennіからのscho vengeance)と呼んでください。 情報の自動処理の場合、情報の変換が情報の変換の不変条件に対して不変であるように処理を実行することが重要です。

全体としての情報のメタ処理は、既存のシステムの機能方法によって決定され、情報処理の分析に何らかの影響を与えます。 目標を達成するために、常に低いvzaimozalezhnyh zavdanに連れて行ってください。

付加コードは変更されず、テキストは ASCII コード テーブルの記号に基づいて形成されます。 テキスト プロセッサとテキストを作成するためのシステム (ワープロ)。 その中で最も人気があるのは MS Word プログラムです。

このようなプログラムを支援するためにテキスト情報を処理する技術には、次の手順が含まれます。

) テキスト情報を収集するためのファイルを作成する。

) コンピュータへのテキスト情報の導入および (または) コピー。

) で提示されたテキストを保存する 電子フォーム;

) テキスト情報を収集するファイルに出力します。

) 電子テキスト情報の編集。

) 電子形式で保存されるテキストの書式設定。

) テキストファイルから作成されたものに基づくテキストファイルの作成

スタイルエディター;

)テキストをテキストとアルファベット順のフィニッシャーに自動的にフォーマットします。

) 自動スペル チェックと文法チェック。

) テキストにさまざまな要素やオブジェクトを導入する。

) 文書の統合;

) ドゥルックのテキスト。

主な操作の前に、編集が行われます。 ヴィダレンニャ; 移転; テキストの断片をコピーするだけでなく、文脈上の置換を求めます。 テキストを作成する場合、それはリッチ サイド ドキュメントであり、サイドまたは分割の書式を変更できます。 これが発生すると、ブックマーク、ワイン、クロスポストされたヘッダーとフッターなどの構造要素がテキストに表示されます。

作業中のKoristuvachsは、会計帳簿、銀行口座、財務諸表、記録を作成および維持する過程で、計画をたたんで組織内のリソースを拡大するとき、およびvikonnіの科学的記録を作成および維持する過程で、表形式のデータを使用して右側に移動することがよくあります。 このタイプのロボットの自動化の実装により、表形式の情報を処理するための特別なソフトウェアツールが登場しました。 このようなプログラムは、スプレッドシート プロセッサおよびスプレッドシートと呼ばれます。 このようなプログラムを使用すると、テーブルを作成し、表形式のデータの処理を自動化できます。

スプレッドシートは効果的であることが判明し、統計データの並べ替えと処理、最適化、予測などのタスクを実行しました。 彼らの助けを借りて、rozrakhunkivのマネージャー、サポーターは決定を下し、モデル化し、すべての活動分野で実際に結果を提示します。 表形式のデータを扱う場合、koristuvach は、たとえば次のような多くの典型的な手順を目にします。

) テーブルの作成と編集。

) テーブルファイルの作成 (保存);

)テーブルテーブルでのデータの導入と編集。

)さまざまな要素とオブジェクトの表への導入。

) リストの選択、表のフォーマットとリンク。

) 異なる数式と特殊関数を使用した表形式データの処理。

) ダイアグラムとグラフを表示する。

) リストに与えられたデータの処理。

) データの分析処理。

) それらの前に別の表と図。

. 手術 Windows システム

オペレーティング システム (OS) - 計算システム (OS) のすべてのリソースを最も効率的に使用することが認められている一連の体系的なテクノロジ。 オペレーティング システムはそれほど豊富ではありません。 ほぼすべてのコンピューターに Windows がインストールされているため、Windows が最も簡単で便利です。 システムの k_lka バージョン - 95、98、2000、Me、NT、XP、Vista、Windows 7。

. 応用ソフトウェア セキュリティ

koristuvachとの直接的な相互作用のためにvykonannyasevdan koristuvachіrazahovanaで認められた応用プログラム、またはプログラム - プログラム。 ほとんどのオペレーティング システムでは、アプリケーション プログラムは仲介者なしではコンピュータ リソースにアクセスできませんが、その情報と相互運用できます。 追加のオペレーティング システム用。 とても簡単です - 追加のプログラム。 アプリケーション ソフトウェア (アプリケーション ソフトウェア) の前に、特定のロボットのコンピューター マネージャーである coristuvachiv のために、または coristuvachi 自身によって作成されたコンピューター プログラムを見ることができます。 ロックを処理したり、拡張機能のリストを作成したりするためのプログラム - 適用されたソフトウェア セキュリティの例。 アプリケーション ソフトウェアを作成するプログラマーは、アプリケーション プログラマーと呼ばれます。

5. 情報の収集、収集および保護

情報を保存する - 偽の記録のための別のウェアラブルの追加の納屋で記録します。

情報収集の段階は、次のレベルで提示できます。

概念的、(論理的);

内部;

物理的。

Zovnishnіyrіvenvіdobrazhaєzmіstovnіstіinformatsіїは、方法(vidi)dannyakoristuvachevіpіdhrealіzatsіїїsberіgannyaを表しています。

概念的なrіvenは、情報配列の編成の順序と情報を収集する方法(ファイル、配列、貯蓄の分配、分離など)を決定します。

内部 riven は、処理システムからの情報配列の収集の組織を表し、小売業者として指定されています。

p align="justify"> 物理ストレージ レベルとは、特定の物理メディアへの情報のストレージの実装を意味します。

Zahist іnformatsiї - 国家資源を節約する方法で不注意に盗まれた文書の流通に到達するように指示するアクセスのシステム 営業秘密. 結果を達成するために、養生法vimogiが実装され、折りたたまれ、電子的に聞こえ、取り付けられます。 コンピュータやネットワーク内の情報を保護するために、暗号化を含むソフトウェアや技術的なソリューションがあります。

6. 情報技術の技術資料

Technіchnіzasobiєnevid'єmnoyuとnabіlshіstotnoy倉庫は、informatsіynoїtekhnologii、vykonuyuchiは非常に役割があり、労働活動におけるscho y zasobi virobnitstvuです。

一番大事な意味で 技術的背景(技術)єsukupnіstzabіvdіalnostidіyalnostisvoryuvannyhіvikoristovuvanihrealіzatsiіїvirobnitsіvsіvslugovuvannyanevirobnihnyhneprobіbnichestvasuspіlstva。

ロズムの活動の根底にあるのは、データの変化(そして何よりもそのヨゴの創造)であり、現在のウェアの変化であることは明らかであり、その顕現形態はサーヴァントの役割を果たします。 そのためには、開発の力とピンク プラクティスのセキュリティのための技術的手段のグループ化は、データ処理から開始する必要があります。 歴史的に、そのような猫は発達し始め、zastosovuvatysya stosovno lichilnoy が働きました。

Vikonannya は転送を計算します。

spriynyattya と週末番号の固定。

それらの vykonannya diy (算術演算) と、中間結果の短時間の (操作上の) 節約。

vodobrazhennya(提出)pіdbag値。

vikonannyatsієїロボット用に分離され、technіchnіzasobiは、依存する操作のタイプに応じて、グループ化できます。

) rahunki、lіchilnіスティック、対数線、算術 - ツールや別棟まで見ることができます。

)lіchilnіマシン、lіchilno-perforatіynatekhnіka - 車とmehanіzmіvへのvіdnosjatsyaの敷設;

) コンピューター技術 - 自動添付ファイルに持ち込まれます。

このように、商品の改善に伴う情報技術の何百もの技術的利点は、アタッチメントとツール、機械化(機械的)および自動化(自動)アタッチメントの光景を転送するzastosuvatの伝統的な分類になる可能性があります。

テキスト情報の処理には、認識度の高いプログラム、テキストエディターが使用されます。 これらのプログラムを使用すると、ドキュメントを作成、編集、フォーマット、保存、および整理できます。 テキスト エディターは、その機能に依存しています。

単純なテキスト エディターは、テキスト ドキュメントを変更するだけで keruvannya に対して認識されます。

テキスト プロセッサ (「Word」など) では、書式設定されたテキストだけでなく、筆記体のテキストも使用できます。 これらのプログラムは、ドキュメントを作成するための幅広い可能性を提供します (リストと表の挿入、スペル チェックの作成、修正の保存と修正)。

最大の効力は、フローリング システムに見られます。 これらのプログラムは、印刷出版物のドルカリアン以前の準備 (レイアウト) で認められています。 このカテゴリには、AdobePageMaker、QuarkXPress、AdobeInDesign などのプログラムが含まれます。 テキスト プロセッサ、フロア ビュー システム、印刷および印刷標準のビューに追加されます。 悪臭は、結合されたドキュメントのデザインを折り畳む可能性を広げることもできます。

. スプレッドシート: 認識とモビリティ

スプレッドシート (ET) を使用すると、多数の出力データ、結果、およびそれらの間のリンク (論理式の代数) を表形式で保存できます。 日付を変更すると、すべての結果が自動的に再配置され、表に入力されます。 スプレッドシートは分析を自動化するだけでなく、さまざまなオプションや状況をモデル化する効果的な方法でもあります。 週末のデータの値を変更することで、結果の変化を追跡し、タスクを達成するための非個人的なオプションから、最も受け入れられるオプションを選択できます。

. コンピューターグラフィックス: ラスターとベクター

ベクター グラフィックス- いわゆる助けのためのポブドバ画像 vector_v - 紙の画面上の点の位置を計算できる関数。

ラスター グラフィックス - コンピューター モニター、紙上の一連のピクセル。 ここで、画像はピクセルで構成されており、その組み合わせが画像になります。

. グラフィックエディタ:その能力の認識

グラフィックな人ほど情報が身近になり、人に受け入れられやすくなるそうです。

これが、コンピューターに情報のグラフィック処理を任せるという考えが非難された理由です。 そのため、グラフォブディブニキ(プロッター用)が登場し、そのようなコンピューターの助けを借りて、グラフィック、アームチェア、図を描くことができました。 ただし、ce buv はコンピュータ グラフィックスの最初のステップにすぎません。

原則として、次のステップはグラフィック ディスプレイの作成でした。 ドット全体のグラフィック表示(いわゆるピクセル - さまざまな色を使用して、変化、崩壊する静的および動的画像を作成できます)。

ヴォーンは、エンジニアリングとデザインのロボット、建築、デザイン、測地学と地図作成、印刷、映画、テレビ、広告などのあらゆる分野で zastosovuvatisya になりました。

小さなものやその他の画像の「紙」のコピーの奨励、修正、保存、および削除のために勝利します 特別番組- グラフィックエディタ。

すべての機能 グラフィックエディタほぼ同じです (IBM スマート コンピューター用の最も単純なグラフィック エディターの 1 つは Paintbrush です)。 悪臭は koristuvachevi を許可します。

グラフィックプリミティブから小さなものを作成します。

さまざまな色と「penzles」をペイントするための zastosovvaty (さまざまな幅と構成の線をペイントできるようにするため)。

小さなものまたはその部分を「virizat」し、timchasovoはバッファ(「腸」)からそれらを取り出すか、外側の鼻でそれらを記憶します。

小さなものの断片を画面で動かします。

ある赤ちゃんを別の赤ちゃんと「接着」します。

zbіlshuvatiは、dіbnіの詳細を描くために小さなものの断片です。

小さなテキストに追加します。

. バジ・ダニー

データベース - 客観的な形で提示された、独立した資料 (記事、レポート、規制行為、司法判断、およびその他の同様の資料) のコレクションであり、これらの資料を追加の電子列挙マシンで見つけて処理できるように体系化されています ( EOM) (ロシア連邦民法典第 1260 条)。

データベースは規則に従って編成され、コンピュータのメモリにデータの全体が保存されます。これは、対象分野の現在の状態と、コルストゥヴァチフの情報ニーズに対する満足度の達成を特徴付けます。

データのデータベース - データのスキームに適切に適用されるデータのコレクション。その操作は、データ モデリングのルールに適切に適用されます。

データベースは、あらゆる企業の適用されたソフトウェア システムによって獲得される、一種の永続的な (永続的に保存される) データの集まりです。

データベース - 論理的に関連する一連のデータ (およびこれらのデータの説明) のクイズのコレクション、組織の情報ニーズを満たすための割り当て。

zakhist ソフトウェア セキュリティ アンチウイルス

12. 自動化された情報システム

情報システムまたは AIS は自動化されています。これは、活動がさまざまな情報の送信、収集、および処理に関連しているかどうかにかかわらず、自動化に使用されるさまざまなソフトウェアおよびハードウェア デバイスの集まりです。

自動化された情報システムє、片側からは異なるタイプの情報システムまたはІС、反対側からは自動化されたシステムAC、その後はしばしばACまたはІСと呼ばれます

. 他のプログラムによって他のモードで作成された小さなファイル、図、表をドキュメントに挿入する

必要な小さなものを知るために、「挿入」-「赤ちゃん」-「写真」コマンドを選択し、「写真を挿入」ウィンドウで見つかったものを「クリップの検索」領域で検索する必要があります名前のクリップ (赤ちゃん) を検索します。 「その他のパラメーターを尋ねる」フィールドでは、特定のコレクションまたは特性を調べることを選択できます。

MS Word には、他のプログラムやファイルから小さなファイルやスキャンした写真を挿入する機能もあります。 別のプログラムから赤ちゃんを挿入するには、[挿入] メニューから [赤ちゃん] コマンドを選択し、[ファイルへ] コマンドを選択します。 画面に画像が表示されると、[画像の調整] ツールバーが表示されるので、微調整して画像をトリミングしたり、間に追加したり、明るさとコントラストを調整したりできます。

ダイアグラムを挿入するには、「挿入」「ダイアグラム」を押してウィンドウに表示する必要があります。ダイアグラムが必要であると選択した場合は、「OK」を押します。 MSExcel がチェックし、必要なデータをテーブルに入力すると、変更されます。

表を挿入するには、「挿入」「表」「表のペイント」を押す必要があります。表が手元にないため、Excel から表を取得できます。 「挿入」「テーブル」「Excel スプレッドシート」。

. ウイルス対策でザヒストを保護

ウイルス対策プログラム(ウイルス対策) - 表示するためのプログラム コンピュータウイルス、および悪くない(重要なshkidlivy)プログラム、およびそのようなプログラムに感染した(変更された)ファイルの導入、および防止のために-shkidlivyコードを使用したオペレーティングシステムのいずれかでファイルの感染(変更)を防止します。

. プログラム ルックアウト

ブラウザプログラムはブラウザです。

ブラウザ - データ処理のレビューが認められているプログラム 全世界のクモにインターネット。 インターフェースだけでなく、機能、エンジン、値によっても区別されるブラウザはすでにたくさんあります。 最も人気のあるブラウザ: Opera、 モジラ ファイアフォックス、フロック、 インターネットエクスプローラ、Maxthon - 実際には Internet Explorer 用のソフトウェア シェルであり、Safari - Konqueror コードの基盤です。 あまり人気のないブラウザー: Netscape Navigator、Konqueror、Galeon、Epiphany、Kazehakase、Charon、Arachne、K-Meleon、Slimbrowser。 テキスト ブラウザ: Lynx、Links、W3M、Netrik、Elinks、インターネット ブラウザ。 最初のブラウザー: Act、AMosaic、Arena、Cello、Crystal、Atari Browser (CAB)、Cyber​​Dog、Express。 オフライン ブラウザー: HTTrack、オフライン エクスプローラー、Teleport Pro、WebZip。

. メレザコンピュータ

メレズ・コンピューター ( メレザを数える、送信データ) - コンピュータおよび/またはコンピュータ機器(サーバー、ルーター、その他の機器)を接続するためのシステム。 送信には、さまざまな物理現象を選択して呼び出すことができます- 別のものを見る電気信号、光信号、電磁振動。

コンピュータ merezh を参照してください。

Іsnuyuchi措置は、領土標識の前でnіdilitiを受け入れました:

1. ローカル ネットワーク(LAN - ロケート エリア ネットワーク)。 このような境界は、okremiコンピューター間のvіdstanіの10 kmまでの小さな領域をカバーしています。 ワンセットの境目にこんなセリフを響かせる。

2. グローバル ネットワーク (WAN - ワイド エリア ネットワーク)。 そのような国境は、原則として、大きな領土(国の領土または小さな国)をカバーしています。 コンピュータは、数万キロメートルに 1 台ずつ設置されます。

地域の境界。 同様の措置が市、地区の境界で行われます。 現時点では、このようなスキン タイはグローバル タイの一部であり、グローバル タイの特別な機能は考慮されていません。

Є k_lka vidіv merezha: タイヤ、Kіlce、Podviynekіltse、Zirka、Porist、Lattice、Tree、Fat Tree。

. Eメール

電子メール (電子メール、電子メール) - マージ サービス。 kolistuvachs が紙の鼻を詰まらせることなく、サポートされているドキュメントを交換できるようにします。 この日、インターネットのメインzasib splkuvannya。

. マルチメディア番組

「マルチメディア」という言葉を肌で感じ、バチモヨゴすることが多くなりました。 マルチメディアは、ビデオ、オーディオ、ビデオ、写真、テキストで提示された情報を曲構成で人々と一緒に呼び出すことができます。 (アニメーションビデオ、トレーラー、グラ、プレゼンテーション、スライドショー)。 ヘルプのためのZvichaynotsevіdbuvaєtsya 電子デバイス、コンピュータ、プレーヤーなど マルチメディアのビューは、さらにリッチであると見なすことができます。 さまざまなデジタル形式、ビデオ、写真のすべてのオーディオ トラック。

人々がヘルプ プログラムや添付ファイルとして使用する匿名のさまざまなデジタル フォーマットも、マルチメディアと呼ぶことができます。 独自のフォーマットを作成したいが、人々が受け入れないため、マルチメディアにはなりません。 (音声、テキスト、ビデオ、画像など)。 Vidpovidnoプレーヤー、scho vodvoryuє非個人的なフォーマット、マルチメディア、ソフトウェア、またはそれを使用します。

Be-yakііgriは、マルチメディアのカテゴリーのzarahuvatになることもあります。 明らかに存在していませんが、マルチメディア情報と双方向性を扱う上で重要な役割を果たします。 それでも重要なのは、受け入れプロセスに取り組む必要がある情報を扱うときの視覚効果を示す戦争の瞬間です。 ロボットかどうか、カイ・ロズヴァーガ。

. AICの構造と分類

分類 - 自動プロセス制御システム (技術プロセスを管理するための自動システム) オブジェクト: 技術設備とプロセス、情報の主な形式は信号です。 ASOU(組織管理の自動システム)は、組織的および経済的な性質のオブジェクトであり、情報の提出の形式は文書です。 ІАСУ (自動制御システムの統合) - tseієrarchіchnіАІСУ、ASOUの上位レベルのもの、および下位レベルのものにはAPCSの1つのチルカがあります。

構造は、システムの歌う内部デバイスです。

Vidnai v. Vyznoshennya、ShO INFORMASIINA - ポンドの相互ポンド、人員の方法、zborのvicoristovy、zberghanny、同じvirishinのタップ、垂れ下がった器官。

АІСは、原則として、機能的で安全な部分から形成され、一部の皮膚は独自の構造を持っている場合があります。

安全な部分とは、情報、数学的、ソフトウェア、技術、法律、組織、系統的、人間工学的、計測学的セキュリティの合計です。

) AIS 情報セキュリティ - オペレーティング システム内のデータベースとファイルのコレクション、形式データベースと語彙データベース、およびその他のツール、フォームへの情報の入力、処理、検索、および送信のための機能、必要なサポート。

) 数学的セキュリティ - 「数学的方法、モデル、およびアルゴリズムのコレクション、AS の zastosovannyh」

) ソフトウェア セキュリティ - 一般的なシステムおよびアプリケーション プログラムのコレクション、ならびにそれらの zastosuvannya に関する有益で方法論的なドキュメント。

)Technіchnezabezpechennya - 技術zasobіv、yakіzabezpechuyutシステムロボットの複合体。 Tse tehnіchnіzasobi sbirannya、єstratsії、転送、処理、vіdobrazhennya、情報の複製。

) 法的セキュリティ - 規制文書および法律文書の収集、初期の法的文書およびシステムの機能の精神に対するスタッフへの義務、および情報の収集および保護の手順を規制する一連の文書の作成、レビューの規則データ、操作の合法的な純粋性を保証します。

) 組織的および方法論的セキュリティ - 自動化された特定の機能の自動化システムの組織構造を定義する文書の集まり。

) 計量の安全性 - 計量の方法と手順、およびすべての AIC コンポーネントの修正方法に関する指示。

システムの機能は、歌うプライベートオブジェクトの範囲での投資です。 AIC の機能は、情報、必須、および追加情報に細分されます。

20. 法と法制度のコンピュータ

Dovіdkovo-legal systems(іnformatsiyno-legal systems) - コンピュータデータベースの特別なクラスであるyakіmіstjat texts ukazіvは、rіznih国家機関の決定を称賛しました。 高度な法的コンピューターシステムを拡張するための新しい方法:

a) 個別配送 (ローカルとして EOM に fakhivtsy-rozpovsyujuvachami をインストールするため、レース タイプ);

b) 追加の CD 持ち運び用の供給 (この製品にポータブル ディスクを追加するには、プログラムを 1 回起動する必要があり、プログラムを更新することはほとんど不可能です)。

c) 一目で 全世界的な尺度インターネット (EOM プログラムにインストールするのではなく、法的な コンピューターシステム www-interface の国際ネットワークを介して)。

1.情報学の基礎知識と目的。 情報学、サイバネティックス、グローバル システム理論、システム分析。 情報システム。

Obrobkaіnformatsії - これらの注文プロセスのリワークは、タスク導出のアルゴリズムに似ています。

情報の操作:

選択、形式化 (単一のビューまで)、フィルタリング、並べ替え、アーカイブ、保護、輸送、変換。

情報科学の基礎

SYSTEM - 相互に依存するコンポーネントの複合体 (柔軟で zhorstki - 機能的に重要な要素が取り除かれると機能しません - 生物学的および技術的、重要で閉鎖的 - 最も外側の媒体から交換するため)

パーソナル コンピューター (PC または IBM PC) は、人との対話 (kolistuvach) で動作することが認められている電子計算機 (EOM) です。

インフォマティクスは、情報、研究、保存、伝達、および処理の構造と最も強力な力を EOM から開発する科学です。

情報 - 中産階級のオブジェクトと現象、それらのパラメーター、力と状態に関する情報。

FILE - 古い鼻の記憶の名前。 ファイルには、テキスト、ドキュメント、プログラム、ささいなことを保存できます。

DIRECTORY - ファイルが保存されているディスク上の場所。

PROGRAMUVANNYA - コンピューター上で完了する前のタスクの準備。

Algorithm - コマンドの一連のコマンドで、scho がポイントにつながります。

ROZGLYAD - これはアルゴリズムのコマンドであり、選択を試みる必要があります: win および win はコマンドのグループとして、同様に選択します。

CYCLE - 同じグループのコマンドを数回繰り返すことができるようにアルゴリズムに命令します。

確かに、サイバネティックスのような科学について知っている、または感じている人はたくさんいます。 彼女の時間に、彼女は公式の賭けで疑似科学によって尊敬されていたという理由で、不当に閉じ込められました. Tsyaは、私たちのsuspіlstvopardonnіpovnіstyupodolanにとって豪華です。 しかし、私たちの国dosimaєmіsceでのzasobіvカウント技術の開発におけるpov'yazane z tsimvіdstavannya。 この科学の基礎は、アメリカの科学者ノーバート・ウィーナーによって築かれました。

「サイバネティックス。自然とサスペンションにおける制御と接続のグローバルな法則の科学(ギリシャ語のキベルネティケ - 制御の神秘家)。Vuzko先生 - vchennyaについて zvorotny zv'azku折り畳みシステムと生物で。」

編集された「サイバネティックスの用語集」(キエフ、1989年)では、より攻撃的に読みます。詐欺師が始まります。 2 つの分野の間で明確な綱領を維持することは不可能です。 情報学はサイバネティックスの一部であるという考えが広まっています。 情報学は、コンピューター コンピューティング技術の開発における成功の始まりであることが判明しました。それなしでは、それは受け入れられません。 一方、サイバネティックスは、さまざまな情報アプローチでオブジェクトを管理するためのモデルに基づいて、独自に開発されています。 情報学は、情報とハードウェアおよびソフトウェアの機能と処理の力によって影響を受けます。 サイバネティックスとインフォマティクスは似た分野ですが、トピックを変更する目的で、すべての点で異なります。 サイバネティックスに関する情報学の学校のコースには一言もありません。 あなたがそれを正しく理解できる可能性は低いです。 それ以外の場合は、他のコースでサイバネティックスについて学び、そこから学び、サイバネティックスについてよりよく理解することができます

システム分析とは、「一般的なメタシステムの(勝利していない)ものは何か」という電源を削除するプロセスです。

「システム分析」の概念には、「システム」と「分析」という 2 つの概念が含まれます。 「システム」の概念は、「メタシステム」の概念と表裏一体です。 「分析」とは、パーツごとに分類し、ピースごとに並べること(分類)を意味します。 Otzhe、「システム分析」 - їїpіdtsіlі(目標のchiієrarchyの分類)のシステムの選択と、システム自体の分析(システムのchiієrarchyの分類)は、私たちz'yasuvati、yakіpіdsistemіyである可能性がありますそれらの前に置く(それらの前に置くことはできません)qіlі(pidtsіlі)。


システム分析は、そのようなオブジェクトが「...のために...のために構築されている」ことを示すことができるので、データを分割する目的で、ワインのいくつかの要素のオブジェクトが追加され、この目標を達成するために、スキン要素の役割が果たされます。

有機形態学的分析は、体系的な分析の観点から、そのようなオブジェクトが「...によって形成されている」ことを示すことができます。つまり、そのようなオブジェクトを示す可能性は低いです。

システム分析は十分ではなく、ルールに従って実行されます。 システム分析の主な心は、折り畳みとієrarchіїの目標とシステムの出現です。

システム理論 (システムの主要な理論) は、システムを達成するための全体論的アプローチを広める深い科学的パラダイムです。

この理論の枠内での研究対象は次のとおりです。

さまざまなクラス、タイプ、およびシステムのタイプ。

システムの動作の主な原則とパターン (たとえば、高校の原則)。

システムの機能および開発のプロセス(たとえば、オーバーヘッドプロセス、移行プロセス)。

グローバルシステム理論

システムであるオブジェクトを研究するための特別な科学的および論理的方法論的概念。 O.t.s. ヨガの原則と方法の体系的アプローチと具体化、論理的および方法論的バイラズに密接に関連しています。 最初のオプション O. t。 buv vysunuty Bertalanfі、事前に豊富なプロテマブ(zokrema、Bogdanov)。 主要 アイデア O. t. ベルタランフィは、システム オブジェクトの機能を支配する法則の同型 (同型および準同型) の知識について語っています。 アウターミドルからの言葉とエネルギーで常に交換されている重要なシステムを維持することは、ベルタランフィの重要なメリットです。 50~70歳。 ローインでプロポネート。 pіdhodіvからpobudovi O. t。 (M. Mesarovic、L. Zadeh、R. Ackoff、J. Kleer、R. Kalman、E. Laszlo 他)。 主要 tsimuの尊重は、体系的な成果の論理的概念的および数学的装置の開発を目的としています。 O.t.s. 現代の発展のためのmaє価値。 科学と技術:最初のクラスのシステムの分析に適しているかもしれない特別なシステム理論と概念を置き換えるのではなく、システム研究の基本的な方法論的待ち伏せを定式化します。

アーキテクチャ IV - 集中型。 原則として、その日のパケット処理には遅延がありました。 Kіntsevykolistuvach IVとの直接的な接触がある場合、情報と入力のすべての前方処理はIVの職員によって実行されました。

Nedoliki ІС - 情報システム - 世代:

プログラムとデータの相互関係が強く、対象領域を変更するとデータの構造が変化し、プログラムの作り直しが困難になった。

システムの開発と変更の労力の複雑さ。

skladnіstuzgodzhennya elementіvシステム、1時間でrozroblenyhさまざまな人々。

70年代 - 80年代の穂軸上。 n. ІС 事業は、virobnitstvom の管理の結果として勝利の仕事を開始します。これにより、準備プロセスがスピードアップし、決定が下されます。 ІС th 期間の大部分で、式典の日付が割り当てられました。これは、システムの作成段階で明確に示され、その後は実質的に変更されませんでした。 自動制御システムのアイデアを引き出すためのパーソナル EOM の登場。 VCと管理の集中化から、rozpodіlenogoの説明責任のあるリソースと管理の分散化まで。 そのような学生は、コンピューター IT 組織管理の新しい段階を特徴付ける方法として、意思決定支援システム (DSSS) における自分の立場を知っています。 同時に、リソースの計算の集中化への焦点が変わりつつあり、トップレベルの管理により、脳卒中前の偉大な戦略的タスクの達成を見ることができます。 それがITの重要な世界であるかどうかにかかわらず、その平等な中央リソースへの運用アクセスの形で存在する生活 情報連絡先「水平」と「垂直」のような組織構造はもうありません。 その瞬間、偉大な企業の効果的な管理を確実にするために、自動制御システムの統合を作成するというアイデアが開発され、放棄されました。

80年代の終わりまで。 ІС に勝つという概念が再び変わりつつあります。 悪臭は戦略的な情報源になりつつあり、プロファイルに関係なく、すべてのレベルのビジネスで勝利を収めています。 この期間中、組織が活動を成功させ、新しい商品やサービスを作成し、新しい市場を見つけ、パートナーを世話し、製品のリリースを組織するために、毎時間情報が必要になることを願っています。 大容量それは低価格でそれです。 Pragnennya podolat nedolіkinedolіki poperednіgoІС世代は、データベースの作成と管理の技術を生み出しました。 データベースは、相互に依存する企業のグループ、豊富なコリストヴァチフのために作成されており、多くの場合、IC の作成前に問題を解決することはできません。 多数の DBMS が大きな EOM に分割され、そのヨゴ数は 12 から選択されます。 PEOM データベース技術の登場の始まりは大量のものになり、膨大な数が作成されました。 インストゥルメンタルІВの開発のためのそのDBMSは、適用分野で多数の適用されたІВの出現を独自の側から呼びかけました。

koristuvach への拡張によると、「フレンドリーなインターフェイス」の原則の開発になる前に大きな作物になる (最後まで同様に、小売業者 ІВ に)。 たとえば、どこでもzastosovuetsya グラフィカル インターフェイス、追加のヘルプとpodkazki koristuvachevі、raznomanіtnііinstrumentidlyarazrobkaІВのrozvinenіシステム:svydkoїrozrobka dodatkіv(RAD-sistem)、zabi自動設計ІВ(CASE-zasobi)。

パンチカードは、開口部のある紙、厚紙、またはプラスチック製の長方形のプレートの形をした最初の情報のキャリアであることが知られています.19世紀の穂軸に世界が現れました。 当時のコンピューターについては、明らかに不可能でしたが、フランスのブドウ園であるジョセフ・マリー・ジャカードの製織の植字は積極的に勝利し、パンチカードのミシン目を知っていました。 そのうちの 3 つは、生地にバイザーを付けてケルベートを膨らませることができます。 19 世紀の 30 年代に、チャールズ バベッジの最初の計数機や、セミョン コルサコフによる記録を分類するための機械的アタッチメントで、技術が栄え始めました。 そして1890年、アメリカのワイン醸造業者ハーマン・ホレリットは、1890年と1900年にアメリカで実施された人口調査の結果を処理するためのパンチカードを獲得する方法を考案しました. 驚くべきことに、最初のコンピューターでは、パンチ カードが情報の伝達手段であると判断されました。 Chantly は、187.325 × 82.55 mm の寸法と 0.178 mm の胴体を持ち、数字の列と歌唱位置に開口部があるカードを覚えている人は誰ですか? IBM フォーマットの最大の拡張の価格であり、1928 年に流通に導入されました。 パンチ カードは、1980 年代初頭までコンピュータ テクノロジで広く使用されていました。 それに、パンチカードはフロッピーディスクで段階的にスタンプされました。


フロッピーディスクはフロッピーディスクであり、機械的な故障からの保護を目的として、強磁性的にコーティングされ、プラスチックケースから保護されていることが知られています. 1967年、IBM社の研究室で、直径8インチの最初のフロッピーディスクが作成され、1971年には、合計80キロバイトの最初のフロッピーディスクが幅広い聴衆に発表されました。 フレキシブル磁気ディスクの開発速度は、物理的な拡張の変化とメモリ容量の増加に向けられており、その結果、フロッピー ディスクは 5¼ インチに、その後は 3½ インチに変更され、1991 年までの総メモリは 2880 キロバイトに達しました 現在の形式 3.5 インチの 1.44 メガバイトのフロッピー ディスクが失われました。 残念ながら、フロッピー ディスクは、拡張機能の特性上、優れた情報収集拡張機能とは言えません。 悪臭は、さまざまな性質の磁場の流入下で簡単に消磁され、ディスクドライブに閉じ込められ、機械的な弱点に膨らみました。 その結果、より多くの情報が表示されるようになると、フロッピー ディスクは 現在の瞬間 vikoristovuvatsyaは事実上停止しました。

情報の開発における次の段階は光ディスクでした - 付属品、そこからのデータは追加の光学的拡張と見なされます。 そのようなディスクの第 1 世代は、ビデオ ファイルと音楽の保存で勝利を収めました。 全体として、レーザー CD や光磁気ディスクは、光データ キャリアと磁気データ キャリアの両方で電力を失っています。 最初の光ディスクは 70 年代を軽視しました。 別の世代のオプティカルノーズまで、ゾクレマ、ディスクを運ぶことができます。 DVDフォーマット、yakіz'が運命として登場しました。 まゆち そうですね 古い外観 CD のように、より多くの情報を保存できます。 Varto は特に、情報を読み取るだけでなく、CD や DVD に似た 1 回または 1 回 (ディスクの種類でのデポジット) 記録の可能性を強調しています。 この時間では、別の世代の光ディスクの順序で、第 3 世代のディスクが広く勝利しており、ここでは HD DVD と Blu-ray の 2 つのフォーマットが、3 時間の主導権を争っています。 Prote、トップにはまだ別のタイプのディスクの virobnik があります。 現時点では、Blu-ray ディスクは、ボールの数に応じて 23.3 ~ 128 ギガバイトの情報を保持できます。 すべての光データキャリアの疑いのないマイナスは、さまざまな機械的障害に対するスケーラビリティを考慮に入れることができます:navit ドリブナ・ポドリャピナディスクの表面に、誤った shkodi がある可能性があります。 さらに、情報を記録する速度はkoristuvachに満足するにはほど遠いものであり、書き換えのサイクル数はすでに物理的なパラメーターに囲まれています。 同じ理由で、フラッシュ メモリから情報を収集するためのビコリストのように、アドオンの上書きで 100,000 サイクルに近い広幅コンパクト シャッターとビルド ビトリマティが世界に登場しました。

1984年、東芝の増尾湯富士夫氏がフラッシュメモリを発見。 1988 年に Intel によってリリースされた、商用利用を目的とした最初のフラッシュ チップ。 同時に、さまざまなタイプとタイプのフラッシュカードが積極的に悪用されています 携帯電話、カメラ、mp3 プレーヤー、および一般的な USB フラッシュ ストレージ、またはフラッシュ ドライブなど、USB ピンを介してコンピューターまたはラップトップに接続し、必要な情報を簡単にコピーできます。 現在、フラッシュ メモリを使用する標準のアドオンは、数十ギガバイトの情報を保存できます。

建物の改修はますます大きくなっています。 vbudovanie nosіїіnformatsіїについてのOkremo varto rozpovisti - zhorstkiディスク。

フロッピーディスクのようなハードディスク(HDD、ハード磁気ディスクに蓄積するハードドライブ)は、磁気記録の原理に基づいていますが、強磁性体ボールで覆われたハードプレートで記録が行われるものもあります。 ほとんどのウィンチェスター システムブロックコンピューター。 1956年にIntel社に登場した、5メガバイトのメモリ容量と名前を持つ最初のプロトタイプを、最新のハードディスクとペアで追加します。 HDD の進化により、物理的な寸法が変化し、情報とメモリの読み取り/書き込み速度が向上しました。 最新のウィンチェスターは、最大 3 テラバイトの情報を保存し、歌を歌っても境界にすぎません。

3. 機能原理によるソフトウェア製品の分類。 ビジネス アドオン、他の分野のアプリケーション プログラム、および基本的な情報技術、基本的なソフトウェア。

ソフトウェア製品は、さまざまな兆候に従って分類できます。 すべてのソフトウェア製品を分類する主な記号は、選択した領域 (領域) です。 したがって、次のクラスのソフトウェア製品が区別されます。

1. システムソフトウェアのセキュリティ

さまざまな追加機能の実装の予定: EOM リソースの管理。 勝利情報のコピーを作成する。 EOM の添付ファイルの実用性の再検証。 見る 背景情報パソコンについて。

システム ソフトウェア ウェアハウスに持ち込むことができるもの: オペレーティング·システム; ウイルス対策プログラム; プログラムのアーカイブ; サービスおよびintのサービスプログラム。

2. アプリケーション ソフトウェア パッケージ - 必要な coristuvachev 作業の中間保護なし。

アプリケーション プログラムの適用: テキスト エディター (Microsoft Word)。 コンピュータ グラフィックス システム (製造、科学、工学など); スプレッドシート (マイクロソフトエクセル); データベース管理システム ( マイクロソフト アクセス); 視聴システム; 会計プログラム (1C Accounting、Turbo Accountant など); 自動設計システム; エキスパートシステム; ピースインテリジェンスのシステム(スペルの修正、翻訳、テキストの認識); ブラウザ; 基本的なプログラムと.

3. 計装技術プログラミング (私の特定のプログラミングにより、EOM 用の新しいプログラムを作成するプロセスをより簡単にします)。

プログラミング システムの適用: Quick Basic; ターボベーシック; Visual Basic; パスカル; C++; Delphi と in.

この法律によって与えられる法的保護は、あらゆる種類のコンピューター プログラムに拡大しています。 著作権の認識と実施のため コンピュータープログラムどの組織にも登録する必要はありません。 コンピュータ プログラムの著作権は、作成時に自動的に立証されます。

情報技術(IT) - 資金の収集、およびデータの収集、処理、転送の方法 ( 一次情報)オブジェクトのキャンプに関するotrimannyaの新しい情報、出現のプロセス(情報製品)。

メタ情報技術 - あるべき姿への解決策に基づいて人間が分析し、受け入れるための情報の生成。

データを処理する方法と手段への実際的な追加は異なる場合があります。この範囲で、グローバルな基本的および特定の情報技術を見ることができます。

基本的な情報技術は、主な研究分野(生産、科学研究、教育など)で認められています。 基本的な情報技術には、次の技術が含まれます。

マルチメディア技術

オフィスオートメーション

自動設計のための情報技術

産業と経済における情報技術

ピースインテリジェンスの技術

CASE技術

地理情報技術

統計情報技術

情報技術管理

教育における情報技術

会計情報システム(BUIS)

応用経済プログラム:

1C会計(引き受け)

プロジェクトエクスピア(予定)

CRM (クライアントでは青色で表示)

マーケティングエキスパート

Chervoniy ディレクター (財務オーガナイザー)

法学における応用プログラム:

コンサルタント +

4. プログラム製品と社内の平等な管理。 アルゴリズム化とプログラミング。

アルゴリズム - より正確には、クロキフの最後の数の設定された目標を達成するために、一日の終わりに連続して注文するように注文します。

アルゴリズムは、人間または自動アタッチメントの予定に使用できます。 情報プロセスの視覚化の形式化を可能にします。 コンピューターが理解してくれますように。

サウンドは、他の命令でアルゴリズムに挑戦することを可能にするアルゴリズムの最も強力な力のいくつかを定式化します。

離散性(可変性、razdіlnіst) - アルゴリズムは、問題を解決するプロセスを単純な(歌われるよりも早い)タスクの連続として表すことができます。 アルゴリズムによって転送されたスキンデーは、過去の終わりに打ち負かされます。

アポイントメントはアルゴリズムのスキン ルールであり、swaville のための明確で明確でスペースがありません。 アルゴリズムの力が本質的に機械的である理由は、日々の補足的な声明や侵害されている問題に関する情報に依存しません。

効率 (ファイナリティ) - アルゴリズムは、最後の数のタスクのタスクの解決につながるという罪を犯しています。

Masovіst - rozv'yazannyaタスクrozroblyaєєyutsyaのアルゴリズムは野生の外観であるため、vіnはdeyakyクラスのタスクのzastosovnymになる可能性があります。 アルゴリズムの入力領域と呼ばれるメイン領域から、いつでもデータを選択できます。

これらの力に基づいて、アルゴリズムへの割り当てが与えられることがあります。たとえば、「アルゴリズムは、決定論、質量、直接性を修正し、すべての結論につながる数学的、論理的、または狭い操作のシーケンスです。与えられた結論。」

アルゴリズムを見る

そうでなければ決定される機械的アルゴリズム、zhorstki(たとえば、ロボット機械のアルゴリズム、移動エンジン)。

たとえば、Gnuchkiアルゴリズムは確率論的であるため、imovirnіsnіおよびヒューリスティックです。 機械的アルゴリズムはステップ数を設定し、それらを単一の信頼できるシーケンスで示し、明確な必要数のノイズがあることを保証します。つまり、プロセスがスマートであることを意味し、タスクはアルゴリズムの分割を制御することです。

Imovirnіsny(確率的)アルゴリズムは、可能な結果につながるさまざまな方法でプログラムにdekіlkomのタスクの解決策を提供します。

ヒューリスティック アルゴリズム (ギリシャ語の "Eureka" など) は、プログラムの最終結果が明確に理解されていないアルゴリズムです。これは、アクションのシーケンス全体が示されておらず、勝利のすべての結果が明らかにされていないためです。 たとえば、ヒューリスティック アルゴリズムの前に、命令と順序付けが行われます。 これらのアルゴリズムには、類推、関連付け、および同様のタスクの過去の完了に基づいてソリューションを採用するための普遍的な論理手順と方法があります。

アロリズム構造

線形アルゴリズム - コマンド (命令) のセットで、時間単位で 1 つずつ順番にカウントされます。

アルゴリズムが開発されています-EOMを再チェックした結果、1つの心を復讐したいアルゴリズムは、2つの可能なパスのいずれかに移行することを保証します.

循環アルゴリズムは、同じ操作 (同じ操作) の複数回の繰り返しを新しい出力データに転送するアルゴリズムです。 循環アルゴリズムの前に、より多くの計算方法、オプションの列挙が作成されます。

プログラム サイクルはコマンドのシーケンス (シリーズ、サイクルの本体) であり、バガタレース (新しい週末データ用) で繰り返すことができ、歌う心を満足させることができます。

フローチャートのバット: アルゴリズムの構造 (ブロック、グラフ) 図 - グラフィック画像ブロックの追加の矢印(線形遷移)で相互に接続されたスキームとしてアルゴリズムに - グラフィックシンボル、それらのいずれかからのスキンは、1つの短いアルゴリズムに従います。 ブロックの途中で、関連するアクティビティの説明が表示されます。

アルゴリズムのグラフィカルな表現は、後でタスクをプログラミングする前に広く証明されているため、プログラムを書くプロセスを簡単に理解できます。 許しは可能です情報処理のプロセスを理解する

プログラミング - 理解の頂点で、コンピュータ プログラムを作成するプロセス。

プログラミングの最高レベル (いわゆるコーディング) には、私の特定のプログラミング、多くの場合、すでに明白なアルゴリズム (計画、タスクを完了する方法) の指示が書かれています。 明らかに、これを行う人はプログラマー (専門用語ではコーダー) と呼ばれ、アルゴリズムを開発する人はアルゴリズム学者、主題の複製、数学者と呼ばれます。

プログラミングをより広く理解することで、作業プログラム (EOM のソフトウェア セキュリティ) の作成とサポートに関連する活動の全範囲を理解します。 正確で現在の用語は、ソフトウェア エンジニアリング、またはソフトウェア エンジニアリングです。 これらには、タスクの分析とセットアップ、プログラムの設計、アルゴリズムのプロンプト表示、データ構造の開発、プログラム テキストの作成、プログラムの微調整とテスト (テスト プログラム)、文書化、セットアップ (構成)、補足とサポートが含まれます。

EOM のプログラミングは、プログラムが記録されているさまざまなプログラミング言語に基づいています。 プログラムが Vikonan EOM を理解できるようにするには、特別なツール、つまり翻訳者が必要です。 翻訳者の主なタイプは、コンパイラーとインタープリターです。 現時点では、vykoristovuyutsya が積極的にプログラム開発の途中で統合されています。これには、プログラムでテキストを入力および編集するためのエディター、プログラムで恩赦を求めて使用するためのファイル マネージャーも含まれます。多数のモジュールやその他のサービス モジュールからプログラムを折りたたむためのリンカー。 プログラミング環境のテキスト エディターは、名前のインデックス作成、ドキュメントの表示、ブラウザー用のビジュアル インターフェイスの作成など、特定の機能を提供できます。 ヘルプ テキストエディタプログラマーはプログラムをテキストとして打ち込み、これをオリジナル コードと呼びます。 プログラミング言語は、出力コードの構文と一般的なセマンティクスを定義します。プログラムの言語のセマンティクスは、プログラムのテキスト、追加のライブラリ、およびプログラムが記述されているソフトウェアとハ​​ードウェアのシャープ化によって拡張できます。 コンパイラは、プログラムのテキストをマシン コードに変換します。マシン コードは、コンピュータの電子コンポーネントによって直接変更されます。 インタプリタは、プログラムのテキストを明示的にマシン コードに変換するのではなく、プログラムをプロセスに変換することによって変換します。

5世代:50代~アクセンブラー

変化のある60番目のアクセンブラー

ハイレベルなユニバーサルムービー60本

主題およびオブジェクト指向の映画 70 本

90 システムのビジュアル ソフトウェア開発

動画: fortran、cobol (ビジネス)、pascal、basic、prolog、subd

5. Vіdobrazhennyaのカウントと情報プロセス。 グラフ - アルゴリズムのスキーム。 グローバルな概念。

グラフ スキーム ウェアハウスでは、アルゴリズムは、頂点と円弧の約数で表される優れた要素 (ピン (線形ランスまたは頂点分割) とフラグメント (穂軸、並列、代替、再考と並べ替えを伴う循環) を参照できます)。 正しいアルゴリズムのグラフ スキームの外観に相当するのは、フラグメントのネストの順序を決定するフラグメントのツリーです。

アルゴリズムをグラフィカルに表現する方法は、コンパクトで単純明快です。

グラフィック表示では、アルゴリズムは一連の関連する機能ブロックとして表示され、そのうちのいくつかのスキンがいずれかを示します。

このようなグラフィカルな表現は、アルゴリズムのダイアグラムまたはブロックダイアグラムと呼ばれます。 スキンタイプのDIY(週末データの導入、ウイルスの値の計算、心の再確認、DIYの繰り返しの制御、その後の処理の完了)のフローチャートには、幾何学的な図があり、ブロック シンボルの形式。 ブロック シンボルは、vikonnannya の黒さを表す遷移の線 (線または矢印) によって接続されます。

テーブルには幾何学的な図形があり、ほとんどの場合勝利しています。

ターミネーター(開始 - ズピンカ)。 要素は、古いメディアから入るか、新しいメディアから出るように見えます (ほとんどの場合、停滞はプログラムの開始と終了です)。 真ん中の数字は特別な日として記録されます。

プロセス。 Vikonannyaodnієїはkіlkohの操作であり、obrobka danihはどんな種類でもあります。 a:= a+SQRT(C) のように、すべての数値は演算そのものを直接記録しています。

解決。 Vіdobrazhaєprіshennyaは、1つの入力または2つ以上の代替出力を持つperemicalタイプの関数であり、中央の要素に割り当てられた心を数えた後に1つだけを使用できます。 エントリ要素は、要素の上部にある線で示されます。 あなたが2つまたは3つ外出する場合、出口の皮膚を鳴らし、線で示され、ピークから何をすべきか、何が取り残されますか(bіchnyh以下)。 プログラミング デンマークブロック確認 スマートオペレーター if (2 つの出力: true、false) と case (出力なし)。

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